90版本元素经验杂谈

13、一些争论怪物打法问题的补充。
(1)小丑:最好关闭2觉被动,倒计时4的时候震荡接极冰或者天雷都会给小丑一步的走位,如果先手震荡一定要注意自己的站位,尽量不要站在同一侧。如果用黑洞+极冰(天雷)最好出黑洞的tp。最好的办法是做伪装的装备,组合适的队友,不一定所有的事情都要自己职业去完成。
(2)守门将:关键在于,伤害够,利用大杰克延迟伤害、冰墙瞬秒最为方便,伤害不够,要么选择2觉延迟伤害秒,要么找好震荡的时间控制了再打。
(3)魔刹石伊弗:飞天前有两秒的懵比时间,要么直接秒掉(推荐门+冰墙),要么控制后击杀(震颤先手控制,其他技能补伤害),因为单人火山很麻烦,最好要个控制的辅助,辅助也需要刷刷存在感的好么。
14、同部位装备对比的大前提是相同程度的打造,如果有因为打造程度不同而造成的细小差距建议结合自身装备在修练场进行实际测量!!

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-01 01:53:00 +0800 CST  
十二、关于防御、减防、减伤率、无视防御类装备??(等级压制的由来)。
(1)基本算法:不同技能的减防之间是加算;先计算固定减防再计算百分比减防;装备减防与技能减防是加算,但装备减防会因为对象收益下降(绿名75%效果,boss50%效果)
(2)减伤率:顾名思义,减去了消减了多少伤害,比如减伤率90%,那么你的技能打没有防御的东西能打100的伤害,打减伤率90%的东西,只能打10的伤害。减伤率由对象(可以是怪也可以是人,也可以是、、、emmmm)的防御数值决定。
(3)满防的概念:被相同等级怪物攻击时,减伤率无限接近100%,且小于强制减少伤害总量(强化或者增幅防具时,会获得两条关于减伤的描述,一条为百分比减伤,一条为强制固定减伤),也就是说,对方打你1W的伤害,假设你的减伤率是百分之99.9%,那么你应该收到的伤害是10点,但是这10点伤害会被强制固定数值减伤2次削减,如果强制固定减伤的数值高于10点,即为满防,所受伤害强制计算为1点。
(4)减伤率的具体计算公式=被攻击方防御÷(被攻击方防御+攻击方等级*200)
(5)防御的具体计算公式=被攻击方等级*200*{减伤率/(1-减伤率)}
(6)减防装备或者技能如何起作用呢?
怪物的防御是游戏官方设定的固定数值,通过减防的手段减少这个数值,从而使得怪物的减伤率下降来提高输出。
(7)等级压制??
从上面的公式可以看到,dnf是一款不设置完全减伤的游戏,无论你的减伤有多么的接近100%,只要收到的伤害在减伤后高于固定强制减伤数值,那么一定会收到大于1的伤害。也就是说,从高等级的攻击方角度来看低等级的被攻击方,被攻击方的减伤率因为攻击方的等级高下降了!!!换句话说,高等级的看低等级的就是脆,反之,低等级的看高等级的就是硬,给我们的直观体验便是等级压制了。
(8)防御在显示满防后继续提升还有用么?
是有用的,举个例子,同样是满防御,一样的怪物打你,你们的减伤率都是一样的,但是你们的强制减伤部分是不一样的。同样都是满防,一个是强化12的,一个是强化18的,前者的固定强制减伤是200(举个例子),后者是20000(假设),假设吞噬魔的火焰在相同的减伤率下面打你们都是20200的伤害,那么打第一个强化12的,显示的掉血量为20000,而打在强化18的上面的掉血量为200。
(9)如何去估算减防带来的收益?
首先你需要知道到底减了怪物百分之多少的防御,直接给结论,减防7.5%为界,高于7.5%的减防收益略大于减防百分比,低于7.5%的减防收益略低于减防百分比。例如,25%减防实际提升了27%左右的伤害输出。
(10)无视防御类装备是个什么情况呢?
首先,无视防御无视防御,是建立在对方防御确定了的前提下的,也就是说,减防优先于无视防御类装备起作用。
其次,无视防御类装备不会收到绿名、boss的收益削减,但是会被整个地图的减防上限所约束。
最后,无视防御和减防的算法是加算的,如果他们合起来小于地图的减防上限,那么就全部起效;如果他们,合起来大于地图的减防上限,那么无视防御类的装备优先失去效果(废了)。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-01 02:46:00 +0800 CST  
嗯..跨7有想玩2拖4拖卢克的素素一起哦

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-06 00:54:00 +0800 CST  

楼主:迭香nice韵

字数:10940

发表时间:2017-11-25 14:15:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-26 11:59:03 +0800 CST

评论数:1196条评论

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