开贴记录做一个CSGO对战系统
这半年辞掉工作一个人在家做独立像素游戏,体会到了游戏开发的艰难,大半年了,只顾做游戏.也没搞过其他的项目.
于是我想先休息一下,把游戏放在一边,来写写项目练练手,温习一下以前的知识.
加上我
对国内对战平台越来越失望.
明明有那么好的技术却不用.
明明是挂却不封,反而洗.
所以决定做一个对战平台
技术方面对于我来说这不是什么难事,难的是我如何克服懒惰
我怕我的懒惰影响我的目标
于是开贴请吧友一起监督一下.
于是我想先休息一下,把游戏放在一边,来写写项目练练手,温习一下以前的知识.
加上我
对国内对战平台越来越失望.
明明有那么好的技术却不用.
明明是挂却不封,反而洗.
所以决定做一个对战平台
技术方面对于我来说这不是什么难事,难的是我如何克服懒惰
我怕我的懒惰影响我的目标
于是开贴请吧友一起监督一下.
这个我的定位是开源项目 写完后我会开源.让任何人都可以搭建自己的CSGO对战ping台
首先是基础框架是使用thinkPHP作为前端,python作为后台调度系统,C#作为反作弊客户端界面,C++作为反作弊客户端,驱动作为反作弊内核.
首先是前端:
首先是基础框架是使用thinkPHP作为前端,python作为后台调度系统,C#作为反作弊客户端界面,C++作为反作弊客户端,驱动作为反作弊内核.
首先是前端:
如果吧友们想对我提供支持的 我只有一个需求就是能 在B站搜索 自动送头机器人 找到这个UP订阅一下他.
虽然他不再更新视频了.但是还想请吧友们帮忙
继续:
登陆后:
虽然他不再更新视频了.但是还想请吧友们帮忙
继续:
登陆后:
平台匹配操作主要是在网页进行,因为如果是用客户端的,要用到C#或者C++的一些UI设计,这样就会太麻烦了.因此偷工减料一点.套用一些网页模板就可以了.
至于匹配算法和反作弊,这是我要主要针对的重头戏.估计其他的给我一个星期就能完成,而匹配算法和反作弊要90%的时间去写
目前情况:
绑定steamID的工作遇到了一点问题,因为steam在国内被墙掉了.没注意到这点、
而SSR的东西是不支持PHP这些东西代li的,所以也没办法走ssr
目前准备租一个国外服务器来继续开发
绑定steamID的工作遇到了一点问题,因为steam在国内被墙掉了.没注意到这点、
而SSR的东西是不支持PHP这些东西代li的,所以也没办法走ssr
目前准备租一个国外服务器来继续开发
关于对战平台合法性我吃饭的时候了解了一下:
1. 用的背景图是来自国外的壁纸网站. 他们是支持个人非商业用途但是如果用于商用的 要另行联系他们
2. 原本想加聊天*室的,但是china的law是【不】允许的 所以不做这个功能了
3. 知道前两个规则后平台做出来了你怎么搭建都可以 反正我做完了继续做我的游戏了
目前开始做匹配页面和算法.用ELO算法以及配上玩家的KD设想是即便是输了KD和分数够高也不会减太多分甚至等于不减分
这需要一点时间 不是前端 所以这几天更新的图片可能会少一点.
目前已经完成:
前端登陆注册、绑定steamID
即将完成:
前端匹配页面 匹配系统(2天)
接下来完成;
后台基础调度系统(1天)
敬请期待
1. 用的背景图是来自国外的壁纸网站. 他们是支持个人非商业用途但是如果用于商用的 要另行联系他们
2. 原本想加聊天*室的,但是china的law是【不】允许的 所以不做这个功能了
3. 知道前两个规则后平台做出来了你怎么搭建都可以 反正我做完了继续做我的游戏了
目前开始做匹配页面和算法.用ELO算法以及配上玩家的KD设想是即便是输了KD和分数够高也不会减太多分甚至等于不减分
这需要一点时间 不是前端 所以这几天更新的图片可能会少一点.
目前已经完成:
前端登陆注册、绑定steamID
即将完成:
前端匹配页面 匹配系统(2天)
接下来完成;
后台基础调度系统(1天)
敬请期待
楼主:2222233333c
字数:4269字
发表时间:2018-10-28 07:20:00 +0800 CST
更新时间:2018-11-22 10:41:54 +0800 CST
评论数:766条评论
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