【你不能沉默,天雷的怒火】众神之王 宙斯进阶扫盲贴
【梅肯,烟斗】
我的意见是,绝对不出, 因为你出一个这种东西,蓝绝对不够用了,没蓝的宙斯可以说是被90%的物理英雄吊打。
【绿杖】
每次出都感觉是很劣势没东西出时候才出,而且这个装备对于宙斯是个短腿,没有位移技能这点基本没有变化,在对面全是物理输出时候会很好玩
特殊情况下很有趣楼下会说
【刃甲】
没错,当前版本的劣势宙斯就适合出刃甲,护甲,智力,都是有用的
宙斯力量是不低的,对面智力或者敏捷英雄多半没有它力量高,还超过个别力量英雄呢!
比先知刃甲的战术靠谱多了
我可能会开发一下纷争 风杖 绿杖 刃甲 龙心 +其他易伤装如疯脸 接下去可能对这个内容进行特别的构思
我的意见是,绝对不出, 因为你出一个这种东西,蓝绝对不够用了,没蓝的宙斯可以说是被90%的物理英雄吊打。
【绿杖】
每次出都感觉是很劣势没东西出时候才出,而且这个装备对于宙斯是个短腿,没有位移技能这点基本没有变化,在对面全是物理输出时候会很好玩
特殊情况下很有趣楼下会说
【刃甲】
没错,当前版本的劣势宙斯就适合出刃甲,护甲,智力,都是有用的
宙斯力量是不低的,对面智力或者敏捷英雄多半没有它力量高,还超过个别力量英雄呢!
比先知刃甲的战术靠谱多了
我可能会开发一下纷争 风杖 绿杖 刃甲 龙心 +其他易伤装如疯脸 接下去可能对这个内容进行特别的构思
【一个新的打法,想想而已,小孩子不要模仿!】
我最近实测了很多把,如果劣势风杖 纷争,刃甲,绿杖(一防止物理核开黑黄冲脸,而如果对面是法术爆发,开绿杖开刃甲,它自己也很伤)。
如果对面物理核很脆,我还会出疯脸。
风杖先出为了保证不会被直接冲脸带走,而纷争是为了保证稳定输出,多半可以挽回局面,而如果还是劣势才会考虑是否出绿杖刃甲
正常速度来说,宙斯出了风杖和纷争时候,对面物理核应该是出了bkb,然后我掏出绿杖,对面差不多会有再多一点的输出装,而我再掏出刃甲的时候,对面兵库北已经快萎的差不多了,我的风杖和绿杖照样对其克制作用,然后我的输出依旧
纷争的一套爆发是很高的,运用得当不会比4200的A杖再输出方面差很多,
有BKB则不要太早上,如果它开兵库北我也可以选择不爆发,绿杖+风杖拖时间,也可以选择不切入战场,能强行切入的如PA,敌法,绿杖风杖都是可克制它们的,
兵库北现在持续时间短而且和英雄绑定,耗完兵库北再切入的话,
我纷争+正常组合技的一套首先他们比较伤,他们这时候冲我脸则开疯脸开刃甲他们自己也顶不住。
好几次对面帕格纳,我直接冲人群刃甲绿杖疯脸开大三连,强行炸弹人,稳定有效1换1+各种AOE
当然这个套路还是太被兵库北或者对面的稳定控制克制了,我可能还需要思量一下
这个不算作技术贴内的有效内容,只是一个讨论,贴吧大神们看完可以过万圣节去了
我最近实测了很多把,如果劣势风杖 纷争,刃甲,绿杖(一防止物理核开黑黄冲脸,而如果对面是法术爆发,开绿杖开刃甲,它自己也很伤)。
如果对面物理核很脆,我还会出疯脸。
风杖先出为了保证不会被直接冲脸带走,而纷争是为了保证稳定输出,多半可以挽回局面,而如果还是劣势才会考虑是否出绿杖刃甲
正常速度来说,宙斯出了风杖和纷争时候,对面物理核应该是出了bkb,然后我掏出绿杖,对面差不多会有再多一点的输出装,而我再掏出刃甲的时候,对面兵库北已经快萎的差不多了,我的风杖和绿杖照样对其克制作用,然后我的输出依旧
纷争的一套爆发是很高的,运用得当不会比4200的A杖再输出方面差很多,
有BKB则不要太早上,如果它开兵库北我也可以选择不爆发,绿杖+风杖拖时间,也可以选择不切入战场,能强行切入的如PA,敌法,绿杖风杖都是可克制它们的,
兵库北现在持续时间短而且和英雄绑定,耗完兵库北再切入的话,
我纷争+正常组合技的一套首先他们比较伤,他们这时候冲我脸则开疯脸开刃甲他们自己也顶不住。
好几次对面帕格纳,我直接冲人群刃甲绿杖疯脸开大三连,强行炸弹人,稳定有效1换1+各种AOE
当然这个套路还是太被兵库北或者对面的稳定控制克制了,我可能还需要思量一下
这个不算作技术贴内的有效内容,只是一个讨论,贴吧大神们看完可以过万圣节去了
【常见英雄对应方法】
以下是联系我之前对于各个比较常见的英雄会选择的出装或者打法,不一定是克制,但至少不会被压到不出泉水。克制方法只是我这个菜基遇到的常见情况,大神们遇到的烟斗PA,影刀RIKI什么的,我确实怕,不要来黑我,你们是最棒的!
【TK】
另一个在各种数据库和宙斯不相上下的法术爆发,在TI4上也是各种非ban即选
路人局一大热,无脑shift更加是它的代表,而之后的机器人无法对魔免有效瞬间就萎了的英雄,多数人不能无脑SHIFT了,前期不能无脑打远古来刷钱了,就不玩了,其实还是很强的,因为当时与对面是TK交手比较多,所以经验比较足,仅次于卡尔
以下说的是路人局常见无脑跟风TI4那段时期的TK打法,后来加入了一些版本变动的个人经验和想法、
路人局的998无脑跟风TK, 首先是主机器人副激光(现在可能不同),那么我三净化出门,所有兵用闪电链补,
你过来A我我跟你对A,没导弹你就没有远程打断,闪电链AOE之后你过来至盲我,我兵都在旁边你跟我对A是吗,知道我比力量英雄的力量还高吗。
机器人?那我躲一下就行了,中了就算打断又怎么样,单纯用来打断我净化的话你就CD转不过来
清兵控符,你来控符?没队友帮你,我就抢你符了怎么着了吧,打我呀,我血多,
前期TK蓝是需要魂戒的,你在它魂戒刷新的时候冲过去雷击打断刷新再大,TK大前期被打断一波很伤的。基本它死透了就。
shift跳刀进树林带线?我只想说,飞鞋最后一秒一个大,它如果不取消TP则过来不能shift跳刀,暴露在人群的TK?不打死?
如果它取消TP则晚3秒或者更久才能到战场,那少了一波伤害就少了很多优势,
它飞鞋过来,经过3秒的CD,愤怒的跳到我的脸上,虚灵我,准备红杖,那就刃甲吧。啥也别说了,俩法系爆发的互换,绝对精彩,我2000多的经济换一个虚灵刀红杖TK,NICE!
此时有人说了,那我不放技能,等你刃甲过了,行,那我先输出一会,没有虚灵DEBUFF的话一个红杖打不死宙斯,导弹可以风杖躲,我无论如何血都比你多,而且我的刃甲可以看你放技能再放,你没控制的话不能先手控制我我开不出刃甲
又有人说了,我SHIFT再飞鞋过来的时候就选中SHIFT虚灵红杖你,问题是我我为什么要在你的视野里呢,SHIFT操作是需要视野支持的,对吧?
不过这个是对于30004000分那样强行装最吊的无脑手TK的逗比玩法,会玩的会根据阵容局势改变出装和加点,那时候就要自己研究对应方法了,贴吧大神8000分大神肯定要来打窝了,如果有新的玩法可能这篇会失效。请不要打我
以下是联系我之前对于各个比较常见的英雄会选择的出装或者打法,不一定是克制,但至少不会被压到不出泉水。克制方法只是我这个菜基遇到的常见情况,大神们遇到的烟斗PA,影刀RIKI什么的,我确实怕,不要来黑我,你们是最棒的!
【TK】
另一个在各种数据库和宙斯不相上下的法术爆发,在TI4上也是各种非ban即选
路人局一大热,无脑shift更加是它的代表,而之后的机器人无法对魔免有效瞬间就萎了的英雄,多数人不能无脑SHIFT了,前期不能无脑打远古来刷钱了,就不玩了,其实还是很强的,因为当时与对面是TK交手比较多,所以经验比较足,仅次于卡尔
以下说的是路人局常见无脑跟风TI4那段时期的TK打法,后来加入了一些版本变动的个人经验和想法、
路人局的998无脑跟风TK, 首先是主机器人副激光(现在可能不同),那么我三净化出门,所有兵用闪电链补,
你过来A我我跟你对A,没导弹你就没有远程打断,闪电链AOE之后你过来至盲我,我兵都在旁边你跟我对A是吗,知道我比力量英雄的力量还高吗。
机器人?那我躲一下就行了,中了就算打断又怎么样,单纯用来打断我净化的话你就CD转不过来
清兵控符,你来控符?没队友帮你,我就抢你符了怎么着了吧,打我呀,我血多,
前期TK蓝是需要魂戒的,你在它魂戒刷新的时候冲过去雷击打断刷新再大,TK大前期被打断一波很伤的。基本它死透了就。
shift跳刀进树林带线?我只想说,飞鞋最后一秒一个大,它如果不取消TP则过来不能shift跳刀,暴露在人群的TK?不打死?
如果它取消TP则晚3秒或者更久才能到战场,那少了一波伤害就少了很多优势,
它飞鞋过来,经过3秒的CD,愤怒的跳到我的脸上,虚灵我,准备红杖,那就刃甲吧。啥也别说了,俩法系爆发的互换,绝对精彩,我2000多的经济换一个虚灵刀红杖TK,NICE!
此时有人说了,那我不放技能,等你刃甲过了,行,那我先输出一会,没有虚灵DEBUFF的话一个红杖打不死宙斯,导弹可以风杖躲,我无论如何血都比你多,而且我的刃甲可以看你放技能再放,你没控制的话不能先手控制我我开不出刃甲
又有人说了,我SHIFT再飞鞋过来的时候就选中SHIFT虚灵红杖你,问题是我我为什么要在你的视野里呢,SHIFT操作是需要视野支持的,对吧?
不过这个是对于30004000分那样强行装最吊的无脑手TK的逗比玩法,会玩的会根据阵容局势改变出装和加点,那时候就要自己研究对应方法了,贴吧大神8000分大神肯定要来打窝了,如果有新的玩法可能这篇会失效。请不要打我
【乞求者】
一级宙斯,上面已经说过了是宙斯强势期,而卡尔只是个有球必硬,短腿脆皮低攻小兵,根据球可以有改变,基本它是虚你的。到了二级就可能均势或者偏优了。看对线吧,基本功什么的我从来都没有,不服你打我呀!
主要的几种
冰火,有伤害有回血,成型之后三冰加小火人你前期抬不了手,见面追着打到死,或者民工三连各种吊打,
而未成型之前小火人脆,还能给你经验。不过会玩的会拖去A符。
风杖在它民工三连时候有特别效果,风帐民工三连下来继续风帐,没技能的卡尔就是超级兵,不过不要追着打它,如果有小火人,免了这波民工三连你还作死它能活活A死你的。
冰雷,魔棒,风帐,吹风雷暴下来之前大交了,如果中了三冰,就风杖自己,免一波爆蓝和三冰的爆发,然后跑!没有风杖,或者没有三冰就直接跑。没错,你没先手打到它一个雷击的话,均势是打不过它的,除非它出疯脸作死。
英雄优势,没办法的,而如果有一个带控制的队友在,那宙斯就是最克制这种卡尔的情况了,雷击完事追着雷击,血差不多了大,宙斯击杀英雄后台词:【再见,终于摆脱你了】
中后期一定要紫苑才风杖解,三冰在你非大劣势的话不能活活A死你,但自己不要走位太搓,
雷火卡的话,遇到的少,去年至今2000把里面没遇到过超过100把玩得好的雷火卡,不好评论,希望有机会比赛上多出现一些厉害的雷火卡让我在路人局能够知道如何应对
总结下来,只要知道,风杖是很克制这两种卡尔的
一级宙斯,上面已经说过了是宙斯强势期,而卡尔只是个有球必硬,短腿脆皮低攻小兵,根据球可以有改变,基本它是虚你的。到了二级就可能均势或者偏优了。看对线吧,基本功什么的我从来都没有,不服你打我呀!
主要的几种
冰火,有伤害有回血,成型之后三冰加小火人你前期抬不了手,见面追着打到死,或者民工三连各种吊打,
而未成型之前小火人脆,还能给你经验。不过会玩的会拖去A符。
风杖在它民工三连时候有特别效果,风帐民工三连下来继续风帐,没技能的卡尔就是超级兵,不过不要追着打它,如果有小火人,免了这波民工三连你还作死它能活活A死你的。
冰雷,魔棒,风帐,吹风雷暴下来之前大交了,如果中了三冰,就风杖自己,免一波爆蓝和三冰的爆发,然后跑!没有风杖,或者没有三冰就直接跑。没错,你没先手打到它一个雷击的话,均势是打不过它的,除非它出疯脸作死。
英雄优势,没办法的,而如果有一个带控制的队友在,那宙斯就是最克制这种卡尔的情况了,雷击完事追着雷击,血差不多了大,宙斯击杀英雄后台词:【再见,终于摆脱你了】
中后期一定要紫苑才风杖解,三冰在你非大劣势的话不能活活A死你,但自己不要走位太搓,
雷火卡的话,遇到的少,去年至今2000把里面没遇到过超过100把玩得好的雷火卡,不好评论,希望有机会比赛上多出现一些厉害的雷火卡让我在路人局能够知道如何应对
总结下来,只要知道,风杖是很克制这两种卡尔的
【火猫】
对线A它,它打不过你,开罩子预留蓝雷击闪电链破罩,
主静电场必须,因为它血量不变而所以静电场在破罩前永远是最高伤害,
没罩子的火猫对线打不过宙斯,野外自重,它越塔不要虚,雷击破罩然后绕一下,
没罩子的话很容易跪的,常用物理输出英雄的话都知道火猫很脆这个事实。
注意不要雷击抬手地板被无影拳秀,以及被捆之后重新用雷击,他有个打断效果。
【哈斯卡】 最克制宙斯的英雄,不过已经不适合这个版本了,
我能说的只有几个重点,毕竟做出来就是用来完克宙斯的
风帐,推棒都是很克制的,
如果优势比较大。请刃甲
正常的路人局,哈斯卡遇到宙斯,剧情都是这样的,同装备宙斯被哈斯卡跳到之后就开始A.宙斯一个大,然后雷击对面一个人,立即原地TP,到家必须不停磕魔瓶才能保证不死,你的伤害打了足够的,而哈斯卡就没成功1换1,队友卜是SB就肯定可以收了它,前期尽量减少去它在的那个路gank,也不要尝试跟它对A,它压你出经验区就叫队友抡它,队友不来活该输。不怪你。
(犹记当时YYF宙斯打路人哈斯卡,YYF怒吼,你敢大我我就打死你,毕竟职业大神。)
对线A它,它打不过你,开罩子预留蓝雷击闪电链破罩,
主静电场必须,因为它血量不变而所以静电场在破罩前永远是最高伤害,
没罩子的火猫对线打不过宙斯,野外自重,它越塔不要虚,雷击破罩然后绕一下,
没罩子的话很容易跪的,常用物理输出英雄的话都知道火猫很脆这个事实。
注意不要雷击抬手地板被无影拳秀,以及被捆之后重新用雷击,他有个打断效果。
【哈斯卡】 最克制宙斯的英雄,不过已经不适合这个版本了,
我能说的只有几个重点,毕竟做出来就是用来完克宙斯的
风帐,推棒都是很克制的,
如果优势比较大。请刃甲
正常的路人局,哈斯卡遇到宙斯,剧情都是这样的,同装备宙斯被哈斯卡跳到之后就开始A.宙斯一个大,然后雷击对面一个人,立即原地TP,到家必须不停磕魔瓶才能保证不死,你的伤害打了足够的,而哈斯卡就没成功1换1,队友卜是SB就肯定可以收了它,前期尽量减少去它在的那个路gank,也不要尝试跟它对A,它压你出经验区就叫队友抡它,队友不来活该输。不怪你。
(犹记当时YYF宙斯打路人哈斯卡,YYF怒吼,你敢大我我就打死你,毕竟职业大神。)
【末日】
血多甲低,主雷击副静电场。
它过来找人大的时候就尽量耗血,
一个末日在过来大一个关键人物的路上被打残,基本大到那个人也没用了。
风帐推棒纷争合适。风帐救自己,末日不大你,大你队友(这就对了)
如果大队友,推棒救,
纷争在它不大你的时候伤害很足的。
【毒龙】
毒龙算是特别克制宙斯的英雄,我亲自翻过好几次对面大优宙斯的盘,
没有其他的,只要梅肯笛子,宙斯已经跪了,毒龙再出A什么的,完全就是送,
因为放大基本上完全被减速,毒龙只要去找到宙斯然后打死就行了。会玩的话很能形成对宙斯的克制。
比较合适的是风杖,纷争,先出A绝对不合适,
【小鱼人】
小鱼人是很被纷争宙斯克制的,
纷争可以提高契约那个自己受到的伤害,
纷争闪电链加大,再闪电链,心态不好的小鱼人,一个大,
没错,这个时候对着它的黑雾放雷击,如果它开过契约更加伤,
已经见过无数小鱼人在大里被雷击打死,只要血量合适就会跪。纷争下的雷击伤害是320+实际伤害,
血多甲低,主雷击副静电场。
它过来找人大的时候就尽量耗血,
一个末日在过来大一个关键人物的路上被打残,基本大到那个人也没用了。
风帐推棒纷争合适。风帐救自己,末日不大你,大你队友(这就对了)
如果大队友,推棒救,
纷争在它不大你的时候伤害很足的。
【毒龙】
毒龙算是特别克制宙斯的英雄,我亲自翻过好几次对面大优宙斯的盘,
没有其他的,只要梅肯笛子,宙斯已经跪了,毒龙再出A什么的,完全就是送,
因为放大基本上完全被减速,毒龙只要去找到宙斯然后打死就行了。会玩的话很能形成对宙斯的克制。
比较合适的是风杖,纷争,先出A绝对不合适,
【小鱼人】
小鱼人是很被纷争宙斯克制的,
纷争可以提高契约那个自己受到的伤害,
纷争闪电链加大,再闪电链,心态不好的小鱼人,一个大,
没错,这个时候对着它的黑雾放雷击,如果它开过契约更加伤,
已经见过无数小鱼人在大里被雷击打死,只要血量合适就会跪。纷争下的雷击伤害是320+实际伤害,
【裂魂人】
被宙斯克制的很开心
因为看见它冲过来,在它路上是可以雷击打断的,
以前的雷击确实不一定好打中,
而现在的雷击是可以点地面,打它路径说的附近就能打断冲,或者大, SB的冲被打断的话,前期很少能造成威胁了,前期造不成威胁,SB就是一SB
其他
对面如果有凤凰,也要注意它飞走的路途上是可以打断的,LZ手残只打断过一次
还有先知树围自己传送,直接雷击打断,
白虎大最好是见它大就开大,如果是已经开了一个大,则最好是粉或者雷击照出两人左右再大,
但如果队友视野不足,真眼,粉,都不够,那直接立即开大吧,不然被贴脸都不知道就要跪了
被宙斯克制的很开心
因为看见它冲过来,在它路上是可以雷击打断的,
以前的雷击确实不一定好打中,
而现在的雷击是可以点地面,打它路径说的附近就能打断冲,或者大, SB的冲被打断的话,前期很少能造成威胁了,前期造不成威胁,SB就是一SB
其他
对面如果有凤凰,也要注意它飞走的路途上是可以打断的,LZ手残只打断过一次
还有先知树围自己传送,直接雷击打断,
白虎大最好是见它大就开大,如果是已经开了一个大,则最好是粉或者雷击照出两人左右再大,
但如果队友视野不足,真眼,粉,都不够,那直接立即开大吧,不然被贴脸都不知道就要跪了
主要的常见英雄都说了一些打法和思路,
各位应该能够完全的通过这个帖子起到扫盲和进阶效果。
贴吧8000分大神就不要来取笑小的了,毕竟我天梯只有998。只会打团放大和送人头,
只能给各个998菜基提升一下水准,或许贴吧8000分大神看了之后以后还能在TI5上多用它上场几次,
最近精彩的宙斯也就很久之前mushi用的了,
然后S4的中单无限跪宙斯 TI4的C9,5号位宙斯,还有DK研究的5号位宙斯,
感觉都不是对于这个英雄很了解。贴吧大神请一定要用它打上TI5
(那样就能有人关注到然后V社拆解模型开做宙斯装备了,现在全是冰女VSPA小鱼人什么的,好蛋疼)
以上,完结 如果有问题我会在接下来的内容中回复,另如果更新或者学习到了比较多更加有用的内容我会再慢慢添加进去的。
各位应该能够完全的通过这个帖子起到扫盲和进阶效果。
贴吧8000分大神就不要来取笑小的了,毕竟我天梯只有998。只会打团放大和送人头,
只能给各个998菜基提升一下水准,或许贴吧8000分大神看了之后以后还能在TI5上多用它上场几次,
最近精彩的宙斯也就很久之前mushi用的了,
然后S4的中单无限跪宙斯 TI4的C9,5号位宙斯,还有DK研究的5号位宙斯,
感觉都不是对于这个英雄很了解。贴吧大神请一定要用它打上TI5
(那样就能有人关注到然后V社拆解模型开做宙斯装备了,现在全是冰女VSPA小鱼人什么的,好蛋疼)
以上,完结 如果有问题我会在接下来的内容中回复,另如果更新或者学习到了比较多更加有用的内容我会再慢慢添加进去的。
多谢吧主审批,让这个不是最高端的宙斯教学贴能够加为精品
最近无限连跪,更新一波关于静电场的重点说明,之前的内容并没有太多叙述,而这个也是很重要的内容,所以下文开始更新
首先在于之前说的技能循环,有一点太过常识或者说没人在意,但必须强调静电场这个技能的作用
在这里再重复一下这个被动的特点:
在技能释放之前造成其当前生命值%的魔法伤害,无需视野(对隐形单位有效),但伤害类型为魔法伤害,计算魔抗,而且对兵库北单位无效,只有技能触发,物品不触发,(不然宙斯假腿静电场流还能玩?)
以下是简单的一个例子
我一发闪电链为100伤害,打1000血的冰女(至于冰女如何到达1000血,这个问题有点复杂,我们暂不讨论),静电场造成当前生命值的11%伤害
在不计算魔抗的情况下,我放一个闪电链,造成的伤害顺序为 1000-110(静电场)-100 这样来计算
而不是1000-100-99
在8级之前游走,是要根据蓝量来判断技能释放的,因为静电场等级无论是什么加点,都不会有多少伤害(平均为50之内)
而静电场加满之后,在能够安全输出的环境下,先用其他技能触发静电场来削血,然后再用大可以造成更多输出
而同样是25级,技能点满 而你的蓝为1000点,这个时候应该如何输出才能保证一波最大化的输出呢
这里以肉系英雄斯温 和经典脆皮英雄力丸举例
首先一组数据, 满级技能情况下 闪电链耗蓝为80 雷击耗蓝为135 大为450(A不变耗蓝,但在以下内容不计A杖伤害)
最近无限连跪,更新一波关于静电场的重点说明,之前的内容并没有太多叙述,而这个也是很重要的内容,所以下文开始更新
首先在于之前说的技能循环,有一点太过常识或者说没人在意,但必须强调静电场这个技能的作用
在这里再重复一下这个被动的特点:
在技能释放之前造成其当前生命值%的魔法伤害,无需视野(对隐形单位有效),但伤害类型为魔法伤害,计算魔抗,而且对兵库北单位无效,只有技能触发,物品不触发,(不然宙斯假腿静电场流还能玩?)
以下是简单的一个例子
我一发闪电链为100伤害,打1000血的冰女(至于冰女如何到达1000血,这个问题有点复杂,我们暂不讨论),静电场造成当前生命值的11%伤害
在不计算魔抗的情况下,我放一个闪电链,造成的伤害顺序为 1000-110(静电场)-100 这样来计算
而不是1000-100-99
在8级之前游走,是要根据蓝量来判断技能释放的,因为静电场等级无论是什么加点,都不会有多少伤害(平均为50之内)
而静电场加满之后,在能够安全输出的环境下,先用其他技能触发静电场来削血,然后再用大可以造成更多输出
而同样是25级,技能点满 而你的蓝为1000点,这个时候应该如何输出才能保证一波最大化的输出呢
这里以肉系英雄斯温 和经典脆皮英雄力丸举例
首先一组数据, 满级技能情况下 闪电链耗蓝为80 雷击耗蓝为135 大为450(A不变耗蓝,但在以下内容不计A杖伤害)
在25级而且点满黄点的情况下,同样对于满血斯温和力丸先释放闪电链再放雷击
数据如下
满血1765的力丸吃到第一个静电场伤害为145,再吃到闪电链造成的108伤害,之后为第二发静电场的124伤害和雷击的262伤害
总计为639伤害
而满血2183的斯温吃到的伤害为第一发静电场180,闪电链108,之后第二发的静电场为156,雷击为262
总计为706伤害,
(观众:这TM不是废话么,斯温比力丸肉所以静电场伤害高)
我们换一个循环,如果是先雷击再放闪电链,则可以看见明显的伤害变化
数据如下
满血为1765的力丸,吃到第一发的静电场伤害不变,为145,雷击为262,之后第二发的静电场为111伤害,闪电链则为108
总计626伤害
而满血2183的斯温吃到的伤害为第一发静电场180,雷击为262,之后的第二发静电场伤害为143 闪电链108,
总计693伤害
这里就能看出,因为静电场的存在,所以宙斯这个英雄的技能循环并不是哪个CD好了滚哪个这样用的,
数据如下
满血1765的力丸吃到第一个静电场伤害为145,再吃到闪电链造成的108伤害,之后为第二发静电场的124伤害和雷击的262伤害
总计为639伤害
而满血2183的斯温吃到的伤害为第一发静电场180,闪电链108,之后第二发的静电场为156,雷击为262
总计为706伤害,
(观众:这TM不是废话么,斯温比力丸肉所以静电场伤害高)
我们换一个循环,如果是先雷击再放闪电链,则可以看见明显的伤害变化
数据如下
满血为1765的力丸,吃到第一发的静电场伤害不变,为145,雷击为262,之后第二发的静电场为111伤害,闪电链则为108
总计626伤害
而满血2183的斯温吃到的伤害为第一发静电场180,雷击为262,之后的第二发静电场伤害为143 闪电链108,
总计693伤害
这里就能看出,因为静电场的存在,所以宙斯这个英雄的技能循环并不是哪个CD好了滚哪个这样用的,
一般在不需要考虑被对面反打,即队友帮你控住而且时间充足的的情况下,
第一个技能释放的技能,一般都是闪电链磨血,再根据能够输出的时间决定放几发雷击以及什么时候放,最后在对面即将走出视野/走出静电场范围之前用大收掉
即闪电链+触发静电场磨血的优先级>雷击,再根据对面血量判断雷击数量和放大
而对面是在视野极限区域,即稍微走动一两步就可能脱离视野的情况,或者对面是自己塔下,对面随时可以TP支援这样的情况,一般我们考虑的是速战速决,
优先顺序则为多施放雷击>尽早放大>尽可能多的闪电链
而打团的时候,如果队友给我们合适的输出环境,我们为什么不打到自己没蓝之前最大的输出呢,
那么一开始提到的问题来了,如果蓝量固定为XX点,我们应该怎么打才能打出最高输出呢
第一个技能释放的技能,一般都是闪电链磨血,再根据能够输出的时间决定放几发雷击以及什么时候放,最后在对面即将走出视野/走出静电场范围之前用大收掉
即闪电链+触发静电场磨血的优先级>雷击,再根据对面血量判断雷击数量和放大
而对面是在视野极限区域,即稍微走动一两步就可能脱离视野的情况,或者对面是自己塔下,对面随时可以TP支援这样的情况,一般我们考虑的是速战速决,
优先顺序则为多施放雷击>尽早放大>尽可能多的闪电链
而打团的时候,如果队友给我们合适的输出环境,我们为什么不打到自己没蓝之前最大的输出呢,
那么一开始提到的问题来了,如果蓝量固定为XX点,我们应该怎么打才能打出最高输出呢
首先 静电场为AOE,也就是说,你的蓝一共就这一点,那么你静电场触发的多,则伤害高,触发的少,则伤害少
这就是我之前说的刷新A输出在有些时候不一定伤害足够的原因,刷新A的宙斯很容易放完蓝,其他技能就打不出很多个,而如果是刷新A,队友在收割能力可以的情况下,伤害也是很可观的, 但如果留不住人,就不推荐了。 路人局经常见到的无控/五核,也是很正常的,
闪电链我们先设定为跳跃1人,即108,而雷击是单体输出262伤害,而一发闪电链和雷击都是触发一次,所以在连不到人的情况下,瞬间输出上,雷击单发135耗蓝的伤害比80耗蓝的闪电链伤害高,性价比也是
而能够连到2个人的情况下,216伤害80耗蓝触发一次静电场的闪电链就相对比雷击高了
2人以上更是如此
而雷击的优势在于其对于单体目标的瞬间输出和耗蓝的性价比,还有其打断效果,这里注意的是:雷击的打断效果是瞬间昏迷,持续施法类技能可以被打断,有时候留一个雷击打断巫医大,比你放100个雷击到刚背身上打断它的沟壑更有意义(我这样说话会不会被打)
不能打断一次平A,也就是不会让一次平A重新开始攻击前摇,而斯温锤,VS锤这些技能,是可以打断一次攻击而且让攻击前摇重新开始计算的(冰蛙你在坑众神之王你知道吗!)
也就是说可以对攻速较慢单位(比如冰女,小骷髅)的一次攻击抬手之前可以放出来,比如赏金有被动,一下可以A死你,而你也有一发雷击。它抬手时候你也抬手,你可以先雷击到它,它的攻击动作就不成立,当然这需要对对方英雄的攻击节奏把握,还有对于雷击抬手的延迟等各种因素考虑,属于贴吧大神入门级别水准
同样一波团,给你稳定输出环境的情况下,那么输出的时间一样,则打出的雷击和闪电链次数需要你的计算,配合静电场,那么提高伤害的关键即在于——你的大能够多晚交,我们以上的数据说明,先交伤害低的闪电链再交伤害高的雷击,那么静电场造成的伤害,就会比先交伤害高的雷击再交伤害低的闪电链高,而你很早交大或者先交大,则总计造成的静电场输出会下降一个档次,我们一般考虑在打了至少一两波雷击再交大(但这不是抢人头的理由啊!)
当然以上为队友可以给你提供稳定输出情况下的理想输出环境时输出顺序,而如果你需要打断对面跳刀,或者需要先开大开视野,反隐身等要素,最好是先大为敬
小总结:在环境合适的情况下,多用闪电链磨血,雷击为主力输出,闪电链可以连接到2人则跟雷击性价比是一样的,能够连到更多人则大于雷击,大如果需要开视野,打断跳刀等作用则先交,否则尽量磨一两波再交,
本次补充完毕,下次还有合适的内容我会再补充进来,
另吐槽大枫哥前几天直播用宙斯,切到其他路看队友GANK,用大试图抢人头,放出来大的时候对面都死了,简直K头界的耻辱。
(枫哥别狙击我,我只是998的小彩笔,最早看的就是YYF大神的宙斯视频,前几天也拿到他的签名衣服,已满足)
这就是我之前说的刷新A输出在有些时候不一定伤害足够的原因,刷新A的宙斯很容易放完蓝,其他技能就打不出很多个,而如果是刷新A,队友在收割能力可以的情况下,伤害也是很可观的, 但如果留不住人,就不推荐了。 路人局经常见到的无控/五核,也是很正常的,
闪电链我们先设定为跳跃1人,即108,而雷击是单体输出262伤害,而一发闪电链和雷击都是触发一次,所以在连不到人的情况下,瞬间输出上,雷击单发135耗蓝的伤害比80耗蓝的闪电链伤害高,性价比也是
而能够连到2个人的情况下,216伤害80耗蓝触发一次静电场的闪电链就相对比雷击高了
2人以上更是如此
而雷击的优势在于其对于单体目标的瞬间输出和耗蓝的性价比,还有其打断效果,这里注意的是:雷击的打断效果是瞬间昏迷,持续施法类技能可以被打断,有时候留一个雷击打断巫医大,比你放100个雷击到刚背身上打断它的沟壑更有意义(我这样说话会不会被打)
不能打断一次平A,也就是不会让一次平A重新开始攻击前摇,而斯温锤,VS锤这些技能,是可以打断一次攻击而且让攻击前摇重新开始计算的(冰蛙你在坑众神之王你知道吗!)
也就是说可以对攻速较慢单位(比如冰女,小骷髅)的一次攻击抬手之前可以放出来,比如赏金有被动,一下可以A死你,而你也有一发雷击。它抬手时候你也抬手,你可以先雷击到它,它的攻击动作就不成立,当然这需要对对方英雄的攻击节奏把握,还有对于雷击抬手的延迟等各种因素考虑,属于贴吧大神入门级别水准
同样一波团,给你稳定输出环境的情况下,那么输出的时间一样,则打出的雷击和闪电链次数需要你的计算,配合静电场,那么提高伤害的关键即在于——你的大能够多晚交,我们以上的数据说明,先交伤害低的闪电链再交伤害高的雷击,那么静电场造成的伤害,就会比先交伤害高的雷击再交伤害低的闪电链高,而你很早交大或者先交大,则总计造成的静电场输出会下降一个档次,我们一般考虑在打了至少一两波雷击再交大(但这不是抢人头的理由啊!)
当然以上为队友可以给你提供稳定输出情况下的理想输出环境时输出顺序,而如果你需要打断对面跳刀,或者需要先开大开视野,反隐身等要素,最好是先大为敬
小总结:在环境合适的情况下,多用闪电链磨血,雷击为主力输出,闪电链可以连接到2人则跟雷击性价比是一样的,能够连到更多人则大于雷击,大如果需要开视野,打断跳刀等作用则先交,否则尽量磨一两波再交,
本次补充完毕,下次还有合适的内容我会再补充进来,
另吐槽大枫哥前几天直播用宙斯,切到其他路看队友GANK,用大试图抢人头,放出来大的时候对面都死了,简直K头界的耻辱。
(枫哥别狙击我,我只是998的小彩笔,最早看的就是YYF大神的宙斯视频,前几天也拿到他的签名衣服,已满足)
【关于刃甲宙斯系列的研究】
之前的内容中我讨论到关于宙斯出刃甲的一些想法,另外的精品贴之【刃甲风行】我也对其有阅读过,
而近期更加是对这个刃甲套路做了实际的实施和研究
以下放图,关于最近对于刃甲研究的实际效果,
以上为最近单排/开(躺)黑(赢)局时候的刃甲数据,如果觉得参杂H局因此没有说服力,以下附上纯VH局数据
吹完了比,我们来分析刃甲对于这个偏肉法系爆发的作用
由于这玩意2000多,相比推棒与跳刀等装备来说更加拖节奏,也不撑太多蓝,无任何实际保命效果
但对于现在的节奏,我更多情况下赞成的是宙斯刃甲套路,原因如下
首先是3件配件,450撑智力和蓝 550撑护甲 1200只加攻击力
其中450撑的智力和蓝虽然不多,但对于这个蓝就是输出的英雄来说有用,
而550的撑护甲,对于这个脆皮就是提升了100%护甲作用,不信你可以去看,这个搓货护甲有多低。
1200这个加攻击力的阔剑,性价比就明显不如1200的精气球。只能说是提升它几乎没有的攻击力吧,但实际上有时候双方残血,你还真是差这么点攻击力就打死对面了
之前的内容中我讨论到关于宙斯出刃甲的一些想法,另外的精品贴之【刃甲风行】我也对其有阅读过,
而近期更加是对这个刃甲套路做了实际的实施和研究
以下放图,关于最近对于刃甲研究的实际效果,
以上为最近单排/开(躺)黑(赢)局时候的刃甲数据,如果觉得参杂H局因此没有说服力,以下附上纯VH局数据
吹完了比,我们来分析刃甲对于这个偏肉法系爆发的作用
由于这玩意2000多,相比推棒与跳刀等装备来说更加拖节奏,也不撑太多蓝,无任何实际保命效果
但对于现在的节奏,我更多情况下赞成的是宙斯刃甲套路,原因如下
首先是3件配件,450撑智力和蓝 550撑护甲 1200只加攻击力
其中450撑的智力和蓝虽然不多,但对于这个蓝就是输出的英雄来说有用,
而550的撑护甲,对于这个脆皮就是提升了100%护甲作用,不信你可以去看,这个搓货护甲有多低。
1200这个加攻击力的阔剑,性价比就明显不如1200的精气球。只能说是提升它几乎没有的攻击力吧,但实际上有时候双方残血,你还真是差这么点攻击力就打死对面了
此时,刃甲的机制我需要再提一遍:是你受到的实际伤害,100%以纯粹伤害的形式,反给对面,
除非对面是BKB单位,不然就算是烟斗 或者30%血,点满被动的哈斯卡,照样是100%反伤
当然这个时候也可以给对面上易伤(如血魔易伤/暗影恶魔易伤/神谕2技能)来提高这个反伤的效果
或者自己开疯脸开刃甲,强行当炸弹人
这时候需要考虑的是,你需要克制对面的法系输出,则绿杖+刃甲
你需要克制对面的物理输出,则疯脸+刃甲
刃甲一定造成反伤,即使你吃了到了致死的伤害,跪了,但你吃到的致死一击以及之前的伤害,都会反弹
而且会先造成伤害,
比如你100血,对面PA200血,他飞镖你,而且暴击了,在飞镖飞到你菊花之前你开了刃甲,那么它也会死,
面板上会显示你先击杀PA,然后才是你被怼死
而这种极限情况下,有个例外:就是宙斯的好队友,血魔。这个时候,如果血魔给你上了1技能,
那么数据先后上来说,你会先造成刃甲的反伤,然后怼死PA,然后回血,然后吃到PA飞镖暴击的伤害,然后对面的5个人和你的4个队友说你TM开挂
当然这个时候血魔给对面PA上易伤也是一样的,因为刃甲会先造成伤害,然后是回血,才是掉血
而斧王的淘汰之刃,如果你能反死他,而且身上有血魔的BUFF,那么你也会活着,恩,差不多就是这样,所以这个版本最强的反杀英雄不是绕树三杀宙斯,而是刃甲宙斯带血魔队友
除非对面是BKB单位,不然就算是烟斗 或者30%血,点满被动的哈斯卡,照样是100%反伤
当然这个时候也可以给对面上易伤(如血魔易伤/暗影恶魔易伤/神谕2技能)来提高这个反伤的效果
或者自己开疯脸开刃甲,强行当炸弹人
这时候需要考虑的是,你需要克制对面的法系输出,则绿杖+刃甲
你需要克制对面的物理输出,则疯脸+刃甲
刃甲一定造成反伤,即使你吃了到了致死的伤害,跪了,但你吃到的致死一击以及之前的伤害,都会反弹
而且会先造成伤害,
比如你100血,对面PA200血,他飞镖你,而且暴击了,在飞镖飞到你菊花之前你开了刃甲,那么它也会死,
面板上会显示你先击杀PA,然后才是你被怼死
而这种极限情况下,有个例外:就是宙斯的好队友,血魔。这个时候,如果血魔给你上了1技能,
那么数据先后上来说,你会先造成刃甲的反伤,然后怼死PA,然后回血,然后吃到PA飞镖暴击的伤害,然后对面的5个人和你的4个队友说你TM开挂
当然这个时候血魔给对面PA上易伤也是一样的,因为刃甲会先造成伤害,然后是回血,才是掉血
而斧王的淘汰之刃,如果你能反死他,而且身上有血魔的BUFF,那么你也会活着,恩,差不多就是这样,所以这个版本最强的反杀英雄不是绕树三杀宙斯,而是刃甲宙斯带血魔队友
【因此我每次出之前都会考虑对面的出装顺序,以及目前打架、打团或者抓人时候需要处理的(点)在哪里】
这个是重点,多数情况下,任何英雄的出装都是围绕这个主旨而变动的,
这里我就要举几个典型的例子
举例之PA
前阵子屠杀PA活动,基本每局有PA给你杀对吧,
会玩的PA都知道如果对面有宙斯,至少等其交了雷击再切入怼它,
因为你的其他技能基本对其造成不了太高的瞬间伤害,除了大
而如果你交了雷击,那么短时间内你就只能放闪电链和大,这2个技能了,
看似雷击6秒CD很短,实际上你放出去之后的6秒里,在装备均势的情况下,像PA这种强切入的英雄是很容易在你雷击CD转完之前先怼死你的
经常玩的话,就肯定发现这个问题,每次我打团,放完雷击,对面怼我,我雷击CD转过来就能怼死他,但就是没转过来,或者说转好了,抬手的时候被怼死了,是不是很憋屈?
这时候如果你是这个PA,对面的宙斯这时候开个刃甲,是不是你就要骂人了?
举例之SA,
落单的宙斯遇到一条SA,被雾了正在被爆菊了,怎么办?
开个刃甲,那么他就会处于一个犹豫的状态,怼他?那么我自己掉血也很多,不怼?他回头雾结束了雷击+大怎么办?
实际情况是,他如果继续怼你,那么(初始力量19,成长为2.3的)众神之王,血怎么会比(初始力量17,成长为2.0的)力丸血少呢?
如果不怼,那么没有雾的话,你觉得它拿什么怼你?
像哈斯卡,毒龙,这样对于宙斯几乎是完克的英雄,刃甲基本可以解决很多生存上的问题,(跳过来的哈斯卡:这个宙斯是怎么弹死我的?)
或者说敌法这样的克制型,设想一下这样的剧情,见面敌法跳上来怼你,你的技能全怼它,它还没死,你还被削完了蓝,你怎么怼得过它呢?
看见它大的抬手,一个刃甲,你的血量始终是比他高的,而他的魔抗对于你的刃甲是不会减免的(纯粹伤害)之后的剧情一般是这样的:对面敌法不是骂你就是骂你,或者就是对面4个人都骂他
更加不用说各种系列的民工卡/骷髅卡/银行卡/好人卡,或者说典型的爆发之莉娜,莱恩,天怒。 还有典型的高输出脆皮DP
而近期较多的蓝胖,没办法,3连满血带走你,人家血还剩一半,这个时候呢,你应该做的是,让你的冰女队友过来吃伤害(冰女你过来一下,这里一个恢复符你吃了吧)
需要注意的一个重点是:帕格纳的棒子是帕格纳的伤害,因此绿杖疯脸在棒子旁边开刃甲再空雷击+大可以击杀泉水中的满血帕格纳,一般帕格纳都是先梅肯,A,BKB的顺序,而这种情况下,刃甲宙斯对其就是怼到他死的存在
但巫医的大,还有暗影萨满的大,来源则是棒子上,所以不要开着刃甲冲上去被队友喷
这个是重点,多数情况下,任何英雄的出装都是围绕这个主旨而变动的,
这里我就要举几个典型的例子
举例之PA
前阵子屠杀PA活动,基本每局有PA给你杀对吧,
会玩的PA都知道如果对面有宙斯,至少等其交了雷击再切入怼它,
因为你的其他技能基本对其造成不了太高的瞬间伤害,除了大
而如果你交了雷击,那么短时间内你就只能放闪电链和大,这2个技能了,
看似雷击6秒CD很短,实际上你放出去之后的6秒里,在装备均势的情况下,像PA这种强切入的英雄是很容易在你雷击CD转完之前先怼死你的
经常玩的话,就肯定发现这个问题,每次我打团,放完雷击,对面怼我,我雷击CD转过来就能怼死他,但就是没转过来,或者说转好了,抬手的时候被怼死了,是不是很憋屈?
这时候如果你是这个PA,对面的宙斯这时候开个刃甲,是不是你就要骂人了?
举例之SA,
落单的宙斯遇到一条SA,被雾了正在被爆菊了,怎么办?
开个刃甲,那么他就会处于一个犹豫的状态,怼他?那么我自己掉血也很多,不怼?他回头雾结束了雷击+大怎么办?
实际情况是,他如果继续怼你,那么(初始力量19,成长为2.3的)众神之王,血怎么会比(初始力量17,成长为2.0的)力丸血少呢?
如果不怼,那么没有雾的话,你觉得它拿什么怼你?
像哈斯卡,毒龙,这样对于宙斯几乎是完克的英雄,刃甲基本可以解决很多生存上的问题,(跳过来的哈斯卡:这个宙斯是怎么弹死我的?)
或者说敌法这样的克制型,设想一下这样的剧情,见面敌法跳上来怼你,你的技能全怼它,它还没死,你还被削完了蓝,你怎么怼得过它呢?
看见它大的抬手,一个刃甲,你的血量始终是比他高的,而他的魔抗对于你的刃甲是不会减免的(纯粹伤害)之后的剧情一般是这样的:对面敌法不是骂你就是骂你,或者就是对面4个人都骂他
更加不用说各种系列的民工卡/骷髅卡/银行卡/好人卡,或者说典型的爆发之莉娜,莱恩,天怒。 还有典型的高输出脆皮DP
而近期较多的蓝胖,没办法,3连满血带走你,人家血还剩一半,这个时候呢,你应该做的是,让你的冰女队友过来吃伤害(冰女你过来一下,这里一个恢复符你吃了吧)
需要注意的一个重点是:帕格纳的棒子是帕格纳的伤害,因此绿杖疯脸在棒子旁边开刃甲再空雷击+大可以击杀泉水中的满血帕格纳,一般帕格纳都是先梅肯,A,BKB的顺序,而这种情况下,刃甲宙斯对其就是怼到他死的存在
但巫医的大,还有暗影萨满的大,来源则是棒子上,所以不要开着刃甲冲上去被队友喷
这是对于前期需要基本装才能打架的脆皮,而且BKB不会第一件出(或者明明是对面的主力,但几乎不会出BKB,如幽鬼,敌法,蚂蚁)的英雄来说,很关键的装备,
因为这个装备的缺点也是很明显,对面裸BKB冲你,你就跪了,这个时候就需要作死三件套来帮你解决问题了
当然智力英雄能够像宙斯这样不撑其他属性直接先出刃甲的也不多,一般情况是作为奥术鞋+瓶子/魔棒等散件后,再出一件如风杖跳刀之后才出,
如果前期偏顺,而且对面主要输出英雄比较被刃甲克制,可以在第一件中件出,
多数情况我会先出作死三件套之一后才考虑,不过如果对面很麻烦,一直追着你怼,那就先出吧!怼他!告诉它谁才是法系第一爆发!
其优势就是,你无论如何,活着就有输出,而你如果被切入了,那么多半是死,跳刀推棒风杖也是勉强让你活稍微久一点,
而你造成的瞬间伤害一定大于对面任何英雄,(毕竟最强法系爆发,不辨,要辩自己开帖去),而你的血量,也是大于多数非肉英雄的,开了刃甲,对面多半是怼不过你的,BKB现在被削弱之后用作死三件套很容易熬过去,
强切入的多半是脆皮,而冲脸的多半无机动性,因此我得出结论,在提高输出上,宙斯在适当的情况下出刃甲,提升的输出比不出刃甲要至少高10%
而刃甲的使用时机就是很重要的一点,因为你是智力脆皮,虽然你力量高,血多,但护甲其实是很低的,不信你看看你到16级,打不打的过远古?
平时也没少玩拉比克,因此对于几乎每个英雄的每个技能抬手都非常了解,
像末日的大,抬手就是双手放前面,吃兵是抬一个手,焦土是抬脚,等级炮也是抬一个手,但与吃兵明显不同
DP的大是抬头后放出鬼魂,沉默是抬单手,AOE是手先向后,
你看见VS,单手抬起,那么就开刃甲吧,那个就是锤,而如果前倾,则是吼,如果突然站定了一瞬间,那么就是换,
这些都是很重要的技巧,当然似乎有些英雄会有动能来改变抬手,这点让我这个最高品质的东西是白板白虎信使的穷比觉得很不好!
玩多了对于每个英雄的不同技能抬手应该是很了解的才对,因此需要在重要的时候开出刃甲才是最重要的,
比如你见到DP,看见它抬手沉默了,肯定是推棒跳刀躲开,不然也是风杖,
而看见它抬手放波再开刃甲,明显就比见面无脑开刃甲有用,不然你开了刃甲,对面像看SB一样回头就走,等你刃甲过了,回头像打SB一样收掉你,满不满足?
或者是对面卡尔,准备民工三连了,下来了就开刃甲,完事你不用动,直接输入:我还没放大你怎么就死了?
天怒这样的,看见减速了,多半就准备开刃甲踩大吧,不过注意别太深,理论上他被弹死之后你能活,别作死一起跪了
当然像虚空这样的,跳进来放大,需要提前有心理准备,可以说是基本都来得及开出刃甲,但多数情况你是不应该被先手大到
小鱼人这样的更加不用说,见面刃甲,求怼,任性!
因为这个装备的缺点也是很明显,对面裸BKB冲你,你就跪了,这个时候就需要作死三件套来帮你解决问题了
当然智力英雄能够像宙斯这样不撑其他属性直接先出刃甲的也不多,一般情况是作为奥术鞋+瓶子/魔棒等散件后,再出一件如风杖跳刀之后才出,
如果前期偏顺,而且对面主要输出英雄比较被刃甲克制,可以在第一件中件出,
多数情况我会先出作死三件套之一后才考虑,不过如果对面很麻烦,一直追着你怼,那就先出吧!怼他!告诉它谁才是法系第一爆发!
其优势就是,你无论如何,活着就有输出,而你如果被切入了,那么多半是死,跳刀推棒风杖也是勉强让你活稍微久一点,
而你造成的瞬间伤害一定大于对面任何英雄,(毕竟最强法系爆发,不辨,要辩自己开帖去),而你的血量,也是大于多数非肉英雄的,开了刃甲,对面多半是怼不过你的,BKB现在被削弱之后用作死三件套很容易熬过去,
强切入的多半是脆皮,而冲脸的多半无机动性,因此我得出结论,在提高输出上,宙斯在适当的情况下出刃甲,提升的输出比不出刃甲要至少高10%
而刃甲的使用时机就是很重要的一点,因为你是智力脆皮,虽然你力量高,血多,但护甲其实是很低的,不信你看看你到16级,打不打的过远古?
平时也没少玩拉比克,因此对于几乎每个英雄的每个技能抬手都非常了解,
像末日的大,抬手就是双手放前面,吃兵是抬一个手,焦土是抬脚,等级炮也是抬一个手,但与吃兵明显不同
DP的大是抬头后放出鬼魂,沉默是抬单手,AOE是手先向后,
你看见VS,单手抬起,那么就开刃甲吧,那个就是锤,而如果前倾,则是吼,如果突然站定了一瞬间,那么就是换,
这些都是很重要的技巧,当然似乎有些英雄会有动能来改变抬手,这点让我这个最高品质的东西是白板白虎信使的穷比觉得很不好!
玩多了对于每个英雄的不同技能抬手应该是很了解的才对,因此需要在重要的时候开出刃甲才是最重要的,
比如你见到DP,看见它抬手沉默了,肯定是推棒跳刀躲开,不然也是风杖,
而看见它抬手放波再开刃甲,明显就比见面无脑开刃甲有用,不然你开了刃甲,对面像看SB一样回头就走,等你刃甲过了,回头像打SB一样收掉你,满不满足?
或者是对面卡尔,准备民工三连了,下来了就开刃甲,完事你不用动,直接输入:我还没放大你怎么就死了?
天怒这样的,看见减速了,多半就准备开刃甲踩大吧,不过注意别太深,理论上他被弹死之后你能活,别作死一起跪了
当然像虚空这样的,跳进来放大,需要提前有心理准备,可以说是基本都来得及开出刃甲,但多数情况你是不应该被先手大到
小鱼人这样的更加不用说,见面刃甲,求怼,任性!
当然这个装备的优点还有很多可以待开发的,也希望职业队能够开发出来(当然我不是希望被削弱,但我觉得反伤%可能会被砍)
正是由于这个英雄的法术爆发足够强势,以及静电场造就其【只要活着,有蓝,就有输出】这个设定,而且血量作为智力英雄也是偏高的,所以才更适合出刃甲这个装备,
当然这个套路也和我的打法习惯有相似点:就算你打死我,我也要用自己的血量换取最后的伤害
另外一位大神的精品贴之风行刃甲,我从DOTAMAX以及DOTABUFF的数据上来看,虽然宙斯和风行的刃甲胜率都是低于50%的,但宙斯刃甲的数据就明显比风行高几个百分点。因此觉得宙斯比风行更适合出刃甲
毕竟血量放在那边,当然 像天怒,冰女,莉娜,这种脆皮出刃甲明显就是被队友喷的存在(当然疯脸刃甲天怒/莉娜/莱恩在帕格纳旁边空大/大小兵这种事情我经常干,让你针对我!来啊,大不了我跟你1换1)
而这个装备的劣势不得不说,合成的不平滑,实际战斗力还要通过对面打你才能提升,但也从侧面提高了你的生存能力,你会先去打一个有刃甲的还是先去打一个没刃甲的(对面SF开刃甲了?打死!对面冰女开刃甲了!打死!)?
而且如果对于技能抬手不熟练,手速或者反应不够快,比如你上来就被一顿切入控住,连刃甲都来不及开就被控制到死,那么不推荐,
因为如果不能在特别的时机用好这个装备,这个2000多的装备,提升还不如一个1200的精气球,而用好了,在很多情况下比一根4200神杖效果更好
你不尊敬装备,那么装备也不会尊敬你(致敬:某位每天尊敬武器的大神)
本次关于刃甲宙斯的内容暂时就更新这一点,如果有其他想法我会再加入进去,
正是由于这个英雄的法术爆发足够强势,以及静电场造就其【只要活着,有蓝,就有输出】这个设定,而且血量作为智力英雄也是偏高的,所以才更适合出刃甲这个装备,
当然这个套路也和我的打法习惯有相似点:就算你打死我,我也要用自己的血量换取最后的伤害
另外一位大神的精品贴之风行刃甲,我从DOTAMAX以及DOTABUFF的数据上来看,虽然宙斯和风行的刃甲胜率都是低于50%的,但宙斯刃甲的数据就明显比风行高几个百分点。因此觉得宙斯比风行更适合出刃甲
毕竟血量放在那边,当然 像天怒,冰女,莉娜,这种脆皮出刃甲明显就是被队友喷的存在(当然疯脸刃甲天怒/莉娜/莱恩在帕格纳旁边空大/大小兵这种事情我经常干,让你针对我!来啊,大不了我跟你1换1)
而这个装备的劣势不得不说,合成的不平滑,实际战斗力还要通过对面打你才能提升,但也从侧面提高了你的生存能力,你会先去打一个有刃甲的还是先去打一个没刃甲的(对面SF开刃甲了?打死!对面冰女开刃甲了!打死!)?
而且如果对于技能抬手不熟练,手速或者反应不够快,比如你上来就被一顿切入控住,连刃甲都来不及开就被控制到死,那么不推荐,
因为如果不能在特别的时机用好这个装备,这个2000多的装备,提升还不如一个1200的精气球,而用好了,在很多情况下比一根4200神杖效果更好
你不尊敬装备,那么装备也不会尊敬你(致敬:某位每天尊敬武器的大神)
本次关于刃甲宙斯的内容暂时就更新这一点,如果有其他想法我会再加入进去,
另外的是前几天在另一位兄弟的帖子里发现的问题,关于【宙斯大的具体机制】,
根据实测
同样的无视野无反隐情况下,测试目标都是残血
1L是隐身力丸,2L也是隐身力丸,都是残血一个大可以带走,但无视野无反隐,
如果他们2个分散站,则2人都不会死,只会被照出来
他们2个站在一起,那么会先照出1L,(同时可以看见2L)此时对1L不造成伤害,并且由于照出了2L,因此造成伤害并且击杀
即使用345L来测试,顺序也是这样
因此得出结论,宙斯大是按照顺序来进行伤害的,
那么如果你的队友是残血,并且隐身的单位,当它安安静静地回泉水恢复了,那么满血的又在其附近的你,应该知道该怎么做了吧!
以上是本次增加的技巧和分析,如果有觉得不好的或者讨论的可以下面喷我,我打了快3000局了,被队友和对面喷的次数都快上1W次了,怕啥!
当然也希望有隐藏在民间的大神能够指导我这个彩笔,我相信会有比我这样的彩笔更强的宙斯选手,我也会尽量研究出相对更有用的内容更新出来
根据实测
同样的无视野无反隐情况下,测试目标都是残血
1L是隐身力丸,2L也是隐身力丸,都是残血一个大可以带走,但无视野无反隐,
如果他们2个分散站,则2人都不会死,只会被照出来
他们2个站在一起,那么会先照出1L,(同时可以看见2L)此时对1L不造成伤害,并且由于照出了2L,因此造成伤害并且击杀
即使用345L来测试,顺序也是这样
因此得出结论,宙斯大是按照顺序来进行伤害的,
那么如果你的队友是残血,并且隐身的单位,当它安安静静地回泉水恢复了,那么满血的又在其附近的你,应该知道该怎么做了吧!
以上是本次增加的技巧和分析,如果有觉得不好的或者讨论的可以下面喷我,我打了快3000局了,被队友和对面喷的次数都快上1W次了,怕啥!
当然也希望有隐藏在民间的大神能够指导我这个彩笔,我相信会有比我这样的彩笔更强的宙斯选手,我也会尽量研究出相对更有用的内容更新出来