【低技术力】从零开始的材质包制作记录
先说一下画材质的初衷吧
一开始是自己拼接修改材质包来用,原因是很多材质包我只中意其中一部分,就想自己用这些素材来拼一个自己喜欢的
不过这种方式很容易导致美术风格不一致,总之用久了发现也挺不舒服的,就想自己上手做一个了
所以之前并没有什么画材质包的经验,但是因为要改东西移文件夹,看久了对里头的文件是干啥的心里也有点数了
再加上以前也有画像素画的经历,所以就决定按照自己的风格喜好来做一个材质包了,多尝试新的东西也能有所学习嘛
发出来的目的,一方面是想在制作的过程中就吸收一些反馈和意见,此外能稍微起到一点监督的作用吧(老鸽子了)毕竟要做这玩意时间跨度肯定不会太短的,不过仍然是把它当作业余爱好来做的。
一开始是自己拼接修改材质包来用,原因是很多材质包我只中意其中一部分,就想自己用这些素材来拼一个自己喜欢的
不过这种方式很容易导致美术风格不一致,总之用久了发现也挺不舒服的,就想自己上手做一个了
所以之前并没有什么画材质包的经验,但是因为要改东西移文件夹,看久了对里头的文件是干啥的心里也有点数了
再加上以前也有画像素画的经历,所以就决定按照自己的风格喜好来做一个材质包了,多尝试新的东西也能有所学习嘛
发出来的目的,一方面是想在制作的过程中就吸收一些反馈和意见,此外能稍微起到一点监督的作用吧(老鸽子了)毕竟要做这玩意时间跨度肯定不会太短的,不过仍然是把它当作业余爱好来做的。
对了风格的话肯定不会是高清的我个人喜欢原版的16x16大小,很有像素的感觉
方块和物品,尽量贴近原版吧,没有什么特殊需求所以不会给一些没啥用的东西套新的用途
方块和物品,尽量贴近原版吧,没有什么特殊需求所以不会给一些没啥用的东西套新的用途
快捷栏和背包以及工作台等交互ui打算统一做成半透明的,而且ui上不想做太多繁琐的设计
专门找过一些透明ui的材质都不太符合我的想法,很多都几乎全透明了
专门找过一些透明ui的材质都不太符合我的想法,很多都几乎全透明了
关于生命条饱食条的部分8楼的图其实可以看出来了
做了针对appleskin mod的兼容,饱和度的指示部分可以用在材质包上了,此外长条的指示从棋盘格风格改成了半透明的主题色
做了针对appleskin mod的兼容,饱和度的指示部分可以用在材质包上了,此外长条的指示从棋盘格风格改成了半透明的主题色
但是这玩意有一个很**的效果
hwyla对生物的生命条里,框架用的是马的设计,生命值用的是player的设计
以至于出现了这种效果
hwyla对生物的生命条里,框架用的是马的设计,生命值用的是player的设计
以至于出现了这种效果
目前的更新计划里,会包含怪物的萌化甚至娘化仅仅是材质上的,不包括模型和其它数据
而且这部分我会分一个单独的包(一看就是拼接材质的事情没少干过)
我做这些东西没有什么特定的顺序,都是我自己的需求为主
gui做完了做enity,之后是items,不过可能enity和items会穿插做
而且这部分我会分一个单独的包(一看就是拼接材质的事情没少干过)
我做这些东西没有什么特定的顺序,都是我自己的需求为主
gui做完了做enity,之后是items,不过可能enity和items会穿插做