EVE炮台命中公式 纪念一位逝去的老僵尸

EVE炮台命中率公式(注意区分,并非DPS公式)

命中率=0.5^{[(横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/信号半径)]^2 + [MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2}

由于转动因素和远距因素的存在,都会形成炮台的命中衰减,以下为分析。

转动部分因子:[(横向速度/(距离*跟踪速度))*(分辨率/信号半径)]^2或[(角速度/跟踪速度)*(分辨率/信号半径)]^2
转动部分,两条飞船在各自运动时,在任意时刻都会形成瞬时的相对速度。相对速度可以按照垂直和平行距离方向,分解成横向速度和径向速度(总览可添加)。横向速度/两者距离即为角速度(rad/s,总览可添加)。
角速度,表示了目标相对于你的环绕趋势的大小。这个数值通过与炮台的跟踪速度作比,来部分调控命中率。如,一条标准环绕的靶机,100m/s的速度,1000m的半径,那么会形成100/1000=0.1rad/s的角速度(注意速度是相对的,靶机看你和你看靶机都是0.1rad/s)。那么多少跟踪速度的炮台能达到多少的命中率?首先把公式简化命中率=0.5^ [ (0.1/跟踪速度) ^2](也就是暂时不考虑炮台尺寸和目标大小,假设在最佳射程内)。
跟踪速度=9.9 rad/s=99 倍角速度,命中率=99.99% (等效目标基本静止)
跟踪速度=0.3 rad/s=3 倍角速度,命中率=92.59%
跟踪速度=0.2 rad/s=2 倍角速度,命中率=84.09%
跟踪速度=0.15 rad/s=1.5 倍角速度,命中率=73.49%
跟踪速度=0.1 rad/s=1 倍角速度,命中率=50.00%
跟踪速度=0.05 rad/s=0.5 倍角速度,命中率=6.25%
跟踪速度=0.02 rad/s=0.2 倍角速度,命中率=2.98*10^-8 ,- -(彩票级别命中率)
上述结果并未计入被动信号半径和炮台分辨率。EVE舰船中。由于小船和大船的HP差了很多数量级,所以大炮哪怕只要擦中一炮,小船就会很容易被击毙。所以需要一组额外的参数来保证小船在应付较大炮台时的生存(或者说提高大型炮台命中小型目标的难度)。
所以在(角速度/跟踪速度)的基础上,附加一组修正系数(分辨率/信号半径)。也就是说,用125m分辨率的炮台分别射击25m,125m,475m被动信号半径的靶机。差别是非常大的分别会被修饰成命中率1=0.5^ [(角速度/跟踪速度)*5]^2,命中率2=0.5^ [(角速度/跟踪速度)*1]^2,命中率3=0.5^ [(角速度/跟踪速度)*(1/3)]^2
什么概念,125m的巡洋炮如果射击25m的截击舰,即使你的炮台跟踪速度达到了他的环绕角速度,命中率依旧低到彩票级别的2.98*10^-8。但是换成125m的巡洋炮射击475m的被动信号半径的战列舰,只需要炮台跟踪速度达到目标的角速度,命中率居然会高达92.59%,就是说,巡洋炮闭着眼睛都能打到随意环绕的战列舰。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:47:00 +0800 CST  
也就解释了以下的一些现象:
现象A,我的狂热级装的近炮为什么一炮都打不到舰队刺客,但是他打我都是高伤害?
众所周知,A炮长射程的弊端就是基础转速不足,而且鲜有舰船有跟踪速度加成,而且先天速度不足。而舰队刺客正好是一个反例,射程不长,但是高机动性和娇小的被动,超高的炮台跟踪速度。让舰队刺客捕获狂热后,采取近距离环绕。A中炮跟踪普遍在0.10rad/s左右,一条舰队刺客高达0.25rad/s,一些特殊化改装的甚至高达0.35rad/s左右。其次舰队刺客的被动信号半径也小于狂热级。第三,被抓死的狂热只能任凭舰队刺客环绕,而无法依靠自身的装备和特点来摆脱泥潭,只会越陷越深。舰队刺客可以轻松保证自己的命中率在70+%,压制狂热到不足10%。很多时候,近炮近距离绕远炮船也同样是这种感觉。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:48:00 +0800 CST  
现象B,我的截击舰船有特有加成,开微曲的时候速度很快而且被动很小,为什么追流浪被一炮秒了?
一条没有特技的流浪不超载就有3000速度,很多流浪看见截击只需佯装逃窜,超载速度拉至4200左右后,截击在后方的追击,特别是自动点接近或者自动点环绕500m的低端截击舰驾驶员的航向会被诱骗成直线追击流浪,而且有一种追不上,或者说追的很慢的感觉。这个时候双方的航向同向而且都在位置的链线上,这个时候,角速度基本是等于0的。所以说一炮秒是很正常的。很多高端的截击驾驶员是很需要手操和螺旋接近,以一个合适的角度切入,既能保证追击进而上反跳,又能保证追击的时候带有一部分角速度。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:48:00 +0800 CST  
现象C,我近距离环绕的时候开微曲拉一个高速度环绕能显著减少伤害?
又是一个经典的误区,很多舰船没有减少微曲的信号半径惩罚,也就是说,虽然速度加大了不小,但是被动信号半径也被放大了很多,很多时候两者相抵消了。甚至,由于近距离的环绕,速度是拉不全的,而且过大的速度,会使得环绕的难度变大,进而环绕轨道很多时候会被拉成椭圆型、彗星轨道和俯冲轰炸,这种时候,不仅舰船摆动大,操作难度变大,耗电量变大,而且实际上是被动信号半径的增幅比例是要大于速度增幅,反而害了自己。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:49:00 +0800 CST  
现象D,对方是一条100MN加力燃烧器的金鹏级战略巡洋舰,为什么我巡洋舰一炮都打不到他?
跨级推进的3个主要奥秘在于。第一点,跨级微曲产生半战列舰的质量和近乎疯狂的速度,达到超乎想像的动量,撞击能力惊人(本人忏悔者可以把月刃撞飞40KM)。第二点,跨级加力获得一个免疫扰频的能力。第三点,跨级加力虽然敏捷度感人,但是不可否认在不增加的被动信号半径的情况下,可以获得疯狂的速度,以金鹏级为例,一般全BUFF的速度在3000以上,而且被动控制在120左右。这是什么概念,这就是等效加力1200以上速度的护卫在乱窜 - -。而且金鹏级的作战距离比较远,能够得到他的一般至少是岗哨无人机,巡洋级远炮,战列级近炮,跟踪速度普遍不行,所以没有网子和标记的辅助很多时候都是听声音。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:49:00 +0800 CST  
总而言之,一般偏小的船,有转速优势的,要把战斗拖向对自己有利的方向,就要把相对运动的方向拖入转动趋势,保证自己有较好的环绕运动。可以使用网子,加力,扰频,微曲,炮扰等装备。一般偏大的船,没有转速优势的,要把战斗拖向对自己有利的方向,就要把相对运动的方向拖入平动或者相对静止,迫使对方向你追击或者拉开或者定身或者同向平动。可以使用毁电,网子,扰频等装备。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:49:00 +0800 CST  
距离部分因子:[MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2
在舰船相对运动的时候,每个瞬间都会形成相互之间的距离(总览可添加)。如果假设两者都是静止目标,那么去掉转动部分的因素,公式就被简化成命中率=0.5^{ [MAX(距离-最佳射程,0)/失准范围]^2}
MAX是一个取大函数。距离-最佳射程<0,就是说明目标在最佳射程内。距离-最佳射程>0,说明目标距离已经大于最佳射程。如果按照超出最佳射程开始计算的话。
最佳射程内, 命中率等于100%
最佳射程外,0.25倍失准处, 命中率等于95.76%
最佳射程外,0.50倍失准处, 命中率等于84.09%
最佳射程外,1.00倍失准处, 命中率等于50.00%
最佳射程外,1.50倍失准处, 命中率等于21.02%
最佳射程外,2.00倍失准处, 命中率等于6.25% (很负责的说2倍外也是可以命中的)
最佳射程外,3.00倍失准处, 命中率等于0.20%(彩票概率而已 - -)

转速和射程是同时调控命中率的而且极其复杂,所以在一场战斗中,千变万化的武器系统,各色各样的舰船特征,随机的速度位置角度,注定不可能定量分析一场战斗,只能通过丰富的知识和敏锐的速度距离船型和炮台观测,预判和估测对方的大致配置和主要特征性能,并且清楚的认识自己的优劣,尽可能把战斗拖入对自己有利的节奏。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:50:00 +0800 CST  
注意上述所有内容均表述为炮台命中率,并非炮台DPS。
首先要说明一个概念,擦伤、命中、强力一击、完美一击等等只是表述不同,但统称为命中,也是是上文命中率所指的命中。
炮台DPS和炮台命中率是否直接等值?答案是否定的。主要是命中率的下降会使得炮台伤害分布产生偏移。这里涉及了第二层公式EVE的炮台浮动公式。
EVE的炮台伤害浮动是采用随机数抽取的方式的。
X从[0,1]区间中抽取随机数。一般情况下实际伤害乘算因子=0.5+X。但是有一个特例,当抽取随机数小于0.01时,也就有1%的机会,会触发暴击。
所以单炮台伤害的浮动最大区间为:[0.5倍DPH,1.5倍DPH]∪{3倍DPH}
此外还有一层判定,roll出的随机数X,必须和瞬时的命中率Y进行比较。
X>Y,依旧倍判定为未命中;
X≤Y,判定为命中。
什么意思呢,在一个瞬时,如果你的炮台命中率是73%(不计入暴击)面板伤害500的话,那么如果有8组炮台同时射击,有效判定区间是[0,0.73],预期命中率是73%,但是命中后的伤害分布是(0.5DPH~1.23DPH),数学期望DPH=[(1+Y)/2]*Y (不计入暴击)
8组炮台的最终结果:
1)每个炮台的命中率都是独立的73%;
1)命中之后的伤害范围是250~615之间或暴击1500,但是不能打出615~750之间的伤害;
1)8门炮台的DPH预期为8*73%(250+615)/2=2525.8
1)编组射击,如果1门炮台暴击7门炮台miss,也会显示暴击,所以出现暴击几率确实会提高,但是实际上没有提高DPS。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 11:50:00 +0800 CST  
如果大家觉的好还有更多东西分享给大家,

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 12:09:00 +0800 CST  
有问题可以问楼主尽量回答

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 12:58:00 +0800 CST  
Eve应该多一些正能量多一些对新人有用的东西而不是贴吧撕x,楼主正在写导弹命中的东西由于上班可能晚点开贴发,希望大家一起有好的东西一起分享

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 14:35:00 +0800 CST  
其实以上的结论都是我EVE里两个老师教授我的,我自己整理成文字信息加上自己的理解

怀念这位逝去的老僵尸银锭,此人已经删号永远离开了我的EVE生涯,另外一位还健在。

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-15 15:38:00 +0800 CST  
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楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-16 15:10:00 +0800 CST  
今天有空我就会把导弹命中写出来

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-18 10:13:00 +0800 CST  
http://tieba.baidu.com/p/4917446998导弹命中帖,外带舰载机

楼主 aaa823005609  发布于 2016-12-28 10:47:00 +0800 CST  

楼主:aaa823005609

字数:4108

发表时间:2016-12-15 19:47:00 +0800 CST

更新时间:2017-03-03 10:23:41 +0800 CST

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