【整理重发】你知道或不知道的Dota2游戏功能
动态肖像——下方英雄大头像是否会动
环境生物——是否出现小动物(蝴蝶、青蛙等等)
环境光效/环境光遮蔽——主要不同我就发现了地上云的阴影没了……
纹理质量——就是画面质量,效果明显(注意下方的树和地上的草)
其他选项我没怎么看出来差别,可能是需要重启或打团的时候才知道,没法截图……
最后给一张特效全开和特效全关的对比图(这是一个游戏么……)
总体上讲,如果机器跑dota2吃力,优先关掉上方带勾的各个项目,其次是将阴影和纹理质量调低。
环境生物——是否出现小动物(蝴蝶、青蛙等等)
环境光效/环境光遮蔽——主要不同我就发现了地上云的阴影没了……
纹理质量——就是画面质量,效果明显(注意下方的树和地上的草)
其他选项我没怎么看出来差别,可能是需要重启或打团的时候才知道,没法截图……
最后给一张特效全开和特效全关的对比图(这是一个游戏么……)
总体上讲,如果机器跑dota2吃力,优先关掉上方带勾的各个项目,其次是将阴影和纹理质量调低。
后记
Dota2作为dota1的延伸,我个人是十分喜欢和看好的,即便部分英雄的模型我也不喜欢,但是Dota2中好用的功能和整个商业运营模式我觉得对dota的发展都是极为有益的。
本文的写作就是希望有更多的人能体会到dota2这款游戏中用心的细节,尽管部分我很期待的功能还没有加入(给冰蛙写信石沉大海了……),但是我依旧相信dota2一定会越来越完美的。
Dota2作为dota1的延伸,我个人是十分喜欢和看好的,即便部分英雄的模型我也不喜欢,但是Dota2中好用的功能和整个商业运营模式我觉得对dota的发展都是极为有益的。
本文的写作就是希望有更多的人能体会到dota2这款游戏中用心的细节,尽管部分我很期待的功能还没有加入(给冰蛙写信石沉大海了……),但是我依旧相信dota2一定会越来越完美的。