【手游先锋团】 萌娘新作 《雏蜂》 火热来袭

《雏蜂》是一部由白猫sunny创作并连载于有妖气的同名人气漫画改编而来的动画作品,于2015年的7月23日开始在中国放送,并在2015年8月15日登陆日本。《雏蜂》的出现也标志着中国漫画的影响力开始逐步扩大,2016年3月,《雏蜂》的同名手游火热推出,这一期,小弟就谈一下最近体验《雏蜂》手游的感触。




【游戏画面】打分:5分
画风:与其他动漫题材手游不同,《雏蜂》力主表现以写实为主的,但有具有科技感的画面,毕竟故事的发生在2017年,想想明年就会有如此的“科技尖兵”,还真是感到害怕呢。人物设定和武器配合场景都是想要塑造一种“萌妹子”+“炫酷武器”的科幻战争题材。这样的配合让我想起以前玩过的《妹型杀器》,不过想过远不如《雏蜂》的效果好。




画面质量:刚进入登录画面就感觉到有比较强的科技感了,琉璃和白桦俩大主人公作为封面,黄蓝的配色,瞬间就感觉高大上了,不过区服的那个小展示框显得实在是小气,画面感也显得粗糙,与精致的二位美女相比总是显得格格不入。进入主界面,便是典型的日式书房的背景,纯木的简式书柜和电脑桌配着一看就是很垃圾的电脑,完全是日漫的风格(不过话说,这不是国产的吗?)。不过好在左侧角色的大胸妹花的非常细致,短发、短裙配一个衬衫,还是很难遮掩傲人的身材了,不过现在都话说胸越大,战斗力也就越高,看看是不是那样的呢?2D的主界面并没有让玩家感到任何画面粗糙感,反而感觉到一种温暖,美女和家就是最好的画面。外出系统时则是用精美的俯视图加以标记进行的,逼真的画面甚至几度让我认为这就是相片拍出来的。我只能说画面太美了。


人物细节:人物细节方面仍旧是用一名女性角色作为主要的对象,偶尔会有琉璃加入,《雏蜂》人物细节抓的非常的细,无论是表现的仿生系统还是短发的造型都与漫画的造型无异,而且服饰的配置上也非常的到位,2D的画面配合呼气动作,将原本的静态变为动态,让大美女变得更加栩栩如生,加之各种各样的服饰,等于同时也为其开发了时装系统,非常的漂亮。移动时也比较自然就是跑步时的形态还是有点仿照日漫风格。




武器设计:既然是高科技军事题材,那么各种武器也不可少,除了现在就有的P90、AK47、AWP等老牌名枪,还有如钢铁击碎者、月面制造机等新型的自创武器,确实非常的有意思,而且角色可以带三把武器,每把武器除了刀外都有子弹数量的限定,玩法真实有趣,确实是不错的创意,我很喜欢。




画面布局:最近体验的这两款手游都没有采用老套的布局方式,都采用了全新的布局方式,重点的系统仍旧是以六边形的方式布局在中央,形成蜂巢式的按键组合,以用来突出《雏蜂》的主题,设计理念非常的好,下方则布局排行、队伍等一些系统,原本的核心位置右下角改为外出板块,说名这还是一个核心的板块。让我唯一有些不满意的就是聊天窗口,聊天窗口位于左下角,但是窗口不支持缩小或者隐藏,以至于挡住了主人公半个好身材,真是不懂如何欣赏美。


战斗画面:作为即时型手游,战斗画面不可或缺,战斗的攻击特效是随着武器的变化而变化的,大部分都是枪炮的攻击效果画面,效果干脆简洁,绝不拖泥带水,这也表现了现代化武器的特征,这种武器效果是我非常喜欢的,也是非常想向其他手游表达的,繁杂的技能特效不会带给玩家更多视觉的享受,反而是疲劳,《雏蜂》用实际行动说明了一切。




【音乐音效】打分:4分
背景音乐:《雏蜂》的背景音乐采用的是原动漫的原声音乐,听起来很舒服也很熟悉,由于音乐品质高所以导致听起来没有任何烦躁的感觉,不过长时间的体验,也会感到有一些单调,这一点希望后期还是能够增加一些其他的原声。


音效:既然是要大斗,自然枪炮的声音必不可少,在音效方面,武器的攻击效果非常的好,拟真度非常的高,尤其是枪械的射击特别真实,不过一些射击团队自己发明的枪械声效方面还是要处理的真实一些,虽然没有人知道真实的声音是什么样子的,但是还是不要太夸张的比较好。在情景对话方面也都进行了处理,这一点做得很好,比起原来做得《三剑豪》之类的无声情景手游要有诚意的多。


【游戏特色玩法及可操作性】打分:3.5分
(1)剧情:剧情、剧情、还是剧情,相信看过《雏蜂》的玩家一定会被其中的剧情所吸引,搞笑的对话让原本枯燥的剧情显得生动起来来了,就想看动漫一样,不过有时情景对话时缺少人物形象,这一点让我感觉比较费解,还是希望后期能够优化,让情景对话更加生动有意思。


(2)伙伴系统:看过动漫的人都会知道,《雏蜂》有两个非常重要的主人公,那就是琉璃还白桦师姐,所以伙伴系统就是把各位主要女性角色作为你自己的伙伴进行亲切友好的交流,而且后续还有许多别的角色。当达到一定好感度的时候就可以对玩家进行支援,帮助玩家更好的战斗。想想可以和女神们恋爱,进行亲密活动,宅男们还在等什么,赶紧跟着琉璃放风筝吧。




(3)外出系统:当你达到一定的时间和任务就可以激活外出系统,在外出系统中你可以碰到各种状况,也可以去逛商店、去图书馆等一系列的事情,能够让你参与更多有意思的剧情。


(4)战斗模式:要说最有意思的玩法还是战斗模式的出现,角色可以携带三种武器三个芯片和一套时装,其对战的方式有点类似于地下城与勇士,通过合理的走位释放技能和打击对手获得胜利,虽然并不是3D的视角但是可玩性却非常的高,可以说是简单易上手的玩法。


可操作性:该手游所占空间不算太大,但是在体验之前都会进行一次升级,好在内容不多,每次都在10M以内,都是可以接受的范围。又由于是即时性手游,所以对流畅性要求很高,在面临较多敌人的时候,会出现一些轻微的卡顿和延迟,不过并不影响体验。希望在后期的优化上还能够更好的处理这些问题。


从上手度方面,由于刚开始就有新手指引的存在,能够很好的熟悉所有的流程,不过有些指引还是过于繁琐了,希望能够简化指引的内容,毕竟这个手游的玩法还不是很多,玩家朋友们还是能够很快的去熟悉和掌握各种玩法和流程。总体来看是一个上手成度非常高的手游,也能够给新手玩家带来很多的乐趣。


总结:一年的时间,《雏蜂》从中国走向日本,一年之后《雏蜂》用一种新的方式重新回到我们的身边,手机里还是那个熟悉的角色和画面,细腻的画面,漂亮的琉璃妹子和白桦学姐,一起陪我们在新的一年里奋斗。完美的画面,多样的战斗玩法,复杂的装备搭配,每一种选择都是玩家朋友们的考虑,希望《雏蜂》在后续的优化中越做越好,延续这种独特的战斗玩法。我们下次再见。。。


楼主 相机的眼  发布于 2016-03-24 20:59:00 +0800 CST  

楼主:相机的眼

字数:2585

发表时间:2016-03-25 04:59:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-19 02:21:52 +0800 CST

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