【LOL半价】推荐&解读一波设计概念相对突出的皮肤
Larry作品:
这款胜利女神虽然更改了部分造型,但是还是可以看出来以前的设计和现在差距
以前的胜利皮肤会有一个设计核心
比如迦娜的皇冠设计的部分会比其他地方来的重要,还有魔杖的设计
所以胜利风女有它的模型核心:皇冠和魔杖
最后简化了造型设计,加大了皇冠的大小,也是为了突出皇冠的视觉比重
其次因为右手持魔杖,如果左手部分没有设计的话,重心就偏向一边了,所以加了个左护肩来平衡作品的设计
反观,胜利发条的设计就非常差
头部的设计一般,头饰是金色橄榄枝,裙饰又是金色橄榄枝,球又是金色橄榄枝
元素重叠太严重了,到底第一眼看哪里??
反观冰雪节之所以我的评价高,是因为设计很简约,主题明确,元素不冲突
这款胜利女神虽然更改了部分造型,但是还是可以看出来以前的设计和现在差距
以前的胜利皮肤会有一个设计核心
比如迦娜的皇冠设计的部分会比其他地方来的重要,还有魔杖的设计
所以胜利风女有它的模型核心:皇冠和魔杖
最后简化了造型设计,加大了皇冠的大小,也是为了突出皇冠的视觉比重
其次因为右手持魔杖,如果左手部分没有设计的话,重心就偏向一边了,所以加了个左护肩来平衡作品的设计
反观,胜利发条的设计就非常差
头部的设计一般,头饰是金色橄榄枝,裙饰又是金色橄榄枝,球又是金色橄榄枝
元素重叠太严重了,到底第一眼看哪里??
反观冰雪节之所以我的评价高,是因为设计很简约,主题明确,元素不冲突
首席设计师Larry的作品:
好久没看到这么纯正的中国风作品了
不管是西游降魔的女警,还是神话系列的拉克丝,还是仙侠刀妹
我想说,这些外国人眼里的中国风皮肤已经受够了,半吊子的设计
这些皮肤,作为中国人,我真的一点中国风的认同感都没有
好久没看到这么纯正的中国风作品了
不管是西游降魔的女警,还是神话系列的拉克丝,还是仙侠刀妹
我想说,这些外国人眼里的中国风皮肤已经受够了,半吊子的设计
这些皮肤,作为中国人,我真的一点中国风的认同感都没有
这款皮肤的作品质量一点不输给T2
Ctrl做调整,语音全变,大招动作和部分走路动作也重做了
上面的科学怪人型丧尸在支配下面的丧尸,非常贴合努努和威朗普的角色定位
由于合金努努的国服语音实在太糟糕了,所以这款语音反而非常吸引我
Ctrl做调整,语音全变,大招动作和部分走路动作也重做了
上面的科学怪人型丧尸在支配下面的丧尸,非常贴合努努和威朗普的角色定位
由于合金努努的国服语音实在太糟糕了,所以这款语音反而非常吸引我
S1S2的胜利皮肤都是larry设计的
这款皮肤的造型设计也是比现在的胜利皮肤高级太多了,服饰的搭配主次分明
而且皇冠的设计非常用心
只能说当时的模型水平实在太落后了
这款皮肤的造型设计也是比现在的胜利皮肤高级太多了,服饰的搭配主次分明
而且皇冠的设计非常用心
只能说当时的模型水平实在太落后了
Larry作品:
作为第一对对决皮肤
瓦尔基里的设计似乎有点碾压暗黑瓦尔基里 戴安娜啊。。
背后神话的背景,戴安娜那款皮肤的风格没有这款这么强烈
作为第一对对决皮肤
瓦尔基里的设计似乎有点碾压暗黑瓦尔基里 戴安娜啊。。
背后神话的背景,戴安娜那款皮肤的风格没有这款这么强烈
个人觉得阿兹尔模型设计最漂亮的不是三国皮肤
是这款,色彩搭配太漂亮了,没有任何的违和感
音效也改成星际之门的风格
回程设计也是一样,好像是一种时空传送装备
是这款,色彩搭配太漂亮了,没有任何的违和感
音效也改成星际之门的风格
回程设计也是一样,好像是一种时空传送装备
从原画就可以看到这款皮肤的独特肩饰设计
其实这款皮肤最优秀的地方就是把披风去掉一般然后做碎,这样其他皮肤的披风僵硬问题得到了很大的缓解
对比黑潮皮肤,加大了披风,反而看起来更僵硬了
而且从概念的贴合度来说吸血→吸魂,非常适合吸血鬼
黑潮就比较一般了
其实这款皮肤最优秀的地方就是把披风去掉一般然后做碎,这样其他皮肤的披风僵硬问题得到了很大的缓解
对比黑潮皮肤,加大了披风,反而看起来更僵硬了
而且从概念的贴合度来说吸血→吸魂,非常适合吸血鬼
黑潮就比较一般了
最后一款了:
我觉得伴生洛的设计质量是完爆其他两款的
比如披风的设计:
尾部金属是太阳,靠近金属(太阳)的地方就会更亮
然后越远的地方就是越暗的星空,上面加了一块深蓝色的布进行对比色搭配
然后单色布基本都会加图案设计,不然太单调了,色彩也是布的对比色彩
其次脸的造型也是可以做成神使的形象,身上的金属是镶嵌在肉里面的,而且纹身的设计也是星座的座标图
加上头发的太阳元素作为设计主体,非常完整的一个作品
特别是披风的设计就像一幅艺术画,而且这款皮肤也是动态星空,很多人都觉得只有霞有
这款皮肤连原画的创作都十分艺术系
包括世界名画《创造亚当》的构图,非常艺术感的背景配色
我觉得伴生洛的设计质量是完爆其他两款的
比如披风的设计:
尾部金属是太阳,靠近金属(太阳)的地方就会更亮
然后越远的地方就是越暗的星空,上面加了一块深蓝色的布进行对比色搭配
然后单色布基本都会加图案设计,不然太单调了,色彩也是布的对比色彩
其次脸的造型也是可以做成神使的形象,身上的金属是镶嵌在肉里面的,而且纹身的设计也是星座的座标图
加上头发的太阳元素作为设计主体,非常完整的一个作品
特别是披风的设计就像一幅艺术画,而且这款皮肤也是动态星空,很多人都觉得只有霞有
这款皮肤连原画的创作都十分艺术系
包括世界名画《创造亚当》的构图,非常艺术感的背景配色
违和感的产生很常见的原因就是元素替换的缺失
比如血月阿卡丽,她的武器刚好就是和原皮肤一个风格的,所以没有任何违和感
反观,KDA的武器没有任何元素代替,忍者的武器就和KDA的打歌服有违和感了
反观五杀摇滚乐队的约里克,武器是用贝斯代替的,Ctrl动作刚好是弹贝斯/吉他
卡尔萨斯是麦克风,莫德凯撒是吉他,奥拉夫是鼓槌
所以没有什么违和感
推荐一张Alex的生涯,溜了溜了\("▔□▔)/
比如血月阿卡丽,她的武器刚好就是和原皮肤一个风格的,所以没有任何违和感
反观,KDA的武器没有任何元素代替,忍者的武器就和KDA的打歌服有违和感了
反观五杀摇滚乐队的约里克,武器是用贝斯代替的,Ctrl动作刚好是弹贝斯/吉他
卡尔萨斯是麦克风,莫德凯撒是吉他,奥拉夫是鼓槌
所以没有什么违和感
推荐一张Alex的生涯,溜了溜了\("▔□▔)/
设计完整的作品它会懂得简化很多设计元素,比如简化衣服的设计太突出帽子手套靴子裙子这些元素,球的设计也非常明确独立
设计的比较差的皮肤就像这样,所有元素往一个模型上面砸
近期比较明显的就是腥红剑魔,真的比3款伴生差太多了,乱糟糟的模型设计
而且特效设计和主题的一体感也是非常强
设计的比较差的皮肤就像这样,所有元素往一个模型上面砸
近期比较明显的就是腥红剑魔,真的比3款伴生差太多了,乱糟糟的模型设计
而且特效设计和主题的一体感也是非常强