【开坑】德鲁伊360°全方位剖析和讲解

一楼祭祖师爷 。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:21:00 +0800 CST  
@lwleave@大Q乐乐66

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:22:00 +0800 CST  
从哪开始说起呢,前几天楼主发了一个LD A帐 的帖子,然后发现贴吧很多小伙伴对LD很感兴趣 。 于是乎,楼主就把自己常年手LD 的经验发出来。让一些喜欢LD的玩家知道一些有据可查的小技巧。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:23:00 +0800 CST  
那我们就正式开讲。欢迎各类玩家一起讨论,有交流才有进步,楼主的LD也希望能和天命zhou 还有 祖师爷那样6。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:25:00 +0800 CST  
楼主在暗黑2最早接触德鲁伊,用小德通关了,从此WAR3玩暗夜,DOTA怒手德鲁伊,DO2小熊能用物品了玩的更多,只要是名字叫德鲁伊的,楼主都爱不释手,DO1加上DO2一共大概500盘LD了吧。WOW更是4个种族都有德,每个天赋玩一个。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:26:00 +0800 CST  
大家都知道,LD这个英雄,DOTA2中的3条路都可以走,其优点在于有一只萌萌哒的小熊帮你抗,帮你打。你只用在小熊的后面慢慢泡蘑菇。然后把你的时间,经历,操作 和打到的钱都给小熊,那么你就离一个高端LD不远了。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:28:00 +0800 CST  
好的,我们从基础数据开始。楼主还要上图 ,好麻烦。妈了个蛋。。


对于一个双控英雄,你70%的经历都要放在小熊上,30%放在主身上。 所以,小熊输出 ,大熊藏猫猫是经常看到的。不懂LD的人都说 ,LD玩就玩熊,其实不然 ,一个好的LD要有精准距离把控,清晰的思维,比如说你想让小熊上去补刀A人,结果大熊和小熊一起走上去了,那就容易被AOE控制先手,比如 SV的T ,比如 TS的T,等等等等 。所以说 ,思路清晰是玩LD的第一关键 ,什么时候小熊上 ,什么时候大熊上去卖,什么时候在远程形态,什么时候要变熊 硬刚。这些都是要一些对局势和对方英雄的了解才能做到。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:33:00 +0800 CST  
好吧,,楼主好懒啊,不想上图,传都要传半天 。。但是不上图又解释不清楚。唉,楼主拿图去

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:35:00 +0800 CST  
楼主是在风行 发条 船长 那个版本开始的DOTA旅程,因为之前楼主超喜欢SC , 看楼主的头像也明白楼主是个SC2粉。 白金脆皮鸡,主族T。喜欢SC2的玩家也可以一起交流,但楼主已经小3个月没玩了,玩SC2的都知道,1天不练,自己知道,一个星期不练,对手知道,1个月不练,全世界都知道了。。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:37:00 +0800 CST  
好了好了,跑题了。当年楼主进入DOTA1 ,玩惯了SC1,对只操控一个单位的游戏有点轻视。。于是在朋友的推荐下怒手米波然后被打成S B。。之后楼主在逛酒馆的时候,发现了一个利爪德鲁伊头像的家伙,名字:德鲁伊,于是开始了楼主漫长的手LD之路。


不知道有些DO1的元老玩家知道不,在DO1里,德鲁伊的小熊是无法使用物品的,当然也没有蓝。所以那时候DO1的德鲁伊都是小熊辅助大熊,主要还是大熊上去硬刚,DO1一般的路人局内,德鲁伊多半作为一个打野发育给大核让线让资源的英雄,作为一个肉盾和拆塔狂魔的角色出现,依靠着天然的身板和C一下提升的攻击来输出、在DO1内,小熊的缠绕作为一个触发法球,更是限制了小熊的装备路线,所以说DO1喜欢德鲁伊的人,都是真爱

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:44:00 +0800 CST  
那么到了DO2里。因为脱离了WAR3的束缚,小熊可以使用主动物品,缠绕作为一个技能出现,在之前的更新中,小熊拥有了300点的初始魔法值。更是让LD坚定了小熊虚区,大熊藏猫猫的打法。好哒。话不多说 ,让我们上国土说明一切!

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 21:47:00 +0800 CST  
楼主前面说过 ,玩LD 最重要的一点是对距离的把控 。 那么问题来了,LD 这英雄 小熊和主熊之间多少距离能攻击呢? 楼主负责的说11000-1200码,这个距离有多长呢?大概就是一个跳刀的距离。让我们上国土说明问题。


楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:02:00 +0800 CST  
德鲁伊主熊出门天生325的移动速度,比大部分短腿英雄还要快。已经脱离了320这个次元,这就说明在线上,主熊的移动能力和追杀能力是没有问题的~

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:05:00 +0800 CST  
木有人。。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:05:00 +0800 CST  
接下来是技能剖析。





楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:10:00 +0800 CST  
看图说话。狂猛和协同这两个技能是没有绿字介绍的,协同:增加小熊的移动速度和攻击力,还有狂猛的持续时间,只要加到2级,狂猛就等于无CD只要有蓝就能一直挂着的一个BUFF。注意协同还增加变身后的血量,加上大招本身的血量,4级协同 和 3级大招一共可以增加 1000 的血。IMBA

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:13:00 +0800 CST  
我们要注意一个地方,小熊在使用点金的时候,主熊是会获得经验的。不是说不会,那怎么才能获得呢?答案很简单 ,只要离小熊1200码范围内 , 就正好是吃到线上经验的范围 , 小熊在使用点金手时,主熊也会获得经验,所以以后不用一直换一直换了。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:17:00 +0800 CST  
对于小熊的技能 , 小熊的召回是3秒CD, 但小熊在受到来自英雄的攻击时,召回就会有3秒CD,就和跳刀一样,还有一点要注意的是!!!小熊受到来自英雄的攻击时,在3秒内也是不能重新召唤的!和40龙的小龙不一样,碰到VIP ,剧毒 之类的DOT型英雄,小熊很难 灵活自如的出入战场

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:22:00 +0800 CST  
接下来是小熊的缠绕。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:23:00 +0800 CST  
伤害类型,看到了吧?物理! 虽然只有60点伤害。。无视BKB?是!开BKB 就以为你能跑咯?
这里有个非常重要的地方,缠绕的CD是5秒,缠绕的持续时间是3秒,是有两秒的空当的。这两秒能干什么?
追人的时候,小熊拍出缠绕,在缠绕快结束的时候,就是这两秒的空当。小熊拖到地方英雄前面,卡他走位,让远程的主身A,因为缠绕有2秒空当,小熊再拍也触发不了缠绕,效率比熊追着人家屁股后面拍要高的多。因为小熊的攻击前后摇大,但可以通过R&H来取消后摇。这个技巧楼主在5级的时候经常用,常常能杀人。玩过WAR3的小伙伴肯定都知道卡位的,所以这个不难。

楼主 果o肚子痛  发布于 2015-03-10 22:28:00 +0800 CST  

楼主:果o肚子痛

字数:20918

发表时间:2015-03-11 05:21:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:05:17 +0800 CST

评论数:1421条评论

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