DOTA的设计走向已经存在问题,给大家分析一波,以及合理的改动

大多数英雄本身技能没有什么太大的问题,平衡性也较好,只有少量英雄可能需要重做或重做个别技能,主要问题就是有的英雄天赋太强有的天赋太弱,需要统筹规划天赋树。
接下来按照TI9英雄上场次数排名,按照117、1、116、2、115、3……这样的顺序设计一下天赋树。


第117名:光之守卫




光之守卫上场变低了,主要是两个原因,一是灵光改成同闪同灭了,二是白天的强大功能性被砍了。灵光不同闪同灭太强了,肯定是不能改回去的,那就是通过天赋加强白天的特点是最好的了。


第1名:上古巨神


初始护甲+1;
星体游魂回收后不再提供护甲;
星体游魂不会拉非英雄单位的仇恨。


上古巨神强在技能本身,对线期和后期团战打防守反击特别强。修改思路是保持团战防守反击的强度,甚至更强。削弱对线期,不可以通过魂拉野、屯野和勾兵,也不能通过魂在对线时白嫖护甲,增加对线换血对拼的风险。


第116名:熊战士




熊战士的缺点是容易被遛,而且输出单一,集中于一个目标,因此修改方向是通过天赋弥补缺点。


第2名:暗影恶魔


崩裂禁锢施法距离由600降低至475;
邪恶净化施法距离由800降低至600。


暗影恶魔也是技能本身强的,削弱施法距离,使得先手能力变弱,救人能力变弱,变得更需要以太之镜。其次主要就是调整一下天赋内容,让天赋两边都有人选,都有不同的打法。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-05 18:14:00 +0800 CST  
第115名:发条技师




发条这英雄怎么说呢,其实挺有趣的,强度也不错,不上场的原因大概是就是因为大部分辅助都有钱了,出得起推推和微光披风;拿来针对核心的话,属于针对火枪和TK这种超级后排型的,但是这两个又不怎么热门。像之前说的,把金钱和经验天赋删除,应该就有机会上场了。这英雄勾上去基本就是吃伤害,所以给一些跟吃伤害有关的天赋。


第3名:小小


树木连掷范围由400降低至325;
树木连掷冷却时间由12提高至24秒。


小小主要强就强在新技能树木连掷,削一些树木连掷就差不多了。


第114名:不朽尸王




尸王这英雄其实本身也没有太大问题,主要还是辅助太肥,尸王对辅助的团战威胁变小了,而且到中期开始这英雄基本没有输出。修改方向就是增加他中后期的输出,以及天赋两边的强度平衡,免得天赋加点都是固定的。


第4名:食人魔魔法师




蓝胖这智力界的耻辱,已经没什么好说的了,属性简直强到变态!本身模型属性就强别人一截,天赋还给属性给得变态,可以保留本身模型的属性强度,但需要削弱天赋的无脑白给属性。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-05 19:00:00 +0800 CST  
第113名:混沌骑士




混沌骑士其实我觉得强度挺高的,又是力量英雄,这版本属于又肉又有输出的,登场少应该是属于没有体系吧,然后就是最大的缺点——太依赖大招,但大招CD太久。


第5名:矮人直升机


初始力量由22降低至20;
基础护甲-2;
基础攻击力+2。


飞机这英雄火爆的原因大概就是因为太全面了,甲高血厚移速快,技能有爆发有AOE有晕,而且CD还非常短。能打架能刷钱,边打边刷。削弱一些基本属性,提高一些对线风险,应该可以有效的降低一些强度。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-06 11:03:00 +0800 CST  
第112名:狼人


召狼冷却时间由30秒降低至25秒;
A杖给兵线产生的额外精灵狼数量与本身技能召唤数一致;
A杖给与狼人一个新的额外技能——伺机待发。该技能使用后60秒内兵线产生的精灵狼将原地待命(就像野怪守着窝点一样,不会主动进攻,但是会攻击靠近的敌人),冷却时间300秒。相当于能囤积两波兵线精灵狼,然后与第三波一同出发进攻,如果运气好,三波狼都在同一条兵线,那么可以带队抱团进攻同一路进行超强推线。
狼人首先是A杖,这个A杖太弱了,官方已经注意到了,在昨天更新的7.22g加强了A杖(官方只是简单的把A杖改为兵线召唤的狼的数量由2增加为3)。我狼人这个修改内容是在前天g版本之前写好的,想多累积几个再一起发,然后就做事去了没时间搞,所以拖到现在才发。我认为A杖最好与本身技能召唤的狼的数量相同,这样就与天赋有联动性,才让天赋有不同打法的选择。
略微重做大招:


减少了冷却时间,减少了变身持续时间,给与一个成长型的永久buff,更符合人设的被永恒的诅咒(时间过得越久,诅咒得越深),也加强了大后期能力。每经过一个夜晚的判定为游戏时间由夜晚变成晚上,因此可以与夜魔、露娜、凤凰形成配合:露娜、夜魔在白天开大变成黑夜,大招结束变回白天,这样算一经过一个夜晚;凤凰相反,夜晚开大进入白天算经过一个夜晚。可以形成新的套路,打变天组合。


天赋就是走两个流派,一个本体狼王流派,一个群狼狩猎流派。


第6名:拉席克


闪电风暴跳跃次数改为全等级7次。


拉席克也属于强度正常的英雄,基本没有什么需要改的,主要就是规划天赋,给予更多的打法。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-08 12:57:00 +0800 CST  
第111名:暗夜魔王


前文有专门提过,不进行重复说明。


第7名:米拉娜


米拉娜月神之箭基础伤害过高,使得贴脸箭收益也非常巨大,削弱这一点就没什么太多问题了。官方也发现了这个问题,与我见解一致,在昨天的g版本中降低了月神之箭的基础伤害,不作过多复述。


米拉娜原本的天赋就规划得很好,就是改一个技能增强与本身的技能相关,而且还可以比原来爆发更高,但是高爆发的代价是牺牲逃生,增强玩家临场判断能力的需求。


第110名:克林克兹


攻击距离由650提高至700;
灼热之箭伤害提高5点;
基础护甲-1。
克林克兹作为一个纯正的远程刺客英雄,技能也没有什么其他团队功能性,不如就加强输出能力,削弱本身防御,变得更加脆皮。


新版的克林克兹天赋的选择也是基本固定的,这样很不好,所以天赋需要大改。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-08 13:08:00 +0800 CST  
第9名:潮汐猎人


锚击全等级伤害降低30;
基础护甲-2。


潮汐猎人强就强在锚击的重做和25级天赋白给的250攻击力,原本潮汐猎人的特性就是肉+团控,这两点的强度是没有什么问题的,主要就是锚击变成了普通攻击+额外伤害,这样潮汐猎人就既有了防御又有了攻击,使得潮汐猎人对线时面对近战英雄的敌人有非常强大的压制力,甚至1打2都不虚,因此需要削弱一点锚击伤害和本身护甲。锚击继承了攻击力还使得潮汐猎人打野打远古效率更高,再配合15级超高的40%经验天赋,使得潮汐猎人在中后期能够以等级和装备碾压对方大部分敌人,因此天赋也需要调整。
天赋给了一个特殊的被动,增加一种新的玩法,也算是增加游戏乐趣。


第108名:力丸


烟幕施法距离由550提高至650;
烟幕作用范围由325提高至410;
烟幕不再对敌人造成沉默效果;
烟幕会使得其中的敌人与友军断绝视野共享;
烟幕持续时间由6秒提高至7秒;
烟幕效果无视技能免疫;
烟幕可以被技能打散(烟幕的性质变成类似于一个开大招的小鱼人,只有AOE技能可以打到它,受到一次伤害就死亡消散。不会被分裂或溅射伤害到)。

力丸这个英雄在比赛和路人局可以说是两个英雄,因此是比较难修改的。比赛上不看好他,主要是因为他作为核心打太容易被真眼和宝石针对,太脆,一针对就死;二是因为他作为辅助打,又没有硬控,技能的功能性又不够恶心,施法距离还短,没有装备的力丸上到正面战场放技能可以就有去无回了。力丸伤害时足够的,如果加强太多伤害,那么路人局就会过强,因此在天赋上给与少量伤害提升,主要是修改烟幕的机制,使得他的功能性足够恶心人,足够在比赛上形成某种套路。断绝视野,可以让他严重干扰到后排辅助,被放烟幕之后,你无法知道周围团战发生了什么,你可能就无法第一时间帮助或救助大哥,虽然你可以使用技能打散烟雾,但是这样你可能就在团战中浪费了一个技能,又或者你用推推跑出烟幕范围,那么可能你又丢失了用推推就大哥的机会。同样烟幕也对敌方核心有很大影响,使敌人断绝与队友的视野,让他无法准确的判断战场上自己在哪里,需要优先打谁。这样的超强功能性应该就足够在比赛上看到力丸的身影了。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-09 18:30:00 +0800 CST  
第10名:沙王




沙王和潮汐猎人差不多,都是因为有硬控,而且没有被削弱反而有原本弱势方面的加强。沙王虽然是力量英雄,但是他一点都不肉,反而像是一个敏捷型法师,在战场上穿来穿去,还有隐身,比大多数敏捷英雄都还敏捷;超高的魔法爆发,比多数法师的技能伤害都高;然而他的天赋却给了他高额的护甲和超高的生命恢复,弥补了不肉的缺点,因此他集聚先手硬控、逃生、伤害、肉多种优点,才能在比赛中收到青睐。
要把沙王平衡就很简单了,保持他以前的特色,把肉度降低,天赋只给加强技能伤害或功能型就OK了。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-12 09:28:00 +0800 CST  
第107名:工程师


遥控炸弹改为丢出去有个800速度的抛物线弹道,而不是直接出现在目标地点。
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感应地雷重做:


降低冷却时间、魔法消耗、和爆炸延迟,但是降低伤害和爆炸范围,同时增加新的效果,使得技能玩法不那么单调。
静滞陷阱重做:


降低魔法消耗并取消缠绕效果,改成真空牵引效果,除了可以放置陷阱还可以在团战时从远处悄悄的丢出陷阱,可以与更多的队友配合。
遥控炸弹重做:


不再可以用补刀斧摧毁遥控炸弹,改为可以用火焰伤害类技(之前酒雾重做的时候就有了火焰伤害的定义)能引爆炸弹,也就是说如果一堆炸弹放在一起,只要有一个爆炸了就会引爆其他的炸弹。使得炸弹的安放更需要技巧,已经给与对方更广泛的排雷手段。


依然在25级给了一个物理输出的天赋,而且比原来更强。
总的来说,炸弹人这个英雄原本的强度完全是超模的,但也是DOTA中真正的孤儿英雄,比敌法师更孤儿,一百多号英雄几乎无人能与他配合(只有屠夫、小小、复仇之魂、猛犸少量英雄算是可以配合)。这也是他虽然超模技能很强却被人使用得少的原因。降低一些技能的伤害,以及增加对手排雷的手段,使得技能超模的程度降低一些,但是给予技能更多的功能效果,使得玩法更加多样,也可能与更多的英雄配合,这样就可以使得这个英雄不会“人人喊打”了。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-12 10:02:00 +0800 CST  
第11名:噬魂鬼


狂暴改为只提供技能免疫,不再获得100%魔抗;
狂暴全等级提高2秒持续时间,提高10攻击速度。


噬魂鬼这个英雄强就强在自带BKB。像我前文提到的修改技能免疫机制,再去掉狂暴的100%魔抗,这个英雄的强度就下降一个等级了,然后在天赋中弥补强度。噬魂鬼这个英雄的设定和造型,都非常适合寄生、异形这样的技能,因此天赋就围绕这两点设计,一种本体(异形)打法,一种共生(寄生)打法。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-12 10:11:00 +0800 CST  
第106名:酒仙


酒仙这个英雄的存在的问题就是没有体系,而且技能不够协调,特别是大招。我觉得需要重做大招,做一个更符合酒仙的大招——就是不停的喝酒。


给酒仙的打法变成边打边喝酒的样子,这样才有醉拳和酒仙的样子。不停的喝酒能够使酒仙变得更强,但敌人也可以把他控住不让他喝酒,酒意过了他就变弱了。连续的喝酒,也使得酒仙的蓝量变得至关重要,使得玩家在装备的选择上不能无脑堆肉或者输出,还需要考虑蓝量。
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风暴之力加强技能效果:
雷霆一击减速时间+3秒;
余烬佳酿对敌人施加驱散效果;
醉拳开启后获得相位状态,不会被单位阻挡。
【拉比克可以偷取醉梦化仙,拉比克获得风暴之力时,使用隔空取物会使目标周围形成旋风,减缓周围敌人50攻速和50%移速;弱化能流可以对敌人施加驱散效果。】


天赋上的设计是给与更多围绕大招的加强,主要分为本体流和召唤流两种玩法。

楼主 雪地里的小鹿  发布于 2019-09-16 17:33:00 +0800 CST  

楼主:雪地里的小鹿

字数:17793

发表时间:2019-08-31 21:46:00 +0800 CST

更新时间:2019-09-17 13:38:20 +0800 CST

评论数:623条评论

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