勇者已至,智者未来----阵容

勇者已至,智者未来----阵容类型篇

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:25:00 +0800 CST  
一、引言
大多数MOBA类游戏给人的感觉就像十位剑术精通的剑客在巅峰对决,一个无敌的剑客即可以左右胜负。但与其他MOBA类游戏不同,dota2更像是千军万马在两军对垒,有技术上的厮杀,但更重要的是脑力间的博弈。BP上的优劣势,英雄的分路与对线,眼位的运用与开5的时机以及团战的处理等都是获胜的因素。合理的针对与处理,即使绝活哥和万岁爷也会有力使不出。Ti6Wings的深不可测让世界为之惊叹,也让大家再次感受到了决策对于这个游戏的重要性。今天将在这里初步介绍我心目中构架的体系。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:25:00 +0800 CST  
二、总纲(决策方面)
影响比赛胜利的因素分为:1、BP。2、游戏的运营。

游戏的运营包括:1.阵容的类型、2.阵容的组成、3.眼位的处理、4.团战的处理、5.运营决策(如何分路,何时打团,何时开雾,何时带线牵扯,何时打肉等类似这种但不仅仅这几种)。今天将给大家分享比较简单,信息量较少的阵容类型篇。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:26:00 +0800 CST  
三、阵容类型
阵容类型分为三大类:1.推进阵容、2.发育阵容、3.打架阵容。Ps.带球带线阵容属于推进阵容的分支。(推进分为抱团推进和带线推进等。)ps.注意这里并没有定义什么是带球。带球并不代表就是推进阵容。只是简单说明推进阵容有这两种类型。

但现在目前大多数情况下,阵容类型是复合型存在。例如打架4英雄带ug,是打架阵容配的一个发育阵容。例如精灵小小阵容可能就是前期打架阵容后期转带球带线的一个阵容。那么这种复合阵容如何判断类型,以及知道阵容类型有什么作用呢?我们在后面详谈,先来解除几种我认为的误区作为铺垫。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:26:00 +0800 CST  
误区解释:A、BP不就是考虑选什么阵容嘛?跟这个不是一回事?
不完全是一回事。BP需要考虑的是以下几个问题:
1. 对方有什么绝活或者体系我们无法轻松获得胜利,我们应该在第几手ban掉或者选什么英雄进行应对。举例:ti5拉席克,小娜迦,炸弹人,ti7光法牛头育母蜘蛛等。
2. 我们团队擅长什么体系或者绝活英雄,如何在不被对面针对的前提下选出来,或者如何让我们的体系/英雄打的舒服。举例:ti7 IGV的sv体系。
3. 能否运用ban/pick顺序打乱或拆散对方的体系,使其体系出现破绽。(也叫BP陷阱)。
4. 每一手ban/pick所隐藏的信息是什么?在后面的ban/pick的过程中应该如何应对。在针对对方的前提下,如何通过BP隐藏我方的意图。
BP是个特别大的内容这里就是先粗鲁的列了一下目的在于区分跟阵容类型的关系。后两点是重点这里不谈。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:26:00 +0800 CST  
误区解释:B、我们常说的前排(也叫肉),控制,输出,奶,那些不也是阵容么?
不一样的,在我这里我称这个为阵容组成,跟阵容类型是不一样的。阵容组成包括:输出,推进,控制,耐久,续航。Ps.阵容组成中没有先手这个概念,先后手这些都是控制,先手后手只不过是控制不同的打法。Lion跳羊是先手,反手戳三个就是反手。潮汐先手跳大5个是先手,反手跳5个就是反手。在这里只是普及一下这个概念,希望跟路人能沟通更顺畅。阵容组成的作用和与阵容类型的关系以后再讲。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:26:00 +0800 CST  
四、不同阵容类型的特点:
推进阵容:分为团队推进(召唤物推进、法术推进、物理推进)、跟带线推进。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:27:00 +0800 CST  
团队推进之召唤物推进:优势是节奏快,发力期早,通常不到十分钟就可以进行强势的推进。劣势是惧怕AOE法术阻挡,而且一旦推不下来,中期就开始疲软,后期往往无招架之力。
举例:谜团、先知、陈、小鹿。在前期即可配合召唤物快速推进,但是碰到光法、火女、冰龙、大牛等这种AOE英雄,会被很有效果的阻碍推进,使其在前期发力期无法快速建立优势,从而失去阵容类型方面带来的优势。(如何根据阵容组成弥补这些劣势,完善战术体系这个方面以后再讲)

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:27:00 +0800 CST  
团队推进之法术推进:优势是推进比召唤物推进更加稳定,不惧怕法术aoe。只要有关键技能,就算没有装备成型依旧可以抱团进行推进。即使前期没有推下来,但是只要不被连续团灭,前期积攒的优势依旧可以在中期继续强势,从而掌握主动权。劣势是对强冲脸不具备特别有效的抵抗力,同时被BKB和魔免英雄完克。在BKB的前几波,或者魔免核心(典型如小狗)出现关键装的那几波很容易招架不住从而断送前期的优势。
举例:骨法、拉席克、DP、小Y。配合技能团队可以实现强势推进,并且前期带来的优势可以在中期继续强势。但是碰到强冲脸英雄则不具备有效的抵抗力,如出了跳刀的黑鸟配合全能的魔免罩子,即可快速击穿阵容从而失去推进效力。或者如大鱼小狗,在大鱼出了跳刀后配合有输出的小狗,能快速秒掉推进核心。而经过这样几波的团战,基本丧失了比赛的获胜机会。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:27:00 +0800 CST  
团队推进之物理推进:优势是中期发力时势不可挡,基本没有什么能够有效的方法能够阻拦物理推进。往往可以在中期就可以决定比赛的胜负。劣势是物理推进基本都有核心,前期核心如果被针对那么中期很难组织有效的进攻。同时,物理推进在阵容组成中缺控制,在中期容易被带线推进所牵扯。如果对方有带线核心前期成型较早,中期往往会疲于带线。同时也容易被前期打出优势的打架阵容中期团灭。
举例:如小黑美杜莎vs推进体系,露娜毒狗推进体系。在小黑和露娜成型后,推进很难被有效的阻止从而丧失比赛的节奏(并不代表没有方法阻止)。但是若小黑或者露娜被强势针对(最熟知的方法就是刚三,当然还有更有效的方法以后讲),那么中期一旦不具备强势的推进能力,那么就丧失这个阵容的优势。或者一旦被阻拦(典型英雄如TK),这个阵容对带球英雄基本没有克制方法(精灵小小,DF,水人)。一整局就在收线中度过直到对方采取了主动权。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:28:00 +0800 CST  
带线推进:优势是带线推进往往个别英雄和组合就可以完成。可以通过带线拉扯对方英雄, 从而在收线的过程中产生gank机会。同时还可以延缓对面的推进趋势,让对面即使有优势也无法组织有效的进攻。缺点是比较吃眼位,前期还不能太劣势。如果被节奏英雄针对,那么这个中空期会导致比赛失败。
举例:先知、DF。由于带球推进发力期在中期,因此前期如果被对方打出线上优势,中期很难进行带球(典型如对方无解肥军团)。如果不能带球,那么吃掉的基本都是队友资源,导致中后期整体实力不如对面从而失去比赛胜利。
这里有一句总结:团队推进吃阵容,带线推进吃眼位(不光指真假眼也代表队友给予的或者其他视野信息)。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:28:00 +0800 CST  
打架体系(分为前期打架体系,和中期节奏打架体系)
由于节奏时期不同打架体系也有其节奏点,一般根据英雄特点前期游走发力的属于前期打架阵容(典型如拉比克、船长、pom、TF)。优势是前期容易带领节奏,对线上弱的英雄有一定的压制作用,往往能打开局面。缺点是,这些局面和优势往往不能成为胜势,属于泡沫优势。(实际优势如BP型的对线优势,决策上让尸王军团双劣打DF,一旦线上优势,军团快速成型可以全期压制df,决定胜势。这方面以后讲)
举例:夜魔、土猫、在前期根据技能和属性等特点,对中路卡尔进行了数次击杀,使其延缓了点金手和蓝杖的装备时间。但是中期卡尔蓝杖后往往可以通过一到两波团战打回前期的劣势。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:28:00 +0800 CST  
中期配合英雄技能和装备发起的节奏属于中期打架阵容。优势是中期的节奏点一旦发起,即可带来极大的优势甚至是比赛的胜势。同时具备很好的广泛针对性,既对方无论是推进、发育还是打架阵容都可以取得优势。但缺点和物理推进体系一样,比较吃装备和发育。一旦被针对那么很容易错过强势期。
举例:典型的大鱼小狗、一但小狗臂章暗灭,大鱼跳刀。不论是发育型英雄ug、DF、还是节奏型英雄帕克、蓝猫、不论是推进阵容的露娜毒狗,还是打架阵容的尸王军团。都可以快速突破击杀。从而确立胜势。但是一旦被针对,那么中期就将失去节奏。如大鱼小狗体系中,针对大鱼,让大鱼跳刀的时间无限延后,仅靠小狗就很难发挥出这个打架体系的优势。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:29:00 +0800 CST  
五、阵容类型的作用
阵容类型的作用可以一句话笼统概括:可以宏观判断这场比赛的所需要的信息。包括BP、阵容类型、比赛强势期针对期等。但是单独分析阵容类型会有失准确, 还需要通过BP分析,阵容组成以及游戏内的决策才能得出正确结论。
例子:以下是TI7 Liquid战队在阵容类型方面的分析。(再强调一遍只是阵容类型方面的分析。)
假设,我们现在是半决赛前的LFY战队。那么我们如何分析liquid战队,来获得我们需要的比赛信息(仅阵容类型篇)
Ps.为什么我们不用newbee战队,因为LFY与液体隔天比赛,有充足的时间去获取这些信息。而newbee战队在决赛前是不知道与液体还是与LFY对战的。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:29:00 +0800 CST  
比赛分为小组赛跟正赛两个阶段,在这里进行分析。

小组赛:共16场,胜场10场。胜率62.5%。
其中以推进为核心的复合体系为5场,胜率100%。以打架为核心的复合体系有11场,胜率为45%。 推进体系在小组赛中出现的几率为31.2%。

正赛:共16场,胜场9场,胜率69%。
其中以推进为核心的复合阵容为9场,胜率为88%,以打架为核心的复合阵容有4场,推进体系在正赛中出现的几率为69.2%。
通过小组赛跟正赛的两个阶段有个特别明显的现象,小组赛中液体突出一个打架体系。脸上写满5个字:我要打死你。但是在正赛中却一转画风从打架复合体系突变为推进复合体系,可以从31.2%到69%的出场率得到这个结论。那么为什么出现这种情况呢?

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:29:00 +0800 CST  
首先,转折点是从正赛第一天液体被IG挑下马开始的。与ig的三场比赛中,第一场与第三场均是使用打架体系失败,唯一胜的一场还是通过刚被光法推进成功的。从这里起,液体在接下来的十场比赛中推进体系用了9场,出场率90%。(唯一的一场还是选了卡尔虚空打架体系输了)
从打架阵容到推进阵容的转变我做出了以下几种情况猜测:
1. 液体本身就擅长打架体系,想通过队友之间的高默契,英雄海来营造BP上无法被针对的优势来获得最后的比赛胜利。由于大热必死的论点,大家一致认为热门会被系统研究从而被针对失去比赛的胜利。而这一点在他们对阵IG的比赛中嗅到了这样的感觉。认为自己的打架体系被发现到了自己尚未察觉的缺点。抱着不破不立,背水一战的态度他们决定放弃自己的打架体系,转而推进体系。(因为他们推进体系胜率极高,他们可能通过对自己过去的比赛统计分析确定了自己的转型思想)
2. 液体其实在比赛前,就练就了熟悉的推进体系,而在前面的比赛中,液体一直没有被淘汰的风险,在没有风险尽量隐藏战术的思想下,一直尽量避免暴露战术。但是进入败者组后他们无奈开始暴露绝活,能走一步是一步这样的心态每场都选择了绝活推进体系。
3. 在被淘汰的风险下,他们尽量选择自己擅长的绝活英雄,而这些英雄恰巧都是推进系的。(但这个可能性比前两个低很多)

不论是以上哪种情况。通过这个分析可以得出第二个结论:液体在接下来的比赛中,选择推进体系的机率较大。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:30:00 +0800 CST  
从而根据这个结论可以初步制定简单的针对方案:
BP方面:
a. 推进系的英雄ban的优先级比非推进系的优先级高。简单举例:光法的ban级别比小牛高。
b. 推进组合型的ban等级比个体型的ban级别要高。简单举例:优先ban哈斯卡体系,其次是ban育母蜘蛛。因为复合型推进体系比单核推进体系更势不可挡。
c. 根据阵容类型的特点:组合型推进体系一般都有核心,可以考虑如何能针对核心的前提下放出对方推进组合从而克制(即 BP陷阱)。举个最简单的例子,有冰魂的前提下可以放刚被光法。
阵容方面:
1. 打架体系与推进体系无明显优劣势,能否获胜取决于比赛内的运营。看看能否考虑适合自己的快速前期打架阵容来压制液体。延缓推进趋势 Ps.液体爱ban夜魔就是怕夜魔前期带推进核心的节奏,从而阻碍推进节奏。还有一种可能是液体很多推进体系中的光法被夜魔克制。在这里仅仅是猜测。
2. 能否选择比对方更强势的,且自己擅长的推进阵容反推对面。(如果液体ban了冰魂那么就是想选炼金刚被光法哈斯卡nec,而这些体系不如小黑美杜莎VS推进体系。)
当然这只是个最简单的举例。只是为了说明阵容类型的作用。再总结一下,阵容类型的分析可以宏观判断比赛所需要的信息,从而影响接下来的阵容类型,阵容组成和BP思路的判断。(由于是简单分析因此具有片面性。)

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:30:00 +0800 CST  
六:番外篇:如何确定是推进为主体的复合体系
如果判断这个体系是不是推进为主体的复合体系,在这里顺便提一下我自己研究的思路。
推进体系的判断不是依据单独因素判断的,我总结了复合型判断方法。包括:a.阵容组成(是指输出,推进,控制,耐久,续航等)、b.决策判断、c.英雄搭配。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:32:00 +0800 CST  
阵容组成很容易解释:即容易通过英雄技能即可判断是不是推进体系。举例:剧毒、小Y、DP。但是这点不是决定性的,简单举例:剧毒。看着阵容上有剧毒推进能力max,实际上12对点打输出,那么阵容组成这种账面上的推进能力实际上是tan90,不存在的。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:32:00 +0800 CST  
决策判断:这点解释很复杂。总的来说,就是即使阵容上不具备快速的推进能力,但是可以通过决策上的指挥,可以实现快速的推进。最简单的例子比如让剑圣出祭品,其他英雄出支配支配几个厉害的光环怪和死灵书,就会具备一定的推进能力。复杂一点的说法,例如在阵容上对面是发育阵容,且线上能力较弱。那么则通过线上优势,快速拿塔,打顿上高,即使阵容是大鱼虚空这样子基本不具备推进能力的英雄,在指挥下也可以通过运营打出优势从而快速拿塔上高。

楼主 笑溅血  发布于 2017-09-12 15:32:00 +0800 CST  

楼主:笑溅血

字数:5544

发表时间:2017-09-12 23:25:00 +0800 CST

更新时间:2017-09-27 08:07:09 +0800 CST

评论数:91条评论

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