【干货】多单位操作优化详解2 by小资租
本篇分为五章,由浅入深讲解一些操作技巧。
有说得不好的地方也欢迎补充指正。
所有内容均为本人一手策划与制作,创作周期较长,希望大家能喜欢。
有说得不好的地方也欢迎补充指正。
所有内容均为本人一手策划与制作,创作周期较长,希望大家能喜欢。
基础章
本章旨在普及最基本的操作方式
包含内容:点选、框选
别紧张,没有任何难度。
点选:
现在有一个未选中的单位,
请用鼠标左键点击它。
当它脚下出现亮色圆圈时说明你已经选中它了,
如果它属于你,或者是队友共享的,那你可以对它发号施令。
框选:
现在有一群未选中的单位,
请按住鼠标左键,直到单位处于拖出的方框内。
当它们脚下出现亮色圆圈时说明你已经选中它们了,
如果它们属于你,或者是队友共享的,那你可以对它们发号施令。
补充:点选和框选对于头像同样有效。
练习:
1、通过点选将扎堆的单位分散开来。
2、通过框选将带有负面效果的单位分离。
本章旨在普及最基本的操作方式
包含内容:点选、框选
别紧张,没有任何难度。
点选:
现在有一个未选中的单位,
请用鼠标左键点击它。
当它脚下出现亮色圆圈时说明你已经选中它了,
如果它属于你,或者是队友共享的,那你可以对它发号施令。
框选:
现在有一群未选中的单位,
请按住鼠标左键,直到单位处于拖出的方框内。
当它们脚下出现亮色圆圈时说明你已经选中它们了,
如果它们属于你,或者是队友共享的,那你可以对它们发号施令。
补充:点选和框选对于头像同样有效。
练习:
1、通过点选将扎堆的单位分散开来。
2、通过框选将带有负面效果的单位分离。
入门章
本章将介绍常用的设置和操作
包含内容:通用快捷键、编队、队列编辑和指令规划
不算复杂,掌握了就能一劳永逸。
通用快捷键:
为设置→按键中的“选中英雄”、“选中所有控制单位”、“全选其他单位”绑定按键,
随后便可按键选择对应的单位了。
编队:
现有一个由多种单位构成的小集群,
鼠标左键双击其中一个单位即可选中视野内的全部同类单位。
按住CTRL+编队键就能将其编队,编队会被游戏记录。
待当前的编队外的其他同类单位消失,以后任何情景下只需按下编队键就会选取所有该种类单位。
编队对于召唤物(或幻象)有不同功能的英雄尤其重要。
队列编辑:
现在已经选择了多个单位,
按住SHIFT+鼠标左键点击其中一个单位可以将其分离,
也可以按住SHIFT+鼠标左键点击一个队列以外的可控单位将其附加进队列。
指令规划:
在下达完一次指令后,按住SHIFT+下一次指令,可以让单位在执行完当前指令后执行下一个指令,可执行多步。
常见的例如,移动、攻击、施法。
合理的规划路径能大幅提高操作效率。
练习:
1、多路齐推。
2、路径打野。
3、编队的练习暂时没想好,谁能帮忙出出主意么。。
本章将介绍常用的设置和操作
包含内容:通用快捷键、编队、队列编辑和指令规划
不算复杂,掌握了就能一劳永逸。
通用快捷键:
为设置→按键中的“选中英雄”、“选中所有控制单位”、“全选其他单位”绑定按键,
随后便可按键选择对应的单位了。
编队:
现有一个由多种单位构成的小集群,
鼠标左键双击其中一个单位即可选中视野内的全部同类单位。
按住CTRL+编队键就能将其编队,编队会被游戏记录。
待当前的编队外的其他同类单位消失,以后任何情景下只需按下编队键就会选取所有该种类单位。
编队对于召唤物(或幻象)有不同功能的英雄尤其重要。
队列编辑:
现在已经选择了多个单位,
按住SHIFT+鼠标左键点击其中一个单位可以将其分离,
也可以按住SHIFT+鼠标左键点击一个队列以外的可控单位将其附加进队列。
指令规划:
在下达完一次指令后,按住SHIFT+下一次指令,可以让单位在执行完当前指令后执行下一个指令,可执行多步。
常见的例如,移动、攻击、施法。
合理的规划路径能大幅提高操作效率。
练习:
1、多路齐推。
2、路径打野。
3、编队的练习暂时没想好,谁能帮忙出出主意么。。
拓展章
在本章着重介绍“选择组”
包含内容:“选择组”的作用、更改“选择组”、“选择组”的简单运用
该功能将作为下一章的基础。
“选择组”的作用:
你是否尝试过使用“下一个单位”快捷键作用于大量召唤物?
结果发现部分召唤物是以同类成组的方式被选择出来,这是因为受到游戏内选择组的约束。
更改“选择组”:
我们可以将需要单独分离的单位“选择组”拆解,再将不常选择的多个单位设为同一个“选择组”。
具体方法参考作者的曾经分享的帖子《探讨与开发【通过本地设置简化多单位操作】》。
随后,便可以使用“下一个单位”实现多个召唤物之间的单独切换。
“选择组”的简单运用:
选择很多之前的难题会变得异常容易,例如散开。
但是因为“下一个单位”的顺序只能按照从新到旧的产生顺序排列,所以该功能在大多数情况下仍然华而不实。
练习:
1、摆图案、写字
2、将带有负面效果的单位快速分离
预告:
在下一章我将介绍最新的发现——如何将“选择组”的操作变得更加灵活、可控。
在本章着重介绍“选择组”
包含内容:“选择组”的作用、更改“选择组”、“选择组”的简单运用
该功能将作为下一章的基础。
“选择组”的作用:
你是否尝试过使用“下一个单位”快捷键作用于大量召唤物?
结果发现部分召唤物是以同类成组的方式被选择出来,这是因为受到游戏内选择组的约束。
更改“选择组”:
我们可以将需要单独分离的单位“选择组”拆解,再将不常选择的多个单位设为同一个“选择组”。
具体方法参考作者的曾经分享的帖子《探讨与开发【通过本地设置简化多单位操作】》。
随后,便可以使用“下一个单位”实现多个召唤物之间的单独切换。
“选择组”的简单运用:
选择很多之前的难题会变得异常容易,例如散开。
但是因为“下一个单位”的顺序只能按照从新到旧的产生顺序排列,所以该功能在大多数情况下仍然华而不实。
练习:
1、摆图案、写字
2、将带有负面效果的单位快速分离
预告:
在下一章我将介绍最新的发现——如何将“选择组”的操作变得更加灵活、可控。
极限章
通过学习本章内容你将可以在实战中自如地使用“选择组”功能。
包含内容:指定队列的的“选择组”控制
该章节为本篇最后一章,朋友们可以发现,并没有特别难以理解的地方,无非就是:选取→下达指令。
不在不需要选取特定单位的时候耗费精力去点鼠标,便是“选择组”操作的存在意义。
但大部分时候,我们只希望对视野内的选定队列进行快速单独操作。如果按照“选择组”“下一个单位”的顺序切换大概率选择到除此以外的单位,精确性低且不可控。
那我们有没有办法只对选定队列中的单位执行快速单独操作呢?有的!
指定队列的的“选择组”控制:
方法如下
将设置→选项中的 Ctrl键统一指令关闭
创建一个多单位队列,按住Ctrl键对队列进行操作,此时只有队列中的第一个单位会执行操作,再按下“第一个单位”,控制的单位将会是列表中的第二个,以此类推。
该功能能帮助我们解决实战中很多的处境,具体效果如何,需要发挥一下想象力。
练习:
1、部分单位执行规划,部分单位同时执行散开。
2、视频案例中的操作。
通过学习本章内容你将可以在实战中自如地使用“选择组”功能。
包含内容:指定队列的的“选择组”控制
该章节为本篇最后一章,朋友们可以发现,并没有特别难以理解的地方,无非就是:选取→下达指令。
不在不需要选取特定单位的时候耗费精力去点鼠标,便是“选择组”操作的存在意义。
但大部分时候,我们只希望对视野内的选定队列进行快速单独操作。如果按照“选择组”“下一个单位”的顺序切换大概率选择到除此以外的单位,精确性低且不可控。
那我们有没有办法只对选定队列中的单位执行快速单独操作呢?有的!
指定队列的的“选择组”控制:
方法如下
将设置→选项中的 Ctrl键统一指令关闭
创建一个多单位队列,按住Ctrl键对队列进行操作,此时只有队列中的第一个单位会执行操作,再按下“第一个单位”,控制的单位将会是列表中的第二个,以此类推。
该功能能帮助我们解决实战中很多的处境,具体效果如何,需要发挥一下想象力。
练习:
1、部分单位执行规划,部分单位同时执行散开。
2、视频案例中的操作。