7.20版本更新套路猜想(持续更新)
35.说完英雄说装备,引入圣洁吊坠,回复能力增强,奶妈类加强,全能 暗牧(估计打大哥不出)大树 巫医 陈,还有哈斯卡这种自带高回复类型,相应的,大骨灰的重要性更加凸显,但是大骨灰也只能克制低抗性英雄,如果哈斯卡配全能,大骨灰还是一秒就没了,克制不了
37.酱油这个版本的压力主要来源于能不能出的起赤红甲.笛子.大鞋这种辅助装备,这几件团战装备在控制不稳.输出靠攻速的版本太强了
39.为什么敏核厉害,攻击力高攻速快,这个版本但凡你有点攻击力,攻速都能堆到你可以打大哥,哪怕你是法系酱油,只要你有攻击天赋,出个大电,给你套个大勋章,你就是物理大哥
40.一号位酒仙加斧王,酒仙这个五秒高暴击醉拳是很厉害,但是要25级,酒仙跟pa比差啥,切入技能,那好出跳刀,问题25级后对面很可能有报名装,万一对面推一手,酒仙只有五秒,必须退等下一波,万一被留,开大跑路。这样一个稳定控很有必要,比如斧王,前期给酒仙提供火元素,线上压制,后期吼对面大哥让酒仙秒人,因为酒仙这个暴击比pa要求高,只能一击必杀,不然就开大跑路
42.睡箭组合最长时间控制,我不知道有没有人注意,痛苦之源对我虚弱是唯一一个减抗性的技能,满级减60%抗性,等于眩晕时间会长一点六倍,配合白虎,别说四秒箭,两秒箭我也晕你3秒多,线上足够杀人了,如果是中路,被睡基本等于晕到死
43.如果这是个站撸版本,那就是看谁后期钱多装备好,打团先撸死别人,这样的话,祭品作为群体吸血的唯一装备,我觉得又可以火了,大家攻速都快,都能靠攻击回复,这个吸血光环尤为厉害,尤其骷髅王的光环远程吸血被砍没了
44.另一点反补不加经验加钱,意思就是线上等级可能区别不会太大了,双人路等级会更低,这个大概是对烈士路太强以后对对面优势路的补充。然后大树正大光明的可以说我出个补刀斧去保 敌法/幽鬼 了,把对面反补哭
45.反补加钱的直接后果,要么酱油比以前肥,要么大哥更肥,整体节奏应该比加经验的节奏更快,装备优势在这个版本比阵容优势可能更碾压了
47.感谢59楼老哥地补充,陈这个英雄现在是有了更多的选择,不像以前打到后期会比较费,线上12对点压人绝对是可以的,然后我还是建议加一级劝化,这个可以看,如果野区发现一只头狼,你可以想一下这个收益,我觉得也不差。陈最大的提升的还在中期推塔的这一段时间,可以推塔也可以打人,给守塔的是很大的压力,t下来守塔很有可能直接被打死,这是一个反制巫妖守塔的手段
49.小黑虽说大招不加敏捷,但是可以秒杀野怪啊,6级钻野出个疯脸又可以开心发育了,后期可以减cd打功能性,也能爆输出打架,毕竟攻速王道啊
依稀记得dota4的出的时候,那么多后期神级天赋,当时觉得会是后期神仙大战。而dota5给我的感觉是全民carry肉搏对轰战。人均大哥
50.光法,这个英雄本来是血克伐木机对我一个存在,这次把光法的法力流失一闪,换成致盲之光,等于又变成一个除了巫妖以外线上比较克制物理输出的人。直到吧里老哥地提醒,刷新大招无线控,是很有道理,但是被抗性克,克短手,但是长手能a掉啊,
51.伐木机,伐木机史诗级加强在于光法的法力流失被删了,线上被血克的技能少了一个。配合本身天赋的二次加强,如果对面力量核人马潮汐冲你脸,伐木机可以考虑拿出来克制一下