一入同人深似海——同人ビジュアルノベル游戏杂谈(剧透)



楼主 果断浪  发布于 2017-03-19 17:12:00 +0800 CST  
前言
此贴包含我也不知道具体是哪些游戏的大量剧透,请谨慎观看
发贴的目的是为了抛砖引玉,如果各位有什么有趣的东西欢迎分享ww

我并不擅长写一些大家看不懂的东西,不如说,就算是写了,大概连我自己都没办法看懂吧。总不能自己挖个坑,然后自己跳不是?说到“看不懂”,印象最深刻的就是以前打元长的sense off,通关后发现自己没看懂,去谷歌搜解析,搜到的第一篇解析的标题就让我一脸问号——《sense offと唯脳論》。很遗憾的是,现在这网站已经挂了,不过有幸当年保存了这篇文章,摘点有趣的结论吧www
脳の中への退避により、人は精神を解放した。
肉体を失ったことにより、「萌え」という肉体なき存在への恋慕と肉体ある存在への恋愛感情との区別が実質上なくなる。
したがって「萌え」の唯一の形態であった『主従関係』が、恋愛の最終到達点へと合理的に受け渡される。
「恋人=奴隷という倒錯状態が恋愛の理想像」という歪んだ世界観の果てに……



为什么那些专家、学者总是要把浅显易懂的东西说得让人听不懂?这还不简单,让你听懂了他们还拿什么赚钱?那要怎样才能和黄油界的专家、学者们高谈阔论某部作品呢?这就是一门学问了,经过我多年的考察研究,发现几种方法,我把它取名叫“障眼流黄油评论法”。

首先,你要学会使用名台词,一部黄油只要有那么几句名台词,那么它的精髓全都包含在这句台词里了。比如你想评论一下《らくえん~あいかわらずなぼく。の場合~》,你只需要学会丢一句“堕落する準備はOK?”,你甚至可以不用打游戏,没人会怀疑你的,这可是高级评论。

其次,你要知道,一个作者写剧本的风格,在一般情况下是不会有很大变化的。比如最近炒的很火的《紙の上の魔法使い》,如果你想评论一下这位作者,那么你只需要稍微了解一下纸上大概是什么风格,你就可以对外宣称你很了解这位作者了。纸上大致是什么风格?各种回忆场景+各种黑历史+各种剧情反转+各种主角不是人类。

我可以不负责任地告诉大家,这位作者从同人时期就一直是这套路。从《空想彼岸》的狐狸娘、《Minstrel》的人偶娘、《クリアレイン》的幽灵娘,一直到纸上的纸娘都不是人类。什么?你说《運命予報をお知らせします》里的主角是人类?那是特例,不在我们的讨论范围内。连画用纸都能写出性格不坏的男主,那谁没有特例呢ww

楼主 果断浪  发布于 2017-03-19 17:17:00 +0800 CST  
千奇百怪的同人界



扯远了......首先解释一下同人ビジュアルノベル(以下简称同人游戏,更有甚者简称同人),即同人Visual Novel,简单来说就是带同人属性的视觉小说。统一叫galgame也没什么问题,毕竟galgame是常用的懒人称呼,我倒是对这些名字、定义什么的没太多要求www
同人游戏的题材千奇百怪,有写剑与魔法的雨傘日傘事務所,有教你经济学的WORLD END ECONOMiCA,有向e17致敬的デイグラシアの羅針盤,有虐死女主不偿命的画用纸,还有电波哔哔响的さよなら、うつつ,向武内致敬的MIGIHA等等...


前不久去找文艺作品,然后找到了一部叫做jigsaw的游戏。然后这游戏仅凭OP(↑如上图)就把我文艺得一脸问号...



这里的千奇百怪指的不仅仅是同人游戏的题材和内容,还有许多发生在现实生活中有趣的事情。《Omegaの視界》听说过吧?同人游戏中出了名的薛定谔。让我们看看游戏的staff:

原画:閂 夜明 シナリオ:天村血花
这staff看似没什么问题,但是......你两同时上staff是想闹哪样。就好像你在某游戏的CV表里看到:ヒロイン1:櫻井浩美,ヒロイン2:風音,ヒロイン3:未来羽,ヒロイン4:真中海...... 閂夜明和天村血花明明就是同一个人啊!!!顺带一提,这位作者以前是leaf社的社员。据说,蛭田昌人和土天冥海也这么玩过(有待考证)。

其他还有一些比较有趣的作者,比如在同人里鼎鼎有名的电波大作MYTH的作者。

在前不久出的某个特别篇里附上了一个抽卡小游戏,在卡片的左上角和右下角分别标有某个奇怪的数字和假名。这东西有什么用呢?把这些假名按照数字的顺序排列起来就能组合成一句话。

然后根据这句话,你能找到作者赠送的小礼品↓ 1000元!!!

这么蛋疼的游戏,你别说,还真有好几位玩家拿到这个小礼品。毕竟会去玩同人ADV的都是一些闲的发慌的ビジュアルノベル玩家ww

除了这些喜欢玩的作者,还有一些比较中二的。比如某游戏,才刚刚开始卖,作者就发了一篇文章:



大致内容是:同人游戏是能够赚钱的,我制作的这部游戏,卖的数量达到XX,我就把贩卖价格涨到XX,数量达到oo,那么价格就变成oo。
这游戏的销量不用我说,看看作者那不知为何肿起来的脸蛋就明白了。至于这篇关于同人游戏经济学的文章,现在点进去已经提示404Error了......






待续......

楼主 果断浪  发布于 2017-03-19 17:22:00 +0800 CST  
千奇百怪的同人界 其ノ弐

首先介绍一个还活着的同人游戏评论站「おすすめ同人紹介」:southerncross.sakura.ne.jp,这位大大打过的同人游戏,估计你叫上你小学整个班的同学,用上所有人的手指和脚趾都数不完。由于这位大大打过的同人题材各式各样的都有,所以这位大大可能...也许...有那么一点不太直......很久以前我也派出过间谍调查过“那边的世界”,得到的回信是一些不知何用的日语符号,例如:《図書室のネヴァジスタ》、《時函 -Time Capsule-》等等......

之后我为了寻找失踪的队友,也去了那边的世界一探究竟,然而敌人过于强大,我不战而败,我至今依然清晰地记得那时的敌人——《花归葬》。然而,这时向我伸出援手的是一位叫做“agony”的大叔......这也是为什么每次谈到同人我都会不由自主地聊起agony的原因之一。
首先介绍一下agony,agony的另一个名字叫“禁饲育”,是一个专门制作“もえもえきゅんきゅん乙女ゲー”(自称)的同人社团,他的作者叫作“画用纸”,貌似是一位萌萌的比较年长的姐姐。为什么我会说画用纸是大叔?这是有原因的。很久很久以前,当画用纸还是纸的时候......↓

而且把自己制作的游戏称作“おっさん祭りゲーム”......orz

接下来介绍一下agony的几个系列

さくパン系列:
さくっとパンダ ~苦痛~
さくっとパンダ ~妄想交響曲~
さくっとパンダ ~妄想断末魔~
さくっとパンダ ~鬼蛇~
酷罪を受けるべき者
Nと言う名の男、Bと言う名の女

这个系列是画用纸的起点,也是她发挥最好的几部作品(个人认为),剧情、日常、人物塑造都非常棒,而且剧情非常虐。贯穿整个系列的女主人公叫作尾藤あゆり(她的原型是画用纸在现实生活中最讨厌的一位女性)。不知为何,从第一部作品开始尾藤あゆり就各种惨死......不过后面几部这位女主表现异常帅气,也拿到了“我最喜欢agony女主”的桂冠。


このkiss系列:
坑爹大叔X无知少女,没什么好说的,跳过......
唯一值得一提的就是在conokiss里,画用纸提到了自己将制作一部“本命作”——キナナキノ森,这里就不过多剧透了,本作写得也非常不错,有兴趣的同学可以去玩玩看w


魔女の処刑日系列:
魔女の処刑日 ~上弦の月は私を見下し~ 前編
異端審問官の愛寂
魔女の処刑日 ~最愛なる夜明けへ~ 後
从conokiss系列开始,画用纸的作品就一直让我很失望,然而这个系列又让我找回了曾经对画用纸的热情。剧情展开很有趣,而且非常扣人心弦,因为坏人势力异常强大,而且还带有各种反派光环,一不小心某个女主就被画用纸抓去献祭orz,不过这部作品还是非常推荐的。

其实,很多同人到底是乙女游戏还是美少女游戏,基本没有一个明确的分界线。比如某个父爱如山倒的《BAD NAME》,让你体验一下高文章力的拔作。还有某个披着gal外衣的bl——《闇を奔る刃の煌き》,里面除了看男女主秀恩爱以外,就是看男主和男配在搞基,最终基情战胜了爱情的故事。所以,若是你想要来这里一探究竟的话,请把持住自我...否则深陷其中不能自直......







待续......

楼主 果断浪  发布于 2017-03-20 23:26:00 +0800 CST  
同人ing~Let's make the doujin game~

这次聊聊制作同人游戏的话题,标题主要来源于同人社团“星団ファミリー”制作的《同人ing~Let's make the doujin game~》,这部作品从剧本、音乐、CG、comic market等方面描述了制作同人游戏的整个过程。故事里还描写了有很多关于11区现实生活中的各种同人活动,有兴趣的同学可以找来玩玩。

制作同人游戏是一件很艰苦的事情(↑比如,像上图这样人不人鬼不鬼的剪影,配上3次元照片,就是某同人社团整整7年的制作成果...其实我也不是在嫌弃这游戏啦w),很多制作者完全是靠兴趣和爱好(爱?)来坚持做完某个游戏。

接下来分享一点几个游戏制作者的制作感想ww
虽然在游戏制作过程中,我牺牲了对系统的优化和OP的制作来加快游戏的开发进度,就算这样,还是远远超过了一个人能承担的工作量。白天理所当然需要工作,制作游戏只能等到晚上工作结束后进行,每天制作到凌晨3点钟,就这样我坚持了半年时间。就这样我牺牲了睡眠、生活、周末、甚至工作时间来制作这部游戏,好几次都累得快要倒下了,实际上也倒下过。
有一次,夜里口渴,我去厨房里刚打开冰箱的门突然两眼一黑就晕倒了,后脑壳重重地撞到地板上,然后成大字型躺着,就这样昏迷了大概10分钟。而且冰箱门还一直开着,直到冰箱发出了“哔哔哔哔”的报警声才让我醒过来ww,久违地让我感到,再继续像这样制作下去,说不定就会死掉的吧w
就算制作CG就是自己的本行,但是立绘、event CG、背景CG全是自己一个人制作,就算对我这样一向自负工作效率高的人来说,依旧很痛苦。特别是背景,每次都必须先从一边查阅资料一边画建筑物的设计图开始,古丝绸之路的资料基本上找不到。只能工作结束后在回家的路上去图书馆、古书店查阅相关的资料。
后来我每天想的不是“怎样能制作出有趣的游戏?”而是“要有多块才能完成游戏制作?”之后研究出来一个把速度提高到能每天画3张cg的方法——左手在笔记本电脑上写剧本,右手画CG,然后在另一台电脑上进行着自己的工作。
后来遇到一次停电,让我一脸绝望,回想起来这应该是最痛苦的一件事了吧。

还有一位更加苦逼的作者:
我为了制作游戏,过着在自由职业和家里蹲两者之间徘徊的生活,打工赚到的钱刚好够我制作游戏。我从20岁开始,花了大约8年左右的光阴,我的简历变成了一张白纸。今年我就要29岁了,可能已经找不到正经稳定的工作了吧。
我开展的社团活动如您所想没有赚到一分钱,而是大幅的亏损。我在这8年中把打工赚到的所积蓄全部都投入到了游戏制作当中,稍微贵一点的东西我都舍不得买。衣服之类的都是买二手的来凑合着穿。
我的父母是个体经营户,与同龄人相比,他们早就到了退休的年纪了。而且父母好像没有交年金(类似养老保险之类的),如果这样的事发生在其他人身上那我就会说自作自受吧,但是发生在自己亲人身上,这种话我实在是说不出口。
在几年前父母还遇到诈骗,家里多年攒下来的积蓄被一扫而空。如果是别人的话,那这也是自作自受吧t(ry
虽然我准备为了同人活动而赌上自己的人生,但是这种赚不到钱的行为被世间称为什么呢?
——“兴趣爱好”
我在家里财政状况不断恶化的情况下,为了自己的“兴趣爱好”花光了所有的钱...

ソラヘノキセキ的作者因为生病,游戏写了一半就弃坑很长一段时间,不过好在经常有更新博客,而且今年又开始继续往下写。与之相比,制作了悠遠ノ絲、終ノ刻印、銀ノ鏡界几部游戏的ibis也在几年前变得毫无动静,本以为作者再也不会更新了,结果去年又有了动静。我还激动地跑去问作者銀ノ鏡界续作的制作情况,但是作者说,以现在的情况,制作游戏十分困难,不过还是会以小说的形式把作品写完......好吧,那就看小说吧......但是,那个坑爹亚马逊的小说只有日本国内才能买,挂VPN去试着买了一下,直接导致我亚马逊的账号被无情地BAN掉了......


待续.....

楼主 果断浪  发布于 2017-03-22 22:10:00 +0800 CST  

楼主:果断浪

字数:4841

发表时间:2017-03-20 01:12:00 +0800 CST

更新时间:2017-05-15 09:32:40 +0800 CST

评论数:91条评论

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