90版本元素经验杂谈



楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 06:15:00 +0800 CST  
从开90版本到现在,10个月了,元素也经历了重做等大的更新,闲来无事,突然想写点东西,希望对大家有些许的帮助,任何不正确之处欢迎指正~

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 06:17:00 +0800 CST  
一、初遇元素
作为DNF开服以来最早一批开放的职业,元素师不论从技能设定、技能拓展、技能展示还是从人物音效、技能音效、人物动作等各个方面来看,都是很用心的一个职业。这个职业经历过辉煌也经历过低谷甚至当前处于最最低谷的时期也不为过,但无论是卢克还是安图,你总能不经意间发现一个又一个元素师的身影。
职业定位:核心主C/萌副C
控制能力:单一、非脱手
输出能力:持续输出能力中等,输出总量中等,爆发速度中上等,爆发力中等,技能范围较大,技能效果较灵活,DPS能力中下等。
操作难度:操作手速较高,操作意识较高,输出模式安逸。
成型难度:职业流畅度核心为技能等级,职业输出核心大众化。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 06:17:00 +0800 CST  
二、从0开始,需要做什么?
1、需要升级:79级之前的主线在等级溢出后无论是从练冒险团角度还是升级角度都不要再做了,之后的主线经验最低的(410W)也要比之前最高的(289W)要高,并且足够支持到提升至90级。
2、需要加点:请点满转职后的所有被动buff技能以保证输出不算太低,请点一级翔跃、一级蹲伏、一级落花掌、一级替身草人、一级魔法护盾、一级驱散魔法,这些技能以后都用的到,最后好好看看技能说明后点满你喜欢的技能吧~
3、需要一套打的动怪的升级装备:从70级开始坚持打异界,获得元素增幅10件(除武器),裂魂之异次元10件(绿气息元素点燃),拍卖获取一把已经打造过了的释魂(+11以上),相信升级路上的伤害是够了的。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 06:18:00 +0800 CST  
三、了解元素技能
元素师的流畅度核心为魔法秀等级,伤害基础来自元素点燃不随动的换**uff,伤害进阶与所有职业一样,所有提升魔法百分比伤害的装备和手段对元素都是有效的。
1、魔法秀:提供足量的释放速度、提供乘算的大量的冷却减缩、提供足量的魔法蓄气时间减缩。通过流畅度影响元素游戏体验的技能,元素全技能的第一核心,不随动,需要常驻装备有足够的增加魔法秀等级(技能宝珠、技能宠物、技能光环etc)
2、元素点燃:核心伤害buff,提供客观的智力和部分技能攻击力加成,完美堆叠方式为元素增幅6+裂魂之异次元上衣下装(绿气息元素点燃智力)+裂魂之异次元其他部位2件(绿气息元素点燃智力)+撕裂的悲鸣法杖(85传说法杖、可交易封装)条件下达成30级元素点燃。
3、脱手输出技能:技能释放后,会按技能说明、电脑AI判定自动完成的技能。爆发时优先级高。
4、非脱手输出技能:技能释放后,需要人物增加操作指令或站桩不能释放其他技能一段时间后完成的技能。导向性更佳,功能性更强,爆发优先级低。
5、功能性技能:翔跃、蹲伏控制人物形态、魔法护盾增加防御、替身草人脱离被攻击范围或解除强制僵直、落花掌加速走位、驱散魔法降低怪物动作速度等等。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 06:18:00 +0800 CST  
怕吞楼,吃个饭,回来继续更~

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 06:19:00 +0800 CST  
四、元素与安图恩
作为dnf副本中普及率最高的也是最受欢迎的副本之一,元素师在成长中必定会与之相遇,在安图副本中,元素的你需要知道一些东西:
1、入团标准:团长让你什么标准就是什么标准,请事先问好。
2、毕业标准:荒古法杖至少一把,荒古魔杖至少一把。
3、吞噬魔不吃球前属性攻击0伤害,无属性攻击可以强杀,但元素做不到,请留好对应的属性球。
4、内尔贝的电球并不能增加元素的伤害。
5、如果团长让组织舰炮队,请换个团。
6、天雷不点天雷强击被动时可以搬运擎天2图的僵尸。
7、守门将在读条七分之四处、末尾处可以受到攻击,伤害不组要组控制的队友,伤害足够请进图前蓄气大南瓜,配合冰墙秒杀。
8、艾格尼斯的松鼠是有技能的,成功放出会增加boss防御等属性,增加攻坚难度,伤害不足时请重视。
9、吞噬之大眼仔请不要忘了还有元素震荡这个控制技能可以跳过开眼
10、魔刹石伤害够时可以元素之门+冰墙直接秒掉不用控制
11、元素强杀玛特伽需要的伤害比较高,尽量要配置高一点的辅助。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 07:01:00 +0800 CST  
五、元素与深渊
每个职业都需要刷深渊来获取最强的装备,来通过提高伤害增益部分提高角色伤害,从而提高游戏体验,元素也不例外。
深渊毕业标准:90A皮甲、轻甲、布甲防具其中一套+恍惚首饰套+至少一个神器+强散,若无荒古,至少有威利-无限破坏者、宇宙真理中的一把。
安图并不要求装备深渊毕业这么苛刻,但卢克本对于装备的要求还是有一些的,笔者对于元素装备的一些看法放在这里展开。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 07:01:00 +0800 CST  
六、当元素抉择武器?
90版本元素只有6把武器(4种类型)是毕业的:威利-无限破坏者、宇宙真理、荒古法杖魔杖、圣耀法杖魔杖。目前只有61个魔岩石不过圣耀的属性很明朗,不影响分析。
1、威利-无限破坏者:
伤害提升方式:三攻百分比加成(8%*8阶梯式);第六元素技能等级+2
层数叠加判定方式:房间未开门、释放技能(一个技能算一次判定、星星弹无效)
评价:伤害峰值高,伤害均值较高,爆发力高,操作较繁琐,信仰武器之一,外观好看,安图表现极佳,卢克表现不俗
推荐使用周期:B套防具升级之前。B套绝大多数带有三攻百分比类加成,会稀释威利的提升量,从均值上看,略低于荒古,B套后建议换荒古。
2、宇宙真理:
伤害提升方式:基础魔攻加成(147点),30属性强化,18%属性白字
评价:伤害提升直接,伤害峰值较高,伤害均值高,爆发力较高,外观比较独特,安图、卢克表现均亮眼,契合当前版本1觉被动效果(有改版),流畅度高
推荐使用周期:皮甲B升级之前,其他防具圣耀升级前,皮甲B的属性白字附加超量稀释了真理的效果,加之强化改版,皮甲B下,真理伤害均值与荒古有可见差距,建议换荒古。
3、荒古遗尘:
伤害提升方式:35%或62%技能攻击力提升
评价:万金油,作为衡量其他武器的基础,稳定、平均、波动小。
推荐使用周期:获得、打造后
4、圣耀救赎
伤害提升方式:40%或70.2%技能攻击力提升
评价:90版本最终毕业武器
推荐使用周期:——

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 07:02:00 +0800 CST  
七、当元素抉择防具?
从80-90的防具有很多都具有其独特的地位,选取笔者认为能作为卢克门票的防具展开。
1、幽魂魅影
主要伤害提升方式:暗强、10%暗属性白字
搭配武器优先级:圣耀>真理≥威利>荒古
评价:伤害上限中偏上,流畅度高,限定了暗强对加点有些许影响,暗卢克体验差。
2、战术之王
主要伤害提升方式:55固定白字
搭配武器优先级:圣耀>威利>真理≥荒古
评价:伤害上限低,流畅度一般,光环效果适当降低卢克门槛。
3、逝魔之力
主要伤害提升方式:固定魔攻加成、百分比魔攻加成
搭配武器优先级:圣耀>荒古≥威利=真理
评价:随着90版本百分比三攻装备的增多,强化改版等导致的基础提高,逝魔套被各种稀释,形式很不乐观,伤害上限低,流畅度中偏上,进卢克需要比较完善的打造。
4、天劫
主要伤害提升方式:属强(减抗)、技能攻击力、20%减防
搭配武器优先级:圣耀>真理>威利>荒古
评价:伤害上限中等,流畅度中等,光环效果适当降低卢克门槛,有测试表明2觉吸附中心距离人物的范围刚好卡到了减防范围,实战中卢克绝大多数怪都带有霸体,注意走位基本上可以避免。
5、天御之灾
主要伤害提升方式:属强、380基础魔攻、45固定白字或25%属性白字
搭配武器优先级:圣耀>威利>荒古≥真理
评价:伤害上限中等,流畅度尚可,需要一定打造可以进卢克门槛,另可作为连击装备。
6、上元节
主要伤害提升方式:最终伤害、125属强
搭配武器优先级:圣耀≥真理≥威利>荒古
评价:伤害上限中偏上,流畅度中等。俗称“女装”,实为古“汉服”一种,基本打造可以进卢克。
7、时光之轨迹
主要伤害提升方式:超高基础魔攻、额外爆伤、黄字
搭配武器优先级:圣耀>威利>真理>荒古
评价:伤害上限中等,流畅度中等偏上。俗称“西装”,较好打造可以进卢克。
8、万世荣光
主要伤害提升方式:135属强、15%固定白字、各类5%小加成、爆伤
搭配武器优先级:圣耀≥真理>威利>荒古
评价:伤害上限中偏上,流畅度中偏下。速成“黄金甲”,自带0暴击buff,对元素很不友好,需要基本打造以及弥补暴击后可以进卢克。
9、铁马长戈
主要伤害提升方式:属强、1、2觉及被动等级、黄字、爆伤
搭配武器优先级:圣耀>真理>荒古≥威利
评价:伤害上限中等偏下,流畅度中等。俗称“铠甲勇士”,因为和恍惚冲突,但搭配散搭或者星空套又不能超越搭配恍惚套,需要很好的打造才可以进卢克。
10、星辰命运
主要伤害提升方式:25%固定白字、黄字
搭配武器优先级:圣耀>威利>真理≥荒古
评价:伤害上限中等,流畅度中等。俗称“钢铁侠”,需要比较好的打造才可以进卢克。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 07:02:00 +0800 CST  
八、当元素遇到卢克?
每个怪的详细机理请去查阅专门的资料,笔者就自己打卢克的经验分享几条自认为有点用的。
1、钢铁机甲斗神最好在它拿机枪扫射的时候,破招打硬直,如果被消buff了,不要重新堆buff,左边机械龙有足够的时间去重新换装。
2、贝奇卢克每日可以2觉秒,raid伤害够也可以2觉秒,单刷raid建议2觉留着给boss。
3、绿毒人请Y轴跟她保持一定距离
4、占星师记得吃世界仪
5、元素震荡的抓取判定比较弱,队友控制技能不太多的时候请放心大胆的用在机械龙身上。
6、超高速破防只需要一堆光电鳗
7、小丑无论是黑洞+极冰还是天雷、震荡都不足够好用,单刷请准备伪装上衣,组队请让队友出手。
8、阿尔高斯在小机器人被打死后的虚弱时间可以吃满一个2觉
9、布冯罩子和布冯是两个判定目标,延迟伤害技能可以收获更高的效果。
10、单刷阿斯兰的基本打法:进图门+2觉、结晶南瓜+震荡+冰墙、单hit攻击后扔南瓜利用延迟伤害、持续的单hit(冰墙、天雷etc)
11、憎恨之触手怪的红色条是按hit数削减的
12、瞬移怪先单hit打出第一次瞬移之后再控制爆发杀
13、卢克每日中月光骗分身站在白线起点100px范围内,卢克R中月光骗分身站在白线终点100px范围内
14、暗之偶像不要担心大风车,别控制,先甩定点的技能,再甩导向性技能,记得用驱散减速

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 07:02:00 +0800 CST  
九、当元素遇见B套?
笔者有幸玩到了除板甲外的4套B套的素素,分享一点自己的感受。
1、光怪陆离:布甲,释放高,有光环效果,流畅度中等偏上,伤害上限高,伤害峰值高,均值较高,打绿名伤害足,打boss伤害稍显疲软,当前版本和元素1觉被动相互稀释,爆发力较好,续航较好,毋庸置疑的毕业套装之一。
2、深渊恶魔:皮甲,释放较低,流畅度中等,伤害上限非常高,伤害均衡,与当前版本元素1觉被动相得益彰,最强伤害套装,爆发强度高,爆发力较好,续航略次一筹但无伤大雅,需要足够优秀的细节去撑起伤害。毕业套装之一。
3、超大陆:轻甲,有三速加成,释放较高,流畅度高,伤害上限高,伤害峰值高,伤害均值较高,绿名伤害不如布甲,续航较好,综合手感最好的套装。毕业套装之一。
重甲和板甲不能毕业的原因最最主要的是:元素职业伤害本身就比较低,需要契合的装备去提升。
4、娜伽王:重甲,高暴击加成,伤害分布集中在48-80技能,元素比较倚重2觉,其他输出的分布比较平均,不太契合。释放较低,流畅度中等,伤害上限中偏上,伤害偏大技能爆发,可以升级,但不是最优之选。
5、七宗罪:板甲,暴击加成、速度加成、霸体加成,流畅度高,伤害上限低,伤害分布集中在25-45技能,同不太契合。手感一流,爆发稍显弱势,不推荐升级。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 07:03:00 +0800 CST  
十、一些常见问题汇总
Q:萌新拍卖行买什么武器好呢?
A:成品+11以上释魂
Q:首饰怎么附魔最好呢?
A:20冰暗>20冰光>18全属>20冰≈20火暗
Q:为什么我这么咸鱼,明明装备都有?
A:看看细节如何,附魔、徽章、时装、宠物、光环、宠物装备、勋章、守护珠、强化增幅、婚房、冒险图。
Q:某某武器能用么?
A:85法杖魔杖、90矛、棍子都是可以过度用的,距离毕业还有些距离。
Q:某某装备能打哪里不?
A:问问自己是否对要打的这个地方足够熟悉,估算一下自己的伤害,比别人说的强。
Q:对比某某同部位装备属性,差别大么?
A:防具武器上面已经给出,耳环左右槽首选三神器,左右槽的差距大,耳环差距不大。
Q:武器附魔什么好呀?
A:12冰>12火≥卡恩>其他

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-25 07:12:00 +0800 CST  
原本觉得帖子的本身内容已经足够回答90版本的绝大多数问题了,看了几天吧友的留言提问,发现确实还有一部分问题没有得到回答,楼楼再开几楼用来补充

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-30 20:49:00 +0800 CST  
十一、补充与回答
授人予鱼不辱授人予渔,这个板块楼楼尽量用最简单的描述概括的解答没有覆盖的其他问题。前半部分给出一些问题的答案,后半部分给出判断的依据以及标准,只需要答案的小伙伴参考前半部分就好了~~
1、楼主评价了防具和武器,那么首饰如何选择呢?
答:首饰我认为只有恍惚之境套装可以作为当前版本元素的毕业首饰套装,高额的三速加成使得元素的操作上限,灵活程度,爆发速度都得到了显著的提高,加之1觉被动春节版本改版后不缺暴击,无尽的优势荡然无存。
伤害:B套下,强化+8的恍惚套伤害和三无尽(双无尽大小魂链,这里灵活搭配)的伤害差不多,自带黄字或者爆伤的装备,选取无尽、恍惚散搭收益不错,但仍然距离恍惚套有伤害差距。
速度(手感):恍惚最佳,不赘述。
其他首饰套:
(1)星空套:当前版本和元素1觉被动相互稀释眼中,伤害提升率不理想。改版后,绝大多数可以参与卢克团的元素大多B套最低也是3件B套了,由于B套不带黄字爆伤,星空套的上限远不如无尽、恍惚等自带黄字爆伤的首饰,故无论如何也不推荐去打造。
简评:伤害上限低,流畅度优异,极品打造配合强度足够的防具可以够卢克门槛,但代价太大,不推荐。
(2)冰雪套:限制了冰属性的低配星空套。
简评:伤害上限低,流畅度无加成,极品打造配合强度足够的防具也可以够打卢克的伤害,但进团比星空更难,除非版本遗留的极品打造冰雪,不建议重新打造。
(3)精炼套:自带黄字加成,依旧和元素1觉被动存在稀释,因为级别的设定限制,加上手镯的存在感实在是太低,项链又带有混乱的限制,很不方便。
简评:伤害上限中偏下,流畅度中偏下,极品打造配合强度足够的防具可以够卢克门槛,进团难度类比星空套,除非版本遗留中高配打造的精炼套,不建议重新打造,戒指保留。
(4)超级赛亚人手镯:强化改版后提升率低于启明星不少
(5)冥域索魂项链(大魂链):根据搭配不同合理穿戴,强度大于+12的氤氲之息,但需要触发,某些场合下,有伤害波动。
(6)暗杀者的锋芒戒指:均值19%爆伤,不冲突条件可以使用。
(7)手铐:可以控小丑,伤害低
(8)碧水重门指环:暴击差太多,可以带。
(9)执行者的刺杀项链:均值19%黄字,不冲突条件可以使用。
(10)未提到85级以上首饰:建议直接分解。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-11-30 23:36:00 +0800 CST  
2、楼主评价了防具和武器,那么左右槽耳环如何选择呢?
答:左右槽版本毕业只有海博伦以及黄金杯石碑,其他的左右槽均差了一筹不止,不是不能带,但有差距。
耳环以品级为分界,ss、cs、粉、假紫,各等级之间差距很大,但同一品级之间差距虽然有,但不大,不需要刻意强求。
单件简评:
(1)黄金杯、石碑、王座本源(海博伦右槽):最超然的三件,强度最高的存在,版本毕业。
(2)名将之兵书:小技能提升低,1觉提升略低,2觉提升尚可,综合,提升率略低,不太适合元素使用。
(3)时间旅行者的随身怀表:1-80技能提升率尚可,2觉提升低,综合,提升率略低,但强化了一级魔法秀一级符文,并带有重置效果,可以使用,实战效果尚可。
(4)鱼雕坠饰:50-80技能提升率不错,2觉以及小技能提升率低,综合提升率尚可,略高于怀表,实战效果略低于怀表,可以使用。
(5)空城泪、非缄默:因为稀释,效果不如石碑、王座本源,但作为进军卢克的装备是够的,相近白字、所攻下,空城泪优先级高于非缄默。
(6)55冰、55全属强右槽:根据装备搭配不同,提升率不同,大体上低于空城泪、非缄默,基础属强很低的时候效果佳,可以使用,勉强打到进军卢克的标准。
(7)ss耳环排序:英雄王≥混沌>三生
(8)传说耳环:只推荐做艾肯或成品铁腕之力过度。
(9)海博伦左槽:稀释比较严重,提升率不如黄金杯但足够毕业,是海博伦套的重要组成部分之一。
(10)小贪食左槽:提升率均衡,不如怀表不如鱼雕,升级后可以带。
(11)大贪食左槽:随基础增高收益变小,很不错的左槽,整体上低于黄金杯,与海博伦左槽单件伤害类似。
(12)小贪食右槽:提升率过低,升级后可以带。
(13)大贪食右槽:提升率类似空城泪、非缄默,合理搭配下可以带。
(14)援助力-艾格尼斯:荒古时提升率14.8%,圣耀时提升率14%,类似非缄默的提升率,但限定了武器必须是荒古,可以带。
(15)未提及85以上左右槽耳环:建议直接分解。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-01 00:16:00 +0800 CST  
3、防具上下装的附魔考量方式?
答:首先防具上下装能附魔的无非是智力或者魔攻,或者两者各占一部分,那么如何去考虑呢?
抛开和智力、魔攻乘算(毫无关系)的部分,这个角色的伤害只由最终的面板决定。
面板只由面板智力、基础魔攻(武器f4之后的魔攻、强化增加的魔攻、耳环增加的魔攻、附魔增加的魔攻、等等)决定,并且相互成算来合成面板。
具体公式为:[(智力/250)+1] ✖ [基础魔攻]=面板魔攻,给大家一个参考,一般的打造接近完美细节、红10的号,参考智力4600,参考基础魔攻2450,换句话说,提升1点基础魔攻的收益和提升1.9点智力的收益是一致的(单刷)。
举个例子:蓝色魔女(20魔攻50智力)对比全能之玛特伽(45魔攻),到底哪张好呢?
消去相同部分,可以看作50智力对比25魔攻,根据上面的比例不难看出,50智力在单刷中的收益是更高的。
说完了单刷,我们来提一下组队:
首先:光兵、帕拉丁、暗帝(减防、白字)、鬼泣(减防部分)、瞎子(减防部分)都不会对比较附魔的好坏有任何的影响,因为她们都是以百分比的形式提升伤害的技能,基础高,提升相同的倍率,那自然也就高了。
其次:奶爸(荣誉、太阳、天使祝福)、鬼泣(红阵光环)这类直接增加基础的加成方式,会成为影响组队中比较附魔好坏的因素。鬼泣情况下,智力光环加的不够多,此时,蓝色魔女与玛特伽的提升率基本相同;奶爸(妈)情况下,智力加成远高于基础魔攻加成,只要奶不是太差,全能之玛特伽都是好于蓝色魔女的。
说到这,有的小伙伴该问了,那到底怎么去选择呢???
推荐从以下的角度考虑:(1)我是单刷的时候多还是组队的时候多,我组队的时候都是组奶么?(2)组奶导致附魔卡的基础智力、魔攻的提升,收益很小,缺这一点伤害么?
(3)喜欢去修练场么?
就这个例子来说,楼楼的回答都是蓝色魔女更好,主要考虑红10及以下的小伙伴们,确实单刷蓝色魔女更好,组队也不差那点伤害,另外基础越低,蓝色魔女和全能的差距也就越大;而有能力红11以上的小伙伴们基本上也有能力附魔使徒卡恩宝珠,所以综合来看,蓝色魔女的普适性更强一些,故如此推荐。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-01 00:44:00 +0800 CST  
4、防具护肩、腰带、鞋子技能宝珠的考量方式?
答:同样的,我们先看看这三个部位元素可以附魔什么?15智力?暴击率?44独立?体力?基础小技能?似乎都不如技能宝珠中的提升基础的部分提升的多,从提升基础的角度看,技能宝珠是元素作为提升伤害的最好的宝珠。
那么如何去看待增加的技能1-30主动技能+1呢?主要从两方面考虑:
(1)职业体验、流畅度:这里主要考虑的是元素的最核心buff魔法秀的等级(落花掌移动px,驱散减怪物三速,拾取草人增加的人物三速,魔法护盾的伤害减免占小头,此处暂时忽略)。那么三级魔法秀到底加了多少东西呢?
10.8%释放速度、10.8%蓄气时间上限减少率、7.72%的冷缩(cd)减少(3级符文)!
说人话就是:一些甩技能速度以及提供了大半件魔战的效果= =
(2)伤害:增加了3级常驻魔法书、3级爆发用远古记忆、3级1-30级主动输出技能的伤害(以冰墙为例:提升5.8%)
说人话就是:对于小技能,你少了个达人契约,嗯,还是那种不消耗sp的达人契约。
整体来看,元素是一个十分吃技能宝珠的职业,真的有替代品么?楼楼觉得确实没有,过度用别的附魔完全可以,毕业怕是必须要技能宝珠= =(好贵啊!!),俗话说,3个宝珠半个职业,说的就是元素了。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-01 01:03:00 +0800 CST  
5、武器附魔排序的简单解释?
答:(1)附魔单属强的可行性:重做后,35级以上技能均默认全属性攻击,无论堆什么属性都可以吃到满满的属强,30级以下小技能在伤害总体占比不大,可以做适当牺牲。
(2)附魔单属强的伤害:单刷≤卡恩(神豪打造可>卡恩),组队>卡恩
(3)性价比:参考本区拍卖行。
6、首饰附魔排序的简单解释?
答:(1)冰暗足以覆盖安图恩绝大多数、卢克所有怪的最低抗性,从属性上看,最占优势。
(2)30级以下技能:考虑技能形态、当前版本伤害,冰墙、黑猫、雪人、黑球相比于雷旋的慢收招、地火的伤害略低、光电鳗的不易吃全伤害、小杰克的伤害略低,导向性稍差,有一些优势。
(3)别的双20可以玩,需要注意一点就是加点有可能会因为选择的属强在小技能上有所差异,需要根据自己号的伤害去实际考量!!
7、左右槽白金徽章的选择?
答:推荐秀、属性精通、大杰克。其他白金提升不太明显,但也有提升,总比不打强~
考量标准:
(1)不满20级常驻魔法秀可以考虑打魔法秀,超大陆、光怪满宝珠条件下最多打一个,可不打。
(2)属性精通这版本砍了成长(每级2%),但是作为全面提升伤害的被动,还是很不错的。
(3)大杰克进阶为45的大大大大大大技能(契约点2级成长5.1%),加上形态优势,算是可以增加元素爆发的很不错的白金选项。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-01 01:19:00 +0800 CST  
8、徽章的考虑方式?
答:(1)在不溢出的情况下,永远是双色徽章的收益最高,如何去选根据号不一样自行判断,缺啥补啥。
(2)徽章存在严格的等级差异,粉、紫、蓝、白四个品级的差距较大。
9、时装属性的考虑?
答:首先去选三速、智力,若无再根据个人喜好去选择合适的属性。上衣懒则2觉常驻,勤则符文常驻爆发切2觉。天空下装无条件选魔法秀。
10、宠物附魔?
答:类似武器附魔的选择,楼楼给一个基本的排序:14属强>7属强15魔攻>7属强20智力>30魔攻>15魔攻20智力>40智力>其他。
11、勋章、守护珠?
答:完美的祝福图腾勋章,强化程度越高越好,守护珠不足的情况下,请选择4个7属强,以不变应万变,守护珠非常多的情况下,请根据自身属强、暴击、三速综合选择。
12、如何去考虑加点???
很多小伙伴希望楼楼发一下自己的加点或者给出一个加点的框架,奈何楼楼的加点也是经常变化的,根据打的图不一样也是经常的洗来洗去,装备伤害的提升也总是带来加点的变化,给出几个加点的基本原则吧~最适合自己的不违背基本原则的加点一定是最好的!
(1)请点满转职后所有的被动技能来保证你玩的是个元素。
(2)结合要刷的图,如果伤害感觉不够,应该着重于提高“伤害总量”,偏向于点大技能来确保可以秒掉、过掉副本中比较难、卡时间的环节,如果伤害溢出,应该着重于提高“清图能力”,在不浪费输出的情况下,提高技能的打击范围,从而更好的通关副本。
(3)除核心主动buff必满外,脱手技能、非脱手技能、功能性技能都可以成为舍弃的对象,没有更好只有更适合,技能有一些基本的用法阅读技能说明就能学会啦~举个例子:暗帝竞速点不点2觉,剑魂竞速点多满留心刺而组队优先舍弃etc。

楼主 迭香nice韵  发布于 2017-12-01 01:38:00 +0800 CST  

楼主:迭香nice韵

字数:10940

发表时间:2017-11-25 14:15:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-26 11:59:03 +0800 CST

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