【技术向】dota2 6.79与6.78c英雄胜率的比较
胜率提高第一名是剧毒术士
胜率提高了5.73%
- 剧毒新星现在会对隐身/战争迷雾内单位起作用
- 瘴气现在会对隐身单位起作用了
- 瘴气的持续伤害从15/30/45/60点平衡为0/30/60/90点
- 毒刺的持续时间从6/8/10/12秒增加到6/9/12/15秒
- 毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首
- 瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果(当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时,毒刺伤害取最大值)
- 瘟疫守卫的经验奖励从12/12/25/25提高到20/25/30/35
主要是蛇棒拥有了被动法球效果,随带也加强了毒刺法球,导致如果被剧毒追杀的话,很少能够跑掉。
胜率提高了5.73%
- 剧毒新星现在会对隐身/战争迷雾内单位起作用
- 瘴气现在会对隐身单位起作用了
- 瘴气的持续伤害从15/30/45/60点平衡为0/30/60/90点
- 毒刺的持续时间从6/8/10/12秒增加到6/9/12/15秒
- 毒刺伤害不再取消恢复效果或禁用闪烁匕首
- 瘟疫守卫现在具有当有等级毒刺的50%伤害效果(当瘟疫守卫和剧毒术士攻击目标相同时,毒刺伤害取最大值)
- 瘟疫守卫的经验奖励从12/12/25/25提高到20/25/30/35
主要是蛇棒拥有了被动法球效果,随带也加强了毒刺法球,导致如果被剧毒追杀的话,很少能够跑掉。
第二名是死亡先知
-驱使恶灵的恶灵攻击力从43-48点提高到53-58点
当时改动日志出来时,也没有多少人发现这个改动的重要性,事实上加强了大招,无论推塔还是站桩杀人都是很给力的,胜率达到了57.29% 简直是无情
-驱使恶灵的恶灵攻击力从43-48点提高到53-58点
当时改动日志出来时,也没有多少人发现这个改动的重要性,事实上加强了大招,无论推塔还是站桩杀人都是很给力的,胜率达到了57.29% 简直是无情
第三名是骷髅王
胜率提高了4.84%
- 基础智力提高5点
- 移除了殊死一搏的主动技能
- 吸血光环现在对远程单位完全有效
- 重生的减速效果从30%提高到50%
- 重生的减速范围从700提高到900
移除殊死一搏这个技能可真是一个错误的举动,dota史上极具创新的主动给删掉了。提高智力后带点属性装似乎1级能扔两个锤子了,其实这都没什么,光环的加强真是imba,远程享受,团队BUFF太大,随便配合个远程虎比能把尿都打出来。
胜率提高了4.84%
- 基础智力提高5点
- 移除了殊死一搏的主动技能
- 吸血光环现在对远程单位完全有效
- 重生的减速效果从30%提高到50%
- 重生的减速范围从700提高到900
移除殊死一搏这个技能可真是一个错误的举动,dota史上极具创新的主动给删掉了。提高智力后带点属性装似乎1级能扔两个锤子了,其实这都没什么,光环的加强真是imba,远程享受,团队BUFF太大,随便配合个远程虎比能把尿都打出来。
第四名是干扰者
胜率提高了3.95%
- 动能力场的作用范围从300提高到325
- 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30秒降低到65/50/35/20秒
- 静态风暴的作用范围从375提高到450
- 静态风暴的最高伤害从170/220/270提高到200/250/300点
- 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
3技能小幅加强 更好施法了 配合大招的范围增加 大招稳稳地放到所有人
2技能也是小幅加强
最重要的是大招的改变
神杖升级:静态风暴可禁用物品
持续7秒 禁止物品和技能 只有被动技能有效 几乎等于群体末日大招 而且惊悚的神杖升级后1500左右的伤害 对于任何英雄都是致命的
对于cw的影响也会很显著,如此强的辅助英雄,哪个战队不想使用?
胜率提高了3.95%
- 动能力场的作用范围从300提高到325
- 恶念瞥视的冷却时间从60/50/40/30秒降低到65/50/35/20秒
- 静态风暴的作用范围从375提高到450
- 静态风暴的最高伤害从170/220/270提高到200/250/300点
- 增加了神杖升级:静态风暴可禁用物品,持续时间增加2秒
3技能小幅加强 更好施法了 配合大招的范围增加 大招稳稳地放到所有人
2技能也是小幅加强
最重要的是大招的改变
神杖升级:静态风暴可禁用物品
持续7秒 禁止物品和技能 只有被动技能有效 几乎等于群体末日大招 而且惊悚的神杖升级后1500左右的伤害 对于任何英雄都是致命的
对于cw的影响也会很显著,如此强的辅助英雄,哪个战队不想使用?
第五名是狼人
胜率提高3.90%
这个比较有意思
- 护甲增加1点(变形后的护甲不变)
- 基础攻击力提高5点
- 嗥叫对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16点提高到5/10/15/20点
- 精灵狼的魔法抗性从50%提高到80%
呃,其实我个人感觉加强的不是很多,主要是小狼的魔法抗性提高到了80%,也就是说不可能再被aoe给秒掉了,法师几乎无力阻挡狼人的冲脸
胜率提高3.90%
这个比较有意思
- 护甲增加1点(变形后的护甲不变)
- 基础攻击力提高5点
- 嗥叫对非英雄单位的攻击力加成从4/8/12/16点提高到5/10/15/20点
- 精灵狼的魔法抗性从50%提高到80%
呃,其实我个人感觉加强的不是很多,主要是小狼的魔法抗性提高到了80%,也就是说不可能再被aoe给秒掉了,法师几乎无力阻挡狼人的冲脸
第六名是血魔
胜率提高3.81%后 仍然只有 43.90% 可谓还是很弱。
- 基础移动速度从305点降低到300点
- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
- 嗜血渴望不再提供护甲加成
- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28点的攻击力加成
- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再有额外的持续3秒
最惊艳的是3技能5重叠加后 能达到1500+的移动速度 穿越地图只要20秒
探测范围更是增加到了全地图 不过追杀单独一个人的能力低了很多
不加护甲 而加攻击力也更符合血魔的定位
不过本人认为血魔依然很弱,离比赛的节奏还是有点远
胜率提高3.81%后 仍然只有 43.90% 可谓还是很弱。
- 基础移动速度从305点降低到300点
- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
- 嗜血渴望不再提供护甲加成
- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28点的攻击力加成
- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再有额外的持续3秒
最惊艳的是3技能5重叠加后 能达到1500+的移动速度 穿越地图只要20秒
探测范围更是增加到了全地图 不过追杀单独一个人的能力低了很多
不加护甲 而加攻击力也更符合血魔的定位
不过本人认为血魔依然很弱,离比赛的节奏还是有点远
第7名是暗影萨满
提高了3.72%
暗影萨满
-群蛇守卫的数量从8增加到10
-群蛇守卫的放置阵型改变
大招的改动更适合现今节奏的改变,推塔才是王道
胜率也超过了50% 成为一名比较不错的英雄了
提高了3.72%
暗影萨满
-群蛇守卫的数量从8增加到10
-群蛇守卫的放置阵型改变
大招的改动更适合现今节奏的改变,推塔才是王道
胜率也超过了50% 成为一名比较不错的英雄了
第八名刚被兽
胜率提高了3.59%
- 攻击前摇从0.4秒提高到0.3秒
- 粘稠鼻液现在可以被驱散
- 粘稠鼻液施法前摇从0.4秒缩短到0.3秒
- 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
- 战意的叠加持续时间从10秒提高到14秒
整个模型都有了提高
满级战意增加30攻击 每层提高30攻击 10%移速,每层再增加3% 多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
也就是说,一个16级只有力量假腿的刚背,将拥有310点攻击 1秒1次的攻速 和440+左右的移速 7点天生护甲 这个英雄可谓可以反超队内的核心后期的输出 更重要的是 谁都打不死 让敌人陷入了想打又不想打的尴尬境界
胜率提高了3.59%
- 攻击前摇从0.4秒提高到0.3秒
- 粘稠鼻液现在可以被驱散
- 粘稠鼻液施法前摇从0.4秒缩短到0.3秒
- 战意的最大叠加数量从5提高到5/6/7
- 战意的叠加持续时间从10秒提高到14秒
整个模型都有了提高
满级战意增加30攻击 每层提高30攻击 10%移速,每层再增加3% 多出来的两点意味着多60攻击力(约等于影魔满所加的攻击力),以及额外6%移动速度。
也就是说,一个16级只有力量假腿的刚背,将拥有310点攻击 1秒1次的攻速 和440+左右的移速 7点天生护甲 这个英雄可谓可以反超队内的核心后期的输出 更重要的是 谁都打不死 让敌人陷入了想打又不想打的尴尬境界
第九名是鱼人守卫
胜率提高了2.77%
- 伤害加深的护甲削弱从8/14/20点增加到10/15/20点
- 冲刺的速度提升从20/27/33/40%增加到20/28/36/44%
- 冲刺不再消耗魔法值(之前是50点)
嗯,怎么说呢 冲刺是大大加强,在上一个版本中 冲刺的cd已经降低到了28秒 这次的加强可谓是改变了冲刺的地位
而大招的加强 也大大提升了大鱼人的前期爆发 基本脆皮被踏住 妥妥的跪
胜率提高了2.77%
- 伤害加深的护甲削弱从8/14/20点增加到10/15/20点
- 冲刺的速度提升从20/27/33/40%增加到20/28/36/44%
- 冲刺不再消耗魔法值(之前是50点)
嗯,怎么说呢 冲刺是大大加强,在上一个版本中 冲刺的cd已经降低到了28秒 这次的加强可谓是改变了冲刺的地位
而大招的加强 也大大提升了大鱼人的前期爆发 基本脆皮被踏住 妥妥的跪
第十名是巫妖
胜率提高了2.64% 更是达到了胜率排行第一的地位 达57.37%
- 霜冻护甲现在对远程英雄的攻击也能生效(效果减半)
- 霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加
- 牺牲的冷却时间从35/30/25/20秒增加到44/36/28/20秒
- 牺牲的魔法获取从15/30/45/60%提高到25/40/55/70%
- 牺牲现在不再让敌方无法获取经验
- 牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样)
吃兵这个技能 可以为友方英雄提供大量经验 加大了等级的压制程度
而2技能的减速 更是大大限制了敌对英雄的远程输出 更能够与1技能或者大招叠加
冲脸的英雄几乎难以靠近 为友方后排提供了良好的输出环境
而且这个改动 也将大大影响cw比赛 必定会成为一个强势的辅助英雄
胜率提高了2.64% 更是达到了胜率排行第一的地位 达57.37%
- 霜冻护甲现在对远程英雄的攻击也能生效(效果减半)
- 霜冻护甲的减速效果现在可和霜冻新星叠加
- 牺牲的冷却时间从35/30/25/20秒增加到44/36/28/20秒
- 牺牲的魔法获取从15/30/45/60%提高到25/40/55/70%
- 牺牲现在不再让敌方无法获取经验
- 牺牲现在可将你自己的小兵转化为你方经验值(范围以及经验值都和其他小兵一样)
吃兵这个技能 可以为友方英雄提供大量经验 加大了等级的压制程度
而2技能的减速 更是大大限制了敌对英雄的远程输出 更能够与1技能或者大招叠加
冲脸的英雄几乎难以靠近 为友方后排提供了良好的输出环境
而且这个改动 也将大大影响cw比赛 必定会成为一个强势的辅助英雄
倒数第一名是裂魂人
胜率改变了-7.89%
- 基础攻击间隔从1.7增加到1.9
- 巨力重击在受到末日作用后将失效
- 幽冥一击现在有1.2秒的施法时间,而不是1秒的魔法免疫时间(即可被打断)
必须是妥妥的削弱,上一个版本的白牛简直是无解高达57.78% 的胜率 出场率更是高达25%+ 也就是说 每4局游戏就会出现一次白牛 真是恶心透顶了
而且隐刀的削弱 也阻止了无节操的白牛出隐刀c 使白牛这个英雄回归到了平衡线50%附近
总之 这个削弱简直是大快人心
胜率改变了-7.89%
- 基础攻击间隔从1.7增加到1.9
- 巨力重击在受到末日作用后将失效
- 幽冥一击现在有1.2秒的施法时间,而不是1秒的魔法免疫时间(即可被打断)
必须是妥妥的削弱,上一个版本的白牛简直是无解高达57.78% 的胜率 出场率更是高达25%+ 也就是说 每4局游戏就会出现一次白牛 真是恶心透顶了
而且隐刀的削弱 也阻止了无节操的白牛出隐刀c 使白牛这个英雄回归到了平衡线50%附近
总之 这个削弱简直是大快人心
倒数第二名是地穴刺客
胜率改变了-7.12%
- 当召唤生物对尖刺外壳下的司夜刺客造成伤害时,其召唤英雄不再被眩晕,而是召唤单位被眩晕
- 穿刺不再是目标指向性技能,现在它只是一个点指向性技能
说实话 感觉这个结果很出人意料 仅仅是不能指向施法胜率便掉了这么多 说明大家还是不习惯于预判施法
其实冰蛙为什么要砍他呢 主要是因为cw的出场率高到爆 而且辅助要为他购买大量的真眼和宝石 否则 团战没开始就有可能牺牲数位英雄
胜率改变了-7.12%
- 当召唤生物对尖刺外壳下的司夜刺客造成伤害时,其召唤英雄不再被眩晕,而是召唤单位被眩晕
- 穿刺不再是目标指向性技能,现在它只是一个点指向性技能
说实话 感觉这个结果很出人意料 仅仅是不能指向施法胜率便掉了这么多 说明大家还是不习惯于预判施法
其实冰蛙为什么要砍他呢 主要是因为cw的出场率高到爆 而且辅助要为他购买大量的真眼和宝石 否则 团战没开始就有可能牺牲数位英雄
倒数第三名是神灵武士
胜率改变了-5.29%
- 敏捷从20 + 2.4降低到15 + 1.4
- 狂战士之血现在会被末日无效化
这个无节操的英雄终于给削弱了
敏捷的降低也是很高 相当于满级减少了25+5点敏捷
而且末日的克制也是很合适 避免了末日爷爷在残血时会和神灵换命 而不是击杀
胜率改变了-5.29%
- 敏捷从20 + 2.4降低到15 + 1.4
- 狂战士之血现在会被末日无效化
这个无节操的英雄终于给削弱了
敏捷的降低也是很高 相当于满级减少了25+5点敏捷
而且末日的克制也是很合适 避免了末日爷爷在残血时会和神灵换命 而不是击杀