基础红石教程

3.漏斗的吸取范围
漏斗吸取范围是正上方一个方块和漏斗内的小槽。所以,利用灵魂沙不足一方块高的特性,能够简单做水道+漏斗吸取长链


(图中水流用屏障遮挡了)

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:27:00 +0800 CST  
4.漏斗矿车吸取范围
漏斗矿车实际上的吸取范围很大。但是最常用的知识是:当漏斗矿车在铁轨上时,能够穿过一个方块拾取掉落物。
如图,漏斗矿车能穿过草方块拾取甘蔗


楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:27:00 +0800 CST  
5.侦测器
侦测器基础功能应该都知道吧侦测器在被推动时,推动完成时会激活一次。另外一点知识需要记住(现象原因比较复杂,不多说了):直接放脸对脸侦测器,周期是6gt,如果是活塞推一个侦测器产生脸对脸,周期是4gt。(自行实践,这没法放图)

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:27:00 +0800 CST  
PART3 常用的元件结构
1.音符盒+侦测器
直接右键一下,就能产生一个短暂的红石信号,而不像按钮一样长几十tick



楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:28:00 +0800 CST  
2.双倍速漏斗


当上面俩漏斗共享拾取时(比如中间有掉落物、上面有一个大箱子、中间有箱子矿车或漏斗矿车),能够将物品以平均4gt一个的速度送到投掷器。而脸对脸侦测器激活周期刚好是4gt,所以经常用来做物品重投。

如图是一个简单的双倍速(双倍速指双倍漏斗速度)的漏斗矿车重投。这样的结构常用于一些拾取掉落物的农场(如瓜田、部分刷怪塔)



楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:29:00 +0800 CST  
3.铁轨“中继器”
此结构不常用,图一乐就好


4.很小的与门
不常用,狭小空间需要无声与门倒还不错



楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:30:00 +0800 CST  
PART4 实战讲解
本部分就随便搓点看起来很奇怪的需求(给出条件,实现目的),但是实际做起来结构或耗材可以非常小或简单。这个部分希望的目的是启发萌新:“woc还可以这么做机器”“哇这个简单”“标靶yyds”。希望萌新能够在自己遇到一点问题时,想到很好的解决方法。尽量把机器做的小、耗材少、卡顿低。
本部分大部分例题来自我自己玩的服务器的实际碰到的需求。拿出来讲解下:

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:30:00 +0800 CST  
1.
要求是不破坏现有方块。无操作时,活塞伸出,按钮激活后,活塞收回。
(图上活塞凭空伸出是用carpet的fillUpdates false做的)



实现:



(主要利用了QC)
最上面活塞被QC激活,铁轨负责更新。中间两个被直接激活。最下面的活塞也是QC激活,第三个活塞负责更新。

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:31:00 +0800 CST  
2.
最常见的检测式甘蔗田


这个机器很多萌新看不懂,但是如果你认真阅读了之前的内容,理解并不难
侦测器侦测到甘蔗长到了第三格高,发出了信号,能够QC激活活塞。但是由于方块更新原因,活塞不受到更新,不会伸出。所以又放了一个音符盒(铁轨也行),用于给活塞提供更新。
收集就是简单的利用漏斗矿车穿一格吸取物品的特性。

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:32:00 +0800 CST  
3.随手搓的瓜田
(不是最好设计,但是能用来讲解)


楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:33:00 +0800 CST  
侦测器侦测瓜梗,当瓜长出时,瓜梗变化,侦测器侦测到,同时活塞能QC激活。铁轨用来提供更新。
(垃圾设计,讲解用,请勿吐槽)

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:33:00 +0800 CST  
4.羊毛机
看一眼就懂

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:33:00 +0800 CST  
5.不破坏现有方块,将左右两处红石粉,以与门形式连接,输出端连到活塞处(左右两处拉杆都开时,活塞激活)。同时完全不影响投掷器。



(为方便演示相对位置,图上都是玻璃,实际上应该全是石头)

实现:


楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:34:00 +0800 CST  
6.
要求:不破坏两个大箱子、草方块(大箱子下面方块可变)。当玩家在左边箱子放物品时,全部传递到右边大箱子。(速度要求是2倍漏斗速度)。同时要求基本无声。

这个例题是之前吧里有一个人,求教机器怎么做。虽然那个帖子是BE,但是没用到QC,所以JE也能用。
现在找不到原帖了。如果有吧友找到了原帖,快发个链接让我看看!

实现:

(方便演示,拆掉了一点草方块。放上去仍能正常使用)
两个漏斗漏东西,传递到左下的投掷器,比较器检测,活塞伸出,产生脸对脸侦测器,以4gt信号传到右边箱子里。

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:36:00 +0800 CST  
7.活塞门例1
活塞门是一个复杂的玩意,在尽量小的空间内,要做出需求,对于萌新非常的难。建议先从看懂一台活塞门做起。
如图,要求保留现有方块和外观(除粘液块,高度可自定)。玩家站在活板门上,向右边楼梯缺角处扔一个物品,玩家能够下到绿宝石块的下方粘液块处,投掷器返还玩家丢出的物品。而且能够在粘液块处,原路返回活板门上。


当然,用户体验不能稀烂。(指尽可能方便使用吧)
注意红石灯必须始终激活、活板门应保持掩盖下面的绿宝石块,只在活塞门激活时打开。
这个机器我设计了20分钟(框架十分钟,时序十分钟)。难点是如何控制活板门,而不影响红石灯,不改变外貌。



物品首先被漏斗吸到,进入下面投掷器。同时左下比较器激活


比较器激活,投掷器掷出物品,右下中继器激活。


利用标靶牵引红石线,上面的石砖被充能。


通过一个小结构,控制活版门和活塞。图中方便查看,三个石砖换成了玻璃。(显然,换成玻璃后,活版门没法控制了,得换回去)


然后调整一下时序,下行就做好了。

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:38:00 +0800 CST  
上行右键音符盒激活。


侦测器侦测到音符盒变化,信号向下传递。通过两个中继器卡时序,激活下面的粘性活塞,把玩家弹上去。同时,红石线受标靶牵引,走刚才的路,传递信号,控制活版门和粘性活塞。



做完上行框架后,调整各个中继器的档位,不卡玩家就行了。


(机器对原本外观无影响)

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:40:00 +0800 CST  
8.活塞门例2
要求:不破坏现有方块(除粘液块高度自定)。玩家站在绿宝石块上,向钻石块上扔一个物品,玩家能下到粘液块上,而且能够返回。
简单点说就是平地1×1隐藏门

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:41:00 +0800 CST  
我在B站搜了一下,没找到教程。我自己随手搓了一个,可能有更好设计吧。这里就讲解一下我的设计。(这个设计我是在1.15.2版本做的,1.16.4也能用。1.15没标靶,可能加入标靶后有更好设计吧)
漏斗矿车穿一格吸取物品,比较器检测投出,和上一个活塞门差不多。


红石火把熄灭,上吸的粘性活塞2tick后收回绿宝石块,左边的粘性活塞6tick后收回绿宝石块和粘液块。玩家落下。


比较器结束充能后,火把重新亮起。档位为1的中继器先充能,但是因为粘性活塞被移动到左边了,所以什么也没有发生。再过4tick,左边两个活塞被激活,绿宝石块和粘性活塞被推回到右边。上吸的活塞归位后,立刻被中继器激活,把绿宝石块顶回上面。
下行完成,然后是上行。

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:42:00 +0800 CST  
按一下音符盒上行。


侦测器激活,经过一段灵魂走线(卡时序用的),激活粘液块下面的活塞弹玩家。



侦测器同时激活红石粉,传递信号。


然后刚才活塞的过程再重复一遍。


上行框架做完,调时序让玩家顺畅通过。完事。

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:44:00 +0800 CST  
PART5 小结
本帖目的是扫盲+一定程度上的教程。毕竟技术这东西,一直不用容易忘,一直用记得牢。平时遇到啥问题,想象红石能不能解决,再去想着怎么实现。虽然本帖的内容不足以支撑萌新成为大佬,但是要是啃透了,我想应该也能有一定红石水平了。

楼主 沈圣煜  发布于 2021-02-16 03:44:00 +0800 CST  

楼主:沈圣煜

字数:5604

发表时间:2021-02-16 11:15:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-07 12:31:12 +0800 CST

评论数:94条评论

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