【教程】小学生也学得会的世界吞噬者(可解答红石问题)
没错,又是我来了,看在现在三向已经烂大街的份上,所以我决定来一波三项轰炸机的升级版——世界吞噬者教程。还是老样子,挖个坑,看看有多少人想学走过路过不要错过啊喂,进来随便发点什么给楼主更新的动力啊喂。这个图是楼主钻研一天为了找到傻瓜式的世界吞噬者而打的草稿。
首先我们需要一点基础知识,如果想看教程看得轻松一点,请务必移驾我的另外一个帖子,三向轰炸机的教程,跟着我的教程一步一步走(也可上b站上找视频,三向轰炸机基本上都长得差不多,不过我的帖子讲的详细一点),当能熟练掌握三向轰炸机的原理后,世吞就会变的很简单,无非就是把横着的改成竖着的。
老规矩,基础知识篇:0延时的电路制作,因为世吞需要让排水机或轰炸机同时运作,那么0延时的电路作用显得非常重要,这里我们利用红石块和粘性活塞的互动来制作0延时电路。这个就是世吞常用的0延时骨架,当我敲掉最右边的红石块时,所有的骨架会同时下降一格(除了普通活塞有1tick延时)
触壁反弹飞行器原理:
这是一个飞行器
我们来观察他触壁的一瞬间
如图所示,当这个伸出的活塞收回时,这个飞行器就是平常的触壁停止状态了,只需要给红圈的侦测器一个更新,就可以让他再启动,所以我们只需要这样加一点细节
当活塞收回的时候白圈的侦测器就会激活铁板,然后铁板使上面的侦测器更新,飞行器就成功实现触壁反弹,是不是简单易懂呢
这是一个飞行器
我们来观察他触壁的一瞬间
如图所示,当这个伸出的活塞收回时,这个飞行器就是平常的触壁停止状态了,只需要给红圈的侦测器一个更新,就可以让他再启动,所以我们只需要这样加一点细节
当活塞收回的时候白圈的侦测器就会激活铁板,然后铁板使上面的侦测器更新,飞行器就成功实现触壁反弹,是不是简单易懂呢
排水机:
其实就是一个史莱姆飞行器,我们从仰视角看的清楚点。
白线部分就是我们用来接触水的部分,也是有效排水部分。
看不懂的话,三向不及格
其实就是一个史莱姆飞行器,我们从仰视角看的清楚点。
白线部分就是我们用来接触水的部分,也是有效排水部分。
看不懂的话,三向不及格
排水机的启动装置:
也就是向下移动的装置,我们在排水机上摆上两个方块
利用普通活塞向下推,直接推是肯定不行的,这需要注意时序问题,这个时序的自由度就很广了,不同人造的世吞不同基本就是这个时序的构造有点不同,但是思想还是差不多的。这里楼主采用1.5TICK的时序差来实现让这个飞行器向前飞。
那么如何实现1.5TICK的时差呢?
也就是向下移动的装置,我们在排水机上摆上两个方块
利用普通活塞向下推,直接推是肯定不行的,这需要注意时序问题,这个时序的自由度就很广了,不同人造的世吞不同基本就是这个时序的构造有点不同,但是思想还是差不多的。这里楼主采用1.5TICK的时序差来实现让这个飞行器向前飞。
那么如何实现1.5TICK的时差呢?
这里需要补充一点,活塞推出红石块,红石块会在活塞推出后过1gt进行工作,而侦测器则会立马工作,可以理解为活塞推红石块的延时是1.5TICK而推侦测器是2TICK延时
如下图,我同时激活两个活塞,左边的发射器要比右边的发射器早0.5TICK发射。
如下图,我同时激活两个活塞,左边的发射器要比右边的发射器早0.5TICK发射。
要往前飞,那么前面的飞行部分要比后面的飞行部分早1.5TICK下降,所以我们就这样来制造时差(陶瓷方向就是飞行方向)
可以看到只需要这样子做,就可以让左半部分比右半部分晚1.5TICK下沉。
其流程是,0TICK时左半部分开始向下推 0.5TICK时右半部分的粘性活塞开始推出 1TICK时左半部分下降一格,同时侦测器开始激活,1.5TICK时右半部分的活塞收回,而左半部分的活塞因为侦测器还有0.5TICK的延时而导致没有运作,所以右半部分的活塞会拉回左半部分,飞行器就开始往右半部分的方向飞了。好像有点绕,不过大家记住这个下推构件就好,后面讲的都是同理,这个构件都能往里面套
可以看到只需要这样子做,就可以让左半部分比右半部分晚1.5TICK下沉。
其流程是,0TICK时左半部分开始向下推 0.5TICK时右半部分的粘性活塞开始推出 1TICK时左半部分下降一格,同时侦测器开始激活,1.5TICK时右半部分的活塞收回,而左半部分的活塞因为侦测器还有0.5TICK的延时而导致没有运作,所以右半部分的活塞会拉回左半部分,飞行器就开始往右半部分的方向飞了。好像有点绕,不过大家记住这个下推构件就好,后面讲的都是同理,这个构件都能往里面套
通过这个活塞来做单个排水机的总开关
只要敲掉这个红石块,这个活塞就会下去,然后把启动部件向下推从而激活排水机。然后我们现在隔两格在旁边造一个相同的,用之前讲到的0延时装置进行连接
这样,敲掉最左边的红石块,两台机器就会一起啦。(不知道有人注意到没有我左边的排水机上面少了个铁块因为造0延时装置的时候一不小心敲掉了红石块让之前的飞行器飞出去了然后重新造了个简易的飞行器,结果忘记放铁块,导致刚刚我敲掉红石块测试两台能不能一起飞这台没飞出去所以我才不推荐造世吞)
只要敲掉这个红石块,这个活塞就会下去,然后把启动部件向下推从而激活排水机。然后我们现在隔两格在旁边造一个相同的,用之前讲到的0延时装置进行连接
这样,敲掉最左边的红石块,两台机器就会一起啦。(不知道有人注意到没有我左边的排水机上面少了个铁块因为造0延时装置的时候一不小心敲掉了红石块让之前的飞行器飞出去了然后重新造了个简易的飞行器,结果忘记放铁块,导致刚刚我敲掉红石块测试两台能不能一起飞这台没飞出去所以我才不推荐造世吞)
另外一边的排水机返回装置也是同理,我想就不用多说了,接下来我们来做排水机的总开关
如图所示,我们只要让这个红石块下移就可以启动排水装置,因为我们要让上空的TNT先出去,所以我们在旁边加一个延时装置来启动这个排水机。
就像这样
这是一个上触壁返回的飞行器,只要敲掉这个红石块,这个飞行器就会向上飞,然后红石块碰到上面的这个粘性活塞后返回,而这个粘性活塞被激活后整体也会下降一格,这样我们通过上下移动的飞行器来制造稳定的延迟的目的达成了
如图所示,我们只要让这个红石块下移就可以启动排水装置,因为我们要让上空的TNT先出去,所以我们在旁边加一个延时装置来启动这个排水机。
就像这样
这是一个上触壁返回的飞行器,只要敲掉这个红石块,这个飞行器就会向上飞,然后红石块碰到上面的这个粘性活塞后返回,而这个粘性活塞被激活后整体也会下降一格,这样我们通过上下移动的飞行器来制造稳定的延迟的目的达成了
这个上触壁返回装置怕有些人没看懂,这里我单独拿出来讲一下
如图,我打掉下面的红石块,这个飞行器就会向上飞,现在我们要给他做一个触壁返回的装置
我们来观察他触壁的前1TICK的表现
下1TICK这个活塞会收回,要想让他向下返回,就需要再给这个活塞一个信号,所以我们在这里放上铁板门并用侦测器来激活如此一来,活塞收回时铁板门会被下面的侦测器激活,然后被他旁边的侦测器检测到,然后激活上面的粘性活塞,这个飞行器成功返回啦。
如图,我打掉下面的红石块,这个飞行器就会向上飞,现在我们要给他做一个触壁返回的装置
我们来观察他触壁的前1TICK的表现
下1TICK这个活塞会收回,要想让他向下返回,就需要再给这个活塞一个信号,所以我们在这里放上铁板门并用侦测器来激活如此一来,活塞收回时铁板门会被下面的侦测器激活,然后被他旁边的侦测器检测到,然后激活上面的粘性活塞,这个飞行器成功返回啦。
在这个位置放上一个铁块用来把下面的活塞往下推,接下来开始构筑主体框架。
注意,第一个排水机只有4个方块,最右边需要连接一个侦测器用来使主体框架向下移动,
这个红石块和三向轰炸机的红石块是一个原理,是整台世吞的总开关,只要打掉就会启动,放上去就会暂停,启动后的激活能量由这个排水机上的侦测器提供。
接下来让我们把这个主体框架与延时装置的红石块相连
这样我们的延时装置返回后侦测器会到这个箭头指着的位置
而这个位置刚好是箭头指着的粘性活塞的BUD位,然后会激活这个粘性活塞以启动排水机。