【你不能沉默,天雷的怒火】众神之王 宙斯进阶扫盲贴

2015-01-04更新内容:小技巧 【重要的雷击GANK/打团常用点】 【一波拉多野位置】【刃甲宙斯最新进度】【一些英雄如JUGG应对办法】

楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 15:51:00 +0800 CST  
首先是关于静电场这个技能的一些新技巧,之前我没有在意到,但最近一阵子发现比较好用,而且有效提高输出效果

具体操作:即需要集火A的时候,先对旁边的BCD进行闪电链,在闪电链连接到其之前打出雷击,那么目标吃到的伤害变为:第一发闪电链的静电场-第二发雷击的静电场-雷击的伤害-闪电链的伤害,伤害效果比对其直接闪电链再雷击更高,对这个没有追击能力的英雄是个有用的操作。

具体图解如下


当我要对图中人马进行GANK/主力输出的时候,我先对最左边的JUGG进行闪电链,在闪电链未伤害到人马之前打出雷击,则伤害比直接闪电链更高,下面附上详细数据



此处只看对人马造成的伤害,按照这里介绍的输出顺序,则造成的伤害为 190(静电场)+175(静电场)+262(雷击)+108(闪电链)+130(静电场)+356(大)=总计【1221伤害】



下面附上正常的对目标直接闪电链+雷击+大的伤害数据



正常的对目标直接闪电链+雷击+大的伤害数据 造成的伤害为:190(静电场)+108(闪电链)+166(静电场)+262(雷击)+131(静电场)+356(大)=【总计1213伤害】,
总计相差8点伤害!特么满级静电场,怼满级人马,可以多8点伤害!是不是很厉害!
前期经常会有发生伤害不够,造成对面大残逃走的事件,
这个只是一个技巧,可以增加gank效率和打团输出,当然如果对面很容易就会规避掉这个闪电链,请不要轻易尝试,免得浪费蓝而造成打空蓝而伤害不够
一本正经地胡说八道时间结束,以下开始正式内容,图片较多,手机党保重。

楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 15:55:00 +0800 CST  
关于雷击的特别位置介绍,
雷击作为之前版本更新之后不需要视野和目标,可以直接对地板使用并且自动搜寻范围内最近目标造成伤害之后,算是特别大的一个加强。让这个英雄战斗力提升了约30%
而提升在哪里?以下我附上自己当前常用的几个雷击GANK/打团点位置来进行说明,大约有40张图不到,

此处注解:带圈的图为雷击的范围,英雄上面有一到惊雷劈下的为较远的极限伤害距离。
图片给的位置只是代表性的位置,根据局势和情况不同可以站在其他位置,这些图只是一些常用点,有些点为大概范围,即走动几步也可以达到同样效果或者更好效果,实战时候不要太死板,


当然一些危险的点就不列出来了,免得贴吧大神回复:你这样站位大概不被对面先XX再XX然后XX最后XX,差不多就是:

自行酌情使用。




并不是最全的雷击点位置图,希望有民间大神可以给我再补充一些有意思的点,我会很感激的.
以下开始上图



第一张图中,眼的位置有一棵树,被我吃掉了(有点甜)如果不吃掉这棵树,则最远伤害位置如下
范围为


当我站在被吃开的这棵树上,伤害的范围就变得很广







之后的雷击点图比较多,不一一进行注解了,为范围图和极限伤害距离示例。

楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:02:00 +0800 CST  










楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:05:00 +0800 CST  











楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:08:00 +0800 CST  











楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:11:00 +0800 CST  





这里第一张图的战略意义应该都明白吧


另外这里提的点,也是可以反过来使用,比如我站在被雷击的位置,对雷击的位置放雷击也是有效的

楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:14:00 +0800 CST  
【众神之王就算当辅助都比你们这些渣渣辅助厉害!一次囤多波野的技巧】
前面的内容里我提到这个英雄不适合在优势路保人,最近看了比赛和一些职业选手路人中使用宙斯的内容,学习到了新的技巧,
首先刚三这点,如果不是作为被保的对象,请拒绝这个安排,这样这个英雄就是个SB。我上次看一个职业队的宙斯,5分钟2级,这玩NM?
其次为2人分路,雷击反眼并拉野是必须学会的一点。当然由于这个英雄脆皮的特点,因此如果拉野或者去控符,请一定注意人身安全,前期野外落单真是一个冰女都能单杀你。


以下为本次重点,即补等级和经济的重点一次囤多波野的技巧
因为静电场的存在,所以宙斯一个对地板的雷击,可以拉2波到3波野一起出来。而不同野点和不同野怪的类型又时间不一样,此时需要你自己判断时间,
下图附上3个比较好拉的一波多野位置,第一波都是55秒时候雷击地板并且往图中箭头指示方向走,可以成功拉多波野,之后让有AOE的队友,配合自己的闪电链快速清掉补经济和等级
当囤了比较多的野,可能时间会需要提前,以下上图


首先是天辉一波拉3野点的位置,图中的方框位置有一棵树,需要吃开,然后站在图中眼的位置在55秒时候,【脸面向箭头方向】雷击地板并且顺着箭头方向走,可以一波拉到图中3个野点的位置
天辉中单旁边那个野点试了半小时,不能和旁边的2组野一起拉,故放弃,


图中位置为55秒前后开始雷击地板,并且顺着箭头方向走,可以一波拉到图中2个野点的位置(左边那波比较难拉,下面那波比较好拉,因此自己适当调整时机)




图中2个野点为55秒前后开始雷击地板,并且顺着箭头方向走,可以一波拉到图中2个野点的位置,而且很好拉,
以上3个点为我试成功的3个野点,其他几个野点都试了很久未成功,因此不发出来了。有成功的希望能来交流学习新♂姿♂势♂
一般一个辅助一次只能囤一波野,我大众神之王可以一次拉多波野,就算当辅助我都比你们厉害,你们服不服!

楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:18:00 +0800 CST  
新的版本新遇到的几个相克英雄对应办法
新版本里,根据英雄的调整,让一些之前不是很常见的英雄一下子变成热门,10把里面有11把都是。
其实宙斯在路人局,不管对面什么阵容都是可以选出来的,(当然己方阵容就不一定了)
我最近都是1手宙斯求针对,得出结论,只有不会配合的队友才会让你崩盘,对面再克制你,也是可以通过改变节奏和打法出装来改变局势,
当然这个英雄因为没有平A属性,因此后期在队友完全没存在感的时候,翻盘能力不像其他物理核或者TK NEC等经典法核有用,但他依旧可以算是个法核(法系伪核?)
以下简单叙述一下最近开始难处理的几个英雄应对办法

哈斯卡:最克制宙斯的英雄,历代版本不变,克制属性排第一,之前提到的刃甲克制无效。需要自己撑机动性装备,推跳风等装备他移动速度慢,没有控制而且怕控制,
一定要队友帮忙搞定,队友不管你,那输了跟你没关系,就是这么克制

主宰:在多个版本之前就比较克制宙斯的一个英雄,最近的疯脸套路更加是让人10把里面TM11把能见到,无脑+手残的代表程度不亚于之前版本的DOOM(最近打了几把队友。不配合,不听劝。被这玩意翻盘,比较激动)
正常会玩的主宰很克制宙斯,而你所需要做的就是让队友出风杖散失绿杖还有新的先锋盾。为什么出散失风杖?疯脸是可以被【驱散】的,这样出装的话,疯脸的攻速提升是非常重要的,但如果被驱散,听说你叫主宰?你宰一个猪给我看看?
绿杖是对于大的伤害减免,这点也是很必要,后期也可以根据情况出虚灵刀,【重要的是你们阵容要有肉,而且出新先锋盾】,这样他的斩没伤害,还疯脸被驱散,
纷争泼在主宰身上,他开大开转开分身,甚至满地打滚都不会取消BUFF,所以分身之后也可以快速分辨本体,
其次疯脸A你,可以刃甲解决,毕竟只是一个敏捷脆皮英雄,血不多,求暴击。(前提是你或者你的队友不是顶着他的棒子跟他正面刚)
以上几点是最近遇到主宰时我的应对办法,会玩的话。宙斯作为主宰克制的前排英雄,只能说【保重】

女王:最近不管是新的宝箱让手女王的变多还是版本调整让其加强了不少,包括到6很容易单杀宙斯的能力,以及各种适合版本的调整。女王到6的时候,会玩的女王可以远处先大你,再跳过来镖+吼A你,基本没防备会直接被单杀。因此一定注意保持能够压制其血量到它不敢过来,不然请站位偏后,gank和打团的时候对其放出2个雷击基本他就不能浪了。注意出【刃甲】

TA:骨灰破罩子,新版本可行。不要作死,对线期 满血宙斯3刀秒不是开玩笑的。就是这么脆 但可以注意静电场也是可破一层罩子,自行决定是否可以反杀,不要有错觉

陈:会玩的话,可能会形成克制。后期出A杖,然后打团几个远古石头人追着你艹,毫无办法。请出机动装

风行:刃甲,注意不要被捆到

楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:34:00 +0800 CST  
以下为最近高分段下用刃甲套路的实战数据,很多人都觉得宙斯就出A出刷新。打团放个大,放几个技能触发静电场完事了,其实有些局势出刃甲可以提高10~20%伤害


还是坐等什么时候职业队能掏出这个套路。很有效。



另对于现在贴吧大神们的讨论
现在的宙斯如果一局不能造成30%以上总输出,说好听点还需要提升,如果为了吹比练小号上VH上5000分?搞笑呢?
一个宙斯每局打不出30%输出,参团率上不了75%我都觉得自己这局就像是个废物,无论劣势还是均势,优势不谈(队友对线期就打崩对面,15分钟推高地不谈)
MVP应该是80%可以拿下的,希望系统能多完善一点,别让宙斯这英雄变成菜鸡上VH的代表英雄。我看着宙斯刃甲只有48%胜率我整个人都不好了

以上为本次更新内容,有不对的地方或者其他意见请不要留情面的喷我,当然我会接受一切能提高水准的说法,以及非常希望能够增加这个英雄的其他姿势

楼主 龙影随风never  发布于 2015-01-04 16:36:00 +0800 CST  
是时候更新一下这个帖子了,
最近更偏向于玩炸弹人,连跪的时候会用宙斯,


但离版本更新(剑圣加强敏捷,疯狗流出现的那次更新)到现在也有200把左右宙斯了,




先说下现在对应各个英雄的更新吧


首先,之前的刃甲怼哈斯卡,怼帕格纳套路,无效。


有哈斯卡的局,出推棒风杖跳刀等机动装更好,


帕格纳,你的大不在他的棒子范围内用即可,可以放一波技能,远离之后放大,
或者先放大,再靠近了用其他技能输出


剑圣:曾经最克制宙斯的英雄前排,疯狗流之后反而对宙斯的克制指数下降,


当时刚出的时候我没有想到克制的技巧,依旧按照先闪电链磨血再雷击,血低再放大,而这种剑圣是不怕这样的,
怕的反而是先大+雷击的爆发,之后直接控住怼死,因此等它敢开疯脸的时候,大,再放雷击,他基本就残了
,队友收割其,很轻松。这种剑圣其实相当脆,有跳刀,绿杖,没大的时候,或者风筝他,很容易怼死
关键装备:跳刀必备,绿杖/风杖酌情使用 刃甲流不推荐


斧王:吼人直接一套打残他,除非有关键目标要秒,不然第二个雷击打到他的时候基本他就跪了,相对是宙斯比较克制的英雄之一,
关键装备:推棒,纷争。 其他各种流派随意 没有血魔一直给你BUFF,就不要刃甲套路,太作死


巨魔:优势直接刃甲,劣势多做机动装
正常套路,在蓝打空之前以风筝他,并且打出最高伤害为目标,不要跟它1换1,它的输出环境很差,摸不到人其实很脆
关键装备:推棒 优势刃甲 劣势机动装大于A杖套路, 均势刷新A可行。


沉默:前期他开大的时候上风杖解,注意风杖的时候吃到沉默大,下来也不会取消
以及最后遗言的最后1~2秒用风杖解, 不然最后遗言下来会继续沉默你,
如果沉默出了刷新A,或者一直针对你放技能, 不要犹豫,BKB,不然你用处太小,



SF,女王,蓝猫,以前怎么吊打现在还是怎么吊打,以前怎么注意现在还是怎么注意,
依旧是被先手就一套死,没办法

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-13 03:27:00 +0800 CST  
刃甲套路相关
计算了结果之后,实际结果和数据表明,刃甲套路配合A杖更适合,血精只是相对回蓝快,撑肉来说并没有比A杖高多少,对于这个短腿来说。


出装依旧是前期缺切入优先跳刀,偏劣势考虑推棒替代,需要解BUFF.躲技能等,并且续航不足,风杖
绿杖对于对面2名或以上强切入的高物理爆发会有奇效


刃甲套路是对于对面的主力高输出,又偏脆的来说可选,毕竟即使是BKB,后期也就5秒,
刃甲的反伤效果在后期会有不可预计的重要提升,搭配A杖相比搭配血精会更好。


红杖不调整之前依旧不考虑,
绿杖转虚灵倒是不错的提升单体爆发以及必要时候的保命


纷争在队友有一样的高法系伤害时候出一个很不错


绿鞋魂戒的套路不如秘法的持续输出,而且自己相对更加脆,但合成平滑,


其实更好的应该是草鞋,魂戒,骨灰,秘法,缺点是太拖,有点是一旦早期做出来,攻守都非常好,一般我在边路的时候会这样玩


后期装备选择,刷新A依旧是最好高的爆发套路,补个纷争简直就是1艹9,但成型较慢,劣势可能作用不像想象中那么美。。


草鞋直接A杖刷新的套路不知道谁发明的,一直看见有这么玩的路人,我只想说,请排到我对面

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-13 04:01:00 +0800 CST  
有1点要问题要注意一下,
现在路人局容易遇到的是,其他路打起来,宙斯放大可以配合队友击杀,往往都是看见宙斯用大来抢人头,
确实,如果不用大,可能杀不掉,打不过等等。但你要考虑,现在的形势,队友拿到这个人头会对局势有利,还是你拿到这个人头对局势有利。
如果放大收这个人头,优点在于你和队友都能吃到经验,人头钱归你,缺点可能是队友打了一波,然后没状态了,又没拿到钱,装备可能没那么快更新
如果放大配合队友拿下这个人头,优点在于,队友可以拿到人头和完全的经验,因为你不会有这个人头的经验和钱,只有助攻+1或者+2


前期你一个秘法魔瓶,带着TP,在15分钟前基本都可以打出很高的伤害和持续输出
而一些队友,如猛犸,斧王,蝙蝠,非常依赖前期的一把跳刀,那么你把这个人头让给它,不是更好么,


宙斯是个比较依赖队友的英雄,你纷争A杖跳刀风杖,队友不敢上,你打完一波,对面回头怂一下恢复一下就好了,
而队友如果装备好,有底气敢上,你真的不需要太好的装备,只要跟着打出该有的输出,该打谁打谁,不是全程对着个刚背,哈斯卡放100COMBO,你的输出不会很低,


路人局除非队友在我面前装比,不然我一般都是让队友人头,比如一个冰女在我方莱恩视野内,我放过雷击放过大,他已经没血,技能也交完了,我为什么不去输出前方更需要秒的敌方主力,打出更有效的输出,
并且让队友莱恩收了他,能早点出跳刀推棒呢?这样我这波团打出了更合适的输出,需要关键装备的队友也早早拿到了关键装备,这才是正确的玩法,


像路人局老看见3个人越塔杀一个必死的戴泽,戴泽给自己薄葬,旁边它的半血队友直接在3人面前逃了,最后戴泽跪了,3个人总计拿到1人头,戴泽的队友逃了,
如果这时候说好谁去怼死戴泽,其他2人去追剩下那人,不就是总计2人头,更加能赢?


所以不只是宙斯这个英雄,应该说每次打的时候都记住这点,不要为了抢人头浪费输出,也不要无脑抢人头让队友该拿到的钱变成你的,你数据再漂亮,输了之后除了可以甩锅给队友之外,有用?甩给谁都没用,输了就是输了。
你更需要的是拿下这局。


小更了一波,冰龙未出,版本的更新与宙斯也没太多关系,因此下个版本还是暂时有效的,如果再有大内容更新,我还在玩的话,应该还会更新。
但炸弹人好像比宙斯更好玩一点

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-13 04:27:00 +0800 CST  
有个流派问题,关于闪电链和静电场谁应该10级时候点满,谁应该点一级的分析


因为现在基本职业队和高端路人都是这么点,所以处于好骑,不对,是好奇。我就去向那个数学研究生水准的基友再确认了一遍,按照正常循环,哪个伤害会比较高。


条件如下,
1.宙斯10级时候,可以点一个1级大,一个一级闪电链/静电场,满级雷击,另一个技能点满。
2.不计算蓝量是否充足的情况(当然这个就偏向于较耗蓝的闪电链流)
3.2种不同加点的最高输出方式为:主静电场11421和主闪电链12141这两种输出方式
4.这个计算是针对单一目标时候的,当多目标时候又分为对面集中则闪电链更好,分散则静电场更好


计算结果如下,
如果血量超过913主静电场伤害高,否则主闪电链伤害高,

因为我数学从来没及格过,所以计算过程当时没问他要,有兴趣的数学狂魔可以自己尝试列式


此时的要点是,在【宙斯10级的时候】,对面的血量是否超过913。
因为宙斯现在有边路和中路2种玩法(打野再见)。所以还要考虑对面的等级情况和装备情况来考虑自己的加点。依旧是那句话,这游戏并不是无脑加点即可,要根据对面和自己的情况来分析判断,改变出装加点得到胜利才是目标。
一般酱油玩法更好适合主3,主力偏顺可以主1,比赛上无脑主3有点看不懂,可能是为了更好的斩杀效果吧。
当然主1的话刷钱可以更快,等级也可以提得快。

而主3的话,蓝耗和瞬间爆发方面就有优势,在打对面偏肉整容时候也可以打出很好的效果。


我还是保持那个结论,对面全脆皮,或者只有一个偏肉还不能算大肉的英雄,即主1,
当对面一旦超过2个偏肉英雄则主静电场。
现在节奏快如狗,给你安心刷野再回家恢复出来再TP打起来的完美节奏不常见,所以我基本都是主3,
有大或者30秒内有大,我就回去回满状态再出来(大的耗蓝太凶),来保证放完大之后不会立即空蓝就回家补给,导致打团只有一个大,其他毛伤害都没。
给闪电链打法的刷钱空间还不如多参与几次打架来扩大优势等。




另附上刃甲宙斯最近VH局的战斗情况






本次更新完毕,时间是2015-02-21 14:59:29。 如果有宙斯技能伤害改变,那么913这个数值可能会无效。
(最后,还是炸弹人好玩

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-21 15:03:00 +0800 CST  
149楼有误,“比赛上无脑主3”原意为“比赛上无脑主1”,当时没注意,请不要打我

楼主 龙影随风never  发布于 2015-02-26 05:36:00 +0800 CST  
因为一些事情,退吧保智商,不再更新,匿了。

最后希望一些选手可以在比赛上选择刃甲宙斯套路,如果有用的话

楼主 龙影随风never  发布于 2015-03-02 21:08:00 +0800 CST  

楼主:龙影随风never

字数:27518

发表时间:2014-11-01 04:16:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:06:30 +0800 CST

评论数:396条评论

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