【YYer】呕心沥血大型科普贴 第三期(天辉力量英雄完结)



文本镇楼。


本系列正式改名:【YYer】呕心沥血大型科普贴。
第一期链接:http://tieba.baidu.com/p/2896010371
第二期链接:http://tieba.baidu.com/p/2901475113


授之以鱼不如授之以渔,我将会发贴将我测试的方法告诉大家,这样以后大家有疑问又无法查询无果的时候就可以自行测试解开困惑。


另外我会预留一些楼层,可以用于通知更新,禁止其他人在这些楼回复。
最好点击只看楼主,因为楼主会时不时地进行一些补充。


其他相关的贴子:
模型数据贴:http://tieba.baidu.com/p/2683203760
关于模型方面的数据,因版本可能会有改动,最好是上dota2wiki去查询。
伤害类型相关贴子:http://tieba.baidu.com/p/2572534741

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:33:00 +0800 CST  
预留楼,用于召唤上期留言希望被召唤的吧友,请勿在此楼回复,有回复我也会删掉。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:34:00 +0800 CST  
预留楼,用于补充或者更改通知,请勿在此楼回复,有回复我也会删掉。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:34:00 +0800 CST  
OK,接下来就是正文了,我在后来的测试中发现了一些前两期漏掉的知识,因此我会把前两期发的11个英雄重新发一遍,希望看过的吧友耐心看完。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:36:00 +0800 CST  
撼地者
-createhero earth/shaker (作弊模式下如何创建撼地者,在后面加上空格+enemy,能为敌方创建一个撼地者,下同)


初始攻击力:46-56
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.52
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.467/0.863
施法前摇/后摇:0.69/0.5
初始护甲:2.68(减伤14%)
基础移动速度:310
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.91点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.65点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6(1为1秒旋转5圈)




沟壑
技能无说明错误


相关知识:
施法距离1400,作用范围225,最远可作用于1625的敌方单位。
林肯法球只能为持有者抵挡沟壑的伤害和眩晕,无法使沟壑完全失效。




强化图腾
技能无说明错误


相关知识:
反补也会消耗掉强化图腾的攻击次数。
可以被驱散、净化,会被全能骑士的驱逐所驱散。




余震
技能无说明错误




回音击
按住alt出现的额外绿字说明里这样写道:


“不会伤害虚无单位
初始伤害无视魔法免疫,额外伤害对魔法免疫单位无效”


实际上,伤害不仅对虚无单位有效,而且还享受到虚无40%的伤害加成。
初始伤害指160/210/270点的基础伤害,这个伤害比较特殊,它跟谜团的午夜凋零、修补匠的机器人的进军、地狱火的火焰拳的伤害一样,共有的特性是无视魔法免疫,对虚无单位有效并且享受虚无40%的伤害加成(骨法衰老50%加成),计算具体伤害数值时,需要计算魔抗,并且会被笛子的绝缘、火猫的火焰壁垒吸收。在此,必须提到一个技能——末日,伤害类型的特性和上述的三个技能一样,但多了一个特性,不能被笛子的绝缘和火猫的火焰壁垒吸收,而且如果提前开启绝缘,会被末日直接驱散掉绝缘套子。
额外伤害那40/55/70点伤害,是最普通的魔法伤害。


在这里说一下神牛A杖的效果以及大招砸中英雄人数的伤害量,注意,回音击等级3,伤害都是实际受到的伤害(既计算完25%的魔法抗性之后)。
1个英雄:无A杖254,有A杖306(其实就是多一个弹射波的伤害)
2个英雄:无A杖306,有A杖412
3个英雄:无A杖359,有A杖516
4个英雄:无A杖411,有A杖621
5个英雄:无A杖463,有A杖726


仔细观察就可以得知:
没A杖,每多一个英雄,就多差不多52点伤害。
有A杖,每多一个英雄,就多差不多104点伤害。
有A杖比没A杖多52*英雄数量
至于有小兵,不管有没有A杖,每多一个小兵,就多52点伤害


相关知识:
无施法前摇。
作用范围为525,弹射波的作用范围也为525,并且弹射波的作用范围中心为产生弹射波的单位位置,理论上最远可伤害1050的单位。
幻象也被视为英雄来计算产生的弹射波数。
对没有其视野的单位没有任何影响,他们也不产生弹射波,也不受任何弹射波的伤害。
被初始伤害杀死的单位依旧能产生弹射波。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:39:00 +0800 CST  

斯温
-createherosven (实际测试中,只需要输入红色部分的字体即可创建你想要创建的英雄)


初始攻击力:54-56
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.40
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.4/0.3
施法前摇/后摇:0.3/0.51
初始护甲:4.94(减伤23%)
基础移动速度:295
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.94点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.57点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6




风暴之锤
按住alt出现的额外绿字说明里这样写道:


“风暴之锤只有目标隐身了才能躲避效果”


注意看改动日志的玩家都知道,风暴之锤在6.79已经改成可以躲避的技能,这意味着绝大部分的blink技能都能躲避风暴之锤。


相关知识:
施法距离600。
如果对拥有林肯法球的敌方英雄释放风暴之锤,则风暴之锤会被完全抵挡,包括范围效果。
风暴之锤的范围效果无视林肯法球。




巨力挥舞
技能无说明错误,但是说到分裂这个技能,就不得不啰嗦几句,因为总有人不懂得分裂是怎么计算伤害的。


假设有敌方单位A和B,斯温砍了A,而且B就在斯温前面一个范围300的圆圈内,那么B将受到巨力挥舞的伤害,这种伤害在war3叫英雄攻击,加强伤害,特性是无视魔法免疫,对虚无无效,并且不计算护甲值和魔抗,但计算护甲类型,并且可以被先锋盾(圆盾、穷鬼盾、海妖外壳)技能格挡,无视闪避并继承暴击,你可以简单的视为无视护甲值的并且必中的物理攻击,当然,跟真正的物理攻击还是有区别的,因为这种分裂伤害不会触发法球和攻击特效,还需要计算分裂的百分比。


需要注意的是,B受到的伤害既不计算A的护甲值,也不计算B的护甲值,也不计算A的护甲类型,最终计算公式如下:
设攻击者的攻击力为d,B的护甲类型受伤因素为r,分裂百分比为p%,B有一100%触发的格挡c点伤害的技能,则B最终受到的伤害y=(d-c)×r×p%




战吼
技能无说明错误,但是很重要的一点没有说到,战吼有施法动作,但无施法前后摇,并且和疾风步不同的是,tp过程中使用会中断自己的tp。




神之力量
技能无说明错误


相关知识:
有0.3秒的转变时间,但无法躲避技能弹道和攻击弹道。



楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:46:00 +0800 CST  

小小
-createhero tiny


初始攻击力:61-67
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.56
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.49/1
施法前摇/后摇:0.001/0
初始护甲:0.26(减伤2%)
基础移动速度:285
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.97点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.57点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.5




山崩
按住alt出现的额外绿字说明里这样写道:


“在1秒持续时间内造成多次伤害”


没有出现错误,但具体多少次伤害并没有给出,不知道是V社偷懒还是为了保持一定的游戏难度,或者说留着让玩家去探索,4次伤害这个数值被隐瞒了。
另外眩晕时间也是1秒,并不会因为分4次伤害就会多出那1次伤害的眩晕时间。


相关知识:
施法距离600。




投掷
按住alt出现的额外绿字说明里这样写道:


“如果一个目标在被山崩击中之后又被投掷,在其落地前若山崩的效果还未结束,他将再次受到山崩的伤害。
你可以投掷队友,但他们不会受到伤害。
对建筑造成33%的伤害”


第一句额外说明出现问题,实际上,VT二连不会改变山崩造成的伤害次数,每秒依旧是4次伤害,但每次伤害都比单独释放山崩多了100%,另外,值得注意的是山崩的伤害先于投掷,这在对付TA和小强时将非常重要。


相关知识:
施法距离1300,滞空时间1秒。
能够将魔免单位扔向非魔免单位,但魔免单位不受伤害,被扔起来的单位会被打断动作,打断效果无视魔法免疫。
能够将剑刃风暴中的主宰和释放牺牲后在冲刺中的哈斯卡扔走,并打断他们的技能。
投掷无视林肯法球,即不会触发林肯法球,不论是投掷的目标单位还是被扔起来的单位。
不能把没有其视野的单位扔起来。
被投掷的目标单位受到的伤害为300点(税前),被扔起来的单位受到的伤害将有额外加成,
无大招时,有无A杖都为360点伤害;
1级大招时,无A杖为405点伤害,有A杖为450点
2级大招时,无A杖为450点伤害,有A杖为495点
3级大招时,无A杖为495点伤害,有A杖为540点




崎岖外表
技能说明无错误


相关知识:
眩晕和伤害同时产生,并且皆发生于敌军攻击前摇时。
生效范围为300,无论近远程,只要在小小300范围内对小小进行攻击,就有几率触发眩晕和伤害。




长大!
技能说明无错误,但需要补充


相关知识:
虽然不管有没有升级长大,只要装备了A杖,小小手中就会有一棵树,但没有升级大招,装备了A杖也没有任何的A杖效果。
装备A杖并且升级大招会使小小的攻击距离增加到235,并且拥有范围400,50%的分裂(同斯温巨力挥舞),并且对建筑造成的伤害增加到175%,*幻象不继承对建筑的额外伤害。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:51:00 +0800 CST  

船长
-createhero kunkka


初始攻击力:50-60
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.49
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.4/0.3
施法前摇/后摇:0.4/0.51
初始护甲:1.96(减伤11%)
基础移动速度:300
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.97点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.73点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6




洪流
技能说明无错误


相关知识:
施法距离1500。
生效延迟为2秒,实际分为0.4秒的施法前摇+1.6秒的真正延迟。
洪流伤害分多次给予,有一半的伤害将会立即给予,然后剩下的一半伤害,平均分成10次给予,由于伤害计算后,小数点部分将被忽略,因此洪流总的实际伤害为85/127/180/222点伤害,与字面伤害计算完魔抗的90/135/180/225有略微误差。




潮汐使者
技能说明无错误


相关知识:
分裂伤害同斯温的巨力挥舞,却别仅仅在于百分比和范围大小。
攻击建筑时无溅射(分裂)效果。
尽管面板上没有显示潮汐使者增加的攻击力,但实际上,潮汐使者提供的攻击力与普通的加攻击力没有区别,依旧享受暴击的倍数加成。
幻象不继承潮汐使者的任何实际效果,但有视觉效果,并且视觉效果会按照冷却时间给予。




X标记
技能说明无错误


相关知识:
施法距离500/650/800/950。
返回效果会打断目标的动作,即使目标没有任何位移。
返回效果只能被魔法免疫、无敌、禁锢、相位转移避免,不能被其他技能解除,但目标脚下的红点动画依旧存在,可以用于追踪。
目标迅速的位移,例如闪烁、回城等等,脚下的红点动画将会指向目标的位置,类似幽鬼的幽鬼之刃。
在标记释放地点拥有范围400的地面视野。




幽灵船
技能说明出现纰漏,最重要的减伤百分比50%这个数据并没有给出。


相关知识:
施法距离1000。
释放时,幽灵船在船长身后1000出现,然后以每秒650的速度冲向距离船长面前1000的地点,总共费时3.07秒,可以完美与三级X标记衔接技能。
减伤效果可以减免几乎所有的伤害,包括强大的生命移除以及幽灵船自身返还的伤害,但部分例外:斧王大招的淘汰效果、灵魂之戒的牺牲,具体的技能我会在后面标出能否被幽灵船减免伤害。
刷新幽灵船并不能使自己和队友在持续时间内100%免疫伤害。
返还伤害将在8秒内给予,并均分成8部分,每秒给予一次。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 18:56:00 +0800 CST  

兽王
-createhero beast


初始攻击力:56-60
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.44
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.3/0.7
施法前摇/后摇:0.5/0.5
初始护甲:4.52(减伤21%)
基础移动速度:310
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.94点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.57点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.4




野性之斧
技能说明的最后一句这样写道:
“每把飞斧只对同一个敌人攻击一次”


这句说明完全是多余并且错误的,实际上,每把飞斧并非只能对敌人造成一次伤害,应该这么说:“同一个敌人最多只受到两次飞斧的攻击”,至于是哪把飞斧造成的,不重要。




相关知识:
施法距离1300,伤害类型为混合伤害,混合伤害的特性与物理伤害相似,但需要计算魔抗,你可以简单的视为需要计算魔抗的物理攻击。
即使点击兽王脚下释放,飞斧依旧会飞出大约400的距离才会飞回来。
飞斧能提供空中视野。
飞斧不影响兽王的攻击。




野性呼唤
技能说明无错误


相关知识:
施法前摇为0.3,而不是其他两个技能的0.5。
再次召唤不会杀死之前召唤的、还存活的战鹰和野猪。



战鹰相关资料(搬运自dota2wiki):
侦查战鹰/高等战鹰
持续时间:60
生命值:50/100
护甲:0/5
移动速度:270/400
视野:500/1600(白天) / 500/1200(夜晚)
金钱奖励:30/30/65/65
经验奖励:20/20/77/77
注:高等战鹰拥有自动隐身技能



野猪相关资料(搬运自dota2wiki):
持续时间:60
生命值:400/500
攻击力:23-29/43-49
护甲:0
移动速度:350
视野:1400(白天)/800(夜晚)
攻击距离:550
攻击弹道速度:1500
攻击前摇/后摇:0.633+0.337
基础攻击间隔:1.5
金钱奖励:26-38
经验奖励:59
高等野猪的减速效果从20%提高到35%




野性之心
技能说明无错误




原始咆哮
技能说明无错误


按住alt出现的额外绿字说明里这样写道:


“眩晕效果无视魔法免疫”


实际上,弹开效果也无视魔法免疫,并且弹开有打断效果,打断效果依旧无视魔法免疫,但减速对魔免无效。


相关知识:
施法距离600,A杖升级后提升到950。



楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:07:00 +0800 CST  

龙骑士
-createhero dragon


初始攻击力:46-52
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.43
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.5/0.5
施法前摇/后摇:0/0.51
初始护甲:3.66(减伤18%)
基础移动速度:290
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.82点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.61点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6




火焰气息
技能说明无错误

相关知识:
施法距离为500,波及距离为650
作用范围是一个锥形区域,基础范围为150,中等距离范围为200,最远的范围为250,因为最远有250的作用范围,因此最远可以伤害900码的单位。




神龙摆尾
技能说明无错

相关知识:
施法距离150,真龙形态下400。




龙族血统
技能说明无错

相关知识:
增加的护甲属于额外护甲,即绿色字体的护甲,不会被自然秩序减少。




真龙形态

技能说明无错误

相关知识:
真龙形态的龙骑士依旧拥有1.7的基础攻击间隔,移动速度提高到315,攻击距离提高到500,攻击前摇/后摇为0.5/0.4,而普通形态为0.5/0.5,其他数据均无改变。
腐蚀攻击的伤害类型为魔法伤害,并且不致死,会打断大药、净化药水、魔瓶、骨灰盒等回复道具,可以和任何法球装备叠加。
霜冻吐息持续3秒,可以和任何法球装备叠加,并且被溅射的单位依旧会受到减速效果。
3级真龙形态和2级真龙形态的溅射范围和百分比相同。




溅射与分裂的区别:


一个单位最多只有一种溅射,一种溅射最多可以有三个范围,每个范围的伤害百分比可以不同,范围为以攻击目标的中心的一个圆,被溅射的单位受到的伤害类型与物理攻击的伤害相同,也会被先锋盾(圆盾、穷鬼盾、海妖外壳格挡)。


一个单位可以有很多个分裂,每个分裂的作用范围都是唯一的,不同的分裂独立作用,例如,斯温升了4级巨力挥舞,装备6把狂战斧,狂战斧的分裂范围为225,分裂百分比为35%,巨力挥舞范围300,百分比65%,那么在225的范围内,受到分裂影响的单位将受到7个伤害,其中6个为狂战斧给予,1个为巨力挥舞给予,总伤害为275%,在225-300的范围内的敌方单位,只受到巨力挥舞的伤害,伤害为65%。注意,每个分裂伤害都可以被格挡,例如,满级海妖外壳格挡40点伤害,上面提到的斯温的攻击力为500点,假如潮汐站在225的范围内,则,受到的伤害为(500*35%-40)*6+500*65%-40=810+285=1095点伤害,如果潮汐一级海妖外壳都没升级,也没有任何装备,他将受到500*275%=1375点伤害。


溅射和分裂都一样,主目标受到伤害的时机比其他单位受到溅射/分裂伤害的时机都慢。


*分裂为war3的叫法,在dota2被统一称为溅射了,为了区分分裂和溅射,本文此后都称为分裂。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:18:00 +0800 CST  

发条技师
-createhero rattletrap


初始攻击力:55-57
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.50
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.33/0.64
施法前摇/后摇:0.3/0.51
初始护甲:1.82(减伤10%)
基础移动速度:315
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.97点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.69点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6




弹幕冲击
技能说明无错误


相关知识:
即使没有目标视野,也可以造成伤害和眩晕,但对隐身单位无效。




能量齿轮
技能说明无错误


相关知识:
只对有魔法槽的单位有弹开、伤害、魔法抽取效果。
弹开时间持续0.84秒,伤害和魔法抽取在弹开之后给予。
即使被弹开的单位魔法值不足,伤害也不会减少。
弹开速度为300,弹开距离252。




照明导弹
技能说明无错误


相关知识:
导弹飞行速率为1500。
导弹可以封野,只要导弹在刷野的时间点出现在封野范围内即可。




发射钩爪
技能说明无错误


相关知识:
施法距离2000/2500/3000。
抓取范围125,眩晕和伤害范围175。
眩晕无视魔法免疫,但伤害对魔法免疫单位无效。
钩爪的飞行速率为4000/5000/6000。
被影响的敌方单位将被暂停,直到发条飞到目的地。
钩爪在达到最远处时,钩爪最远端能提供0.3秒的大约150范围的地面视野。
在发条飞过去的时间内,无法释放任何技能,即使开启黑皇杖也不行。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:20:00 +0800 CST  

全能骑士
-createhero omniknight


初始攻击力:51-61
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.48
基础攻击距离:128
攻击前摇/后摇:0.433/0.567
施法前摇/后摇:0.5/1.67
初始护甲:4.1(减伤20%)
攻击弹道速度:N/A
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.85点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.69点/秒
视野:1800/800




洗礼
技能说明无错误


相关知识:
施法距离700,伤害类型为纯粹伤害。
可以对攻城车释放,加血和伤害效果没有区别。




驱逐
技能说明无错误


相关知识:
施法距离500。
会驱散所有可以被驱散的魔法效果,即包括正面和负面效果。
驱逐可以被驱散。
驱逐会驱散目标身上除幻象神符以外的其他神符的效果。
可以对已经拥有驱逐的单位再次释放驱逐,可以刷新驱逐的持续时间。
己方可以用驱逐来驱散敌方对友方释放的驱逐,当然友方释放的驱逐的魔法免疫效果还在,这在对付一些可以被驱逐驱散,但效果无视魔法免疫的技能时可以派上用场,例如疯狂生长。
(用通俗点的话说,就是自己人可以用套子将敌人对队友释放的套子给顶掉,并且利用套子释放时带有的驱散效果,驱散掉一些无视魔法免疫的debuff)
敌方无法使用驱逐来驱散己方对友方释放的驱逐。
(如果没有拉比克我就不需要写后面这两条了- -)




退化光环
技能说明无错误


相关知识:
离开光环范围后,效果依旧能持续2秒。
对攻城车有效。
无视魔法免疫。




守护天使
技能说明无错误


相关知识:
A杖升级后,对建筑有效,包括防御符文中的建筑。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:24:00 +0800 CST  

神灵武士
-createhero huskar


初始攻击力:42-51
基础攻击间隔:1.60
初始攻击间隔:1.39
基础攻击距离:400
攻击弹道速度:1400
攻击前摇/后摇:0.4/0.5
施法前摇/后摇:0.3/2.4
初始护甲:1.1(减伤6%)
基础移动速度:300
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:0.88点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.73点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.5




活血术
技能说明无错误


相关知识:
施法距离550。
可以对魔法免疫单位释放,只能对英雄释放,不会被驱散,如果重复对一个单位释放,效果不叠加,但刷新持续时间。




沸血之矛
技能说明无错误


相关知识:
手动释放施法距离450,在OMG模式下近战英雄手动点击即为450的距离。
对目标的伤害类型为魔法伤害。
对自己的15点伤害为生命移除,不会被任何技能减免,包括前文提到的幽灵船。
伤害每秒给予一次,若一个单位被叠加X层沸血之矛,则每次给予的伤害提高到X倍。
每层沸血之矛的持续时间独立计算,互不影响。




狂战士之血
技能说明无错误


相关知识:
中了末日会失效。
幻象不继承此技能。


1层的生命百分比对应:87%-100%
2层的生命百分比对应:80%-87%
3层的生命百分比对应:73%-80%
4层的生命百分比对应:66%-73%
5层的生命百分比对应:59%-66%
6层的生命百分比对应:52%-59%
7层的生命百分比对应:45%-52%
8层的生命百分比对应:38%-45%
9层的生命百分比对应:31%-38%
10层的生命百分比对应:24%-31%
11层的生命百分比对应:17%-24%
12层的生命百分比对应:10%-17%
13层的生命百分比对应:3%-10%
14层的生命百分比对应:0%-3%




牺牲
技能说明无错误


相关知识:
施法距离550。
会被林肯抵挡伤害和减速效果,哈斯卡依旧会冲刺过去,但不会对自己造成伤害。
除非目标在0.015秒内移动超过1400码的距离,否则哈斯卡将会一直冲刺直到成功释放牺牲。
冲刺过程中可以使用物品,如果在过程中使用幻影斧、原力法杖,会打断牺牲,使用风杖不会有任何效果,但风杖进入冷却。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:29:00 +0800 CST  

炼金术士
-createhero alchemist


初始攻击力:49-58
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.53
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.35/0.65
施法前摇/后摇:0.2/0.5
初始护甲:1.54(减伤8%)
基础移动速度:295
基础生命回复速度:0.25点/秒
初始生命回复速度:1.00点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:1.01点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6


1级大招:
基础攻击间隔:1.40
基础生命回复速度:50点/秒
基础魔法回复速度:3点/秒


2级大招:
基础攻击间隔:1.20
基础生命回复速度:75点/秒
基础魔法回复速度:6点/秒


3级大招:
基础攻击间隔:1.00
基础生命回复速度:100点/秒
基础魔法回复速度:12点/秒




酸性喷雾
技能说明无错误


相关知识:
施法距离900,伤害类型为混合伤害。
伤害和减甲都无视魔法免疫。
攻城车会受到减甲效果影响,但不受伤害。




不稳定化合物
技能说明无错误


相关知识:
施法距离775。
最多有6秒的时间投掷出不稳定化合物(5秒的摇制时间,0.5秒的缓冲时间,0.5秒的检查时间,实战中,几乎等于5.5秒)。
不稳定化合物飞行速率为900。
无法对魔法免疫的英雄投掷不稳定化合物,如果投掷出去后,目标再进入魔法免疫状态,则目标可以避免眩晕,但依旧会受到伤害。
对非英雄单位无任何效果。
会被林肯法球抵挡,并且只有主目标的林肯法球才能抵挡。




贪魔的贪婪
技能说明无错误


相关知识:
保持在最近的25秒内杀死27/13/9/6个单位,即可达到最高额外金钱奖励30。
反补不能叠加层数,也不能获得额外金钱。
杀死除了建筑以外的任何敌方单位,都能获得额外金钱奖励。




化学风暴
技能说明无错误


相关知识:
在变身的0.35秒内可以躲避锤子技能以及远程攻击的弹道。
额外的魔法回复速度属于基础魔法回复速度,会受到按百分比提高回复效果的装备提升,例如满级化学风暴12点/秒的魔法回复速度,艺人面罩提升50%的魔法回复速度,即等于提升6点/秒的魔法回复速度。
扣除开启化学风暴的魔法消耗,此技能可以提供25/87.5/150点魔法回复。
满级化学风暴的基础攻击间隔为1.0秒,这是全dota中,理论攻速最快的英雄,最高可达0.2秒的攻击间隔。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:33:00 +0800 CST  

酒仙
-createhero brewmaster


初始攻击力:52-59
基础攻击间隔:1.70
初始攻击间隔:1.39
基础攻击距离:128
攻击弹道速度:N/A
攻击前摇/后摇:0.35/0.65
施法前摇/后摇:0.4/0.5
初始护甲:4.08(减伤20%)
基础移动速度:300
基础生命回复速度:0.75点/秒
初始生命回复速度:1.44点/秒
基础魔法回复速度:0.01点/秒
初始魔法回复速度:0.57点/秒
视野:1800/800
转身速率:0.6




雷霆一击
技能说明无错误


相关知识:
减速效果可以被驱散、净化。




醉酒云雾
技能说明无错误


相关知识:
施法距离850。
无法被躲避,可以被驱散、净化。
丢失效果可以和其他产生丢失的技能叠加。
可以被林肯法球抵挡:
当以拥有林肯法球的英雄为目标时,醉酒云雾被完全抵挡,包括范围效果;
当以没有林肯法球的英雄为目标时,若主目标200范围内有一个敌方英雄拥有林肯法球,主目标及其他处于作用范围的敌方单位依旧受到醉酒云雾的效果,拥有林肯法球的英雄可以并且只为自己抵挡醉酒云雾。




醉拳
按住alt出现的额外绿字说明里这样写道:


“不与其他闪避效果叠加。”


注意看改动日志的玩家都知道,闪避在6.79已经改成可以递减叠加了。


相关知识:
幻象能继承闪避和暴击。
暴击概率可以和水晶剑、大炮递减叠加。
多个暴击时的理论触发概率:
当拥有1把水晶剑时,触发暴击的概率为25%+75%*20%=40%
当拥有2把水晶剑时,触发暴击的概率为25%+75%*20%+60%*20%=52%
当拥有3把水晶剑时,触发暴击的概率为25%+75%*20%+60%*20%+48%*20%=61.6%
当拥有4把水晶剑时,触发暴击的概率为25%+75%*20%+60%*20%+48%*20%+38.4%*20%=69.28%
当拥有5把水晶剑时,触发暴击的概率为25%+75%*20%+60%*20%+48%*20%+38.4%*20%+30.72%*20%=75.424%
当拥有6把水晶剑时,触发暴击的概率为25%+75%*20%+60%*20%+48%*20%+38.4%*20%+30.72%*20%+24.576%*20%=80.3392%


拥有大炮时,计算公式同上。


当同时拥有水晶剑和大炮(代达罗斯之殇)时,暴击情况将变得很复杂。


如果是英雄本身拥有暴击技能,那么技能暴击的概率永远等于其暴击概率,不管是否拥有大炮、水晶剑等装备。
当同时拥有大炮和水晶剑时,大炮的触发优先级高于水晶剑。
由于实测结果过于复杂,难以下一个更为通用的结论
实测情况如下:
使用满级升满技能的暗夜魔王为攻击者,测试在装备一把水晶剑的前提下,再装备1、2、3把大炮后的暴击情况:


装备1把水晶剑和大炮时,攻击40次,测试了2次,触发2.4倍暴击的次数是11和10次,触发1.75倍暴击的次数是6和4次,
装备1把水晶剑和2把大炮时,攻击40次,测试2次,触发2.4被暴击的次数是19和20次,触发1.75倍暴击的次数是5和4次,
装备1把水晶剑和3把大炮时,攻击80次,测试1次,触发2.4倍暴击的次数是50次,触发1.75倍暴击的次数是4次。


其他的情况没有再进行测试了,因为前面的测试看不出来暴击的计算规律,因此关于暴击的问题,日后有时间再进行更加详细的测试吧。




元素分离
技能说明无错误


相关知识:
酒仙会根据大地元素>风暴元素>火焰元素的顺序重生。
酒仙在释放元素分离之前,中了任何持续性效果(末日除外)都将在释放元素分离后被直接驱散。
如果酒仙装备了恐鳌之心、闪烁匕首等装备,并且在元素分离之前处于被打断状态,则在释放元素分离的后直接进入可用状态。
恐鳌之心、血精石等回复装备能够在元素分离期间为酒仙回复生命值和魔法值。
元素为远古单位,大多数对小兵有效的技能对元素都不能释放。
大地元素会继承酒仙的所有光环,如果大地元素死亡,则这些光环效果将转移到风暴元素身上,如果风暴元素也死亡,则转移到火焰元素,包括梅肯、辉耀、真视宝石。
元素具有抗性皮肤技能。
噬魂鬼在酒仙释放元素分离之前利用感染钻入酒仙体内,则酒仙元素分离后,噬魂鬼将在大地元素体内,如果大地元素死亡,则直接转移到风暴元素身上,如果风暴元素也死亡,则转移到火焰元素身上。
噬魂鬼无法直接钻入元素体内。
元素并非召唤单位,因此不会承受那些对召唤单位有额外伤害技能的额外伤害,也不会被净魂之刃净化直接杀死。
元素会受到谜团黑洞的影响。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:38:00 +0800 CST  
三个元素的数据(搬运自DotA2Wiki)



大地元素


持续时间:15/17/19
生命值:1500 / 2250 / 3000
魔法值:400 / 500 / 600
攻击力:37-43 / 75-84 / 159-171(穿刺攻击)
护甲:5 (重型护甲)
移动速度:325
视野(白天/夜晚):1800/800
基础攻击间隔:1.35
金钱奖励:11-15/11-15/31-35
经验奖励:196/242/242
拥有技能:巨石投掷、魔法免疫、粉碎、抗性皮肤(不显示技能图标)、雷霆一击(装备A杖时获得,与酒仙的雷霆一击等级相同)




巨石投掷
技能说明无错误


相关知识:
施法距离800。
可以被林肯法球完全抵挡,对魔法免疫无效。




粉碎
技能说明如下:
“伤害:40
作用范围:150”


准确的作用范围分两个,150/250,在150范围内造成40点魔法伤害,在150-250范围内造成20点魔法伤害。


相关知识:
伤害类型为魔法伤害,对虚无单位有效。
作用范围为以大地元素为圆心的圆。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:43:00 +0800 CST  

风暴元素


持续时间:15/17/19
生命值:1000 / 1500 / 1900
魔法值:500 / 750 / 750
攻击力:37-43 / 75-84 / 159-171 (穿刺攻击)
攻击距离:600
护甲:2 (重型护甲)
移动速度:350
视野(白天/夜晚):1800/800
攻击弹道速度:1200
基础攻击间隔:1.5
金钱奖励:11-15/11-15/31-35/
经验奖励:196/242/242/
拥有技能:驱散魔法、龙卷风、疾风步、抗性皮肤(不显示技能图标)、醉酒云雾(装备A杖时获得,与酒仙的雷霆一击等级相同)




龙卷风
技能说明无错误


相关知识:
施法距离600。
对地狱火、熊灵、风暴元素、火焰元素的持续时间为6秒,对其他召唤物的持续时间为20秒。




疾风步
技能说明无错误


相关知识:
状态会被驱散和净化。
额外伤害为穿刺伤害。




驱散魔法
技能说明无错误


相关知识:
施法距离500。
可以驱散大部分正面效果和负面效果。

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:44:00 +0800 CST  
可以驱散的技能包括:


撼地者:无
斯温:无
小小:无
昆卡:洪流的减速效果(可以驱散敌方昆卡造成的减速效果)
兽王:原始咆哮震开周围单位的减速效果(可以驱散敌方兽王造成的减速效果)
龙骑士:绿龙及红龙的腐蚀吐息(可以驱散敌方龙骑士造成的效果)
发条技师:无
全能骑士:驱逐(可以驱散敌方全能骑士对友方单位释放的驱逐),守护天使(可以驱散敌方全能骑士释放的守护天使)
哈斯卡:牺牲(可以驱散敌方哈斯卡造成的减速效果)
炼金术士:无
”酒仙:雷霆一击(可以驱散敌方酒仙造成的减速效果),醉酒云雾(可以驱散敌方酒仙释放的醉酒云雾)
大地元素:雷霆一击(可以驱散敌方大地元素造成的减速效果)
风暴元素:龙卷风(可以驱散自己释放的龙卷风),疾风步(可以驱散敌方风暴元素释放的疾风步),醉酒云雾(可以驱散敌方风暴元素释放的醉酒云雾)
火焰元素:无
树精卫士:大自然的掩护(可以驱散敌方树精卫士释放的大自然的掩护),寄生种子(可以驱散敌方树精卫士释放的寄生种子),活体护甲(可以驱散敌方树精卫士释放的活体护甲),疯狂生长(可以驱散敌方树精卫士释放的疯狂生长)
艾欧:闪电之链(可以驱散敌方艾欧造成的减速效果)
半人马战行者:无
伐木机:无
巨牙海民:无
上古巨神:裂地沟壑(可以驱散敌方上古巨神造成的减速效果)PS:星体游魂不会对元素造成伤害,也不会因为碰到元素增加攻击力和移动速度
军团指挥官:压倒性优势(可以驱散敌方军团指挥官的加速效果)
大地之灵:巨石翻滚(可以驱散敌方大地之灵造成的减速效果,*只有经过残岩才有减速效果),地磁之握(可以驱散敌方大地之灵造成的沉默效果)
凤凰:凤凰冲击(可以驱散敌方凤凰造成的减速和持续伤害效果),烈火精灵(可以驱散敌方凤凰造成的减速和持续伤害效果),烈日炙烤(可以驱散敌方凤凰正在释放的烈日炙烤,*驱散凤凰会使烈日炙烤停止)

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:48:00 +0800 CST  
斧王:战斗饥渴(可以驱散敌方斧王释放的战斗饥渴),淘汰(可以驱散敌方斧王淘汰成功后的加速效果)
帕吉:无
沙王:埋沙(可以驱散敌方沙王释放的埋沙,*沙王将停止施法)
斯拉达:鱼人碎击(可以驱散敌方斯拉达造成的减速效果),伤害加深(可以驱散敌方斯拉达释放的伤害加深)
潮汐猎人:巨浪(可以驱散敌方潮汐猎人造成的减速和减甲效果),锚击(可以驱散敌方潮汐猎人造成的减攻击效果)
冥魂大帝:冥火爆击(可以驱散敌方冥魂大帝造成的减速效果),重生(可以驱散敌方冥魂大帝造成的减速效果)
噬魂鬼:撕裂伤口(可以驱散敌方噬魂鬼释放的撕裂伤口)
暗夜魔王:虚空(可以驱散敌方暗夜魔王造成的减速效果),伤残恐惧(可以驱散敌方暗夜魔王释放的伤残恐惧)
末日使者:吞噬(通过吞噬地狱熊怪粉碎者获得雷霆一击;可以驱散敌方释放雷霆一击造成的减速效果。通过吞噬鬼魂获得寒霜攻击;可以驱散敌方末日使者或鬼魂攻击造成的减速效果)
裂魂人:无
狼人:召狼(可以对敌方狼人召唤出来的精灵狼造成200点魔法伤害)
混沌骑士:实相裂隙(可以驱散敌方混沌骑士释放实相裂隙增加的攻击力),幻象(可以对敌方混沌骑士召唤的幻象造成200点魔法伤害)
不朽尸王:墓碑(可以驱散敌方墓碑召唤的不死僵尸攻击中附带的减速效果)
马格纳斯:授予力量(可以驱散敌方马格纳斯释放的授予力量),巨角冲撞(可以驱散敌方马格纳斯造成的减速效果)
亚巴顿:无光之盾(可以驱散敌方亚巴顿释放的无光之盾,*无光之盾会直接爆炸造成伤害),魔霭诅咒(可以驱散敌方亚巴顿攻击中附带的减速效果)

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:50:00 +0800 CST  
敌法师:无
卓尔游侠:狂风(可以驱散敌方卓尔游侠造成的沉默效果),强击光环(可以驱散卓尔游侠开启光环给远程小兵增加的光环效果)
主宰:无
米拉娜:无
变体精灵:复制(可以对敌方变体精灵复制的幻象造成200点魔法伤害)
幻影长矛手:灵魂之矛(可以驱散敌方幻影长矛手造成的减速效果,并能对产生的幻象造成200点魔法伤害),神出鬼没、并列、幻化之锋(能对产生的幻象造成200点魔法伤害)
复仇之魂:恐怖波动(可以驱散敌方复仇之魂造成的减甲效果)
力丸:无
狙击手:无
圣堂刺客:隐匿(可以驱散敌方圣堂刺客造成的减甲效果),灵能陷阱(可以驱散敌方灵能陷阱造成的减速效果)
露娜:无
赏金猎人:忍术(可以驱散敌方赏金猎人造成的减速效果),追踪术(可以驱散敌方赏金猎人释放的追踪术)
熊战士:震撼大地(可以驱散敌方熊战士造成的减速效果),激怒(可以驱散敌方熊战士释放的激怒)
矮人直升机:召唤飞弹(可以驱散敌方矮人直升机造成的减速效果)
德鲁伊:熊灵伙伴(可以驱散熊灵伙伴攻击触发的缠绕之爪),狂猛(可以驱散敌方德鲁伊释放的狂猛),战斗嚎叫(可以驱散敌方独立于释放的战斗嚎叫)
娜迦海妖:镜像(可以对敌方娜迦海妖召唤的幻象造成200点魔法伤害),激流(可以驱散敌方娜迦海妖造成的减甲效果)
巨魔战将:旋风飞斧(可以驱散敌方巨魔战将造成的减速和攻击丢失效果)
灰烬之灵:炎阳索(可以驱散敌方灰烬之灵造成的缠绕和伤害效果)

楼主 康猩猩  发布于 2014-03-09 19:52:00 +0800 CST  

楼主:康猩猩

字数:29927

发表时间:2014-03-10 02:33:00 +0800 CST

更新时间:2016-03-10 17:00:29 +0800 CST

评论数:648条评论

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