【全皮肤鉴赏系列】痛苦之拥伊芙琳全皮肤鉴赏
【痛苦之拥 伊芙琳】
【价格】2000点券/1350蓝色精萃
【定位】法师/刺客
【原画】
【读条】
【头像】
【背景故事】
在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们肉欲的危险和纵欲的代价。
【价格】2000点券/1350蓝色精萃
【定位】法师/刺客
【原画】
【读条】
【头像】
【背景故事】
在符文之地的黑暗裂缝中,恶魔伊芙琳一直在搜寻着下一个目标。她披着人类女性的撩人外表,勾引她的猎物。只要有人被她魅惑,伊芙琳就会显露出真正的形态。她会施加难以言喻的折磨,从而让自己在猎物的疼痛中获得满足。对于这个恶魔来说,这样的欢愉只是无心无邪的滥情。但是对于符文之地上的其他人,听到的则是血肉模糊的传说,提醒着人们肉欲的危险和纵欲的代价。
【被动】
恶魔魅影被动技能
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入【恶魔魅影】。【恶魔魅影】会在伊芙琳生命值较低时治疗她,还会在伊芙琳到达6级之后额外提供【伪装】效果。
恶魔魅影被动技能
在脱离战斗之后,伊芙琳会进入【恶魔魅影】。【恶魔魅影】会在伊芙琳生命值较低时治疗她,还会在伊芙琳到达6级之后额外提供【伪装】效果。
【q】憎恨之刺快捷键:Q
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3)魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成10/20/30/40/50(+0.25)额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3)魔法伤害。
在命中野怪时会返还【憎恨之刺】60%的冷却时间。【憎恨之刺】会优先选取伊芙琳正在攻击的目标。
伊芙琳朝目标方向进行鞭笞,对命中的第一个敌人造成25/30/35/40/45(+0.3)魔法伤害并使伊芙琳对该敌人发起的下3次技能或攻击造成10/20/30/40/50(+0.25)额外魔法伤害。随后,伊芙琳可以再次施放这个技能最多3次。
再次施放:发射尖刺穿过距离最近的敌人,并对命中的所有敌人造成25/30/35/40/45(+0.3)魔法伤害。
在命中野怪时会返还【憎恨之刺】60%的冷却时间。【憎恨之刺】会优先选取伊芙琳正在攻击的目标。
【w】引诱快捷键:W
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且:
在对抗英雄时:击碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持续秒。
在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450(+0.6)魔法伤害。魅惑的持续时间提升2秒。
施放【引诱】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出
诅咒目标英雄或野怪5秒。如果伊芙琳用一次普攻或技能命中了该目标,那么她将抹除诅咒效果,返还它的法力消耗,并使目标暂时减速65%。
如果诅咒持续了至少2.5秒,那么将它抹除还会魅惑目标1/1.25/1.5/1.75/2秒并且:
在对抗英雄时:击碎25/27.5/30/32.5/35%魔法抗性,持续秒。
在对抗野怪时:造成250/300/350/400/450(+0.6)魔法伤害。魅惑的持续时间提升2秒。
施放【引诱】不会使伊芙琳从【恶魔魅影】状态中移出
【e】鞭笞快捷键:E
鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,伤害值相当于0.4加上目标3%(+0.015%)最大生命值。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其获得强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于加上敌人4%(+0.025%)最大生命值。
鞭笞目标,施加攻击特效并造成魔法伤害,伤害值相当于0.4加上目标3%(+0.015%)最大生命值。随后,提供30%移动速度,持续2秒。
进入恶魔魅影会重置鞭笞的冷却时间并使其获得强化。鞭笞会将伊芙琳拽向她的目标,对目标和沿途的敌人造成魔法伤害,伤害值相当于加上敌人4%(+0.025%)最大生命值。
【r】最终抚慰快捷键:R
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成250/500/750 (+0.75)魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至 (+)。
伊芙琳释放她的恶魔能量,变为不可被选取状态并大肆残杀她面前的敌人。随后她会向后位移。造成250/500/750 (+0.75)魔法伤害,如果敌人生命值低于30%,则此伤害提升至 (+)。