特别夸奖一下v社赛制和好汉杯赛制

v社很想提高比赛水平,也想让更多的队伍参与比赛。但是上个赛季对高积分的队伍太有利,高积分队伍不打海选,低积分队伍容易海选翻车。高积分队伍互相交手导致有一系列成熟套路,但未必是最优套路。低积分队伍有一手绝活套路,就算能打出海选,因为套路不够多而输给高分队伍。结果就是低分队伍因为比赛机会少而水平很难提高。本赛季的赛制大大提高了高低分队伍的交手频率,对于所有二队是福音,机会更多。特别是新队,状态好+绝活套路+学习能力强很容易出头。而以前的赛制因为不打强队,很多套路的有效性值得怀疑,其实水平偏低。
再来说说好汉杯的几个特点:
1.适应版本。以前改版cn队伍适应偏慢,原因是对版本机制研究很少;现在其实研究还是少,但是现在只要有一个队伍研究了版本,研究成果很容易共享。因此适应速度大幅加快。
2.快速区分套路强弱。以前强弱队伍交手强队用什么套路都能获胜,无法区分到底是队伍实力强还是套路强。好汉杯赛制尽可能鼓励同水平队伍多交手,强势套路容易脱颖而出。
3.丰富套路。以前战队的套路除了自己研发,基本来源于天梯,训练,观摩大赛。天梯的问题是冷门英雄出现的少,英雄组合不如战队丰富;训练的问题除了第二条提到的,容易出现拿最熟练套路靠熟练度获胜的问题;观摩大赛是事后诸葛亮,无法解决赛前丰富套路的问题。好汉杯提供了更多的套路来源,比天梯成体系的套路多,容易学习其他队伍的体系。
4.试错成本低。以前训练+淘汰赛强队可能开发下新套路,反正怎么打都能赢;弱队在淘汰赛中不敢拿不熟练套路。好汉杯任何队伍输几场都不是问题,试错-改进和获胜-被破解的反馈完成速度很快,试错的时间成本和机会成本都大幅降低。
5.破解效率高。由于第四条原因,会出现放拿手体系,很多队伍都来破解的情况,互相参考之下多队伍的破解效率当然比以前一个队伍破解效率高。一些队伍很喜欢搞针对,压节奏,这些做法在大量比赛中会被验证真正有效还是对面失误。比如说应对pa体系,很多队伍都注意了出团队护甲装,祭品大鞋王者戒,护甲不够再补小勋章,这样的话很多推进体系都有发挥空间,酱油不容易被秒团战好打。这是仅仅两周就做到的事情,所以大部分队伍都不会一选pa了。要是以前,起码一个月大家才能注意到这点。
6.体系完善加快。任何体系都可以在不断的被学习和破解过程中完善,创造力强的队伍搞出新套路,善于模仿的队伍推广套路,喜欢搞针对的队伍破解套路。多边条件下的体系完善效率不是两个队伍对练可以比拟的。比如说奶推体系,二线队伍dbg是精灵戴泽体系打得最好的队伍,一开始会输给一线队伍,另外的二线队伍先学习一线队伍来克制dbg的奶推体系,发现打不过,再学习dbg的体系,发现能打赢其它二线队。dbg再从其它二线队的交手中获取经验,更加完善了体系,于是发现打一线队偶尔能赢一两盘。按以前的训练方式,一线队只要ban掉这些推进体系就稳赢了,其它二线队会模仿一线队打法。但是按照好汉杯的赛制,二线队会跟风练习导致一线队翻车的体系,一线队伍总不能把把ban精灵戴泽吧。于是看到仅仅两周时间,vg茶队这些喜欢搞后期团战的一线队伍开始也来打精灵戴泽体系了。要是放以前,一线队需要至少一个月的时间才能确认推进体系强势并加以练习,再花一个月才能完善体系。
总之,基于多边机制下的公开训练对于发掘强势套路和打法比双边训练要效果好很多。

楼主 qwertyuioplase  发布于 2018-12-24 03:33:00 +0800 CST  

楼主:qwertyuioplase

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发表时间:2018-12-24 11:33:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-23 09:36:47 +0800 CST

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