百部佳作推荐以及鉴赏(上)

43 兰斯9
标签 战旗 Alicesoft 兰斯 冒险 魔法 战争
通关情况 全线
赫尔曼帝国在三国之中本来实力是最强的,然而3中远征利萨斯失败,国力大减。而前皇子巴顿也流落异地,皇后依赖的宰相才是真正的统治者。
一开始的巴顿是一个混账皇子,听信魔人谗言导致利萨斯远征失败,后险遭杀害。赛斯流浪时期,在兰斯手下干活,而结识了这个实际上导致他战争失败的罪魁祸首。
巴顿非常识货的看出来兰斯所具有的运气以及实力,9中为了推倒腐朽的赫尔曼,巴顿力推兰斯成为革命军的领袖,而兰斯为了解封希露也答应了这件事情。
刚打开兰斯9,它的开头画面显得非常史诗壮观,我以为我打开错了游戏,点进去看到熟悉的人物我才放心了。
兰斯9的剧情很正经,主要剧情都是围绕着战争来描述的。先谈政治,日本人写政治其实真的不如中国人,兰斯9和6不一样,它就是靠实打实的战争结束了一切。高层人员高度的无能导致了兰斯能顺利结束战斗,这和兰斯6不一样,兰斯6的四大将军实力还是非常强的。
赫尔曼的高层文官都是酒囊饭袋,而五军军团长空有武力,四军军团长尼禄不可一世,三军军团长卑鄙且有异心,二军军团长用人不当,而唯一能拿的出手的一军军团长在游戏中我也没看出他的智慧。
这一群人所统治的国家竟然还能维持我都觉得惊讶,特别是那一群酒囊饭袋的文官,剧情中甚至有祖先显灵大骂后代无能。
而这些也给了兰斯他们绝对的有利因素,所以兰斯才可以在短时间内得到成功。
人物塑造方面,我可以说本作塑造最好的是几个男人吗?首先利萨斯将军力克,武力高超,带着面具又好帅气,最后一个人留下来断后更是迷倒万千玩家,兰斯9之力克传(夸张了)
其次是巴顿的成长,巴顿369每一次出场都变化很多,从3的二世祖变成了能继承国家任用贤才更能接受兰斯的各种无理行为的领导者,巴顿的成长大家都可以看到。
兰斯的成长自然不在话下,自希露不在,兰斯变化极大。兰斯9让我这个志津香党感到印象深刻的场景就是志津香be,当看到志津香惨遭杀害以后,兰斯冲冠一怒为红颜,不管生死存亡直接杀了过去最后全军覆灭走向be。
曾经,兰斯还是一个孩子,不懂得考虑女方感受。曾经,兰斯还是非常任性,动不动就放弃军队抛弃责任。虽然兰斯9的兰斯还是有点孩子气,但是他的确已经可以背负起来很多东西了。
6个六主角的结局,加奈美的结局和志津香的结局让我感动了温馨,经过了这么久能在一起真心不容易。
不得不提的是库鲁库这个角色,她其实是一个对兰斯贡献非常大且默默无闻的妹子,希露的解封都是靠着库鲁库才得以成功。库鲁库经历的事情很惨,但是却一直默默支持着兰斯,看上去没有表情没有感情其实对兰斯她比谁都喜欢。当在兰斯10看到末尾库鲁库幸福的笑容,我真心为这个女孩感到开心。
不知不觉写了这么多了,顺便谈一下本作的游戏性,本作才用战旗的游戏方式,虽然也不复杂但是在我来看相当有趣,兰斯9在游戏性上面还是一款相当不错的作品。二周目增加了难度以及多了一些隐藏剧情,三周目以上应该没有必要再玩了。
画风是我比较喜欢的,剧情也比较纯爱。
个人评分 84
剧情相对纯爱,适合入坑(不过还是建议按照顺序玩),游戏性不错,人物塑造可以,不过战争计策等方面只是一般。




楼主 遗失现实  发布于 2019-05-08 23:31:00 +0800 CST  
44 vbh
标签 调教 堕落 slg 神魔 战争
通关情况 治世线
有时候审视一下自己,我是一个萌豚吗?不是,虽然我也玩废萌。我是一个玻璃心吗?不是,鬼畜重口都玩过。那么我是一个纯爱玩家吗?我不知道,毕竟我兰斯也玩的下去。
但是,我有时候觉得自己还是一个纯爱玩家。
vb其实并不是很重口,vbh更不重口了,但是我就是不想调教自己手下的女主角。如果是剧情必要,那么我就安然接受,但是如果是自己选择的话,我真心不想做出这样的抉择。
最后的结局就是不论是vbh还是vbf我就只打了治世线,也许哪一天狠下心来我就把别的线打了吧。
我是一个奇怪的玩家,当我玩拔作看li番时无论多么重口的剧情我都可以看下去,但是当我把剧中的女孩剧情用严肃正经的态度看待时我就会比较抵制。
入手vbh也是因为是vb系列口味比较轻的一作,打开游戏看到的是白皇女,非常喜欢白皇女的人设,虽然弄不清为什么白皇女西尔维亚的两个角不一样大。
游戏开幕是白皇女宣传自己的理想抱负,虽然被大臣陷害,被男主活捉,甚至被说要以死赎罪。然而,她在朝堂之上不畏强权,伶牙俐齿,据理力争都给了我非常大的印象。我非常喜欢西尔维亚这个有理想有抱负的巾帼英雄。
序章是我全章比较喜欢的章节了,后续剧情就极其王道了,一路平推天下干倒皇帝,然后出来幕后真boss,干倒真boss游戏结束。vbh治世线的剧情是极其王道的剧情。故事不至于无聊,但是也谈不上多有趣,妹子质量倒是还颇为不错。除了最喜欢的白皇女,就喜欢傲娇的火龙王了。
至于角色塑造,有人说e社男主大多伪君子,老赛面无表情推妹子,威尔面对神杀cos服垂涎三尺,其实说的不尽然,但是的确也有点。而兰斯则是真小人,毫无掩饰自己的内心,那么vbh的男主呢?
我感觉是一个受剧情走向和玩家控制的男主, vbh的男主或许是玩家的写照,当vbh的男主露出下流猥琐的表情时,我似乎看到了屏幕前的玩家。但是,治世线结局时男主又想要牺牲自己拯救大家显示出自己的英雄行径。其它几条线没打,不过我总感觉这个主角身上有着矛盾,也许来自于玩家的选择吧。
至于爱情方面,vbh和vbf让我颇为不解,我一直一直理解不了白皇女和春妈被男主调教以后为什么还对男主一往情深?特别是vbf的男主还能把春妈送出去。
剧本似乎想塑造男主是有魅力的角色,是有能吸引白皇女等女主角的角色,但是我看到h剧情时男主下流猥琐的样子我觉得印象全无,就算抛开h剧情来看,vbh的男主除了打架以外也是毫无优点。
vbh的治世线真主角不如说是白皇女,vbh之女帝西尔维亚传,白皇女为这游戏在我心中加分不少。
至于游戏性方面,我的评价是一开始玩起来很有趣,玩久了以后只想快进。。vb的游戏系统真心不适合我,不过良心的vb有一键胜利的选择,vbf我就懒得打了,vbh还动手打了一下。
个人评分 治世线 82
画风不错,人物几个比较印象深刻,系统一般,剧情王道。



楼主 遗失现实  发布于 2019-05-09 13:33:00 +0800 CST  
45 家族计画
标签 日常 家族 田中罗密欧 催泪
通关情况 全通
你相信世界上会有无端的爱吗?
你相信住在同个屋檐下的陌生人就能毫无隔阂的成为家人吗?
你相信没有血缘关系的人会为别人付出一切吗?
如果这是二次元,我觉得答案或许是yes.
在二次元中,只要是美少女,男主都能带回家,只要是美少女,男主就能为她付出一切。只要是美少女,大家就能和和睦睦的住在同一个屋檐下。
然而,家族计画并不一样,它和差不多同时期的clannad是相差很大风格的作品。
在家族计画中,主角们会为柴米油盐斤斤计较,这个月房租怎么分摊,就算是孤儿的萝莉茉莉也跑不了。在家族计画中,大家对人之间的距离会畏畏缩缩,茉莉把汤泼到了青叶身上而害怕的离家出走。
当最后宣布家族计画失败解散的时候,男主气愤的拎起来了号召者宽,当初明明是你要搞什么家族计画,如今你又要解散?当初,男主很害怕向别人打开胸襟,在茉莉的请求下宽的组织下家族计画才成立了。
在家族计画中,人与人之间是充满距离的,不是很多作品中大家天天欢声笑语,就算遇到了磨难大家也会闯过去。
家族计画是失败者的互舔伤口,在这里,有惨遭过去摧残****的女人,有被双亲抛弃的孤儿少女,有被丈夫欺骗的妇女,有被家庭抛弃事业失败的中年人,有被战争破坏家庭的偷渡中国少女。
这些人会对陌生人抛开一切接受对方吗??明显是不可能的。只有依旧处于年少时期的茉莉还相信着这些。你觉得这些人能出演一幕经历过非常快乐的时期,然后少女病死男主昏昏沉沉,然后少女又被奇迹和魔法复活的故事吗?
如果你是抱着clannad的态度来玩家族计画的话,你十有八九会失望而归。
这是身处地狱中的人依旧想仰望天堂的故事,这是人与人之间彼此测量距离想靠近对方却又害怕的故事。
田中罗密欧的作品向来如此,日常之下埋着你看不到的黑暗孤独。
家族计画是一部日常剧,它没有奇迹和魔法,也没有三角恋,也没有妹子死去,也没有高中生谈恋爱,只是单纯的人与人交往的故事。
我曾经说过,田中罗密欧并不是完全黑暗,他虽然在无限欢乐之下埋藏着无尽黑暗,但是黑暗之中你总是可以窥见一丝光明。
正如家族计画的op名字同一片天空下,正如家族计画结局几十年后大家重新修建烧毁的房子。
田中罗密欧并不是爆发不足,正如胡太郎对神户小鸟说我把后背借给你依靠一下,正如家族计画准的结局准终于吃了一顿正常的粥留下了包含着无数含义的泪水。
我不需要大哭大闹,我也不需要死人,我只需要那静静的哀伤。
家庭矛盾是田中罗密欧故事中经常有的,茉莉线中茉莉提到了自己的父母,父母因为意外生下了茉莉,最后三个人在非常狭小的空间住着,父母最终还是抛弃了茉莉。茉莉在父母离开的时候,看着他们的背影,只希望能看到他们回头看她一眼。从父母离开以后,茉莉就对家族有着很强的执念,但是其实茉莉虽然渴望着家庭却不相信因此才患得患失。
田中罗密欧是追求细节的人,他很多感人的情节都体现在了细节的地方,它有可能是你睡着时别人给你盖的衣服,它有可能是危急时向你伸出的一双手,它有可能是那一碗白粥。
茉莉和青叶经常吵架,茉莉很害怕青叶,两次离家出走都是因为把汤打翻到青叶的身上。然而,在火灾中,恰恰是青叶帮茉莉挡住了烧毁的木板。读到此处时,一股暖意在玩家的我心中蔓延。
读家族计画,必须静下来读,逐字逐句的读,如果你能所共鸣,那这场体验就具有价值了。
家族计画 95
值得细细品味的游戏。



楼主 遗失现实  发布于 2019-05-09 14:25:00 +0800 CST  
48《古色迷宫轮舞曲》
标签 轮回 难度大 meta 虐妹
通关情况 全通
如果挑出最难的几部游戏,很有可能会选本作。
本作的系统是颇有意思的,你可以选择时间点进行跳跃, 你可以手动穿越时空,然而每次穿越时空会少血,因此你也不是能无限穿越。
也因为可以随便穿越列出的时间点,本作也不需要存档,只有一个存档点。
我姑且还是有着galgame玩家的骄傲,尝试着自己打了一下游戏,不久后我galgame玩家的骄傲彻底没了。
这什么鬼游戏?泡个红茶这么难吗?
系统很有创意的作品,挨不住剧本的质量。
剧本不能说差吧,但是还是不能让人满意。虽然是我两三年前打的游戏了,我还是能想起来当时心中的不满。
角色感情的刻画和剧情产生的矛盾。
从天而降的少女和你相处了7天,然后你们就有了很深的感情,为此你可以无数次杀掉你的青梅竹马,为此你可以无数次惨烈杀害同班同学,同学到后面杀的都有既视感和记忆了。
我是搞不清楚男主哪里来的执念,这或许是幼驯染最惨的一部游戏。
因为一个从天而降的少女,只是短短七天的相处而被男主一次次残忍杀害。
轮回玩腻了,我还想玩玩meta。
男主开枪的场景确实有meta的感觉,这个meta还是挺有意思的,然而根本毫无意义,你meta不meta和故事关系不大吧。
很久之前我就吐槽过本作h场景非常不合时宜,也许是没地方插入插入在了妹妹发高烧的场景,高烧h有点厉害。
中后期逻辑有点混乱,也许作者自己都不知道在讲什么了。不过,我当初倒是一口气打完了。
个人评分 79
很有创意的游戏,然而人物感情刻画人物塑造实在单薄,笔力跟不上创意。可惜!


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-09 15:34:00 +0800 CST  
49 献给支配者的狂死曲
标签 重口 吸血鬼 难度大 和泉万夜 剧情拔 black cyc
通关情况 真吸血鬼线没打
如果看galgame难度排行的话,无论如何你都可以看到本作,高自由度是本作的特色。
从题目和标签可以看出,本作是作为吸血鬼的男主如何逐渐支配整个城市的游戏,如何成为这个城市的支配者而不被吸血鬼猎人杀害。但是,实际上当种种偶然重叠在一起,或许会触发意料之外的故事,也就是进线了。 不推荐自己打,如果有那位勇士想挑战也可以试试,不过我推荐你先自己玩个一两周目感受一下再看攻略。
这款游戏有八十多个h场景,我一半的时间都在快进本部游戏,毕竟我并不喜欢看h。但是,当我偶尔看看h场景时,发现本作极其好用,比我玩过的拔作强了不少。
虽然画风或许不算好,但是和泉万夜的文字让人血脉喷张,不自觉看了一点,虽然不是冲着h去的却收获了意料之外的东西。
高游戏性是一把双刃剑,毕竟场景又不能跳过,我很喜欢有树状图的游戏。但是,本作是不可能有树状图的,因为可能性太多,虽然结局就那些。我记得似乎本作还有个游戏模式。 本作无h剧情相对极短,可以说一条非h场景也就两三个小时。但是,虽然短但是表现的很好,真吸血鬼线比较鬼畜,不是我的爱好所在,个别女角色我都感到有点心痛。
悠香线是结局最好的一条线,建议纯爱党打完可以放下了。沙希线牵涉到男主的过去,其中那一段大学恋爱,个人觉得虽然很短但是非常棒。男主从告白失败到沙希表示可以尝试看看,以及最后沙希的不离不弃,让我对沙希印象不错。很显然,沙希是亲女儿,另一个女主角悠香待遇差了不少。真悠香线是种种巧合的叠加,让人感叹命运的无常,在恰当的时间来到恰巧的地方,要有多小的概率剧情才会走向这条线。果然,三角恋都是种种偶然的叠加,动漫里的女主角总是那么偶然会去捉奸。
亲情是本作的另一条值得叙述的地方,主要体现在悠香身上,这条线具有极大的恶意,小心慎重。 总的来说,这是一款剧情拔作,优点的话也都说了。高游戏性,简洁明了却精悍的文字,有点难受的剧情。再加一点,我非常喜欢真悠香线,我认为这是本作的精华所在。悠香和沙希的三角恋颇有点君望的感觉,不过本作出问题的是男主。缺点的话,我觉得部分铺垫较少,虽然写的不错,但是感情变化的确还是需要时间的,毕竟大部分文本放在h上了。不知道是不是玩很多重口作品时,当看到漫无边际的重口h场景之后,突然来点给力的剧情感觉观感能翻倍?缺点之二,boss过于边缘化,可以说虽然设定了boss但是却毫无存在感。玩本作不如看作一部情感大作比较好,亲情,爱情。
人物刻画方面,悠香是刻画的最好的,吸血鬼姐妹中的妹妹的病娇设定在目前看来已经不算新鲜,当时或许很惊艳。在这部布满h和黑暗的作品中,却时不时冒出点温馨场景,不愧是纯爱剧本家和泉万夜。
个人评分 82 没有低于期望值也没有高于期望值的作品。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-11 20:05:00 +0800 CST  
补47chorno box
47 chrono box
标签 重口 猎奇 轮回
通关情况 全线
当我把和泉万夜的作品和樱庭丸男的作品写在一起的时候,瞬间我感受到了极大的对比。
和泉万夜才是重口剧本的佼佼者啊,虽然和泉到最后大多纯爱。Chrono box空有创意,实无太多内容,结局或许会为之一震,仔细想想也是没有太大意思。
Gal是和美少女恋爱的游戏,当我看到结局时,突然感觉前面的一切都没有意义了。
而且这个作者其实对恋爱刻画很烂的,根本把握不好如何谈恋爱,本作谈恋爱就像赶火车,直接快速就推进了感情。不过仔细想一想男主要轮回十几次,剧本过的这么快似乎可以理解了。
这个结局或许有的人觉得好,但是在我看来这真的很失望,这个创意两千多年前的庄子就想过,不是多么出奇的创意。然而,它却把这个故事破坏的支离破碎。
前面和女主的感情啥的,都是浮云,女主前后性格变化极大。前期埋了大量伏笔,吊足了玩家胃口,用这么个结局打发了玩家,堪比网络小说界的辰东。
前期那些清纯可爱的女角色到了解密篇纷纷变成了恶鬼,恶鬼的女主变得单纯善良。前后的强烈割裂,再加上作者对感情刻画的极度无力,造成了本作成为了单靠着埋伏笔和重口场景来吊足玩家胃口使得玩家精神紧绷,再在结局处靠着自以为非常厉害的创意进行收尾的作品。
如果你把作者的设定纷纷接受,并且不对此抱有疑问,那么本作的体验说不定是极佳的。
你以为本作是绝境求生类型作品,其实这是医学上的奇迹!!
个人评分 78
不值得深思,适合一鼓作气打通的作品,op好听。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-11 20:09:00 +0800 CST  
补18
18 夜巡る、ボクらの迷子教室

标签 师生恋 动态cg
通关情况2线(共3线)
作为一个未来的人民教师,我玩起来本作意外有点感觉,虽然没持续多久。
本作和《遥仰凰华》一样,也是老师带一群不正常的学生,不同的是这个老师心理也有一些问题。h也比较多,而且还全部都是动态h,所以社保度还行。不过,这个h真是特别毁气氛,作为热血正直的老师这么h真的很破坏形象吧。
游戏所采用的故事模式是非常王道的galgame展开,甚至会出现车轮之国这样的名作。
故事模式就是每个人物身上有点小问题,然后问题激化,矛盾升级。不过,还是靠着人物内心的改变以及爱的支撑之类的解决了问题。
这方面处理的最好的是傲娇线,bgm的功劳可以说相当大啊。
低配版《遥仰凰华》,食之无味,弃之可惜,动态cg,适合社保,若有时间,不妨一打。
个人评分77


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-11 20:19:00 +0800 CST  
补32
32景の海のアペイリア
标签 网游 轮回 智斗
通关情况 全线
在玩景の海のアペイリア前,我对它充满期望。
在玩景の海のアペイリア中,我对它充满好评。
打完景の海のアペイリア后,我心中留下了好像打完《island》一样的空虚感。
先从剧情谈起,景の海のアペイリア前期剧情引人入胜,一个个伏笔神转折让人期待不已。然而,这一切在后续剧情中都收不到尾。不是说没有填坑,而是这些坑大部分都被否定了,这部作品就和《island》如出一辙。
当玩家费心搞懂这些秘密的时候,而结局却完全和你想的没有任何关系。通过不断的反转再反转,让玩家疲惫不已,其实你根本没必要搞明白前面的一切理论推测,因为根本毫无用途。
但是,这游戏的优点也正在于这些神展开让玩家始终保持兴奋的状态,打完这游戏我也只用了不到一个礼拜,最后结局也不是多么离奇。
在情感方面,我是非常想批评本作的。
一个刚刚认识几天的妹子,只是因为一场游戏的存亡愿意在真实度非常高的游戏中和主角发生关系,在我看来还是稍微有点不科学的。
我总觉得本作情感铺垫太少了,这或许也是为了剧情的紧凑性付出的代价。
角色方面 个人觉得塑造最好的当然是新卡这个反派,而其他女性角色也就一般,女主角只是因为是男主创造的ai所以非常喜欢主人,丝毫没有攻略难度。妹子一推就倒,对于gal玩家的我来说印象很差。
剧情构思方面,本作的构思如果第一次见或许很惊讶,可惜我并不是第一次看到,所以并没有相对应的震撼。
本作玩起来一气呵成,不至于无聊,打完也在心中留下了有趣的印象,虽然我更感觉我在被作者牵着鼻子走。
个人评分 82
低于期待值的作品。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-11 20:22:00 +0800 CST  
33 相州戦神馆学园 八命阵
标签 中二 轮回 热血
通关情况 全线通
八命阵不适合一口气打通,不然你会陷入像我一样的疲惫。
剧情进入梦境之后,战斗场景就铺天盖地的过来了,这个游戏估计百分之七十都是战斗,我好想回到了看长篇动画的时代。一开始我还是玩的很开心,当发现无边无际的都是战斗场景时,我感觉我有点扛不住了。每天打一点或许不错吧。
我不讨厌温柔的男主,我也不讨厌正义的男主,但是正义是有度的。八命阵貌似就达到了我的上限,八命阵男主三观太正。
剧情构思上其实是很严谨以及有迹可循的,每条线都对应着孝,义,智,勇,最后收束于世良水希线。
仁义八行,如是**,发菩提心。
男主把忠孝仁义等八个大字刻在武器上,整个人也散发着让人仰望的正能量,男主也许就是“圣母”型男主把。
反派的塑造相当精彩,不愧是卖男人的公司。
可惜我是一个gal玩家,当我看到一个个可爱的角色竟然都是路人女主,我感觉到了很不舒服,我一开始就很喜欢的世良水希竟然没有多少攻略她的剧情。
游戏其实除去让我无爱的元素,故事还是说的过去的,梦境中发生的事件也和现实中的一一对应了起来,游戏架构清晰明了,文字华丽。
比起男主我更喜欢男二,男二和野枝表白那段是整个游戏给我最大印象的地方。
八命阵是一款外表华丽,内在硬核,然而却与gal这个类型格格不入的游戏。Galgame中的热血作,我觉得还是11eyes做的最好,战斗与妹子都做到了。
八命阵不如列为乙女向或许更好。
个人评分 82


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-11 20:24:00 +0800 CST  
补35
35仄暗き時の果てより

标签 僵尸 末日 轮回 克苏鲁 老吴
通关情况 全线
这是一个很刺激的游戏,全程紧凑的故事。
和很多慢热的剧情作比较,仄暗的故事节奏极其之快,让人一口气通关毫无压力。
很爽,很刺激。
虽然当我静下心来再审视一下本作,我发现其实这部作品并没有讲什么,它是gal界的恐怖片。靠着吓人的画面,紧凑的故事使得人们精神保持在很紧张的状态下。
但是实际上,本部作品既没有影射任何东西,也没有讽刺任何东西,也没有传达什么东西。不过,不能因此而否认
这种作品的魅力,不然ever17岂不是渣作。
所以本部作品只适合从剧情构思上分析,不过这势必会剧透,于是我便不再提了。但是,我觉得本作逻辑还是有点理不顺的,涉及到轮回这种很难没有bug,当然很多作家喜欢用世界线这种微妙的东西使得故事尽量符合逻辑。
结局确实有那么点意思,也有一点创意。
我感觉我还是能打得下去老吴的作品,想起来了下了很久的樱之杜。
个人评分 80
剧情紧凑,构思还行,并无其他优点的作品。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-11 20:28:00 +0800 CST  
补22
22真剣で私に恋しなさい!
关键词 武士娘 cv豪华 角色多 搞笑
这部游戏很久之前就久闻大名,这次有机会打了一遍,失望也不算吧,稍微有一点偏差值。
《认真和我谈恋爱》和LB非常相似,它讲的也是一群天天在一起玩到大的孩子们的友谊的故事。四个男的三个女的,故事中又新加了两个妹子。本作男性角色比较多,而且声优极其豪华,福山润杉田智和中村悠一游佐浩二反正出名的男声优都有。
剧情方面,剧情不是很神但是也还不错。京线是摆脱过度依赖的故事,小黛是我最喜欢的角色,小黛线是全世界比武大赛,看小黛开挂剑斩群雄。反正,剧情还是可以一看的,不过是有点夸张啦,姐姐随手就放个黑洞啥的。其实,玩完也知道为什么请认真和我谈恋爱了,这里的妹子随手干倒几百个大汉不成问题。恋爱部分还行,战斗部分特别最后四天王大战燃爆了,真三英战吕布。
小狗线告诉我们努力并不一定会成功,是我对本作印象最深刻的地方之一。我一直认为galgame肯定会告诉我们努力就能成功,但是看到最后结局让我没想到。
妹子属性挺多的,而且各有各的特点。有点病娇的京,性格胆小的学妹小黛,傲娇的黄毛克里丝,爱捉弄人的大姐姐百代,脑子笨笨的可爱的小狗。这么多人物当中,你一定可以找到一个你喜欢的妹子。
本作的确有一点恋爱氛围,这方面并不敷衍,无论是小狗同时被三人表白,还是男主好几次被拒绝都让人印象深刻。
废萌党说点,本作无雷,准的来说算是一个欢乐喜剧。而且,日常非常欢乐无厘头,在恋爱部分也丝毫不含糊,写的很甜。
既能讨好剧情党又能讨好废萌党,也就难怪本作当年销量冠军并且大卖,从此以后该公司沉迷炒冷饭不能自拔,真剑s,A1到A5。。
总的来说,这是个很不错的游戏。
个人评价 83
很不错的恋爱游戏,剧情也不错,玩起来很舒服,虽然没有我期待的那么神。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-11 20:29:00 +0800 CST  
发不出来



楼主 遗失现实  发布于 2019-05-12 17:16:00 +0800 CST  
加点打完四作以后的评论。
(补:如果说黄雷是勇气的话,紫影是回忆,那么漆黑便是明天,男主会一遍遍询问女主放弃了吗?降灵会6人以及女主姬友都放弃了,她们要么沉溺过去要么不敢看向未来。
初次入坑蒸汽朋克系列其实我并不建议从漆黑和赫炎入坑,不然也许你会留下一个樱井光喜欢故弄玄虚的坏印象。赫炎是汉化四作中最晦涩的,漆黑其次,黄雷和紫影是基本上都看得懂。紫影里所有的情节都能看的懂,漆黑还是需要推敲下的。
事实上,玩完四作还是紫影和黄雷印象最深,赫炎名气最大,或许得益于汉化较早。
不是说赫炎不如黄雷,只是黄雷更贴切观众,黄雷和紫影打完很舒服。
漆黑女主人设是我最喜欢的,但是打完总感觉很空虚失落,感觉很有遗憾,就是不完全燃烧的感觉。而黄雷最后一起打倒黄金王,紫影反击爱迪生都让我的感情达到了顶点,赫炎的结局则是有点莫名其妙以及愕然。
打完漆黑我给了很差的评价,也许是我的心情没有满足吧,就算是打完四作的我依旧觉得漆黑是最差的。
不过,我非常喜欢玛丽克莱丽莎,我觉得玛丽比黄雷女主霓虹更有勇气,玛丽是一个有勇气坚强美丽的女孩子,就是莫名其妙对男主M有了兴趣。我挺不喜欢M的,很孤高而且对女孩子也不体贴的冷男,既没有A对莉莉好,也没有特斯拉有趣,比起寂都差了点人情味。
不建议从本作入坑蒸汽朋克系列)




楼主 遗失现实  发布于 2019-05-12 17:16:00 +0800 CST  
50 车轮之国与向日葵的少女
标签 螺丝 催泪 叙述诡计 反抗
通关情况 灯花线
从题目可以看出来,这个游戏分为两个方面,一个是车轮之国,另一个是向日葵的少女。
车轮之国的喻意应该是指的是制度,被制度压迫的少女,向日葵则是少女的精神面貌。即使被制度压迫,少女的内心依旧如向日葵一样耀眼。
时间大概是我刚入坑时期,当初还不知道螺丝是谁,就打完了这部螺丝的巅峰作。
当初的我的看法在现在的我看来是错误的,当初我期待着男主推翻制度,起来改变整个世界,然后故事怎么描写如何推翻这个制度。
现在以我的眼光再回顾这部游戏,我发现它的侧重点其实不是制度,侧重点是压在了少女身上,螺丝并不擅长政治战争之类的,即使是g弦在我看来魔王也只是小打小闹最多也就是恐怖分子袭击,螺丝并没有想写如何彻底推翻制度的打算。
或许,这次事件可以成为一个斗争的引子。
我认为车轮之国制度本身也就是一个乌托邦的存在,去给一个不现实的制度找矛盾本身就是没有太大意义的行为。车轮之国没有死刑,刑法看上去是为了劝罪犯弃恶从善,实际上是剥夺人的权利自由。这是一个看上去美好的制度,实际上却是人们的枷锁。
这终究是一个galgame,螺丝也并没有想写出一部《自新世界》,讽刺制度是有的,不过主题我还是认为是少女,甚至我认为这部作品是正经催泪作的顶点。
回忆起曾经玩车轮的点点滴滴,首先想起了玛那那幸福的笑容,然后浮现了灯花的那一句:"如果大人必须这样的话,那么我情愿当一辈子的小孩。"因为小孩子不需要在意太多,小孩子可以无理取闹。
少女们曾经拥有着着耀眼的光辉,如那向日葵一样,然而她们的心灵被制度的车轮碾压了过去而变得失去了光芒,但是内心深处依旧向往着光明。
车轮之国开局一个妹子因为迟到而遭到枪杀,一开始便用血腥的现实让我们感受到了这个世界的不科学。
随后男主接到本作三个女主的监督任务,于是故事就如此展开,三个少女都因为犯罪而被赋予了无情的惩罚。故事把大幅度的篇幅安排在了少女身上,故事的重点明显在少女身上,少女的成长,少女的反抗精神。
螺丝是一个写催泪作的天才,即使不是以催泪为主要目的的g弦也能让人热泪盈眶,而本作更是可以名垂泣作名作史。
他喜欢用矛盾的逐渐激化,最后再在一个顶点爆发的方式来实现他的催泪目的,他的催泪和麻枝准比起来更紧张,动人心弦一点。
比如通过对幸的时间的剥夺来逐渐加强紧张感,幸自己不急而玩家都已经非常急了,玩家觉得幸也太无能了点,当气氛越来越紧张,玩家的心也越来越激动,虽然知道最终肯定会完成但是还是捏了一把汗。不过,幸的故事的确留下了很大的遗憾。
其实,这种问题逐渐激化再在爆发点加以解决的方式是很传统的催泪方式,不过螺丝明显是此中的佼佼者,极少剧本家能像螺丝一样勾起玩家的情绪。
故事的收尾处是所有感情的高潮,在此处收尾除了一些追求推倒制度的玩家以外我认为大家都得到了满足。
文字和气氛的把握是螺丝的武器,他也没有通过死人之类的手段达到催泪,他利用的是他精妙的文字以及对气氛的完美控场。
剧情党最推崇螺丝的一点,自然是螺丝的叙述诡计,所为叙述诡计即利用galgame这种载体本身优势达到欺骗玩家的地步。
g弦叙述诡计玩的有点失败,一人战争为叙诡而叙诡,除了没玩过的横颜车轮之国应该是螺丝的玩的最好的了。
关于叙述诡计本身不便多言,不然你会缺少了那种震撼,车轮的叙诡是重要的内容但是实际上并不是核心内容故不可和e17这种类比,叙述诡计可以作为本作的一大亮点,相当于如虎添翼。
那么本作缺点有没有?其实有是有,不过也只是白璧微瑕,一个当然是之前提到的制度问题没解决,不过这个也是见仁见智了。另一个就是有点无趣的日常,也是见仁见智吧,不过很多人反应日常的确不行。
说了这么多,总而言之我也就是想表达车轮之国是gal里最杰出的催泪作之一,不要抱着之外的期待。
个人评分 89
虽然没有大的缺点,本作的确是一个极其成功的作品,但是本作感觉和我理想中的神作类型稍微有点偏差。但是,不可否认本作对我的影响,入坑半年玩的作品。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-14 02:31:00 +0800 CST  
看了下时间凌晨两点半,写了一个小时车轮之国,其实这个游戏已经是四五年前玩的了,能写这么多也实属不易。
就不开新帖子了,就在这里更新,写车轮竟然写了一个小时,我不一定每天更新,我不想连载其实是怕一个帖子没写完始终会有一种感觉逼着我去完成,我也想摸鱼。

楼主 遗失现实  发布于 2019-05-14 02:35:00 +0800 CST  
啊,我是不是有点越写越长的感觉,吐槽了自己。。

楼主 遗失现实  发布于 2019-05-14 02:37:00 +0800 CST  
51 纸上的魔法使
标签 悬疑 反转 奇幻
通关情况 全线
纸上魔法使的世界,当你刚走进去的时候你看到的是美丽的风景,当你渐渐深入,你发现这美丽的风景之下是肮脏的黑暗。
这个世界非常美丽,它五颜六色,它无与伦比的激发着探索者的好奇欲,让探索者迫不及待一窥其中的奥妙。
当你渐行渐远之时,你突然发现这个世界不再是你过去熟悉的模样,它的道路错杂,它的树木歪曲。它颠覆了你之前的世界,设计者为了让它变得合理变得美丽,为了让那最吸引人的几处地方没有黑暗把整个世界的部分设定都给修改了。
这个世界成为了一个迷宫,我们在其中已经晕头转向,跟着这迷宫的设计者继续前行者。当一切变得美丽之后,设计者还不忘记通过小猫迷发泄一下自己的不满。
纸上魔法使是一个有创意的游戏,一开始颇有让人眼前一亮的感觉。角色们也都让人印象深刻,正直有活力的彼方,傲娇宅到一定境界的夜子,软软的理央,不屈服命运喜欢哥哥的月社妃。
前面发挥的很好,然而从中途故事发生了急转直下的变化,故事也变得残酷起来了。
一开始 设计的设定也变得不靠谱了,故事在保持着精彩的反转的同时,各种不符合旧设定矛盾的情节也不断出现,不过,如果不是比较细心的玩家,或许会一带而过,我也是别人提起来了才发现漏洞的确不少。
作者很想让每个角色厨都可以得到满足,却不知道有时候这样效果不好。让人诟病的魔法使结局自不提,我对白毛夜子也是颇为不满。
夜子就是一个因为自己不幸而牵涉别人的任性小孩子,看不到周围的世界躲在自己的世界中,身边的人因为自己而倍受折磨她也全然不知。她期待着白马王子将她拉开这个世界,她在主线中并没有等来,不过作者却帮了她一把。
前期把夜子设计的内心封闭严重,当走出过去时相对又显得轻描淡写,其中难免让人颇为不满。
月社妃是一个很有魅力的女主角,然而却为了故事而成为了牺牲品,离开故事后她的感情也被作者无情的蹂躏了一下,作者将彼方塑造成了真女主,而妃只是因为事故而诞生的插队者。
网上妃党自然不满,而彼方党也感叹笑到最后的还是彼方啊。对比下两个白毛的幸福结局,连我这个局外人都为妃打抱不平。
当初玩游戏的时候我是一个日向彼方党,当我再次回眸此作时,我感觉最悲哀的最让人心疼的还是是伏见理央。
即使在你身边,也无法表达自己的感情。
即使在你身边,也无法摆脱注定的使命。
纸上难叙此情,终是悲哀之物。
若得刹那光明,爱之光辉相映。
很悲哀的存在,哪怕只有一次机会也想抓住,哪怕只有一次机会也想要表达自己的感情,哪怕付出的是生命。
有人认为纸上魔法使是纯粹故事性的游戏,其实的确有几分道理。它的精彩在于故事的转折和人物的塑造,而对于内涵方面的确没有什么。作为纯粹故事性的作品,剧情设定的科学完美自然成为了合理党的追求,可惜此方面的确不够完善。
如果硬是要从纸上魔法使挖掘内涵,其实这是夜子的成长史,可惜最后转折的稍微比较生硬。最后,作者还加了一个错的不是我,是世界的洗白设定,这可谓是画蛇添足。
因为世界的恶意而把不幸强加于无辜者身上,这只是孩子般的无理取闹。
个人评分 83
有趣不值得研究设定的游戏,人物塑造音乐cg都相当不错,收尾不行的佳作。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-14 13:40:00 +0800 CST  
52 无限炼奸
标签 和泉万夜 百合 重口 纯爱 不死 时间跨越大
通关情况 全通
无限炼奸 ,虫爱少女,Mindead blood是和泉万夜评价最高名气最广的三部作品。
名字起的非常重口,然而内容与名字并不相称,除了开篇口味略重,后续几章基本上除了be并不重口。
和泉的重口作品,往往前期重口后期纯爱,想必是两者形成的反差让人感到治愈吧。
在我玩过的作品中,战女神zero是和本作一样跨度很大的作品,相似的是战z和本作都同样有四个世代。从魔女猎杀时期到殖民时期到近代日本和现代日本,身边的人几度更移,即使物是人非女主也在向前前进。
无限炼奸说的是一个少女的成长史,女主随着时间增长打怪升级,将一路追杀自己的人一个个给杀了。
游戏是女主视角,一开始女主作为青蛙人的奴隶,因为跳舞被异世界的王赏识了,后来经过很多事情意外得到了不会死的肉体。而也因此被很多人看上了,女主在神秘人的帮助下回到了现世,然而那些追兵也跟了过来。
游戏里有很多bad end,不走be,基本上没什么h场景。女主身边的也逐渐离开了女主,而女主的心灵也在一次次的事件中逐渐成长了起来,实力自不用说。
游戏值得一提的是结局,这个结局颇有意思,有人就觉得男主既然在进行一场游戏为何要让他终止了?这个观点挺有趣的。
这部作品女主的画风我挺喜欢的,一开始懦弱胆小的性格到后来的勇武善战,女主的性格也在发生着改变。初次听说这个游戏,自然来自菊苣的直播贴,然后就兴高采烈的尝试玩了一番。
总体来说,游戏体验不错,但是稍微有点值得遗憾的地方。第一个自然是女主视角,男主(?)戏份也不多,爱情互动也很少存在,最后一张cg莫名泪目。某小萝莉结局惨淡,小萝莉悲催的一生,其实女主就当养个女儿好了呗,要是我就接受了,然后再慢慢培养感情。
永生真的是快乐的吗?生不过百年的我们却总是思考这些不存在的问题。
当你身边的人逐渐老去,而你却不曾衰老,在二次元中生与死一直是一个永恒的话题。欢乐向作品在幸福的结局处戛然而止,还记得《黄昏的禁忌之药》残念的银子线结局cg。
玛丽是本作重要的女角色,她从第一世代就追随着女主,两个之间也发生过关系。玛丽跟着女主漂泊了几百年,最后还是衰老了,玛丽的死去还通往一个be。
永恒的生命也意味着永恒的孤独,在生命的尽头又会留下什么呢。
个人评分 83
女性向视角的游戏,剧情稳而不乱,开头引人入胜,结局不胜遐思。


楼主 遗失现实  发布于 2019-05-19 13:36:00 +0800 CST  
53 g弦上的魔王
标签 螺丝 斗智 催泪
通关情况 全线



楼主 遗失现实  发布于 2019-05-19 13:41:00 +0800 CST  
54 大番长
标签 slg alicesoft 战争 神魔
通关情况 京堂扇奈线
从我个人玩的几部来看,a社在slg方面还是不错的。
本作难度还是有的,如果一开始不太熟悉系统的话,恐怕会死的很惨,基本上都是没钱。我死了无数次,然后又查查攻略重头再来,
虽然死的很惨,但是玩起来颇为有趣。游戏世界观时逢乱世,魔界孔开启,很多人都拥有了超能力之类的。游戏基本内容就是统一天下,然后打进魔界,其实和战国兰斯差不多的。
战斗方式就是占领地盘,然后地盘有收入,一开始钱不够如果是县内篇靠大哥借钱,借的太多也不好。如果和班长h,班长会给钱,重要是打下钱多的城市,必须派人留守才有收入。
攻打别人的城池也是和战国兰斯差不多的,六个人前排三个后排三个有不同职业,根据行动条互相打。
游戏分为学院篇,县内篇,全国篇,共计两条主线,总共六个可攻略女主角。游戏最大的特色在于人物和人物之间的关联互动,也是本作一大难点。人物有五星好感度,好感度达到会增加属性和技能。
但是!!这个如果不看攻略自己探索很难让人物毕业。人物关联度极大!比如说你收了这个人物就不能收那个人物,比如说你收了这个人物会触发剧情杀导致另一个角色死,比如说人物五星互相冲突,比如说两个角色放在一起会有cp剧情,比如说先后攻打哪座城池收的人物也会变化,比如说。。。。人物之间极大的关联性,而且人物之间还有剧情互动,最喜欢冬摩彼方和琥珀妖姬之间的互动甜死了,注意如果没做好准备和妖姬h会gg。
一周目是绝对无法看完所有角色剧情的,二周目最少,我感觉也许需要三周目,毕竟还是会遗漏。如果不看攻略,你要触发所有剧情那真不知道要多少周目。
这一点其实就是大番长最大的魅力之一了,你把人物随便配置在一个城市竟然会自动触发剧情什么的。
游戏是部分语音,这一点相当遗憾,应该说只有h有语音。众多女角色当中,我最喜欢京堂扇奈,可惜立绘比较崩。考虑到本作角色众多,不是全语音也在预料之中。
个人评分 85
非常好玩的游戏,众多角色的互动是一大看点,剧情王道虽不至上乘但是也可圈可点。




楼主 遗失现实  发布于 2019-05-19 13:49:00 +0800 CST  

楼主:遗失现实

字数:45863

发表时间:2019-05-07 01:30:00 +0800 CST

更新时间:2019-06-30 20:01:05 +0800 CST

评论数:452条评论

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