【正经】3.x武僧攻略更新

原帖在NGA版头http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=8679938


作为原作者,因为NGA帐号丢失的原因也没有在之后再对这份攻略里存在的问题做一些解释说明。

如今一年多过去了,3.x版本也迎来了尾声,是时候针对一些可能引起误解的地方做些纠正了。
1、关于起手
起手式一:


目前版本最通用的起手,适合于所有起手属于长时站桩环境的情况。在疾风迅雷持续时间由12s延长至14s之后即使是0额外技速也允许在疾风III期间GCD空转至多1.15s,开怪约9~15s内为自由身位时间。
交换碎骨和秘孔的顺序有时候是必要的,例如开场阶段有65s左右的情况(A12sP1),允许穿插3次碎骨而只能穿插1次秘孔。或者开场阶段仅有30s的情况,此时只使用碎骨而不使用秘孔。
起手式二,也是原攻略使用的起手,因为在nga版头的关系,目前很多萌新首先接受的起手


在疾风迅雷III持续时间仅有12s的时期算是唯一可行的起手。这个起手在如今看来有以下两个问题:崩拳威力(180)低于武僧平均GCD威力(~195),在疾风迅雷III延长至14s后开场纯站桩无必要使用崩拳接续疾风迅雷III;Dot覆盖率低,且最后的碎骨无法吃到发劲或药水其中之一的效果(视之前的使用顺序)。
不过该起手仍有一些应用场景,例如开场可能有较长GCD空转的情况,使用起手一则有可能断疾风,如A6sP1。另外该起手自由身位时间相比起手一晚一个GCD,在极骑神战斗中使用该起手可以保证身位全部正确。

在某些特殊情况下还可能产生其他起手,但不具有广泛性,更多的是自己自由发挥的结果,如A7SP1如何保证起手身位在被点惩戒的情况下尽可能正确


2、关于武僧的爆发技能
舍身:10%增伤,Buff生效延迟约0.7s,使用时请在GCD转到一半后使用。覆盖9个GCD,10个GCD技能,在疾风迅雷III下GCD达到1.97s时可覆盖10个GCD,11个技能,此攻略不讨论此种情况。覆盖的10个GCD技能一定包括一次破碎拳和秘孔或碎骨。正常循环的开启时机是双龙双掌后或连击前。

发劲:30%暴击率提升,Buff生效延迟约0.7s,使用时请在GCD转到一半后使用。覆盖7个GCD,8个GCD技能,要求最低极速401。正常循环的开启时机是连击之后,并至少覆盖一次破碎。

药水:不考虑280武器的情况下,且包含组队力量加成的情况下,使用初始力量最高的种族,270装等毕业的武僧使用强化仙药HQ对输出的提升是9.43%。和发劲一样可以覆盖7个GCD,8个GCD技能,药水一般不会单独使用。正常循环的开启时机是连击前。

综上在正常循环时最合适的使用这三种Buff的时机如下(破碎和秘孔时机未必如图示):


起手式一中Buff开启时机如下:


需要注意的是药水提前于发劲使用将获得更大的增益。
对于武僧来说爆发技能的安排相比于其他物理职业讲究可能不那么多,但合理的根据副本安排收益也是可以预见的。


3、正常循环
原攻略未提及此部分,因为老武僧都知道一句话“没什么补什么”。事实上关于武僧的正常循环确实没有什么花头。
武僧的正常循环由以下几条准则确定:(正常技能速度且不考虑放浪神之箭效果)
两次双龙脚之间间隔至多7个GCD
两次双掌打之间间隔至多7个GCD
两次破碎拳之间间隔至多10个GCD
通常将双龙脚双掌打绑定使用,则可以得到如下循环(省略部分用连击正拳崩拳填充)
(双龙双掌)…(秘孔或碎骨或无)…(破碎拳)…(秘孔或碎骨或无)…(双龙双掌)…(秘孔或碎骨或无)…(破碎拳)…(秘孔或碎骨或无)。其中:
两次双龙双掌之间至多使用一次秘孔或碎骨,可以不使用。
两次破碎拳之间至多使用一次秘孔或碎骨,可以不使用。

4、三式下三技能比较
破碎拳在增强之后作为武僧单体威力最强战技,在循环维持方面拥有最高优先级,即两次破碎拳之间间隔至多10个GCD,破碎拳经过至多9s后威力即高于崩拳,提前覆盖是可以接受的,某些情况下甚至可以提前数跳覆盖(如开启爆发后目标身上仍有不多于12s的破碎,而目标将在21s左右死亡或进入无敌状态,需要直接覆盖之前的破碎)。对于多目标循环时的情况:二目标长时保持破碎,并使用地裂劲;三目标时保持破碎需保证目标存活时间大于18s,否则直接使用地裂劲;四目标及以上只使用地裂劲。崩拳作为三式下的填充技能,只在不需要使用破碎拳和地裂时使用。

5、一式下三技能的比较
正常循环时双龙脚和连击的威力期望差值在1300暴击时约为73,对应双龙脚期间被加成总威力约486,普攻的等效技能威力约93。可见当目标即将消失时,无额外能力使用的条件下可以允许双龙最后断档1~2个GCD,双龙脚以连击替换从而换取更高的收益。
多目标循环下,6目标及以上使用破坏神冲,可以保证身位的情况下,5目标及以下使用连击,无法保证身位情况下,4目标及以上即可使用破坏神冲。

6、关于碎骨打
纯木桩无限TP的情况下加入碎骨的循环对DPS的提升大概是1~2%。
实战中碎骨主要有下面一些应用场景,主要意义是避免损失而不在意增加了多少输出:
作为两次破碎拳之间的填充;身位不正确时的填充,注意不能违反循环原则,如两次双龙间同时插入碎骨和秘孔;BOSS在24s内即将进入无敌状态,而此时boss身上并无碎骨及秘孔,此时补碎骨而不选择秘孔;即将长时离开该目标,离开前可补一个碎骨,但需要注意自身循环及buff;碎骨作为有初始伤害但不影响武僧自身身形循环的技能,还有特殊用途。例如目标读条结束时必须要求打一个三式技能接续疾风迅雷,而目标还有3s消失你已经循环到了三式身形,直接打三式技能会导致随后断疾风的情况下可以选择打碎骨后再接三式技能,当然这种情况也完全可以事先调整自身循环保证目标即将消失时打的技能一定是三式技能。

7、 面向萌新的一些天动篇零式副本技巧(想到什么写什么)
A9S:开场正常循环,破碎开场后直接使用苍气炮,舍身延后到秘孔之前开启。并保留你的发劲、药水与空明拳,留至第一波小怪使用。舍身转好后稍等数秒在头上即将出现点名标记时开启,随后开启发劲处理第二波小怪。浮士德时正常开启爆发,在处理完浮士德且BOSS身上减伤仍在时可使用斗气叠加层数。最后阶段变小时尽量不续Dot。全程注意自己的TP情况,没有忍者时无必要使用碎骨打。


A10S:开场正常循环,注意保留AOE技能到分身(如果你们的坦克可以将分身和本体拉的很近的话),同时保持双目标破碎。注意boss的频繁位移技能,以下几次推荐使用罗刹冲:
推土机阶段:有两次使用罗刹冲的机会,顺便注意平时最远距离输出,读条到“滚”字时向后撤即可,后撤距离超过两个陷阱机关距离的2/3即可。
推土机阶段后第一次三连填充开始读条后不要使用罗刹冲,留至第二次分身时使用(无论是冲远端BOSS或是冲远端小怪)BOSS在风火轮阶段是无敌的,Dot不需要补。BOSS风火轮阶段解除后5s后不要使用罗刹冲,留至月牙斩之后跟跳。
BOSS每次踩陷阱的顺序都是先冰后铁锤,注意保持自己的输出。
BOSS释放X连填充时,若第一次是远离,判定时机是读条结束时,注意合理偷输出。
本层的输出高低很大程度上受你可以打正确多少技能的身位决定(当然也有坦克拉怪技巧的影响)


A11S:请使用ACT的制导类型提示功能,对于本层有极大帮助,无论是输出层面还是机制处理层面。
正常开场起手,第二GCD后使用苍气炮。开场制导类型若是双大球考虑硬吃保证身位的正确,要求你们的坦克将护航机甲拉在他刷新的位置。苍气炮在装甲出现后站在机甲和BOSS之前使用。保证一次慈悲杀的使用,攻击小怪和回到BOSS输出的第一个技能都应该是破碎(攻击小怪的GCD循环基本是破-双-双-崩-连-正)。T在躲避回旋碎踢时同时调整boss朝向,此时是你回到BOSS输出的第二个GCD,使用秘孔过渡身位。之后正常循环,发劲在躲避完集合引导的制导后开启,若输出较慢,第二次舍身转好后即开启,这样在P2还可以使用一次。若输出较高则这次舍身不开留至P2与发劲一同开启。BOSS在低于73.0%血量后即会读条“限制器减档”进入无敌状态,读条结束前打出斗魂旋风脚,BOSS消失前打出三式技能积攒疾风迅雷,在不被点名三、四的情况下可以在1、2和5、6或7、8处积攒疾风迅雷在5、6或7、8处使用破碎拳。BOSS血量低于64.0即使用击退技能准备升空。正常出光剑的话本阶段共30s,演武到二式,完整循环:


打的较快压掉光剑请提前爆发技能与破碎和碎骨时机。
第一次下飞机后开启震脚崩拳起手(站在B点与场地中央连线处即是侧面身位),舍身与发劲转好后直接开启,处理球阶段。球阶段结束后若团队DPS较快保留发劲至舍身冷却完毕配合爆发药一起使用,否则直接使用,这样在第二次上飞机前还有一次发劲可用。交叉光剑后保留你的苍气炮至小怪使用。BOSS在血量低于44.0后再次使用准备升空。若团队DPS较快将无震脚可用,团队DPS非常快可以考虑第一次下飞机后不使用震脚,则此处可以正常全爆发。最终阶段开始的制导利用提示双大球可以再正常输出至少2个GCD, 并让战士将最靠近BOSS的位置留给你 。这个阶段处理机制优先,请先保证不死。顺带一提九连环模式的制导去第二、三次爆炸的位置都是安全的,没看清前不要盲目移动,免得和坦克走了相反的方向,十分尴尬。
柱子阶段起手无震脚时可以参考,起手演武到二式:




A12S:12SP1共66s,GCD循环如下:

可以按正常起手一的方式开启你的爆发技能,这样舍身会覆盖到全部的白光之鞭,请尽量在二、三次爆炸之间使用内丹抬自己的血,若奶妈对舍身有意见请提前你的舍身,这样做的好处还可以让舍身可以在小怪期间开启。团队DPS低的情况下P1+P2可以使用三次舍身。注意第二次舍身的时机,请在第二次小神圣之前保证舍身效果结束否则请自行点掉。双小怪时可先给战士小怪上一个破碎,团队DPS较高时保留第二次舍身与第三次发劲配合使用,且保证在转火战士怪前你的舍身必须开启,否则P3开场将不会转好,建议转火后的第一个技能依旧是破碎拳。
P3开场循环:即起手一式,打完碎骨的同时跑位。保证你的血量在2w4以上且有学者盾,否则二人舍身分摊可能会致命。第一次时停后循环:


打完最后一个秘孔后跑位。发劲转好正常开启,舍身保留至小黑屋内使用。
BOSS读条时空门后可以再打5~6技能,打一个破碎后再进门,技速合适的情况下进门直接罗刹冲双龙双掌开始循环即可,只打碎骨不用秘孔。
小黑屋内若使用LB或本身DPS很高,出门时将无震脚可用,出门前演武到三式,堆叠五层斗气,破碎起手,正常循环。第一次时空潜行时注意自己的身形,若BOSS消失自己刚好打出二式技能处于三式身形,在躲避结晶碎裂时请靠前,保证可以第一时间冲向BOSS接续疾风迅雷。同时注意堆叠斗气层数。第一次潜行结束应该是一次舍身发劲药水的全爆发。第二次时空潜行BOSS消失前请务必保证自己刚好打出三式技能且之后需一次演武。注意BOSS消失时请保证自己站位在场中心,避免结晶位置尴尬导致跑慢吃到高额碎裂伤害暴毙。必要时开启疾跑。最终阶段跑线时注意保留罗刹冲,或者利用走位保持输出。


NGA贴地址:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11399886

楼主 孤独的酒精灯  发布于 2017-04-14 02:29:00 +0800 CST  
占楼备用

楼主 孤独的酒精灯  发布于 2017-04-14 02:31:00 +0800 CST  

楼主:孤独的酒精灯

字数:4549

发表时间:2017-04-14 10:29:00 +0800 CST

更新时间:2017-04-19 04:35:32 +0800 CST

评论数:203条评论

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