(刷图向)当前版本元素常见问题指导

(帖子重做了,感谢20帮忙整理排版的问题)
在此帖中我会整理出当前版本很多的元素刷图型的常见问题,虽然篇幅有限但是也可以解决大部分问题,我会作做分析与解答,同样有不懂也可以在此帖中问我,
但是对于我明确有写的内容请自己在帖内找答案,如果看都没看就问的问题我是不会回答的。
如果帖子内有问题欢迎指出,但如果是很细微的小错误或者非关键地方的错别字就别挑刺了。
帖子内容较多,为减少篇幅,有些地方我采用链接的方式,有些帖子已经是坟贴了,所以请不要挖坟。
很多元素的基础相关内容及异界套评析等等均可详见吧内精品区的百科全书
帖子发完前请不要插楼,谢谢合作。
-----------目录-----------

【一】基础的数据知识
①冲突关系
②无视与红字的作用
③cd的运算方式

【二】技能
①部分技能说明
②升级过度加点选择
③职业流派介绍及加点

【三】刷图型搭配
①镶嵌附魔时装选择等
②过度装备选择
③异界6的常规装备搭配
④异界9的装备搭配选择

【四】异界相关
①异界攻略及抗魔装教学视频
②异界抗魔提升作用
③获取碎片方法推荐
④散件选择

【五】其他元素相关
①黑球流派相关
②秒蓄搭配方式
③冰驱介绍
④点燃换装介绍

【六】部分装备分析与比较
①遗黑,金艾,双攻黑三种常见争议搭配比较
②黑手的提升
③当前版本其他部分装备分析,刺杀戒指执行项链,智者贤者,cc武器,幽灵下装,及其他部分85ss分析等

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:47:00 +0800 CST  
【一】基础数据知识

①冲突关系

伤害分为以下几类:
A.最终伤害。
也就是俗称的黄字伤害。黄字主要分为以下几种:
破招加成(黑珍珠)、最终加成(金手)。
黄字伤害相互冲突。取其中的最大值。
其中有点要注意。
遗迹手镯中提到的具体说明,很多人没理解意思。
说的不是附加暴击伤害无加成。而是提醒暴击附加与黄字不冲突。

B.附加伤害。
也就是俗称的白字伤害。白字伤害不与任何冲突。而且白字伤害双爆双破。
双爆指的是白字伤害有4%的固定几率暴击(也算是白字伤害的福利)。
白字伤害在黄字伤害破招时也会破招。享受25%破招加成。
白字可触发几率类装备效果。

C.暴击伤害。
暴击伤害相互冲突。取最大值。但是不与黄字伤害冲突。

★丶总结:
白字伤害无任何冲突。
黄字伤害相互冲突。取最高值。
暴击伤害相互冲突。取最高值。
黄字伤害与暴击伤害不冲突。

Tips:这里再强调一次,金手遗迹悲鸣项链魔力项链混乱项链出血项链等等所有描述为+多少%伤害的均为黄字。
其中黑珍珠也属于黄字伤害,遗黑原黑描述虽然不一样,但是均属于同一类伤害。
其中黑珍珠与黄字装备的关系:
当不破招时黑珍珠无效;当破招时,加成在黑珍珠以下的黄字装备被冲突无效(例如遗迹手和黑珍珠,在破招时遗迹手无效)。


楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:48:00 +0800 CST  
②无视与红字的作用

首先强调几点,红字的作用不大,但是作为万不得已想提升却在无地方可以提升时是只能选择红字,在其他地方尚且有提升空间时,不要大花费物力选择红字。
无视的作用很不错,虽然不能神化无视的作用,但却也是相当高的。
但是无视的作用需要比较而来,考虑无视对你的提示时,应该相比于你的自身非无视伤害。

★丶因此无视的作用要考虑自身的基础以及怪物的减伤率等等问题,例如在高防图基础伤害低,但是无视不受怪的防御力影响,因此无视所占总伤害的比重大。
所以无视提升大,但到了低防图,基础伤害高,无视作用就相对降低了,甚至变得微不足道。


那么我们举个简单的数据例子来说明以上两个观点。
(不在意解析过程的可以直接跳最后看结论。)
为了数据统一,以80粉为例,基础魔攻为1070。

那么我们设附魔双攻装备总和的基础魔攻为1220,进图智力为3250,属强为90,元素集中及符文的属抗下限为75。

属强加成=(75+90)÷220+1=1.75
智力加成=3250÷250+1=14
基础魔攻为1220
无视部分王者级计算,实际无视收益为80%无视。
10的无视=322×80%=257
12的无视=948×80%=758
非无视部分基础伤害=1220×14×1.75=29890

以下取白图80%减伤率、魂图(以魂牛为例)94%减伤率、巨龙97%减伤率。
白图非无视部分伤害=29890×20%=5978
魂图非无视部分伤害=29890×6%=1793
巨龙非无视部分伤害=29890×3%=896

A.白图
-10粉的非无视部分5978、无视部分257
合计伤害=6235
无视部分占总伤害4.1%
对于0强无视部分提升伤害率为4.3%
-12粉的非无视部分5978、无视部分758
合计伤害6736
无视部分占总伤害11.25%
对于0强无视部分伤害提升率12.6%
12比10伤害高8%

B.魂牛
-10粉的非无视部分1793、无视部分257
总伤害2050
无视部分占总伤害12.5%
相对0强无视部分提升率14.3%
-12粉的非无视部分1793、无视部分758
总伤害2551
无视部分占总伤害29.7%
相对0强无视部分提升率42.3%
12粉比10粉伤害高24.4%

C.巨龙
-10粉的非无视部分896、无视部分257
总伤害1153
无视部分占总伤害22.3%
相对0强的无视部分提升率28.7%
-12粉非无视部分896、无视部分758
总伤害1554
无视部分占总伤害48.7%
相对0强的无视部分提升率84.6%
12粉比10粉伤害高34.8%
但这里实际上很多人无法将龙三龙四减到属抗下限,实际的对很多人无视收益还要更高

(以上数据仅供参考)

可以很明显的看出白图的无视部分基本就没啥用。10和12和0基本没啥差距。
但是魂图减伤率高了以后。无视的作用也就显现出来了。
特别是巨龙时,0强和12简直是天壤之别。
☆丶很明显的可以看得出无视在高减伤率的图的作用巨大。


然后是红字。
以一件红字10提升30智为例,那么即一身10件提升300智力。
那么对于进图3250~3750智力的玩家只有7.5%~8.57%的非无视部分。
但是如果实际算上无视所占的伤害比重,实际加成或许只有5%左右。像巨龙这种图甚至在4%以下。
这就是300红字智力所带来的提升。
但是相比无视的作用,明显无视作用显著。
☆丶所以装备未成形的应该以考虑其他方面更实用的提升。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:48:00 +0800 CST  
cd方面的运算方式

减cd的种类有不少-----异界装备的减cd,魔法秀的减cd,cd药的减cd,春华与ss装备的减cd,攻城的减cd,武器的加减cd。
同样也包括-多少%的cd与-具体几秒的cd。

★丶除了buff栏会跳出-cdbuff的以外,其他多少%的都是乘法运算。
其中加减具体几秒的cd效果优先计算。cd药春华攻城魔战等都是加法运算。
魔法秀23级时减cd作用达到最大为40%。

〓举个例子〓
例如我有一个10秒cd的技能,法杖+10%cd,异界套减2秒cd,贺拉斯减15%cd,有一个减10%魔战,吃了一个刺激药,魔法秀效果是40%cd。
那么我这个技能的cd=
(10-2)×(1-40%)×(1-15%)×(1-10%-30%)×(1+10%)
=2.6秒
以此类推。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:48:00 +0800 CST  
【二】技能

①部分技能说明

★丶大多数技能在脱手后固定魔攻,其中电冰与一觉是与魔攻随动的
二觉按下后确定属性,脱手后确定魔攻。属性与自身属强相关。当四属强相同时,默认为火属性。其中武器属性可以多附加一种属性,但是附加的属性不会触发集中等效果。
火山为火暗双属性技能,但除了第一下以外其他的黑球不会触发集中效果,受火暗属强的伤害中高的那一个,同时吃火暗精通中高的那一个,即可以一边吃暗强的伤害一边吃火精的伤害。


②升级中的过度加点选择

首先元素是一个多流派职业。
主要的加点差别在于四个中级技能和四个上级技能和四系精通的选择,并且在二觉后技能变化较大。
对于新接触元素的我建议是不要看别人的加点,趁着升级时慢慢接触这些技能。
靠自己的体验去感受不同系技能的差别、去寻找适合自己的加点,以便在成型后加点可以加的更适合自己。
特别是那些说着前期觉得累在求加点的,大多数别人给出的都是二觉后成型后的加点。
很多加点在成型后确实很给力,但是不等于适合升级。
例如升级时把部分小技能点满挺实用的,但是成型后因为伤害太低都会被淘汰……
☆丶所以我的看法是升级时是体会技能最好的时机。
最好在升级时按自己对技能的喜好去加点,要改得话等满级后再改也不迟(毕竟平时洗点活动还是挺多的),可以加一些光电鳗星弹等技能用于升级。


③职业流派介绍及加点

元素因为技能点不够,四属性的技能是不可能都满的,所以会出现考虑流派的方面。
★丶目前最主流的流派有以下几种:冰火,火暗,光冰。
同样也有一些流派也是不错的,例如光暗,暗冰等等。

光系输出不错,防身与控场挺不错的,持续一般。
火系输出与爆发都很不错,冷却也还可以,但控场能力较差,持续也较差。
暗系比较受异界套影响,走暗系需要异界套的加持。其中暗系的吸附与持续输出都很强,但对于黑球cd不够短的则会爆发不足。但如果走黑球流则爆发会很强。
冰系输出不错,极冰在脱手后也变得十分好用,冰墙的防御以及极冰的清场能力都很不错。

流派与异界套相辅相成,可以说喜欢的流派加点适合做哪套异界套,也可以说哪套异界套首先齐全了该走哪个流派怎样加点。
最后给个加点的链接供大家参考,但是注意只是参考,加点还是需要按个人习惯的,否则只会更不顺畅,得不偿失:
http://tieba.baidu.com/p/3403160328?see_lz=1

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:49:00 +0800 CST  
【三】刷图型配置

①镶嵌附魔时装选择等

★丶附魔
首饰部位属强,建议全属强。
元素为多属性职业,除非你打算极限暗强玩黑球这类特殊情况。
过度时期没必要考虑过好的附魔,全属强8就够了,实在不想弄好附魔的装备即使用6属强的也是可以的。
右槽暂时只有节日宝珠。
左槽节日或者智天使宝珠(极限祭坛那个,这个宝珠的提升是和5属强的新年宝珠一个档次的)。
称号附魔,3属强和10魔攻基本一样,随便的。
武器上衣下装附魔,10属强>30魔攻>15魔攻>30智力
过度建议是用23魔攻或者15魔攻的。
腰带鞋子,除了前段时间的国庆宝珠,剩下的就用魔爆的吧。
头肩因为可以选择魔攻23,所以要强调一下。9%魔爆>6%魔爆>23魔攻=3%魔爆

★丶时装选择
上衣记忆或者一级觉醒或者四系精通,可用普通时装的上衣选择秀堆秒蓄
普通下装hp,天空的在合成后用调整下可以选择秀或点燃
头发头饰,刷图智力pk释放
脸部胸部,刷图异抗pk攻速
腰部,负重
鞋子移动速度
〓必要时如果为了秒蓄什么的,放弃节日套属性完全值得〓

★丶镶嵌
镶嵌选择则比较容易
红字智力
蓝色命中
绿色魔爆
黄色释放

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:49:00 +0800 CST  
③异界6常规搭配
防具5+左曹。右边遗迹魂链黑珍珠属强石。
或者防具5+手镯+法力+魂链+黑珍珠+属强石。
或者左边防具5+左曹+遗迹+艾尔文+魂链+属强。
其中说明一下,以上三类搭配加成差不多的。
(具体请看后面的遗黑,金艾,双攻黑三种常见争议搭配比较。)

同时建议做幽灵下装,幽灵下装的提升>24属强石>法力>有珍珠情况下的遗迹手。
提升很好,同时也可帮助秒蓄与冰驱加成。
(具体见后文幽灵下装分析。)

对于装备选择方式很多,以伤害高低位标准。
同样如果有更好的ss什么的也可以选用更好的,如果没有上述装备也可以选择替补品。
选用替补品时以实际加成为优先考虑。
注意属强等的实际提升并不是很高的,考虑装备时不要只追求面板。

④异界9常规搭配

异界9之后以为武器需要用自己的,所以剩下的只有一个部分。
但同样因为部位少了,所以冲突也少了,黄字装备的作用也好了不少。
但是请注意,最好不要配置属强石。即使是高级眼泪也比不上遗迹手镯的提升。
建议选用的装备是黑珍珠,遗迹手,魂链及其他强力的ss等。
需要秒蓄等时可以考虑魔力项链,幽灵下装等。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:50:00 +0800 CST  
【四】异界相关

①异界攻略
这里我直接丢链接了
首先第一个,关于异界怪物的具体特性
http://tieba.baidu.com/p/3329286458?pid=58310254315&cid=0#58310254315
抗魔装的单刷视频
http://tieba.baidu.com/p/3344465579
②异界抗魔提升作用
异界地下城各难度需要的抗魔值如下
10 / 40 / 90 / 110 (普通 / 冒险 / 王者 / 地狱)
如果抗魔达到要求抗魔的110%时,也就是说王者级抗魔达到99时,角色能力值&伤害值最多增加20%。
关于抗魔值加成的提升,每超出要求抗魔值的1%,将提升2%的四围(智力力量体力精神)和2%的最终伤害(无视也一起放大),上限为20%的四围(智力力量体力精神)和20%的最终伤害。并且加成奖励可与各种智力药剂和智力buff相乘叠加。
☆丶所以抗魔值在异界地图的重要性大于任何加成装备。
其中标准搭配完美9加右槽加武器无其他加成抗魔时,抗魔为94,抗魔提升8%。
完美9加异界右槽或者85级的抗魔称号时,抗魔为99,提升为20%。
99比94抗魔的固伤、比例伤的非无视部分高接近23.5%,无视部分高11.1%。
也就是说自己的右槽或称号绝对比不上抗魔带来的提升。


★丶结论:抗魔最重要,请先达到满抗魔。

③获取碎片方法推荐
A.双开退小号:这样每个怪都会必出一个碎片。
B.重置异界:每天E2E3都可以用商城的重置卷重置一次,其中角色升级后当天的进入次数可以重置。
C.打双气息碎装备:在赋予裂魂系列装备第2个异次元气息时,有较大几率会失败,碎后可以获得异次元碎片 其中强化越高 碎了之后获得的碎片越多(强化碎了是没有的)。
其中+5七个、+7十个、+9十三个、+10十七个。
建议加5或加7碎,钱多又急着做的也可以加10碎。
D.娃娃机:娃娃机中有时会出现碎片可以抓,但是出现几率不高而且耗时间不推荐,当最后差几个的时候急不可耐了,可以考虑娃娃机。
E.各类活动:现在TX的活动比较多,各类送异界部件送异次元碎片的活动接连不断,可以把握好活动。

④散件选择
2期勇者装备散件名词解释:
神之怒击=增加技能伤害
秘技之境=增加技能的次数,同时伤害减少
残忍之弑=技能冷却时间减少
禁锢之限=提高技能的范围
时光之源=技能持续时间增加
疾风之影=增加技能的距离
时光之袭=多段攻击的频率提高
血之反噬=增加出血概率
嗜血之殇=增加吸血量
敏捷之灵=短距离攻击间隔减短
强者之息=增强技能的效果
苍穹之啸=加大对技能范围的撞击
后缀的技能名则是表示该装备对该技能的加成。
图里掉落的3期勇者装备为不带任何技能加成的毛坯,接着通过新异界掉落的不同颜色气息给装备赋予自己想要的属性。
红色气息是增加攻击力、蓝色气息是减少技能冷却时间、绿色气息则是增强技能效果。

元素而言,异界双气息作用并不大,主要还是换装与娱乐。
其中有实际意义的为绿气息点燃,点燃点灯后再换回刷图装即可。
不过注意,如果灯有一个熄灭了再点亮,那么换装就没意义了。
至于双气息的娱乐方面,例如超大雷旋,超大地火等等,自己去试吧。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:50:00 +0800 CST  
②秒蓄搭配方式及指导

<A>秒蓄原理
元素很多技能需要进行蓄气,并且蓄气与否差距巨大。
其中降低蓄气时间的技能有魔法记忆与魔法秀,当两者减少蓄气合计达到100%时即为秒蓄。
正常点满时记忆为10级秀为20级,两者之和为减少蓄气时间92%。
也就是说剩下的8%需要提升技能等级实现。
在点满以上,每一级秀减少蓄气时间3.6%,每一级记忆减少2%。
★丶也就是当22级秀和11级记忆是可以达成秒蓄。
但是注意21级秀和12级记忆无法达成秒蓄(不到100%)。

<B>秒蓄的作用
秒蓄的作用显而易。
没有秒蓄一般都需要蓄气半秒到一秒。在这些时间的影响是很大的。
以下为各人理解:
1.提高技能的流畅性。秒蓄后丢技能即可省去蓄气时间。
2.提高灵活性。举个例子。
例如一个关键时刻,如抓破招时,秒蓄可以直接丢出技能,容易抓破招。
又例如被怪追的时候,存在蓄气时间很容易被打断。
3.提高技能的短时间内的爆发速度。简单理解就是可以在短时间内丢光技能,减少失误。
4.对于cd的作用。因为技能的冷却是在技能脱手后开始计算的,所以秒蓄等于缩短了蓄气时间的cd。
别觉得没用。例如堆cd时这蓄气时间影响是巨大的。最简单的例子就是黑球。

<C>可以堆秒蓄的物品
幽灵下装(1~45技能+1冰强+7)。这个为堆秒蓄的性价比最高最容易获得的物品。
国庆套的光环(可以秀+1记忆+1)。
3S宠物(已绝版)。
cc武器(有80级CC武器的最好)。
国庆宝珠(1~30技能+1,其中被动技能不加成 20双攻30独立)。
普通时装的上衣(可选择秀+1)。
天空时装的下装(可选择秀+1)。
高级或者天空时装的上衣(可选择记忆+1)。
秀的白金徽章(藏宝地可以开出,建议现在可以经常刷这个地方了)。
主要为这些,其他因为性价比太低或者牺牲太多与上述这些无竞争力(如魔力项链等)。


<D>部分堆秒蓄的装备解释与分析与比较
1.幽灵下装
效果:1~45技能+1 冰强+7
主要提升为秀,记忆,驱散,四系精通,点燃,四系中级技能,四系大招,以及7点冰强。
其中四中系技能每一级提升2.5%左右的伤害,四大系技能每一级提升3%伤害,点燃每一级提升约1.5%左右的伤害,精通每一级提升约2.8%的伤害。
冰属性技能提升约1.7%的伤害,冰墙与驱散合计减速3.4%。
其中这个装备的冰强存在优劣。
优点:对于不点火精点冰精的可以将二觉转化为冰属性,并且因为45以上的技能为多属性的一觉,含有冰属性的电冰,可选择冰属性的门,冰属性的2觉,所以除了火山外所有技能均受该装备加成。
纯伤害合计提升四中系伤害6.9%冰墙提升8.7%,四大系提升7.4%极冰提升9.2%,一觉火山伤害提升4%,门与二觉提升6.1%。
综合而言提升在6~7%左右另外额外多5.6%蓄气时间减少与冰驱3.4%速度减少。
缺点:在于不走冰精的(如冥焰)等时 导致二觉变为冰属性损失伤害。
弥补方法可以点一级冰精(伤害大约损失10%)或者选择把首饰附魔的其中一个用9属强的单属强以上的其他属性附魔(其他所有系伤害会损失2%左右)。
不走冰精的实际提升,四中系伤害6.9%,四大系提升7.4%,门一觉电冰火山伤害提升4%-5.6%,蓄气时间减少与冰驱3.4%速度减少。
实际综合提升5%~6%左右,因此不值得改变附魔改变二觉,弥补时点一级冰精吧。
伤害大于带珍珠状态下的金手(遗迹) 大于不附魔10属强的法力丰收中精。

2.带国庆宝珠附魔的强击属性腰带
因为国庆宝珠不加成被动技能,加成一级点燃一级秀一级四中系一级驱散。
所以宝珠的提升为4%的四中系技能伤害,3.6%的蓄气时间减少,冰驱3.4%的速度减少,四中系以外的技能提升1.5%的伤害。
强击S属性一般为7%~7.5%,但因为与黑珍珠半冲突所以强击的实际宏观提升在3%~4%左右,最终的实际提升部分在5%~6%左右。
作为可交易的优劣点也是明显的。
优点在于成型快 缺点在于花钱并且受供求关系影响,并且很可能没货。

3.时装方面
国庆套含有光环+1秀+1记忆 所以还需要一级秀 但是上衣选择记忆依然无法到达秒蓄。
低级时装的上衣可选择秀,对于混搭时装的可以选用。
天空时装的下装可以选择秀,对于天空套的可以下装选用秀。
非国庆的节日时装套装效果为25四维以及其他速度与hpmp等,以及一个3%触发的随机buff(收益不高),因为伤害提升很小,所以必要时优先拆节日时装效果。
带秀的天空腿或者带秀的普通上衣,所以在除去装扮后,我们还需要一级秀+一级记忆。

4.cc武器
因为80cc的产量超低,所以基本都是没货或者价格太过分,购买会比较困难。
但是之前二觉活动时的玩家也有送的80级的(活动)CC。
另外一级一觉伤害提升8级至9级时会大幅提升(估测在25%~30%)左右,
9级以上提升约在每级5%~6%,电冰每级提升率4%多,火山每级提升6%左右, 门每级8%~9%,每级集中属强下限降低2~3点(等于变向提升属强)每级奥义基本不提升伤害,但是提升四大系效果,每级符文实际提升3属抗下限,精通攻击力部分实际伤害差距约1%,符文影响的点燃智力伤害差距约0.5%,最终的buff对于70cc的伤害提升约5%。
80cc伤害提升部分约为7%。
考虑技能的伤害提升后,70cc武器的最终伤害提升约为8%左右。

80cc对最终伤害提升约为11%左右。以及秀记忆驱散等。
70cc满属性武器基础约为830
80cc满属性武器基础约为960
80粉约为1070
镇魂约为1170
考虑粉与镇魂的效果与人物正常双攻附魔等,
即70cc差80粉伤害为17%左右,差镇魂基本达到30%多。
80cc与80粉伤害差不多,与镇魂差距约为18%左右。
(所以具体需不需要换成这个的话请自行考虑)


<E>不同情况下的秒蓄搭配
(上述分析后我们还需要一级秀+一级记忆)
(1)非异界装备配置情况下
a.国庆光环配置的情况下。建议是购买一个附魔的强击腰带或者做一个幽灵下装。cc党可直接购买附魔的cc。
b.无国庆套配置时,cc党同理买附魔的cc。散搭党可以购买一个附魔的强击腰带(无货时可用其他物品替代)另加一个幽灵下装。
(2)异界套配置时
a.异界6装备搭配时,做一个幽灵下装,放弃部分顺序
双攻左或遗迹手>中精>能量脉冲项链类>附魔后的法力>附魔后的中精
(戒指正常情况用黑珍珠)
上述大于号意思为当需要放弃部位时优先选择大的
b.异界9配置时,继续用幽灵下装(当然对于使用魂链等情况下时需要牺牲10%多点的伤害)
(3)异界中的情况下
由于异界考虑到抗魔问题,正常异界套9件+一件散件一般为99~100抗魔,对于抗魔提升大于一切的环境下,放弃的代价会十分巨大。

★丶具体取舍:
根据自身判定决定(晶体契约或者抗魔宠物等时请自行考虑)
其中建议需要秒蓄的可以如此搭配:
sao的称号+异界套装9个+幽灵下装+自己的武器
该搭配实际的伤害损失对于非秒蓄的异界10+自己武器+魔女称号差距为4%~10%(有暴击宠物时魔女收益低点,没有时收益高点)。
对于异界9+自己武器+sao称号+魂链或珍珠或其他等不错的ss,伤害差距为10%~13%左右。
当不购买sao称号时,如果使用80cc则伤害降低在5%~15%,如果使用70cc则伤害差距15%~30%(差距实在过大)。
另外没有其他增加抗魔途径时绝对不要选用异界9+幽灵下装+自己称号+自己武器(抗魔的收益将损失40%左右的伤害)选用抗魔称号,同理几乎损失40%伤害。


☆丶最后推荐一个比较速成型的秒蓄搭配(自然伤害也会比较低)----时装
上衣普通选择秀,然后带cc武器。或者上衣时装选择秀,下装天空选择秀,然后随便找个加一级记忆或者秀的即可。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:50:00 +0800 CST  
③冰驱介绍


冰驱原理还是比较简单的。
当冰墙与驱散的合计减攻速部分达到100%即可,这时候怪就可以直接静止。
同时提醒,tp冰墙只加移动速度的减少量,tp冰墙无法帮助冰驱达成,只能堆驱散与冰墙的技能等级。
同时说明几点,部分特殊怪会有特殊表现,例如有些怪的普通攻击动作依然可以动,只有霸体时才会被静止,或者有些怪霸体被静止后即使冰墙消失也会很长时间静止。


〓然后是冰驱的实用性方面〓
1.抓破招,当怪霸体攻击动作时正好把它静止,那么我们对他的技能全是破招,破招伤害25%~
2.减速作用,即使无法完全静止,依然可以拖延怪的速度,例如绝望之塔用途会很棒

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:51:00 +0800 CST  
④点燃换装介绍

点燃的换装主要是加点燃的技能或者加点燃智力增加量的装备在点亮灯后进行换装。
常用装备有绿气息点燃散件,七星龙跃,加点燃技能的等。
其中在如果有灯熄灭后再次点亮,那么之前的换装将是没有意义的,会无效,所以需要使灯保持点亮的状态。
对于换装的作用,轻松加几百乃至上千智力完全没压力的。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:51:00 +0800 CST  
【六】部分装备分析与比较

①遗黑,金艾,双攻黑三种常见争议搭配比较
首先,金手为黄字装备,加成最终伤害,与黄字装备冲突,与黑珍珠半冲突。
破招时黑珍珠有效,金手无效;非破招时金手有效黑珍珠无效。
当前版本由于出现大量新装备致使冲突日益明显,特别是各类活动装备与ss。
不过金魂黑如果拿去和混沌魔石套比就是找死。

当前项链一般选用魂链,主要选择为戒指与手镯的关系。
当前主要选择的矛盾为:
A.黑珍珠加金手(遗迹手)
B.黑珍珠加丰收手
C.艾尔文加金手
黑珍珠实际加成破招时20%最终伤害,金手加成为最终伤害9%。
艾尔文加成实际为8%点多的非无视部分伤害(受智力影响,可换装保留)。
丰收手加成约为70双攻。
换算成伤害后,例如1400基础魔攻为5%非无视部分伤害。
本帖采用破招率的计算方式。
破招率指技能的破招几率,由玩家操作与怪的特点与角色技能特点共同决定。
考虑破招率时指的不是全图综合,而是可细分至每个怪。
当破招时可直接按100%考虑。非破招时直接按0%破招率考虑。
当考虑平均水平是可按破招率借助计算,当然破招率对于实际刷图毫无意义,只能参考。


〓举例〓
以魂图94%减伤率与自身1300基础魔攻、进图3500智力、属强-集中属抗下限=154、12粉为例计算。
无视948×0.8=758
智力提升3500÷250+1=15
属强提升=176÷220=70%
实际伤害=15×1300×1.7×6%=1989
无视758
无视占伤害比重=758÷(1989+758)=27.7%
在以下计算是按近似值30%为例进行计算
则无视占伤害30%非无视部分占伤害70%
艾尔文实际提升=1.084×0.7+0.3=1.0588
即5.88%
丰收提升=1.05×0.7+0.3=1.035
即3.5%
设破招率为x

a.比较黑珍珠金手与黑珍珠丰收
当两者伤害相等时
1.09×(1-x)+1.25×1.2x=1.035×(1-x)+1.035×1.25×1.2x
x=52.2%
当破招率在52.2%以上时黑珍珠丰收大于黑珍珠金手,以下时黑珍珠金手大于黑珍珠丰收。


b.黑珍珠金手与艾尔文金手
1.09×(1-x)+1.2×1.25×x=1.0588×1.09×(1-x)+1.0588×1.09×x×1.25
x=53.1%
当破招率大于53.1%时黑珍珠金手大于金手艾尔文,小于53.1%则金手艾尔文大于黑珍珠金手。

c.黑珍珠丰收与金手艾尔文
1.035×(1-x)+1.2×1.25×1.035x=1.09×1.0588×(1-x)+1.2×1.25×1.09×1.0588x
x=52.2%
当破招率大于52.2%时黑珍珠丰收大于金手艾尔文,当破招率低于52.2%时金手艾尔文大于黑珍珠丰收。

★丶按上面数据结果可知:在破招率约为52%时,三类搭配近乎相等。
当破招时,丰收黑珍珠>金黑>金艾。
当非破招时,金艾>金黑>丰收黑珍珠。
按以上可知,大约在52%破招率时,三者相等。
破招率大于52%时,丰收黑珍珠>金黑>金艾。
当破招率小于52%时,金艾>金黑>丰收黑珍珠。
其实破招率在实际刷图中根本没意义,只是在计算时借用而已。
那么按照上面的数据结论,金黑处于一个不高不低的位段。
刚刚在中等破招率时。即适应性最广泛。
金艾在破招时伤害不如其他。但是非破招时超越其他两类搭配。
丰收珍珠在破招时超越其他两类。但是非破招时则加成不如其他两类。
所以可以知道,其实上述搭配差距很小而且受具体情况影响

所以考虑实际作用时三类搭配并没多大差别,如果非要争个谁好谁差,那就勤换装吧。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:51:00 +0800 CST  
②黑手的提升作用

优点可以直接购买,钱多可以选择高强,魔杖cd短,速度快,附加伤害为属性伤害。
缺点效果有条件,特别是第三阶段的附加伤害虽然奇高,但是条件十分苛刻。
一般情况只能第二阶段,然后基础低,所以站街面板低。
对于实际提升而言:
破招时,白字伤害也会再次受破招加成。
黑手附加的为暗属性伤害,可受属强的加成。
因为属强计算公式需要属强-属抗,所以附加伤害的属强提升也可受元素集中的提升。
强化10的黑手满属性大约为985魔攻315无视,镇魂取1170魔攻370无视计算。
为数据统一,其他魔攻附魔算200基础魔攻,既黑手取基础魔攻1185,镇魂取1370基础魔攻。
忽略武器的暴击率与cd与智力等差距,自身属强暂时取100,集中得属抗下限去-75,镇魂附加伤害11%,破招时附加伤害13.75%。
-相对0属抗不破招时
5%暗附加7.27%
15%暗附加21.8%
25%暗附加36.4%
-相对0属抗破招时
5%暗附加9.09%
15%暗附加27.3%
25%暗附加45.5%
-相对于-75属抗不破招时
5%暗附加8.98%
15%暗附加26.9%
25%暗附加44.9%
-相对于-75属抗破招时
5%暗附加11.22%
15%附加33.66%
25%附加56.1%


实际的伤害差距,这里我只给出部分数据计算内容。
-镇魂非破招时
镇魂非无视部分伤害=1370×1.11=1521
无视部分伤害=370×1.11=411
-镇魂破招时
非无视部分=1370×1.1375=1558
无视部分=370×1.1375=420

黑手15%暗属性附加时
-相对0属抗非破招时
非无视部分=1185×1.218=1443
无视部分=315×1.218=383
-相对于-75属抗非破招时
非无视部分=1185×1.269=1504
无视部分=315×1.269=399
-相对于0属抗破招时
非无视部分=1185×1.273=1508
无视部分=315×1.273=401
-相对于-75属抗破招时
非无视部分=1185×1.337=1584
无视部分=315×1.337=421

黑手附加伤害25%时
相对-75属抗不破招时
-非无视=1185×1.449=1717
无视=315×1.449=456
-相对-75属抗破招时
非无视=1185×1.56=1849
无视=315×1.56=419

对上述数据简单说明:
直接比较对应情况下的数据结果。
例如在对应-75属抗下限的破招情况下时,黑手的非无视部分是1584,而镇魂的非无视部分为1558。
那么这个时候黑手的数值÷镇魂的数值1584÷1558=1.0167,意思是这个情况下黑手的非无视伤害是镇魂的非无视伤害的1.0167倍。
具体大家也可以自己按上述方法稍微计算一下,事实上同强化的黑手第二阶段与镇魂基本持平

★丶那么最终再分析一下关于黑手的加成:
第二阶段很容易达到,但伤害也只是和镇魂法杖一样,
但是,作为传说装备难高强则是硬伤,对于魂图而言10的黑手=10的镇魂=12的80粉,
做无视的作用下黑手会变得微不足道。

当然那么我们应该如何利用黑手的作用呢。
第三阶段确实强力但是空蓝确实很麻烦的,而且如果一直担心这个同时会影响刷图的节奏,所以即使第三阶段已经超越噬魂,但是对于大多数玩家我并不推荐这个装备。
黑手最适用的还是暗系,特别是极限黑球,魔杖的cd短已经暗属性的高附加,将是极限黑球武器的首选之一。
Tips:同时注意这几点:黑手的附加虽然吃属强二次加成,但是不要什么戒指项链什么的带乱七八糟的暗强首饰,得不偿失。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:52:00 +0800 CST  
③当前版本其他部分装备分析


刺杀戒指,执行项链,智者贤者,cc武器幽灵下装,及其他部分85ss分析等。

〓刺杀戒指〓
虽然暴击伤害与魔女冲突与黄狗冲突,但是加成依然很大。
具体数据与对元素使用时的分析请看链接http://tieba.baidu.com/p/3456697094?pid=61384444371&cid=0#61384444371

〓执行者项链〓
黄字,并且注意也是有仇恨bug的。加成虽然不错,但是注意伤害冲突关系,好的搭配可以弥补冲突的关系。
具体加成看链接http://tieba.baidu.com/p/3458598776?pid=61428770676&cid=0#61428770676

〓智者千虑+贤者之杖〓
这两个装备当前版本也还是不错的,大致而言也是可以与镇魂法杖持平的,
当然最后提醒一下,韩服最近改版之后,这两个装备都是超越噬魂的存在,可别觉得现在垃圾就分解了。
具体的加成及贤者的使用看链接http://tieba.baidu.com/p/3495674466?pid=62305339447&cid=0#62305339447

〓cc武器+幽灵下装〓
见上面秒蓄内容部分的装备分析处。

〓其他〓
牧羊人狼来了的提升与噬魂法杖提升差不多,是可以当毕业武器的。
怀表与空泪是可以当毕业的左右槽的。
出血链和混乱链提升很不错,可以替代魂链的,
但是注意伤害冲突,至于使用方面,出血链注意血量,混乱链可以改键盘(方向键上改成下,下改成上这样,点灯技能下z的可以改为上z),
这里请注意,这两个也是用组队仇恨bug的。
魔战的腰带下装上衣都是可以做毕业装备,特别是上衣,一个上衣既有减cd,又能省下一个黄字装备的位置,这几个的作用是远大于防具精通的。
魔石戒指作为刷新cd作用,也是可以替换珍珠的(替换了珍珠就可以带上遗迹或者是原先半冲突的遗迹伤害提升)。
现在版本已经更新了安图恩的传说与装备,具体到时候再说吧。

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:52:00 +0800 CST  
@浅时麻烦你了

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 08:53:00 +0800 CST  
漏了一段。。。
②过度装备选择
过度装备主要以性价比优先,既要够好又要花最少的钱武器建议选用假粉,并同时可以做镇魂或刷深渊或攒钱买噬魂什么的都可以,假粉可以选用拍卖行的,考虑到性价与实用性建议购买12的假粉,价格不高,但是对于无视的作用,12粉是和10镇魂一个档次的
对于假粉武器属性的选择,优先考虑破招,强击,破坏,灵心等等提升伤害较大的实用性的装备,至于智力这些加成太低,有属强的假粉可以是用来转换二觉属性的。同时提醒几点,属性攻击武器不影响二觉的属性转化,强击属性是黄字伤害,与部分装备会冲突
防具可以慢慢做异界,过度装备选择可以选用暴击智力双A的假粉(价格挺便宜的,5件也就1000万前后)这样的假粉只考虑伤害时与白板的80cc一个档次的。另外可以顺便做个幽灵下装
首饰方面建议戒指带上黑珍珠,买不起原版的买遗黑珍珠也是影响不大的,剩下的左右项链可以用赫拉斯3件套,附加伤害或cd,不要选用暴击的就好
称号选用魔女或春华,也可以等新年
贺拉斯装备是平民玩家以及过度装备首选。贺拉斯附加伤害3减套=法力+高级眼泪+能量脉冲项链,
贺拉斯装备分析可见http://tieba.baidu.com/p/3488166277?pid=62135684338&cid=0#62135684338

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 09:03:00 +0800 CST  
又漏了个
1黑球流派相关
首先黑球作为一个单独的玩法就证明了它的强大,黑球cd短持续输出,当cd短到一定程度时更是十分恐怖。简单的说来,就是一个黑球丢出合计伤害几百万甚至近千万,但是如果cd够短了,例如1秒个,那么10秒就是好几千万,而且只是一个非无视技能,如果cd更短呢,如果一秒极限是4个的时候呢。这就是黑球的强悍之处
所以对于黑球流派cd的作用至关重要,同时还有攻击间隔等等均影响伤害
这里给个链接,《黑色蔷薇》曾经在吧里也发过,(后来被删了)
链接http://bbs.colg.cn/thread-3883914-1-1.html

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-01-31 13:32:00 +0800 CST  
@白灵山童谣另外你可以看下这个帖子,当前版本大多数问题基本都概括进去了

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-02-03 10:52:00 +0800 CST  
火山具体情况
1。火山魔攻独立可以固定,属强随动
2。固定时间为火山冒出来时,而不是魔法阵的时候。玩换装是注意等火山冒出来在换

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-04-25 19:42:00 +0800 CST  
暂时以后的高考结束前我应该不会上贴吧了,tb版本也不知道什么时候更新,等更新了这个帖子也就等于过期了,到时候就可以拿下置顶了,暂时就先告别一段时间了~@浅时

楼主 chenyunqicyq  发布于 2015-05-03 22:00:00 +0800 CST  

楼主:chenyunqicyq

字数:14156

发表时间:2015-01-31 16:47:00 +0800 CST

更新时间:2017-06-01 15:23:31 +0800 CST

评论数:2377条评论

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