[建筑教程]大比例模型类作品,入门教程
先简单表示下驾驶舱和车灯的玻璃, 这些部分在10:1的规模了不需要花太多时间去刻画,因为最终得到的效果并不会有很大提升(比方说外面一层玻璃,里面的萤石光源之类的)
现在对于车辆进出步兵的地方进行点刻画
然后是驾驶室之类的顶盖.
可以用不同颜色的方块来体现出零件的功能,比方说这里这个粘土方块所做出的颜色区分,会让人联想到这是个”轴”用来旋转打开这个顶盖用的.
现在对于车辆进出步兵的地方进行点刻画
然后是驾驶室之类的顶盖.
可以用不同颜色的方块来体现出零件的功能,比方说这里这个粘土方块所做出的颜色区分,会让人联想到这是个”轴”用来旋转打开这个顶盖用的.
现在再把视线转到炮塔上(我对这个炮塔不爽很久了)
在这里,我决定不再使用对称的方式来造炮塔,我要左边一个样,右边一个样(想法来自护卫战车57,
炮管(比例这么小,看得出是个炮就行了,别管口径这种细节啦)
在这里,我决定不再使用对称的方式来造炮塔,我要左边一个样,右边一个样(想法来自护卫战车57,
炮管(比例这么小,看得出是个炮就行了,别管口径这种细节啦)
此时的装甲车,完成度已经很高了,但是,我只是完成了些必要的细节,我还可以弄些”加分项”上去,让这个作品的细节显得更棒
比方说给车辆加个梯子方便人员的上下
另外再加些什么邮箱啊,急救木,杂物箱之类的东西,吧空旷太多的地方填充下就行了
好了,最后这个车的细节也算是造完了
不过,距离完成,这个车还差了一步,那就是....涂装,没错,如此单调的灰白色,显然不好看,给车辆车上个帅气或好看的涂装可以说是必须的
涂装部分:
涂装,就是给模型上色的意思,一个好看的涂装比有多重要就不需要多说了
(ps,这部分非常需要用到MCE,想做出好康的涂装请务必学习使用mce的笔刷功能)
在这里,我想给涂装分三大类[纯色涂装] [仿真涂装] 和[卡通涂装],当然,涂装并没有这些分类,我只是为了方便各位理解,把3种不同风格的涂装起了个名而已.
1.[纯色涂装]指的是基于某种颜色为主体的涂装,并不是指的整个作品都是单一颜色的方块,该黑色的地方还是黑色,该灰色的地方还是灰色,只是主色调为某颜色. 比方说采用蓝色油漆的车辆,沙漠色的坦克等
(两个图的建造者/渲染者:夜猫 贴吧id@90後灬丿晚霞)
2.[仿真涂装] 指的是还原,或基于现实中有的些迷彩或花纹,条纹而稍作修改做出来的涂装,不一定是现实中或游戏中一定有的涂装,可以说自己想出来的样式. 如数码迷彩的VT5坦克(作者冻土 贴吧id@冻土_Saturn), NFS9中的BMWM3GTRE46, 现实中并不存在这种迷彩样式的96B沙漠数码迷彩,我瞎涂弄出来的警车涂装等.
3.[卡通涂装] 这里所说的卡通图装并不是指的动画/漫画里那些东西的涂装, 而是指的色调,风格偏向于卡通的意思, 比较典型的例子有SC2里的攻城坦克(作者:梅林 贴吧id@TJDW作者微薄:https://weibo.com/MerlinLiu1995?is_hot=1) RA2里的天启坦克, Macross里的VF31等
涂装,就是给模型上色的意思,一个好看的涂装比有多重要就不需要多说了
(ps,这部分非常需要用到MCE,想做出好康的涂装请务必学习使用mce的笔刷功能)
在这里,我想给涂装分三大类[纯色涂装] [仿真涂装] 和[卡通涂装],当然,涂装并没有这些分类,我只是为了方便各位理解,把3种不同风格的涂装起了个名而已.
1.[纯色涂装]指的是基于某种颜色为主体的涂装,并不是指的整个作品都是单一颜色的方块,该黑色的地方还是黑色,该灰色的地方还是灰色,只是主色调为某颜色. 比方说采用蓝色油漆的车辆,沙漠色的坦克等
(两个图的建造者/渲染者:夜猫 贴吧id@90後灬丿晚霞)
2.[仿真涂装] 指的是还原,或基于现实中有的些迷彩或花纹,条纹而稍作修改做出来的涂装,不一定是现实中或游戏中一定有的涂装,可以说自己想出来的样式. 如数码迷彩的VT5坦克(作者冻土 贴吧id@冻土_Saturn), NFS9中的BMWM3GTRE46, 现实中并不存在这种迷彩样式的96B沙漠数码迷彩,我瞎涂弄出来的警车涂装等.
3.[卡通涂装] 这里所说的卡通图装并不是指的动画/漫画里那些东西的涂装, 而是指的色调,风格偏向于卡通的意思, 比较典型的例子有SC2里的攻城坦克(作者:梅林 贴吧id@TJDW作者微薄:https://weibo.com/MerlinLiu1995?is_hot=1) RA2里的天启坦克, Macross里的VF31等
那么现在,我就演示下[卡通风格]的涂装怎么弄吧
这种偏向于卡通风格的涂装,通常会有一种主色调搭配一种底色,如灰色底色加上蓝色的攻城坦克. 而这种涂装,通常底色和主色调占比不会相差极为巨大,不能出现某种颜色几乎把整个模型都占满了,另一个色调占比很小的情况(不然真的很难看) 主色调通常会出现在某些特定的零件或者某一部分上,或者遵循两边对称的原则在某一区域出现.
这就是最后的成品了.
这种偏向于卡通风格的涂装,通常会有一种主色调搭配一种底色,如灰色底色加上蓝色的攻城坦克. 而这种涂装,通常底色和主色调占比不会相差极为巨大,不能出现某种颜色几乎把整个模型都占满了,另一个色调占比很小的情况(不然真的很难看) 主色调通常会出现在某些特定的零件或者某一部分上,或者遵循两边对称的原则在某一区域出现.
这就是最后的成品了.
最后,把这个存档放出来,想要拿来参考学习的可以下载.(该存档仅供参观学习,请不要拿来干些其它的事)
链接:https://pan.baidu.com/s/1A43-JnxUZwmjP9nlXTmY2A 密码:gw5o
链接:https://pan.baidu.com/s/1A43-JnxUZwmjP9nlXTmY2A 密码:gw5o
下期更新预告: 还原类作品教程,包括:还原一个现实中有的主战坦克,并做一个仿真类的涂装.至于是还原什么坦克嘛...emmm还没想好,可以在此楼给我些建议.