【测试相关】欢迎提问,楼主将用理论+实测解决大家在游戏中的疑虑

想找点有意义的事来做,于是就来开坑啦
欢迎吧友们来提问哦,只要楼主做得到就一定会实测滴~


dota2镇楼


楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-28 21:23:00 +0800 CST  
楼主一般在周一到周五稳定在线,周末的话测试时间不定。如果有问题的话可以先提出来,楼主有时间就会开始解决~

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-28 21:30:00 +0800 CST  
理论相关的楼主会用官方的数据和定义,以免出现误差
需要截图的楼主会在有图的楼层艾特提问的人

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-28 21:36:00 +0800 CST  
一旦楼主因为特殊情况不得不暂停测试或者永久停更,将会提前告知,以免浪费吧友时间

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-28 21:38:00 +0800 CST  
那么,目前来看要说的就是这些了。
楼主平时如果遇到什么有意思的细节也会发到这里来~

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-28 21:41:00 +0800 CST  
这个是在另一个帖子里和吧友讨论的,楼主去做了测试,结果如下


【关于小Y和剧毒棒子的伤害来源】


测试:剧毒棒子点vip
结果:不触发皮肤,剧毒不受到毒龙皮肤影响


测试:小Y棒子点开刃甲的英雄(用的小精灵)
结果:小精灵被点死了小Y什么事也没有


结论:棒子的伤害来源不是英雄本体。看过蛋疼集锦的对那些主动被棒子打来杀死敌方英雄的片段一定会有印象。不过在dota2里,至少是现在,这招不能用了

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 10:13:00 +0800 CST  
【关于wtf模式下的复活死尸】
这个没有什么实际意义啦,就是测试过程中碰到的很有意思的现象
野怪里面那个会撒网会召唤小僵尸的巨魔大家一定知道吧
它会召唤小僵尸直到周围没有尸体,可是,召唤小僵尸之后尸体居然没有消失
而吃了这个野怪的末日爹爹也是一样

这造成了在wtf模式下的以下现象

在尸体自然消失(还是召唤一定数量僵尸后消失?)前可以一直召唤,好壮观有木有
可是玩dota1的一定知道这个技能是源于war3里面亡灵族的巫师从单位尸体里召唤两个小骷髅,召唤后尸体就会消失,也就是说每死一个单位只能召唤一次
不知道这个在dota2里是bug还是就是这么改了

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 10:27:00 +0800 CST  
【关于wtf模式下的降临】
在会玩的人手里小精灵这个看起来战斗力不强的英雄可以发挥极其强大的作用
大招降临可以在瞬间起到以多打少的有利形势(当然也有瞬间被卖的
那么在wtf模式里面连续使用多次降临会有什么效果呢?
换句话说如果小精灵出了刷新球,系统的判定机制又是怎么样的呢?
测试结果:新一次发动的降临不会刷新停留时间,而且无论你曾经降临了几个地方,在倒计时结束后你将会被拉回最开始的位置。
也就是说如果你在还剩余5秒的时候第二次降临到另一个地方,那么你仍然会在5秒后被拉回到初始位置。

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 10:34:00 +0800 CST  
@哥就是犀利啊图片略小请见谅


在这里可以看到,血魔的视野里是没有任何地方英雄的,而且身上也没有被动技能的buff

而在干掉这个野点的大人马之后,一只野生小狗出现了!还是残血的有木有!
结论:小狗在钻兵了之后BS会丢失它的视野,而且连buff都会消失

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 11:24:00 +0800 CST  
【关于球状闪电】
蓝猫神技,七进七出有木有


测试:割裂后滚走
结果:无论滚的距离,只要没有在停止后移动,就不会损失任何生命值。滚完之后再移动按照移动距离计算伤害,与飞行距离无关。


测试:法力流失(光法2技能)后滚走
结果:身上带有法力流失debuff和正常状态两种情况下,滚相同的距离所失去的魔法值相等。也就是说滚的过程中不会由于法力流失这个buff而额外损失魔法,但是如果由于魔法值耗尽而被迫停下那么依然会被眩晕。


结论:蓝猫飞行过程中是无敌的,不会受到上述技能影响。然而这个无敌不会移除这两种debuff,所以一旦飞行停止,debuff将正常判定并结算。

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 14:09:00 +0800 CST  
@906370997这个是关于pa暴击红字的

图片略小啊,这一刀暴击红字写的是172

而查看记录发现当时那一刀实际造成的伤害只有155,
结论:暴击的红字是英雄此次攻击攻击力X暴击倍数,没有计算护甲等伤害减免

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 14:44:00 +0800 CST  
@疯狂得夜以继日不会掉血哦
可以看到蓝猫身上有骨法棒子的buff,但是没有受到伤害,也没有任何动画效果
PS在蓝猫即将停止飞行的一瞬间蓝猫身上棒子的buff会消失,不过这一点意义不大

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 14:55:00 +0800 CST  
@暗夜的消沉



如图,小骷髅死了是不会留下任何痕迹的,召唤骷髅的基础是之前没有消失的单位尸体

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 18:52:00 +0800 CST  
@切默默

理论上讲林肯是可以抵消所有指向性技能的,所以应该完美抵消法力虚空

骨法A杖多次吸Roshan至魔法值严重缺失,多血精撑魔法上限防止伤害不明显(林肯CD是因为之前测了一次不过操作失误了请无视掉。。)

如图AM三级大招触发了林肯并且没有对骨法造成任何影响

(这个用天怒法师测试应该会更简便一点的,果然自己测试好多想的都不周全)
结论:林肯法球完全抵挡指向自己的法力虚空的任何效果

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 19:40:00 +0800 CST  
@重庆育才王伟

这个问题很有意义
测试:6狂战拯救世界的火猫用无影拳打站在一起的小小和小牛


通过对战记录可以看出,第一拳火猫打的是小小,但是ES没有受到任何伤害
第二拳打的是ES,六把狂战中的每一把都对小小造成伤害,且先于小牛的伤害
分析:就像动画特效表现的那样,狂战斧的溅射范围是攻击方上向的一个类似于扇形的区域,而不是一个小圆
(由于小牛的脸比较好看)在火猫的无影拳打在小小身上时,火猫并没有朝向ES,这时ES没有受到任何来自狂战斧的伤害
而无影拳打在ES身上时,火猫正巧朝向小小,因此每把狂战都对小小造成了溅射伤害
结论:无影拳的每一击都有攻击方向(楼主个人觉得方向是随机的),攻击方向决定了狂战斧的溅射位置和受到伤害的对象。因此在发动无影拳后相邻较近的单位受到伤害不一定相等,无影拳造成的总伤害也是不稳定的。不过大体上说团战的时候怎么也能触发个几次,所以狂战对于火猫输出方面的提升还是比较可观的。

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 20:16:00 +0800 CST  
@qianyingyh


未开刃甲,发条路过屠夫情况

图片来自:Mr_Shadowsong的百度相册发条开刃甲,路过屠夫情况
(为了保证开腐烂时间相同,在开启腐烂后发条立即从左侧树林边开始走到右侧树林)
可以看出来屠夫有明显的额外体力损失
查看对战记录:


结论:发条的刃甲的确对屠夫造成了伤害,而且此伤害不与屠夫腐烂对自身造成的伤害产生冲突,也就是说屠夫理论上会在刃甲反弹期间受到2倍腐烂的伤害

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-29 21:42:00 +0800 CST  
@Curse々

理论上讲返回的是开大之前的5秒,因为如果复活后等5秒以上再开大返回的就是相对此时来说5秒前的位置
楼主在买活之前等了10秒,买活后立即开大,还是会返回之前残血的位置,因此推断死亡时间是不计算在那5秒内的
关于冰魂和血魔的大招:


先殴打至残血

中招后立即买活开大,可以看到身上有买活的金钱获取惩罚buff,却没有冰魂大招的buff

血魔开大直接割死

买活传回来,状态同上
结论:买活后回到过去,影响血量和位置,而不会重新获得死亡之前的buff

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-30 09:04:00 +0800 CST  
【关于恶念瞥视和熊猫分身】
蛋疼集锦里有关于萨尔一个鄙视把开大的熊猫鄙视回去的,也就是说直接废掉了一个大招
楼主在dota2里做了测试
由于截图不是很能说明问题,楼主口述,感有兴趣的吧友可以自己实验
关于几种情况分别实验:

1. 酒仙TP到下一塔,干扰者鄙视,酒仙开大
由于酒仙分身前有短暂的吟唱时间,在还没分出来(也就是刚分成三团什么也不是的状态下)被鄙视回了血泉,毫无意外地,在血泉里完成了分身


2. 酒仙TP到下一塔,shift开大,干扰者鄙视
由于酒仙秒开大,干扰者的鄙视无法选中分离中(类似于从此位面消失)的酒仙。而在分离完成后,酒仙的三个分身被判定为单位(非英雄)因而无法被鄙视。


3. 酒仙TP到下2塔,干扰者鄙视后秒开大
这次由于传送距离很远(楼主手速快?)结果奇迹发生了。酒仙成功在被鄙视回去之前完成分离,而由于此时酒仙本尊消失,鄙视被顶掉了0.0三个元素体留在了原地,干扰者鄙视失败


总结:在dota2里不会再发生开始提到的蛋疼集锦里的情况,一旦酒仙在被传送回去之前完成分离,则不会被恶念瞥视影响

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-30 09:14:00 +0800 CST  
@一胜涂地
关于远古冰魄的大招

首先,楼主没有在任何地方看到冰魂大招可以被驱散的说明,我看到的唯一有关的说明是此状态不可被净化
其次,由于提问的是驱散效果,楼主只做是否能解除AA大招buff的测试,而不包括用技能躲开(其实是由于难度太高楼主不想测啦)

测试:(由于测试量较大,图片也不具有太强的说明意义,这里就不截图了,只说明结果)
小小长大:不解除buff
龙骑中大招变龙:不解除
龙骑中大招变人:不解除
全能套子:中大招之后套:不解除,期间免疫buff带来的伤害
全能套子:套后中大招:依然会产生这个buff,套子在的期间免疫buff带来的伤害
炼金中大招开化学狂暴:不解除(由于这个大招直接废掉炼金在这状态下的生命额外回复,用AA针对炼金是很有效的)
炼金狂暴时中大招再变回去:不解除
酒仙中大招再分离:元素体身上无buff
酒仙分离后中大招:元素体身上有buff,如果在buff持续时间内变回去,则酒仙身上不会有此buff
元素体中的风猫拥有范围净化技能,但是无法移除AA大招buff
军团强攻:不解除
凤凰中大招变蛋:不解除,但是变蛋期间不会受其影响,重新变回鸟后buff依然存在(但是由于凤凰变回去之后是满血状态所以这个buff对它威胁不大)
凤凰变蛋期间中大招:不会被加上这个buff
潮汐 海妖外壳:不解除
绿翔大帝 重生:复活后身上无buff(楼主发现这个英雄的代码是骷髅王的skeleton而不是冥魂大帝的wraith,好开心啊)
小狗狂暴与全能套子同理
小狗钻兵后buff不消失,但不会因为它而损失生命值(这个楼主感觉是很合理的,避免了小狗会在兵身体内死亡的尴尬状态)
狼人中大招变狼:不解除
狼人中大招变人:不解除
混沌中大招开分身:本尊身上带有buff,而幻象身上没有
尸王中大招变身:不解除
尸王中大招变回去:不解除
无光之盾:不解除(但是可以抵挡伤害,还是有一定价值的)
剑刃风暴:不解除,但免疫buff带来的伤害
无敌斩:不解除,但免疫buff带来的伤害
熊德中大招变熊:不解除
熊德中大招变人:不解除
小娜迦分身与混沌分身同理
海妖之歌:不会解除buff,但中大招的敌方英雄由于无敌不会受到此buff带来的伤害
巨魔切近/远程:不解除
血魔一技能:不解除(由于技能本身的额外伤害死的会更快
电棍 不稳定电流:中AA大的敌方英雄对电棍使用指向性技能,会受到伤害和净化效果,但buff不会被移除
蚂蚁 时光倒流:不解除,且不会影响buff的持续时间(这个技能可以帮助蚂蚁以另一种形式“恢复生命”,有一定价值)
小鱼人 黑暗契约:不解除
天兵变恶魔:不解除
球状闪电:不解除,但由于无敌会免疫伤害
痛苦之源 噩梦:短暂的无敌会在短时间内免疫伤害,但不会移除buff。给自己了的话可以用副技能在无敌结束后立即醒来,但是由于无敌时间过短意义不大。给中大招的队友的话基本就是坑了。
祈求者 强袭飓风:不解除,但在空中免疫伤害
不朽盾:与SNK复活同理
风杖:与强袭飓风同理
BKB:与全能套子同理
分身斧:与混沌分身同理
散失:无论1,2级,无论敌方还是己方,均无法净化


以上是楼主想得到的所有有可能解除此buff的方法,如果有遗漏的请吧友一定要提出来


结论:冰晶爆轰所产生的buff不可被净化,魔免和无敌状态可以免疫其带来的伤害,相对来说酒仙,小狗,凤凰和TB可以依靠大招有效地正面应对

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-30 11:09:00 +0800 CST  
@嗜血DE哈斯卡

因为剧团的决斗会禁用物品,所以理论上讲是不会触发暴击效果的
这样就很难测了,要证明这件事不会发生。。

楼主让持有水晶剑的军团与小精灵和小Y决斗了五六次,结果是没有触发过一次暴击
水晶剑的暴击概率是20%,每次决斗军团大概会攻击接近10次
因此楼主推断(因为无法证明)水晶剑的暴击效果在决斗中被禁用了
(如果可以触发暴击那楼主可以删游戏了

楼主 Mr_Shadowsong  发布于 2014-03-30 14:35:00 +0800 CST  

楼主:Mr_Shadowsong

字数:33545

发表时间:2014-03-29 05:23:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:07:07 +0800 CST

评论数:1948条评论

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