纯妹走位的终极秘密,引导的高级使用教学,横五定理

分析过程同定理一,我就不再啰嗦一遍了,结论是妹子会先走向C点,再沿十字线向引导位置前进。

下面是妹子实际走位路线图。




楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:03:00 +0800 CST  
第二定理实战运用。
如图所示,这是一个名为活动空间的NPC岛屿,先扔引导,再在登陆岸最右端插旗登陆三船妹子。引导点选择在黄圈所示位置,目的是通过卡边引导,形成如图所示十字线,根据横五第二定理,妹子将先赶往红线所示的十字线,然后沿该十字线向引导位置前进。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:06:00 +0800 CST  
妹子实际走位如下。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:07:00 +0800 CST  
横五第三定理(转化定理):某井字边上无建筑物遮挡时,则该井字边自动转化成十字边。或者直接用卡边定理解释,引导点看作是落在一条较粗的边界线上。

如图所示,黄圈标记的是引导位置,卡面引导,起点设在箭头所指的位置,在没有建筑遮挡的情况下,井字边转化成十字边。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:09:00 +0800 CST  
妹子实际走位如下。




楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:11:00 +0800 CST  
又如图所示,黄圈标记的是引导位置,卡面引导,起点设在箭头所指的位置,在没有建筑遮挡的情况下,井字边转化成十字边。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:12:00 +0800 CST  
妹子实际走位如下。




楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:13:00 +0800 CST  
接下来我们来看看定理三在实战中的运用。

如图所示,这是一个名为街区派对的NPC岛屿,等妹子通过横向引导基本走到登陆岸最左侧时,向狙击塔左侧扔一个卡面引导,根据横五第三定理,妹子将先赶往A点,然后沿十字线向引导位置前进。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:14:00 +0800 CST  
干净利落三震爆本。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:16:00 +0800 CST  
横五第四定理(优先定理):起点离井字边、十字边越近,妹子走位越稳定;起点离井字边、十字边越远,妹子走位越不稳定,会产生十字变井字,井字偏移现象,不推荐使用。所以大家要优先选择靠近井字边、十字边的起点,最好是起点直接在井字边、十字边上。

如下图所示,A点在井字线上,B点离井字线稍远,C点离井字线最远。妹子分别以A、B、C为起点,向黄圈所示位置扔卡面引导,观察妹子走位变化。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:17:00 +0800 CST  
首先是A点,妹子直接沿井字线向引导位置前进。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:18:00 +0800 CST  
然后是B点,妹子先出发赶往离引导点最近的井字线。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:22:00 +0800 CST  
然后沿井字线向引导位置前进。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:23:00 +0800 CST  
最后是C点,由于妹子走位过于奇葩,我必须用四张截图才能让大家看清楚。





楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:27:00 +0800 CST  
大家看清楚了没?没看清楚没关系,我给大家做了张总路线图。
如下图所示,可以明显看到井字线逐渐向左偏移,而且不是一条完整的长直的井字线,而是拉扯变形成黑、紫、蓝三段井字线。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:28:00 +0800 CST  
十字线变形同理,我就不重复啰嗦了,定理四我就不做专门的实战运用举例了,因为这是一条起点位置选择的优先定理,已经贯穿于整个横五定理之中,每次运用卡面卡边定理之前,都要先根据这条定理确定合理的起点位置,才能保证妹子路线的稳定性。

不信的话,你们好好回想一下之前实战讲解中双前锋的妹子集合位置是不是很靠近井字线,活动空间我强调要把三船登陆旗插在登陆岸的最右边,街区派对我说过要等妹子基本走到登陆岸最左侧再扔卡面引导,这几句话其实就是对横五第四定理的运用。

楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:30:00 +0800 CST  
终于到了最难的了,

横五第五定理(修正定理):当起引线切割一个以上(包括一个)的地图边界凸角时,引导点将沿各个凸角逐一进行偏移修正,这些中途引导点称之为修正引导点,修正后的引导点一律为十字线(备注:1、如果某建筑物的其中一个角卡在地图边界凹角里,刚该建筑物被一同视为地图边界,形成新的边界凸角。2、判断某个边界角点是否为修正引导点的方法:看它有没有被相邻的前后两个修正引导点之间的连线所切割)。

这条定理内容有点多,我们不急,一句一句来。

楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:31:00 +0800 CST  
首先是起引线切割边界凸角。
如图所示 ,黄圈为引导点位置,蓝色的是起引线,可以很明显的看到,起引线切割了A、B两个边界凸角。这种情况下,妹子会先把B点当作引导点进行走位判定,到B点之后再以A点为引导点,最后前往真正的引导点。因为A点B点是中途的修正引导点,不是真正的引导点,所以妹子在到达这些修正引导点的时候并不会散开,而是立即赶往下一个修正引导点,所以妹子队形会保持的相当好,基本上是一条直线。


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:35:00 +0800 CST  
怎么样?是不是很简单啊?
如果没问题的话,现在我们来看下面这张图,假设本后两机枪已经被拔掉,妹子在烟雾位置集合完毕,这时我们往黄圈位置扔一个引导,蓝色线为起引线,请大声的告诉我,有几个角点能成为修正引导点?分别是哪几个?


楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:38:00 +0800 CST  
相信一定有聪明的朋友已经想到了,答案是两个。至于你们想的那两个是不是我要说的那两个,我先不告诉大家。先来给大家讲一下横五第五定理中的备注部分,相信听完后你们就有答案了。

楼主 l332534352  发布于 2016-07-24 21:43:00 +0800 CST  

楼主:l332534352

字数:6328

发表时间:2016-07-24 07:36:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-08 21:30:58 +0800 CST

评论数:562条评论

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