【鬼吹灯,将挽弓】新时代骷髅射手(克林克兹)攻略


【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】【眼】
这里再次特意强调下,眼对骨弓的重要性,以及
路人请自己【买眼】,那点钱不算什么,而只有自己买眼才知道插哪里最好用,何况骨弓隐身插眼也安全。进可以去定点gank,退起码别人来抓你除非开雾你也能知道,这样就可以更放肆的霸占敌人野区,绝对物,远超所值。
前期在劣势路占线的时候要给自己防绕后眼,压制住对面野区以后要给野区眼或者野区高台眼,敢落单出来就杀,中期肉山眼,而自己打肉山的时候要给敌人来向上的预警眼,中期可以适当给塔后眼什么的观察敌人支援埋伏情况等等。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:57:00 +0800 CST  

这里纠正个误区,【游猎期不等于杀人期】,最根本的目的是a拉开经济差b牵制节奏

有的骨弓【太执着于杀人,(这是不对的)】,结果对面针对以后各种被反隐,被蹲被反杀,或者干脆找不到下手的机会就一直逛街——这是不对的,对面怕了,抱团了,节奏被牵制住就够了,杀不到人就去发育(但不是像火枪一样只刷己方安全资源),尽可能霸占对面的野区和劣势路,不来人我就打钱推塔,来人少我就单杀,来人多我就换路,以此拉开团队活动范围和经济获取的差距。而且对面活动范围小了,远古和肉山也就都是自己的了,这两个点千万别忘了利用。

另外,【只有给对面兵线压力,对面才会分开落单,也才会有单杀的机会,所以一味逛街等对面迷路落单的骨弓是最蠢的】。对面的失误不是等出来的,是牵制出来的。


剩下一些具体的打法战术,就要以具体情况而定了,总之骨弓的前中期行动轨迹应该是——
【线上压制(猥琐混)】
【打架收割】
【单杀威慑】
【拉开经济差,压制对方活动空间】
【打钱,拆塔,杀人,转移不要停】

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:59:00 +0800 CST  

下面说说【后续装备选择】,紫怨提供了回蓝和控制,作为dps,骨弓需要的一般是dps或者生存能力。当然也有继续补羊刀的,那属于特殊情况,后头09视频会有。

【Dps装】一般来说无非大炮金箍棒蝴蝶圣剑,现在又多了个黯灭,大同小异,都是进一步极限化骨弓的爆发,输出环境好,装备快的时候,无脑爆输出即可,尤其是82以前的骨弓,反正没法站桩,干脆极限输出爆发死对面。

总之骨弓起码要打得疼人才行,所以这些玩意肯定得有,具体选择后一节细说,但如果团战瞬躺,dps再高又如何,所以虽然不想,但有时也要兼顾生存装。

【生存装】大部分时候就是指【bkb】,骨弓也不指望能屹立不倒,但起码能不被控的输出几秒死也值了,对面强控高爆发的时候必备。

而我这里说说我的选择,一般来说,基本都是【草鞋裸紫怨】接【勋章假腿】
假腿应该不用多说。说说【勋章】。
我骨弓现在也许不一定紫怨,但几乎必选勋章,对于骨弓来说,这是性价比最高的dps装,外加还能进一步补充回蓝(光紫怨还不够我挥霍)

因为骨弓本身攻击攻速有技能保证都非常高,所以想提升dps直接加攻击的装备不如百分比提升的,同时火箭是物理伤害,计算护甲,但不能被暴击放大伤害,所以减甲是骨弓最需要的dps提升途径。

勋章减6甲,最理想的情况下可以提升36%的输出,就算中期护甲上去也能有个20%-30%的样子。对于算上火箭轻松两三百攻击的骨弓来说等于提高了近百的攻击力(往低了说也得有五十),这性价比不谈了。

而且勋章的节奏很适合骨弓,单杀,打野,打肉山都可以很好的使用。(要是能对塔用就更完美了。。。。。= ̄ω ̄=)

顺风局可以更快的形成绝对dps压制,而逆风局也可以省去出昂贵的dps装,勋章直接转bkb。

基本上【紫怨假腿勋章】,这三件就算前期套装成型了,后续出装将在下一节细说。


楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 22:04:00 +0800 CST  

紫怨固然全面,但同样也有着很大的【缺点】
20分钟左右用来单杀倒是不错,可一旦对面辅助有了绿杖推推吹风什么的,大哥有了分身bkb什么的就很难单杀了,而一旦打团,紫怨的沉默同样略显鸡肋——技能很好,但骨弓本质上是dps啊,而紫怨骨弓的输出是比较低的。

下面再说说其他路线的骨弓打法,不过先看看两把09的骨弓第一视角

视频来自:优酷
解说的很好,典型的紫怨骨弓打法,第一把可以明显看出假腿后紫怨很慢,而且加了扫射其实用处不大,最赚的几波就是紫怨前后他的几次漂亮收割,当然也可以算对面送,而咱们要学习的就是,把你放到09的位置,能不能把握住这些机会。
第二把感觉反而更好看一些,贯彻无解肥的一把。
比较值得学习的是他对羊刀的理解,这两把出的都不错,因为对面太跳了,而且09发育够快输出还跟得上。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 22:09:00 +0800 CST  


【点金手】

前一阵比赛里面,骨弓都是出点金的,这是因为1、骨弓对基础装需求低。2、骨弓需要点金来贯彻无解肥,或者用点金来弥补游走的损失。3、点金配合大招能够极效率的清野。

但路人慎选,点金骨弓的确非常容易无解肥,但因为拖累紫怨速度,很容易赶不上紫怨单杀的节奏,几个条件吧:
1、对线【非常】顺利,补刀【非常】稳健。——7,8分钟的点金还行,再晚的话就算了。
2、队友不至于你出山晚点直接崩盘。
3、不出紫怨——那么点金的拖节奏问题就显得可以接受很多。

和其他打法区别并不是特别大,就是原来中后期是吃一个野怪a一个,现在经常是吃个大的点个小的。

视频来自:优酷
qojqva(扣卡)克林克兹第一视角,非常精彩,虽然不是那种杀穿全场的,但展现了典型的cw骨弓——对面破绽少?ok,我去打牵制去偷塔。刚正面弱?ok,无解肥+牵制+找角度输出。
出点金的,但不是无脑裸,为了对线鞋子补给325
利用点金和大招额外打大野快速发育
找准时机狠狠拆塔,拆塔不要舍不得血和蓝,不要太怂,当然更不要送
刚正面弱,拆塔,切后排,留买活,牵制,分路拆
最后一波提前飞鞋,先拆一路,逼回来敌人马上飞回去收割——正面打不过就要动脑子把节奏主动掌握住

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 22:10:00 +0800 CST  


【圣堂弓】
吧友们可能会疑惑了,圣堂弓是什么鬼东西?其实简单说可以看做是【魂戒勋章黯灭骨弓】——因为像圣堂而得名,出黯灭,纯菜刀,物理爆发高,没实质性控制,有隐身

那有人又会说了,那lz不是逗比吗,黯灭骨弓就黯灭弓,还拽什么圣堂弓
没办法,咱骷髅弓的活都被骷髅卡抢走了,所以只能去客串圣堂喽(开玩笑)

实际上是,虽然简单来看只不过是跟着版本改动出个黯灭,但其实和传统紫怨骨弓的定位还是有不少偏差的,如果吧友们不转换思路,就会产生“sb不出紫怨怎么单杀”之类的质疑

注意,这个路线的骨弓是【不出紫怨的】(紫怨后接黯灭算是传统紫怨玩法)

核心思想是,用【魂戒】(配合其他一些小件)来代替紫怨提供魔法续航,放弃紫怨的沉默,转而投入【黯灭】极限化dps。

优点:
1、魂戒阶段比出紫怨的骨弓魔法充裕的多,而且不用等紫怨成型就能游走。
2、黯灭的dps远高于紫怨,打团的时候只要队友控的住,输出不用愁。
3、后续出羊刀比紫怨控制更给力。
4、后续速度bkb也不会缺输出。
5、拆塔更快。

缺点:
1、没有了沉默,单杀能力差了很多——但其实
A、对抗很多没有瞬间逃生或者反杀能力的人,因为黯灭的高爆发没有沉默一样杀。
B、对抗很多出了绿杖吹风分身的英雄,出了紫怨还是杀不掉。
C、对面抱团不给单杀机会,有紫怨也白搭。

这种骨弓就特别像圣堂刺客,圣堂也没啥像样的控制,还没骨弓的切入,手还那么短,不是照样杀人?靠的是什么?
1、不讲理的爆发(两三刀一个)
2、队友的配合控制

如果说对面缺乏像蓝猫火猫puck这样的紫怨儿子,这种骨弓是非常厉害的,尤其适合有配合的黑店,或者高端局单杀机会本来就不多的时候。
【既然单杀弱,没机会就少单杀,或者找没瞬间反杀or逃脱能力的杀,或者配合队友杀,当让,更该做的是多打钱打野拆塔,打团到了给足输出就行了。】

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 22:25:00 +0800 CST  

【出装顺序】
推荐先来个【天鹰】,对线猛,性价比高,回蓝,还能帮助推塔。
然后线上补出【假腿】和【魂戒】,有了魂戒蓝就不是问题了,一般就是魂戒然后开大,或者安全的时候可以魂戒开扫射。
然后依旧是【勋章】,一方面为了回蓝,一方面快速提高输出,而且和黯灭可以组成双减甲,哪怕中期敌人有近20的护甲也能起到不错的减甲效果。

然后自然就是【黯灭】。
原来也有类似的打法,不过是出金箍棒,那时我从不这么玩,因为金箍棒的输出性价比还没那么可观到足以说服我放弃紫苑。但暗灭不一样,按价钱来说,金箍棒差不多等于勋章加暗灭,而双减甲的dps收益最理想时高达78%!!!再加上暗灭本身的攻击力,圣剑,不过如此╮(╯▽╰)╭

顺带说一句,如果打隐刺pa这样的闪避狗,暗灭换回金箍棒也可以考虑。

之后比较随意,缺控制补【羊刀】,打团怕控出【bkb】,当然也可以继续彪dps。

顺带提一句,其实很多人照样杀的,比如双头龙沉默冰魂陈这样的有没有紫怨一样杀,vs这样的锤子可以用隐身躲,然后有没有紫怨一样杀,隐身系带把粉一样杀。。。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 22:28:00 +0800 CST  

注意,我所进行的分类其实也很模糊的,之间都可以相互转化,大家也要根据自己的具体情况进行变通和取舍——我并没说哪个最强,只是适用场合不同罢了,记住——战局决定出装,出装决定打法。

上面所说的这些就是【游猎期】该做的事和该出的装备了,目标是掌控节奏,压迫敌人活动空间并增加己方发育空间,拉开经济差,而最终的目的还是赢下比赛,而要赢下比赛,还需要最终的一锤定音——团战&推高。

后面的明天发,88

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 22:29:00 +0800 CST  
今天有点事,明天上午继续

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-06 18:11:00 +0800 CST  

【四、后期——神装构成&团战推高】
到后期,dps要做的两件事,【出神装】,然后利用神装【赢团破高】

【装备】是基础,所以这里先仔细分析下一些常用装备的优劣和选择时机。
【紫怨】&【羊刀】
紫怨前面已经说得很多了,这里主要是想强调羊刀在后期的imba,控制能力强太多了,所以很多时候后期有钱可以把紫怨换成羊刀。

【勋章】中期必备,再强调一遍。

【bkb】所谓的切入好=不需要bkb那是扯淡,正常阵容打团还是需要一把bkb的,但不要无脑出,太早出容易没输出,尤其本来就缺输出的逆风局,就得拼了。而且出的早后期疲软。另外如果对面基本都是无视魔免的话,酌情不出。

【dps装】金箍棒,大炮,圣剑,蝴蝶
首先是【金箍棒】和【大炮】的对比,简单说,如果不是打带miss的,大炮肯定完爆金箍棒,反之金箍棒完爆大炮——所以二选一的话,对抗隐刺,pa,熊猫,夜魔一定是金箍棒更好,反之如果对面没啥miss(包括物品)就大炮,当然,完全可以两个都出就好了。

注意,有时为了打隐刺和pa,金箍棒的优先级会非常高,比如在圣堂弓的打法里替代黯灭。

【蝴蝶】,攻守兼备,一般必出。

【圣剑】看起来装比其实还算适合骨弓,极限dps和偷家的不二选择,最好配合带盾。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 11:51:00 +0800 CST  

以上都是上个版本就那么出的东西,下面再说说这个版本骨弓的新武器——各类【法球装】

【黯灭】在骨弓法球伤害改为魔法的那个版本,我就在琢磨黯灭骨弓的可行性,结果因为操作麻烦,性价比一般而搁浅了,反而开始把把出勋章当黯灭用。
这个版本骨弓可以名正言顺的出黯灭了,前面说过,减甲是骨弓最适配的输出增益方式,尤其是前中期,所以前中期速度来把黯灭画美不看,你会体会到ta碾压的赶脚的——两三刀一个,而且射程远,攻速快,机动性强。

但问题在于,后期略乏力,属于锦上添花而非雪中送炭的道具,不要盲目迷信黯灭弓。



【吸血】
骨弓攻速快,攻击高,机动性不俗,为啥原来打团那么萎?因为没法刚正面,纯输出太脆,而出肉装不仅肉不起来,输出也没了。

但有了dps的招牌吸血就不一样了,只要不被秒,吸血就可以源源不断的将其imba的dps转换为血量,从此对钢不虚。

另外骨弓不缺续航,就是需要对钢时的持续补给,所以撒旦是不二选择,甚至出撒旦可以先出3200撑血。

这两个是我认为最有实战价值的法球选择。
说到这里,有人可能会疑惑,你tm又吹黯灭又吹吸血,但他俩不叠加,到底出那个?
那么我就说说我对【吸血和黯灭的取舍】

黯灭强在前中期爆发和dps性价比,但真到了后期,敌人护甲上来,勋章肯定也要卖,而黯灭对高护甲的杀伤力就太有限了。而且在不考虑钱的情况下,黯灭也不会比大炮更强。

相反,越到后期,撒旦的地位越不可撼动。

所以,我的思路是先判断这把需不需要撒旦,如果1、需要打到后期膀胱局。2、对面有宙斯火猫幽鬼这样的全场爆发需要撒旦的战场续航。3、不可能完美输出要站着对撸,尤其是己方其他大哥比较水,得骷髅站出来的时候。——以上三种情况我会选择撒旦。当然,不能裸撒旦,也不是仅仅一个撒旦。而是瞄着撒旦的后期对钢路线出。


我个人将【bkb蝴蝶撒旦】叫做对钢三件套,一般在有了一定的dps基础以后,先出bkb防止被控和吃太多魔法爆发,然后蝴蝶提供miss和dps,最后撒旦提供血上限和强力的吸血——bkb撒旦一开,一个撸几个不费力。

一般再配以金箍棒大炮圣剑之类的强化输出,另外如果对面已经有金箍棒了,可以考虑蝴蝶换【强袭】。

当然黯灭也有他的价值,他的高性价比爆发力还是不错的,我一般三种局面会考虑
1、局势大优,对方也不太能拖得住高地,黯灭一波带走对手。
2、局势大劣,必须搏命彪dps。
3、己方有其他刚正面的大哥or己方有强力大团控,不需要骨弓刚正面,纯爆输出即可,尤其在己方本来就有一定大范围但低数值的减甲能力的时候(影魔暗牧什么的)。


再说说剩下的:
【散失】,原来哪怕不叠加也有人出,可以净化粉和绿杖,见仁见智,个人认为意义不大(为了单杀个酱油特意出件装备?打团的时候谁绿我打别人就好了)。属于针对局势的出装方式。
【冰眼】,原来也有人出,但那是因为实在没好的肉装了,现在想撑肉出撒旦,再出个冰眼输出就显得疲软了,不太推荐。
【电锤】,优势是aoe,还有电盾,打分身系或者带线不错,倒是不冲突,就是一般没格子出他——点爆发太低,同样属于特殊情况下的针对出装。


楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:07:00 +0800 CST  

【跳刀】最早我是看到ee这么玩。。。。自己没试过,但大概明白个意思,1、杀人没杀死跳过去追着点。2、跳刀切入(很多时候隐身切入不靠谱,而切入的角度和速度是不能拿钱和dps能力简单衡量的)。3、跳刀跑路。

放上两部Ks视频,同样不错,而且都出了跳刀。
视频来自:优酷

第一部,视频是合集,第三个是骨弓。值得学习的是上路被干没有无脑回去继续等着被干,而是主动去下,而且杀末日其实很讲究,等了位置好,吃了怪,有了扫射,有了隐身cd,看了末日状态才上的——猎手总要多想多准备一些。
逆风局插对方野区眼来判断对面动向。避实就虚。
但中期逛街过多,换我我会选择多刷一些。
最后跳刀也能看出一定作用,切后排,持续追杀

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:08:00 +0800 CST  

视频来自:优酷

鸡贼小骷髅这把(合集中的第二场),同样中期游走效率略低,对面抱团推,就不要再想着抓人了,无限偷塔就好了,尤其一塔。
大炮出的很好,如果还像09一样羊刀输出就不够了。所以没有最好的套路,只有最适合的。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:09:00 +0800 CST  

【6格子】dota英雄有六个格子,但往往因为鞋子的原因只有五件神装,其实骨弓在拼命一波团的时候是可以不要鞋子的,你想想比别人多一个大件屌不屌?移速有疾风步,而买活飞可以换一个装备扔鸟上飞鞋过去。——尤其82刚出来的时候,把把世纪局,黯灭换撒旦,紫怨换羊刀的,强烈要求第一个25级的奖励一两个格子。。。。。o>_<o

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:11:00 +0800 CST  

说完装备说说打法。

【跟团时机】,别老跟着队友屁股后面跑,骨弓就是孤胆英雄,带着tp支援就好,然后打起来的地方无非三种,己方这边,敌方那边,野区乱战。

己方这边只要没崩能打,果断tp隐身切入收割,但别太急着过来,结果敌人跑了就亏了,而且打起来再tp正好赶上一波技能交了方便收割——但如果觉得没机会,别耿直的回来,去带个塔弥补点损失也好。

切忌守塔的时候回来太早塔下看着对面拆,骨弓又没拆塔能力,除非己方有稳定先手需要骨弓提前就位准备秒人,否则别浪费自己时间。

然后就是敌人那边或者说野区,这时要看优劣势,各种关键大招cd,双方位置等等综合因素,如果有机会,比如对面关键技能cd,比如对面阵型不好要被包夹了等等,也别一根筋单到底,提前隐身就位跟着干——注意你有隐身所以切入选择很灵活,己方有强力团控,那么在正面战场火力全开秒人是不错的选择,或者对面有外围猥琐或者后赶来的关键脆皮,那么可以绕后截杀,另外还可以去追杀残血逃生的大哥——根本性的原则是不要因小失大,切忌为了追一个残血的追半天,结果正面战场缺输出。

但反之如果没机会,一定要和队友说,千万别打起来。而且过不去就别看打起来强行过去,太晚的话对友死光了在过去也是白搭。

当然,打前别忘了吃怪,没怪吃兵,没得吃就算,别太纠结细节结果耽误团战。

另外,因为骨弓有隐身,所以前中期小规模战斗是是可以帮队友探路看敌方阵型的,但要注意对面反隐,中后期这种事就少干吧,太危险。


楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:11:00 +0800 CST  

【打团操作】
1、关键在于切入的【时机与角度】,最好是第一轮爆发过后从敌方侧后翼切入,这样不容易被集火,也可以方便打出输出,注意躲对面关键技能,比如虚空大,一些强先手,有可能这种特怕的不出现咱也不出现。
2、【输出目标选择】,主要还是看威胁程度和好不好杀,比如一个放了大的潮汐和一个没放大的猛犸,那么肯定杀猛犸,因为后者更有用。一个火枪和一个骷髅王,肯定杀火枪,因为更好杀。一个脱离控制集火的肉比和一个正在被控制的英雄,肯定杀被控的等等。
3、敢于【站桩输出】,前面说过,拿着不错的经济结果只会跑太坑了。
4、【物品使用时机】,骨弓打团本身找个位置aaa就好,操作的精髓很大程度上体现在物品的使用,不同于单杀,无脑紫怨(羊刀)即可,打团要注意使用时机。【紫怨】留给关键英雄,比如大招持续施法的,或者逃生强的。【羊刀】类似,不过更宝贵,最好用来杀大哥,别和队友控制重复了。【bkb】别一打团就着急开,比如队友潮汐虚空基本都控住了,直接打就行,有危险再开。但反映也要快,比如对面潮汐跳过来秒开bkb。

骨弓虽然前中期超猛,但终极不是大后期,82刚出来的时候好几把前期破两路被翻盘,就是因为上高处理的不好,以及金钱机制的改动,现在劣势经济奖励降低很多了,所以还好,但上高依旧是骨弓需要注意的一点。

骨弓强【上高】是很危险的,太脆一旦失误容易被秒,所以我的建议:
1、【不要急着上高】,压缩敌人活动空间全队刷出优势。
2、期间找机会【抓死对面英雄再上高】——队友开雾,视野侦查,远古抓大哥,抓肉山,带线给压力逼落单。
3、【拿盾】上高,因为活动区域压制,所以可以安逸拿盾,对面敢出来打更好。
4、【多路带线】,对面守一路当然简单,但如果几路兵线都过去对面就容易乱了,就容易找到机会杀人或者偷塔。
5、【敢于善于强行磨塔】,骨弓本身拆塔的确很快,但太脆也容易被秒,所以上高有两种情况,一是太猛结果没a两下被先手死,二是太怂不敢碰塔结果墨迹半天上不去,机警一点适当磨塔吧,注意对面关键技能,比如屠夫钩子——这也是楼主短板,如果己方没肉核顶着的话,欢迎补充和给建议。
6、己方最好有肉核能顶在前面拆。

当然不是把把顺风,【守高】的时候,骨弓一般别太早回来看戏,反正没守塔能力,带线牵制,或者隐身绕后(有危险慎用)。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:12:00 +0800 CST  

【五、论阵容搭配&克制与反克制与反反克制】
先说说【阵容搭配】

骨弓是个纯dps,所以需要【控制】的配合,路人最喜欢的就是【潮汐】了,不仅有控还是团控还有减甲还能抗,完美队友。

这版本很难一波干翻对面,所以最好配合大核,或者说骨弓负责灵活机动,再来个阵地战厉害的推进反推进核心比较好,比如美杜莎,龙骑,dp,电魂,火枪,卡尔,沉默,刚被,大牛等等。

辅助的话最好能补足骨弓短板,控制,aoe什么的。

额外提一个,因为骨弓有单的能力,所以可以解放酱油,己方辅助可以选游走的或者打野的,比如——【陈】,正面推进可以提供肉盾,打野快,野怪可以作为骨弓的高级军粮,而且这版本出个a杖屌屌的,



再说骨弓克制的,因为骨弓适合出紫怨,机动性也强,所以那些本来逃生很强又爱带线的被克到死,火猫,卡尔,先知等等。另外骨弓带球厉害,所以先手控制太差的阵容容易被带到死。另外骨弓物理爆发高,那些怕物理爆发的也被克,比如神灵。

那么什么克骨弓呢?
1、所谓的【反隐党】,其实在我看来反隐技能本身不克骨弓,不过少带把粉的事,可能更核心的在于让骨弓的机动迂回无效,所以真正怕的是,赏金一个标记,半天没法gank,赏金蹲着线上的骨弓,随便来个队友就能杀,大鱼跳踩点灯追死,白牛冲粉大,蓝猫飞粉拉等等——所以怕的是什么?其实是被对面先手,所以打这些就是要掌握主动,少带线给对面机会,自己【主动出击】,另外这些人有的如果就一个,骨弓装备好也根本不虚的。像打赏金隐刺,有优势就直接自己带宝石追着他们干。
2、【冲脸党】,骨弓小脆皮经常刚不过,这一来可以靠队友,二来靠撒旦蝴蝶对钢。
3、最后就是【龟高党】,解决办法如前面如何上高所说,千万别冲动。

Ps。现在的劣势经济奖励我觉得思路可以有,但形式可以变一变,应该在计算公式中加入击杀位置距离己方高地的数值作为参数,如果在己方高地附近就低,反之较高,否则都猥琐龟高就太难看了,想翻盘可以,有本事血性的出来干,把把60分钟强行55开回合制也是醉了。。。。


楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:13:00 +0800 CST  


【六、总结】
总的来说,我认为骨弓很适合中端路人局发力,简单暴力而且不太依赖队友,杀的也爽。
写完才发现好长一。一
来个总结,懒得看前面的看看这个,看过的也可以再看下,如果看我这个攻略这些点没注意等于没看。

【加点】推荐主火箭,副隐身,一级扫射后补满,有大加大。
【对线】精准的hr补刀点人,凶起来,危险就隐身保命,注意反隐。
【游猎】吃怪隐身索敌技能全开秒,但这不是游猎的全部,牵制,发育,压制,——注意自己买眼。
【团战】跟团时机,切入角度,输出目标选择,物品使用,【敢站撸别太怂】。
【出装】紫怨好用但别迷信,爆输出是根本,但也要能站得住。可以出法球了,比如可以【圣堂弓】,或者【bkb蝴蝶撒旦】,勋章强力推荐。

以上。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-07 12:19:00 +0800 CST  

楼主:落轩轩

字数:19761

发表时间:2014-10-06 05:00:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:06:54 +0800 CST

评论数:989条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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