【鬼吹灯,将挽弓】新时代骷髅射手(克林克兹)攻略




Watch your back
版本6.82b之后——火箭从此不再占用法球位,且劣势经济奖励没那么imba了。。。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:00:00 +0800 CST  

82到了,随着一大波更新的到来,攻略党的活儿也来了,那么写哪个?猴子吗?血魔吗?我不会去写╮(╯▽╰)╭,一来这么imba的没啥好写的,二来马上还得平衡的英雄写也白写,当然,也不会去写太弱的,时代的眼泪咱也没辙——选就选那些,实力强劲值得一用,玩法上又有新东西可写的,同时比较稳定的吧。

首先带来的是骨弓,版本改动里只有简单的一句话,火箭不再占用攻击特效(法球)。但其实这是一个很大的加强,何况骨弓在近十多个版本里几乎一直在加强,大招重做强化,扫射加强,火箭加强——所以现在的骨弓绝对是路人非常给力的存在,全面,灵活,主动,单兵作战能力强——而且还很简单。

想找一个对线强力的英雄?
想找一个操作简单的英雄?
想找一个后期nb的英雄?
想找一个杀人痛快的英雄?
想找一个节奏灵动的英雄?
想找一个gank暴力的英雄?
想找一个不太依赖队友的英雄?
那么骨弓就是了。
废话结束,正文开始。

【目录】
一、英雄介绍
二、对线期——打法&加点
三、游猎期——前期装备选择+单杀&反针对
四、后期——神装构成&团战推高
五、论阵容搭配&克制与反克制与反反克制
六、总结

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:04:00 +0800 CST  

陵寝配热骨,超爱O(∩_∩)O,吧友们怎么弄的?

【一、英雄介绍】


英雄名称:骷髅射手,骷髅弓箭手,克林克兹,骨弓,小骷髅,骷髅弓,bone
英雄背景:
在流血丘陵的底部,蔓延着一片庞大的森林——霍文林地,在那里,有着数个幽暗的湖泊,汇集着丘陵上渗透下来的死血。萨瑟雷克斯,王之魔法师,用他的仁慈统治着这片土地。他手下最为忠心的,霍文林地的誓约守护者,克林克兹,是一名技艺精湛的弓箭手。在王之魔法师统治的第三百年,来自第六狱的恶魔莫拉格斯出现了,声称要占领这片森林。作为反击,王之魔法师降下了一个牢不可破的咒语:任何打败恶魔的人,都能获得无尽的生命。克林克兹在对咒语一无所知的情况下,毅然加入到了对莫拉格斯的战斗中,保护他的土地免遭恶魔的屠戮。逐渐的,克林克兹将莫拉格斯驱逐到了第六狱的传送门前,在那里与其进行了殊死的决斗。双双重伤的情况下,恶魔竭尽生命之力放出了地狱之火,而克林克兹也射出了自己的最后一箭。在箭矢射中恶魔并将其杀死的同时,地狱之火也在大地上蔓延开来,眼看克林克兹就要被活活烧死。然而,就在弓箭手燃烧的时候,王之魔法师的咒语生效了,让他以这种邪恶的形态活了下来。现在,克林克兹肉体已失,生命被禁锢在死亡的契约之中,只留下灼热的骷髅和无尽的怒气。他永不停止的呼吸中,充斥着地狱的灼热。
——又臭又长的背景,看看就好。╮(╯▽╰)╭

基础属性:
力量:15 + 1.60——脆皮,正常,远敏带隐身还能吃怪还高,力量再高就见鬼了。
敏捷:22 + 3.00——高敏,无可挑剔。
智力:16 + 1.55——弱智,对于一个四主动的英雄来说,蓝少太伤了。。。吗?其实无所谓,就算逆天的智力成长照样缺蓝,反正要出撑蓝装的,没事。

生命:435
魔法:208
护甲:2.1
攻击力:37-43——很低的初始攻击加上蛋碎掉的攻击前摇,那补刀真是醉了,不过不是没道理的,高攻击的火箭就是补偿,算上火箭的话,攻击就很高了,还能无仇恨点人,也正是因为火箭的强力,所以要用低攻击和垃圾弹道来控制骨弓的对线能力。
移动速度:300
视野范围:1800/800
攻击距离:600——完美射程,不像很多远程炮台射程缺斤短两,输出环境不错。
弹道速度:900
攻击前摇/后摇:0.7+0.3——这前摇,醉了。。补刀注意s补刀缩短前摇或者打好提前量。
施法前摇/后摇:0.5+0.51
基础攻击间隔:1.7

整体来说算是一个可以接受甚至非常不错的模型,关键看技能。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:07:00 +0800 CST  

【技能解析:】

扫射
骷髅射手在短时间内攻击速度大幅度增加。

魔法消耗:90
冷却时间:45/40/35/30
持续时间:4/6/8/10
攻速提升:130

很简单明了,短时间的攻速爆发技能。
注意:
1、【冷却长】,基本一波团战只能开一次,所以要找好开扫射的【时机】。
2、升级只影响冷却和持续时间,而4s对于骨弓杀人来说够用了,所以【前期一级足矣】。
3、没有扫射的时候,要学会通过【h&r】来提高攻击次数,反之,开了扫射就尽量【站撸】吧,瞎操作用越动输出越浪费。
4、不仅仅是打团或者杀人,只要蓝充裕,用来【拆塔】,【打肉山】,【打远古】等等都是不错的提高效率的选择,注意拆塔时的打开时机,正好碰上塔防就亏了。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:13:00 +0800 CST  


灼热之箭(高手都叫火箭,所以下面简称火箭啦
骷髅射手的弓箭充满了火焰,为普通攻击附加额外物理伤害。
魔法消耗:10
施法距离:600
附加伤害:30/40/50/60

同样简单粗暴的一个加攻击技能,注意:
1、不再是法球了,所以【可以和所有攻击特效叠加】——上个版本我就预测这个技能后期太弱,一定会增强的,果然,就是改的有点民工啊。
2、可怕的线上能力【30攻击+点人不吸引仇恨】什么概念?所以骨弓那屎一样的攻击和抬手依旧能当路霸。
3、【物理伤害】,所以减甲有效,对建筑和车子有效,关键对bkb也有效,不过伤害不能提供吸血和暴击收益。而且最近改的灼热之箭本身也将计算格挡的减伤效果。
4、注意【控蓝】,骨弓的蓝是比较缺的,所以不要一直开着自动,除非——【出了紫怨就可以全程自动火箭了】。另外,有能力最好可以不依赖火箭照样正补。但杀人的时候记得提前打开自动火箭。


楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:16:00 +0800 CST  


疾风步
骷髅射手进入隐身状态并且可以穿越单位,攻击或者使用技能将会打破隐身。

魔法消耗:75
冷却时间:20
持续时间:20/25/30/35
移速提升:11%/22%/33%/44%

高速,隐身,穿越——这个技能的强力还要甚于表面简单的描述。
1、【机动性】,开了基本满移速,还是隐身的,找人,追人,赶战场,寻求切入位置,包括跑路都太爽了,强大的单杀能力,彪悍的拆塔能力,可以耍的对面团团转。——千万千万不要舍不得开隐身,一个好的骨弓几乎是(赶路)全程隐身的,不差那点蓝,节奏与效率最重要。
2、【生存】,对线可以极大提高生存能力,对面没反隐就死不了,有时被粉对面都留不住,速度太快了。。。。对没反隐的人可以用隐身躲技能(比如锤子无敌斩之类的,注意有渐隐时间,所以要快),——但不要有个隐身就当无敌了,太耿直了被眼粉干死也是正常的——同时不要太低估它的作用,哪怕打团的时候也常常有机会用来瞬间脱离集火,那就够了,打不过就跑。
3、tp的时候开隐身不会打断tp。

注意,为了保证生存,除非绝对安全或者逼不得已,【最好保证有隐身cd了再现身】。
同时,注意自己的隐身持续时间,别跟着跟着现身了就囧了。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:17:00 +0800 CST  


死亡契约
骷髅射手吃掉一个敌方或者友方普通单位,增加血量上限与自身攻击力。

技能细节
死亡契约增加的生命上限按照被吃掉单位当前生命计算,并且按照骷髅射手自身当前血量与生命上限的比例,重新分配得到吃掉单位后的当前血量
死亡契约结束后,骷髅射手移除增加的最大生命值,如果当前血量超过骷髅射手原本的生命上限,则状态结束后其生命值变为之前的最大生命值
死亡契约增加的攻击力取决于被单位被吃掉时的此单位的当前血量
魔法消耗:100
冷却时间:45/40/35
施法距离:400
持续时间:35
生命值上限附加:被吞食单位血量的50/65/80%
攻击力附加:被吞食单位血量的5/6.5/8%

早期版本里骨弓的大招废柴到哭,基本就是一个大血瓶,只能补血,而重做后,简直imba
让我们来看看这到底是什么概念,因为效果根据目标的血量计算,所以【一般吃血多的大野】
,为了计算方便,假设野怪1000血。
那么将【增加500/650/800的血量】——前期骨弓加了500血以后,有几个敢说自己血比骨弓更多的?后期800血加上去,单说血量已经不脆了,一个冰眼大概也就加这么多血。

同时,提高【50/65/80】点攻击力,大炮金箍棒什么的大件也就八十多点攻击力啊,而且需要注意的是,骨弓扫射提供了超高的攻速,火箭提供了不俗的攻击,然后大招再加攻击,这爆发太美我不敢看。。。。物理点爆发的最佳代表。。。。谦虚点加个之一。

另外:
1、【节奏】,这个技能注定了骨弓是一个需要掌握节奏主动的英雄,你要吃了怪去找人而不可能等人找你你再去找怪吃。如果比赛不是骨弓压得对面出不了门不敢落单甚至反而骨弓被逼的高地麻将就基本没戏了。吃饱,隐身找人,干干干。
2、不是所有时候都有大野吃的,没得挑了就【吃(满血近战)兵】,【吃召唤生物】也一样,很多时候打架打到一半吃个兵反杀也是常用操作。
3、不杀人,用来当点金来【打野】加速发育也是好的,还能【回血】。一个小技巧,为了尽可能增加大招期间的作战时间,可以先杀小的再吃大的。或者着急的话可以吃完不收拾直接走——但当你下次过来看到一个小人马就会眼泪掉下来了。。。。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:24:00 +0800 CST  

【英雄分析】
在看过骨弓的数据和技能以后,我们先来简单分析下这个英雄,给他的整体打法风格定个调子。
因为隐身的存在,他是一个很灵活的英雄。
而因为其他技能的存在,他是一个物理点爆发dps非常吓人的英雄。

所以,骨弓是一个灵活的暴力炮台。

那么,灵活的炮台能做什么?
对线进可压制,退可混。
可以高效的发育,包括带线和打野。
可以偷人偷塔。
可以团战站桩输出,并且从很阴险的角度切入。

快,阴,狠,这是技能天然赋予骨弓的特质,有次我玩骨弓,我爸在后头看就说,你这太鸡贼了,老隐身着出来一把火马上又隐身←_←。。。。所以最近为了写攻略在手骨弓时,id就改成了【鬼吹灯】,啥意思?有请度娘——传说人的身上有三盏油灯,一盏在头上顶着,另两盏在肩膀上。说是人身上的阳火,晚上走夜路的时候,如果有人叫你的名字,千万不要向两边张望,若给吹灭了,便给鬼招了魂。
而我的骨弓,就是那个鬼,如同镇楼图中的刺客(盗贼),隐藏在敢落单的敌人身后,更隐藏在敌人的心里,击杀,恐惧,压制,掌握节奏,拉开差距,这就是我对骨弓中期价值的定位。


视频来自:优酷

这里放一个老视频,大概还是我最早玩骨弓时看到的,虽然已经很早了,但有些东西依旧是不会变的,从中可以学习,但也要会辨别。。。
比如,不一定真像视频里一样圣剑,但他极限dps的思想是没错的,就是切入,偷袭,偷塔。
杀人时时机位置的选择,用视频的话就是架设炮台。
虽然杀人强,但不能因此落下发育,发育是杀人的基础。

Ps。视频做的很带感啊。




楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:27:00 +0800 CST  
视频来自:优酷

顺便分享一个同系列的,倒和攻略没关系,娱乐下

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:28:00 +0800 CST  

但是,终究时代变了,那时候裸圣剑偷人偷塔能偷赢,现在呢?光这两把刷子往往不够看了,尤其上个版本,骨弓两点让我感觉异常乏力。

第一,对面阵地战阵容无脑抱团推进,骨弓守不了塔,牵制能力也不够,因为没对面拆得快啊。@_@
第二,打到后期当其他队友不给力的时候,骨弓再有钱也就是那么回事,没有团战级别的输出,因为不适合吸血,要肉就没输出,要输出就没肉,打团隐身等于没有,火箭不能看,扫射有cd,大招还不一定能吃到好的(尤其逆风)。

但82,这两点都大为改善了
第一,现在版本因为塔防和击杀奖励的改变,推进节奏明显放缓。
第二,真到了大后期,骨弓可以出撒旦了,站撸无压力。⊙▽⊙


虽千万人吾往矣!

其实,哪怕骨弓不出撒旦,打起团来该男人也不能怂,不能3w经济2s倒或者1s跑,那tm就是坑队友啊。还是我爸看我打那把,后来几波团,都经常变成我一个撸对面三个,我就说,那看,该霸气的时候还是很猛的吧>3<。而且不知道你们有没有碰到过类似的场景,自己打团有危险,想跑就被追死了或者队友死光了,但有时身上有盾,抱着送盾起来再干的心态站撸,结果却是盾都没交对面死光了。【将挽弓】,就是说真到了关键时刻,骨弓绝对不能怂,拿出弯弓射雕的豪气来。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:29:00 +0800 CST  

【二、对线期——加点&打法】
骨弓三路都能去,只要别让我保人就好。。。。

先说说【加点】,【主火箭,副隐身,一级扫射,有大加大】。
比如:23212423334111+4
1扫射,2火箭,3隐身,4大招
容易产生的误区是过早加扫射或者加过多扫射,其实上面也说了,升级只是提高冷却和持续时间,一级用来杀人够用了。甚至先不加也行,一来缺魔没蓝用,二来就算没扫射,线上用好h&r也差不多,三来二级疾风步的速度也很重要——当然还是看情况,看喜好。
我常用的:23232421334111+4

另外火箭补刀固然重要,但要是被干就惨了,所以压力大考虑一级隐身。
隐身的级别很重要,除了持续时间,升级是可以提高移速的,这样赶路快,能追杀能逃跑,索敌效率高,整体骨弓的机动性和节奏都会大幅加强。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:30:00 +0800 CST  

说说三路的区别
【劣势路】是最常去的,因为常常会碰到对面弱势的大哥,而骨弓强大的压制力可以很好的压迫对面大哥的发育,或者就算对面赖皮带一票保安你也可以靠着隐身猥琐混。
【中路】也是可以的,毕竟线上能力强,但在这个两边刷符的年代,无aoe代表着无法主动推线控符,空有不错的对线能力却容易被无脑控符和运瓶抵消优势,只能说一般。
而【优势路】的话其实和劣势路区别不大,就是注意随时策应己方酱油去完成击杀,注意控线,而且有机会的话,学会越塔压制以及快速拿塔。这一点可以看看比赛里的主c,尤其是b神,一旦有车而敌人不敢上来,疯狂拆塔。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:33:00 +0800 CST  

接下来说说【对线细节】,因为基本都是去劣势路,所以以劣势路为例,中路或优势路以此类推,灵活变通即可。

首先是【出门装】,625为例
如果估计线上毫无压力且有队友买眼买鸡,那么【吃树+细带】
如果还要买其他的不够买细带的,那就【吃树守护指环(转圣殿)n树枝】的套路,所谓“其他的”包括需要自己买眼、线上压力大需要多带一组补给(如果补给少就会不敢拼,然后就被压,然后发育不良恶性循环,所以该多带补给别舍不得),repick等等,要是钱还不够就直接【补给+树枝】出门即可
Ps,如果估计对线的是近战没远程伤害能力,还可以考虑带个小蓝。

对线第一步,【抢符】因为新版本两边都会刷符,所以抢符收益还是不错的,可以留技能点以防不测,顺便可以【插眼】或者保护一下插眼的队友

【插眼】
路人劣势路插眼还是必要的,太低端局或者太高端局另说,因为太低端的就算你不封野可能对面也不拉,更可能越拉越崩,而高端局反眼给力,也不能太常规插眼,我就说大众局,一般眼位还是比较固定的。

一个,【封野】,省的空有强大的对线能力结果对面无限拉野恶心人。
一个,【防绕后】或者【控符】或者【保护中路】,当然互相并不排斥,比如夜宴劣势路,就可以插在最右上那个野点的右边,这样既可以防绕后,又能看符,同时有一定的保护中路的作用。

当然,对面有打野英雄也可以适当用来封关键野点,乃至一眼双封。

【Hit&run】
这是骨弓对线的精髓所在,这个操作本身没有任何难度可言,就是a(或者法球)一下,移动取消后摇并调整走位,但难就难在【准确】,尤其是骨弓有着超长的前摇,那么每次普攻自己都等于先被晕了半秒左右。
第一,【补刀的准确性】,前面说过,骨弓虽然火箭很赖皮,但初攻低,抬手慢,所以刚用骨弓要适应下,目标是单机可以无压力不靠火箭补刀,可以兼顾反补,如果用火箭最好尽可能在小兵血多的时候出手,这样心里有数更容易对线时补刀压制,最后,要学会补刀的时候兼顾点人。
虽说最好可以普攻补刀省蓝,但为了补刀稳定性也别舍不得蓝火箭,为了挣钱就别抠门了。╮(╯▽╰)╭


第二,【点人的凶狠度】,如果你一个骨弓让对面近战在你脸上补刀就太菜了,充分利用法球不吸引仇恨可劲点他,而且要点一步向前走一步,可以追着多点几下,如果对面确定没反抗能力,那就站在敌方远程兵旁边补刀,敢上来就点他。而且比如可以反补可以点人,那么我劝你不如去点人,一来骨弓反补渣,未必补到,二来可以用反补作为诱饵让你多点好几下。

第三、【识相】,要知道进退,对面要是俩远程,或者高爆发组合,就别对钢了,猥琐混吧,但反之如果就一个脆皮冰女也敢上来压你那就点回去让他明白。说白了你要观察分析。

第四、【走位的准确度】,走位的基础是对各个英雄威胁范围的了解,比如射程,技能施法距离等等,像那种能被熊猫大鱼斧王近身的就走位太蠢了。保证自己的走位可以补刀点人但不会被对面重创,就算会被打也不会被集火,有时还要考虑不容易被钩被箭被封路被拉等等。

第五,【注意反隐】,别对面有反隐了还傻不愣登的拿着隐身当无敌。

第六、【注意把握击杀机会】,骨弓没有控制能力,所以杀人要不就是对拼反杀,要不就是消耗后配合队友控制杀,所以想杀人之前要尽量消耗,打起来要冷静,对面打你队友的时候你就开火箭盯着对面(好杀或者值钱的)打,不要a小兵,不要怂闭眼隐身跑,随时注意周边情况(有时是野区开打的),利用好hr少受伤,多a几下。

第七,【隐身】,记得隐身保命没得说,还有可以用隐身躲技能,但注意有渐隐时间,别太晚开。另外,隐身cd和魔耗都不低,别太怂一吓就开隐身。

其实,上面这么多点,都是很基本的,但不同人的对线能力就是不一样,为什么?一个在于基本功的差异,另外就是【结合】起来后的综合实力差异,你要补刀的时候兼顾点人(因为有攻击间隔,可能为了多点一下人有时就要漏刀),点人的时候兼顾走位,走位又要结合分析双方优劣势,同时注意符点啊,小地图啊,击杀机会啊,对面的反隐啊等等。

记得原来对面一个骨弓给我印象就非常深,我用的双头龙,队友也是个远程,2打一个骨弓,心想肯定压吧,结果呢,他就躲后头猥琐补刀,我这肯定不干啊,而上去他就退,因为那时候液态火还不是法球所以也不好压,同时他就利用兵线,利用它射程比我长,利用双头龙转身慢,结果我想上去压制不仅压不了自己还要被打,为什么——他就是走位好,点人补刀节奏好——而这表面背后的是他经验比我丰富,敏锐的洞察我的行动以及意图,敌进我退,敌退我进,而且走位非常精确,他能白打我我打不到他。

为了不让新手因为想太多反而都做不好,我列个【优先级】,自身安全性>吃经验>正补>点人及击杀>控制兵线>反补

另外,边路到六的骨弓是经常有机会击杀对线的+落单的+大意的对手的,在他看不到的地方吃怪隐身绕后,火箭扫射火力全开,很多人都刚不住,来一次会很赚,而且很提士气。——尤其是N局H局,不要低估对手的弱智程度。

对线期骨弓的强势势必可以积累不菲的财富,那么下面说说【第一大件】的选择,以及【中期的打法】。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:34:00 +0800 CST  

【三、游猎期——前期装备选择+单杀&反针对】

总的来说,第一大件的选择我个人分为三种,第一,是最正统也最具有普适性的【紫怨骨弓】。第二,是代表着无解肥的【点金骨弓】。第三,是一种很早就有,但这个版本我个人改良过的【圣堂弓】

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:35:00 +0800 CST  


【紫怨】
作为最流行的骨弓出装,绝对是千锤百炼,非常好用的,而且就算不好用队友也不至于因此喷你的出装

紫怨满足了骨弓对第一大件的全部需求
A、【回蓝】,骨弓四主动,而且使用频率高,没有超高的回蓝根本没法玩。
B、【单杀能力】,骨弓很容易找到敌人并近身,输出也高,但没控是硬伤,没控很多人就没法杀,有了紫怨就不一样了,找到人,紫怨开火箭扫射基本都能单杀。
C、【平滑好出】,不多说,而且除了卷轴都能在边路买到。
D、【dps高】,毕竟骨弓是dps,而紫怨的攻击攻速在法师装里算很高了。

说些【注意点】,顺便也就把紫怨骨弓的各方面都说说

第一,一定要出的的【快】,为什么要出紫怨,就是为了能无限单杀,但如果对面已经开始抱团推了,那紫怨的作用就非常有限了。
那么,问题就来了

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:38:00 +0800 CST  

什么速度是正常的,以我的经验来看,【13-17分钟】都是比较ok的,我说这个不是为了装逼或者说你们看了我的攻略就一定能达到这个速度,而是一来给新手一个标准,同时说下如何那么快。

首先真要出紫怨就尽量去【裸】,因为骨弓对于基础装的需求并不高,有隐身就有了逃生和机动性,也不用刚正面,有火箭扫射大招,dps也足够刚猛了,唯一缺的就是紫怨的回蓝以及沉默。

记得原来我的骨弓都是什么天鹰假腿紫怨,甚至还出个魂戒,然后就发现,那些乱七八糟的东西真的有用?而等紫怨出来强势期的时候,别人可能已经开始抱团了。。。

后来我开始纯裸紫怨,连鞋子都不出,结果线上特别顺还好,可是中期紫怨之前很难动起来,何况就算紫怨了也得至少补个鞋子才好游走。

所以目前基本定型为【草鞋裸紫怨】——紫怨出来一瞬间直接成型,草鞋紫怨当然比天鹰假腿紫怨快得多。

但注意,所谓的裸别太轴,该买的过渡还是要买,补给啊,眼啊,小魔棒(没必要升级),有时急着要动起来也可以考虑瓶子或者魂戒。。。。灵活点。

另外说是裸,但因为紫怨的配件很零碎,又可以在边路直接买,线上慢慢买也是很平滑的,325的回蓝可以不错的补充火箭的蓝耗。

为什么我说是13-17分钟有个区间,因为每把情况不同,当然速度不同,而下面我就来一一分析下各方面的farm速度影响因素,并给出解决之道——只会顺风顺水就没意义了,我才不是一蹦到底的选手!o>_<o

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:40:00 +0800 CST  

首先是【线上】,【补刀】漏的飞起怎么可能发育好?基本功不多说。
当然对线不仅仅是补刀的问题,对面拉野你补什么?所以最好【封野】。
对面辅助压制凶怎么办?【像我上面所说的那样做好各个方面】,实在太难就猥琐混别死,但其实很多局都是能反压的,除了操作,再次强调很多时候多带一组补给就能更凶。
然后如果线上能【杀人】啊,【拿塔】啊就更好了,这些就是可遇而不可求的了,但这些东西也不是白来的,事先多做准备,多消耗,打的时候别掉链子。

对线期是骨弓非常爽的时候,尤其打个幽鬼这样的真是随便吊打,但是对面能忍?所以肯定会有人来制裁骨弓的,这时怎么办?

首先【提高警惕】,观察小地图,中miss,打野doom到六,其他路酱油miss。
其次,【及时补眼】,第二组眼一定要给上,否则被对面一绕一个死,一定要给自己一个防绕后眼,各位辅助哥哥们,都能看河道,下路的那个眼就不能插可以防绕后的那个位置吗?路人的话不行就自己买,否则万一队友就是不买,或者买了不插,或者插了瞎插,或者好好插但不管你这路都是没地方说理的。

如果对面不来制裁骨弓当然是好的,站稳一路顺带欺负对线的,但真来了怎么办?塔后挂机看着?这时要【避实就虚,主动出击】,可以游走其他路或者去其他路继续打钱,打野。或者干脆提前叫着己方中路来把自己这路直接通关,能杀人拿塔节奏那是最好不过。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:43:00 +0800 CST  

另外,【马无野草不肥】,还要会捞外快

【线野双收】,兵线过去了或者不安全,去野区用大什么的打波野再回来,一分钟等于gpm多一百多。
【收割人头】,骨弓的收割能力还是很强的,看准机会可以过去收人头,什么叫“看准机会”?我tm要是收割稳稳的就把把十二分钟紫怨了,一般还是随身tp看情况tp隐身收割比较多,总的来说是大局观,对面情义外加运气的综合结果——所以注意,其实去收割风险很大的,一旦没达到效果,浪费一分钟,可能等于损失了两分钟,因为去支援的话不仅这段时间没打钱,还要离开打钱那路,还有死亡的危险,再加上紫怨越慢,效果越差。所以我的建议是,支援成功是很好的,但风险也很大,如果拿不准该不该去就不去。

另外,你是收割的不是去冲锋挡枪子的,等一轮爆发过去了再现身,何况有着疾风步,所以别着急,找好收割的时机和角度。
还有,收割后马上继续进入打钱节奏,原地能继续推进就跟着推进或者打钱,没钱可打那就立刻转移去打钱打野继续发育。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:44:00 +0800 CST  

【拿塔】,这个是最简单的,也是最实在的,尤其是其他路打起来发现自己不好支援,那就直接拿自己这路的塔,这样就算其他地方亏了,整体上也可以平衡下,其实带线牵制都会,但结果却不一样,两种比较坑的,一种是太猛,带线带到对面抓死为止,一种是太怂,摸两下塔就赶紧跑,这都是不行的,最理想的就是别人不回来那我就最快速度拆到高地,别人回来又抓不到我,这怎么做到?那么就是要观察敌方的动向。

敌人都在上路打团呢,你怕什么?火力全开拆塔啊——【小地图要看】
可敌人不可能都露头怎么办?——请【插眼】,甚至自己买眼。
眼不等于全图怎么办?——不要只看到眼前的,要根据看到的情报【分析推理】,比如你和对面在换二塔,然后对面拆完了没继续推,那么肯定回来找你了啊,赶紧准备遛。再比如对面本来在下路,你在中路,这时假如你因为一些情况要跑路,而敌人下路的也不见了,那么肯定就要向上路跑,因为下路的可能来包你了等等,具体情况太多了——其实也不难,【仔细观察】+【换位思考】罢了。

另外,如果得知了敌人的动向,那么觉得安全拆塔就要【坚决】,扫射火箭什么的别抠门,适当抗塔什么的也是可以的。有些人就是,拆塔的时候还s补刀,舍不得火箭扫射什么的,怕挨打都不敢保车子,拆塔效率极低。

最后,尽量【补塔】。

如果你线上基本功好,对线强,尽可能的杀人拿塔,支援效率高,中期还能做到线野双收,那么你就没道理穷,甚至在前十几分钟里,又有几个人能比骨弓打钱能力更强?大哥炼金不算,毕竟骨弓可以一边压人一边发育。

记得前几天写攻略前在贴吧找灵感看到这么一个帖子,一个人说紫怨黯灭骨弓好屌啊,20分钟出来毁天灭地,然后贴吧大神就看不过去了,呵呵,这装备给冰女也毁天灭地,什么lz你能打出来这装备?lz有本事拿出录像亮出天梯分,大有那个lz一定没打出来过,打出来也一定是低端局,高端局也一定是对面演。。。。。呵呵,这酸爽,且不论那lz有没有打出来过这个发育,但是这个速度很夸张?

其实骨弓前期很容易无解肥的,不容易死,对线强,吃野能力强,能单杀能推塔能收割能带线,15分钟紫怨的话,5分钟打不出一个黯灭?

所以,贴吧大婶们能不能别这么浮躁,顺便请正视骨弓的无解肥能力。

前面都是说的裸紫怨,那么紫怨之后呢?就到了骨弓的【游猎期】了,也要继续【补装备】将无解肥继续下去了。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:49:00 +0800 CST  

【游猎期打法】
说起来很简单,无非是吃大野,隐身,火箭开自动(顺便提一句,紫怨后火箭差不多就可以全程自动了)——找落单的杀。
找到后,紫怨扫射啪啪啪秒掉,然后看情况就地打钱发育或者隐身跑掉再找下一个目标,杀的对面不敢落单不敢出门,然后压制到死。

但做起来却会发现差距很大,这就是【大局观】和【细节把握】的差距。

为什么会杀人失败,有些新手在杀人的时候会出现各种失误

没注意【大招】buff没了,如果敌人比较肉或者是去打团,最好还是吃个大怪再杀。

紫怨没给上,扫射没开,火箭a小兵等等,【手残】不是大错,手残还不去【针对性的练一下】就太坑了,自己单机或者拿野怪试一下,别关键时刻掉链子,又不难。

刚a了两下,因为【视野】啊,【距离】啊什么的a不到了,记住反正你是隐身的对面又看不到,急什么,找好一片相对开阔的动手地点,尽量处在敌人要去的必经之路上,别给对面卡视野的机会,然后熟练一套——【别急,选好出手地点】

【被蹲了】,或者一头撞进【真眼陷阱】里,学会观察分析敌人其他英雄的位置,观察对面反隐尤其是真眼情况(怀疑有反隐的话不要贸然走一些看不清敌人位置的路口,很容易被埋伏),敌人下路防备就换上路,到处都没机会就去自己打钱发育,别强行逛街强行送。

【找不到人杀】,对面又不是傻子,不可能等着你去干他们,所以【gank要有预判性】,比如有一把,对面先知带完线跑了,这时他肯定要打钱的,但没兵线,双方野区又因为我的存在他们不太敢去的,那么我就直接往对面远古野跑,到那就正好看到先知飞过去打远古,直接收掉。(顺带提一句,【中后期抓远古往往有奇效】,只要判断准,运气好,经常能抓到对面一号位一波奠定局势)包括那些屡试不爽的蹲敌人塔下的兵线,肯定有人来收的,看准机会直接干。
还有比如对面刚活,这时你去家门口找人肯定白搭,要不没出来呢,要不都是满状态扎堆的。

当然,预判终究是猜,远不如直接看到来的稳定,所以想提高击杀效率,一定要做好【视野】,尤其是进攻眼,这样gank的目的性就会更强。

楼主 落轩轩  发布于 2014-10-05 21:53:00 +0800 CST  

楼主:落轩轩

字数:19761

发表时间:2014-10-06 05:00:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:06:54 +0800 CST

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