殿堂(暴死?)级gal家族计画末莉线春花线后日谈通关纪念+杂谈

断断续续的玩了一年多的时间,我终于于前日通关了gal名篇家族计画五线中的两线及后日谈,首先在此感谢汉化组成员的无私付出。通关之后呢不由得想写一些东西来纪念一下整个游戏过程顺便梳理一下自己的感触。
至于为什么不五(六)线全通之后再来写这个东西原因有二,一我自己也很费解,我不知道田中是不是萝莉控的原因,家族最小的妹妹在游戏中拥有最多的cg,场景(这个地方有点扯),并且后日谈的剧情是接在末莉线后面的,总感觉是被硬点成了第一女主。总之在通了后日之后,再玩前面的总让我有一种分裂感,于是做罢
第二个原因是,真纯在家族中扮演的是母亲的角色,她的个人线路让我有所抵触。准和司之间有一种微妙的默契也让我对她的线路兴趣缺缺。至于家族长女青叶,待我日后有闲心或许会去玩一下。
(说了那么多其实就因为我也是萝莉控,有末莉就够了)
总之前情就这么多了,以下是正文


楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:10:00 +0800 CST  
对于游戏诞生的背景和游戏制作团队情况我在此不再缀言,我自认为自己的galgame相关知识严重不足,实际上打通的gal也只有寥寥几作。说白了这种游戏类型压根就不适合我,这也是为什么一个二三十小时流程的游戏被我磨了一年多的原因。但不论适不适合,我觉得我还是比较能够欣赏的,gal作为一种极为特殊的媒体形式,在叙事上有着传统形式所不具备的特殊优势,因为这种优势的存在,偶尔能产生一些放在其它平台上难以想象的奇妙架构,为此,我认为盲目的贬低galgame是很不成熟,很不妥当的形为
《家族计画》讲述了一个潦倒的男青年,一个疯癫的元企业战士,一个漂泊无依的小姑娘,一个偷渡的中国少女,等等被社会所孤立伤害的人,机缘巧合来到了同一个屋檐下,他们结成一个临时“家族”来寻求庇护,虽然这个家族生活在来自现实各方面压力下只持续了很短的一段时间,但是有一些事物却被永久的烙印在了家族成员的内心里面,若干年后,他们再度聚首。。。

楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:11:00 +0800 CST  
“家族”,是整个游戏着墨最多的词眼,传统意义上的家族指的是在一起生活的血亲,而在这部游戏里,口才三想要寻求一种对于家族的全新的诠释。题材并不能算很有新意,倒不如说自古以来,心思细腻的创作者一直致力于探寻人与人之间关系的一种微妙的平衡,但是托gal这种游戏形式所致,家族计划的诠释非常的细致,有代入感。日本小说家西尾维新早期的作品人间系列,在狂气的世界观和崩坏型人格的背景上,勾勒出了一段杀人鬼集团“零崎一贼”的故事,一贼的成员,不靠血缘而靠流血来连接,比谁都要孤僻残酷的他们比谁都更加向往家族的温暖。人间系列主人公人识,本身既是杀人鬼,又是杀人鬼的骨肉,他对于家族的认知和思考,带给读者一丝超越了传统伦常的别致的感动。田中和西尾当然不是同一类型的作者,但是他们的作品却有那么一丝异曲同工,每个人都有强大一面和弱小的一面,而家族这个避风港一样的存在是否就是植根于每个人内心都具有的软弱呢。

楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:11:00 +0800 CST  
家族计划是一部带有强烈的作者个人色彩的游戏,整段整段让人摸不着头脑的捏它(这里再次感谢汉化组成员),和麻子老虚他们不同,田中的作品在煽情的地方住往会非常的克制,会在悲伤的氛围聚集起来的时候,用一些轻松的台词来冲淡这种悲伤。再加上仿佛晨间剧一样闲散的笔调,既亲切又很脱离常规的角色,使得游戏整体非常的低调朴素,既真实,又仿佛笼罩了一层虚幻的面纱。据说田中原本是想从业电视剧编剧的,后来机缘巧合入了gal业界,不管这种说法正确与否,家族计划的的确确是吸收了不少日本家庭电视剧的元素,但它又是一个十足的gal,整个游戏玩下来,玩家仿佛就在他们中间见证着整个家族计划的兴衰。一出戏剧散场之后不免会有些感慨,不管是哪边的世界,生活都在无限的延伸。
值得一提的是,整个游戏里面性格最脱线的两个人,家族的母亲真纯,家族的父亲宽,他们偶尔一些认真的台词大大加深了游戏的现实感,这种反差也为其增添了戏剧性,使得角色脱离平面更加鲜活

楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:11:00 +0800 CST  
就我通关这两条线路来看,我们的主人公泽村司,是一个真的很日式的男主角,心思细腻(说白了真的有些矫情),温柔体贴(傲娇),在要和不要摆脱现状之间进退两难。童年不幸使得他对于人以及人和人之间组成的信赖关系深深的不信赖,但是他却基于一种矛盾的心理,成为了家族计划中最奋力维系它的人,在末莉线的最后,男主角对他父母的误解冰释,家人于司再也不是一个诅咒,而是成为了祝福。

楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:12:00 +0800 CST  
上文提到田中在煽情时一般都很克制,但是在后日谈里,田中却很难得很难得的彻底释放自己一回。主人公人生最后的一段光阴,爱妻家人都已离自己而去,只能在某个午后把那些心底的回忆取出来摩挲(这个地方也是很神奇,田中这人真的是不知道该怎么说),面对年纪轻轻却早已自立的曾孙女,这个和当年的自己如出一辙的女孩,司把自己毕生对于家族的情感和领悟教导给她,尽管司的解读乍一看非常的消极,但是在那段光辉岁月里一直陪伴在这个家族身边的,我们早已了然于心,重要的不可替代的东西到底是什么,家族的存在到底是为了什么?
弥留之际,司再次见到了自己的亡妻,一个情感早已经干涸的老年人却再也止不住自己的泪水,我们也一样,守望着下一个轮回的开始,一个全新的家族计划,一切一切的祝福和感动最终都归于无言。一段人生,一个物语真正的落幕,但是生活还在无限延伸,我坚信是这样
后日谈的剧情并不长,短短几个小时我还是嫌有点拖沓,在末莉和司的对话略过脑海的时候,我想到了一件事情
那就是死
余华先生有一本书叫做《第七夜》,讲的是一个人死后七天在人世徘徊的故事,尽管这本书对于这个作家来说是彻底彻底跑偏的存在,但是联系上家族计画这个游戏,我的内心充斥着一种难以言喻的感受。家计问世的时候还没有这本书,余华先生当然也不可能玩过gal,尽管两人笔下的死生都是那么的平淡安宁,但是我却始终无法摆脱心中那份阴暗沉重,我还很年轻,真正死亡对我来说还是梦幻泡影,本来应该是这样的,但是此刻我就觉得它非常非常的亲近。借助描写死来唤醒人们对于生的珍惜,这当然不是两位作者的本意,但是我却觉得很感激。未来某一天,当我垂垂老矣的时候,如果能够想起来年轻时游玩过的游戏,阅读过的小说,或许死的阴霾就会转化成另外一种别样的东西,只是现在,我还不知道

楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:12:00 +0800 CST  
时值泣系gal鼎盛时期,纯爱类作品已经完全成为了定式。在上头安插社会要素的要求下,这部本来已经被淡忘的企划重新浮出水面。诚然,站在今天的角度,这部作品从硬件上来说实在不能说是优秀,原版立绘真的一般,但姑且还符合人物的设定,重制版就更加的,不好看了。。。音乐也很平庸,唯记得在家族解散成员启程的那一天,充满了希望感的bgm多少给了屏幕外的我一丝鼓舞。剧本本身也不能说完美无缺,还是存在一些gal固有的弊病。但是尽管如此,就算是这样,在我心中家计也是一部难以被复制,堪称不世的杰作了。
文艺作品影响人鼓舞人感染人,年轻的田中借游戏角色之口,可能表达了一些自己的意见,对作为玩家的我产生了影响,这种影响不论是多么的些微它都是正面的。最后再次感激不辞劳苦的汉化组和作者,愿所有温柔努力的人都能在人世找到自己的立足之地


楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:13:00 +0800 CST  
就是想写点东西,没人看我也认了。我写的这些本来也就很空洞,纯属自high(杂谈也不是这么杂的),如果有人能够看完的话,我首先在这里表达感谢。

楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-01 18:16:00 +0800 CST  
暑期准备去玩一下c+c,看了一下简介还挺吊我味口的

楼主 夜与秋水  发布于 2017-06-02 20:37:00 +0800 CST  

楼主:夜与秋水

字数:2929

发表时间:2017-06-02 02:10:00 +0800 CST

更新时间:2017-09-22 11:50:54 +0800 CST

评论数:42条评论

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