【讨论】龙魂时刻试玩感想――一款真正的动作游戏!




楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 13:44:00 +0800 CST  
既然是动作游戏,那么当然要从战斗上入手!

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 13:45:00 +0800 CST  
1、这游戏是有判定轨迹的,并不是说招式打出来就一定能中。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 13:48:00 +0800 CST  
2、判定并不精准
很多时候放慢镜头看,显示打在空气上,结果显示打中。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 13:51:00 +0800 CST  
3、受击空间模型不太精准。
如果是格斗游戏必须要做到手和脚都要做到细致。当然动作游戏要求就没那么高。只需要做到圆柱型或者方块型就行。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 13:54:00 +0800 CST  
龙魂时刻,角色不能和怪物重叠在一起,这表明体积碰撞是存在的。这是动作游戏的基本盘!没有受击模型,就无法做到伤害轨迹判定,就更别谈受击精准度了。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 13:57:00 +0800 CST  
因此像剑灵这类游戏其实是“打击感好”的伪动作游戏而已。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 13:59:00 +0800 CST  
剑灵的受击反馈本质是 脚本动画,是“控”!并非真实的物理受击反馈。举个简单例子,剑士浮空连击时是无法被其他怪物打断的,因为这是“动画”!

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:02:00 +0800 CST  
脚本动画的特点是什么呢?伪装成受击反馈!比如洛英角色放大招的时候,boss就无法同时反馈另一种大招。一个怪物无法同时表达两种动画效果,比如剑灵,剑士浮空连击时,另一个角色无法将怪物打落在地。但是真正的动作格斗游戏可以,因为他的受击动作不是靠动画而是击打的方向,受击部位,力度等物理真是演算效果。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:08:00 +0800 CST  
好了,动作游戏的三大基本盘有了!那么打击感做的怎么样呢?

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:09:00 +0800 CST  
4、打击音效
很差劲!金属,肉质,岩石等被打时音效是应该有很大区别的,是分明的。然而我玩的时候感觉不出来。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:13:00 +0800 CST  
5、卡肉
没有卡肉,伤害轨迹在运动过程中完全就像打在空气中一样,未有阻挡。我们知道卡肉是最能提现打击感的方式之一。完全没有卡肉我不能接受。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:15:00 +0800 CST  
6、受击反馈
这游戏只是大致方向上表现打没打中,做出简单的反馈。比如身体左倾,右倾,浮空,击飞。更不能忍受的是角色被怪物打中的时候,感觉就像霸体一样,纸片人一样软绵绵。完全没有力度的感觉。这点觉得比洛英差远了。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:22:00 +0800 CST  
7、像疾风之刃致敬?
玩过新鬼泣的都知道。只要竖直方向上砍,左右的人是打不中的。然而这个游戏能打中!而且不分角度,力度!原因是伤害判定轨迹这个柱很大,然后就像疾风之刃一样打中一大群人,全部一样反馈,以达到网络游戏中1VN

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:27:00 +0800 CST  
8、莫名其妙的核心战斗机制?
我们知道动作格斗游戏必须要有“无敌”技能以体现操作感。比如鬼泣在跳跃和翻滚时候是“无敌”,幽灵打不中。洛英同样是以这个为战斗核心的。比如格挡,翻滚,弹刀,铁臂,反击,霸体等等。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:31:00 +0800 CST  
这个游戏有个大胆的想法!就是把战斗机制取名为 龙魂时刻!比如在敌人出招的瞬间按鼠标右键,就可以触发!还能使时间变慢,并拥有幽灵(无法被击中)效果,击打一些霸体怪物,也会有了受击反馈了。我玩的时候没有组队,不知道同时触发龙魂时刻会怎么样。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:36:00 +0800 CST  
我想说这是哪个***设计那么厉害的!鬼泣在完美闪避的时候会放慢战斗,洛英在完美铁臂的时候可以弹刀。但这个太imba了。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:39:00 +0800 CST  
吐槽
1、好多怪物的范围招式,会显示一大块红色区域,以提醒玩家。这是一大败笔!其他动作游戏怎么提醒的呢?是通过周围环境的变化,而不是红圈圈。比如洛英天上掉下石头时,地面上会有明显的阴影。蛇尾巴破土而出时,地面会龟裂。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:45:00 +0800 CST  
2、光效太遮眼掩盖了动作。
激光,黄光,红光满屏幕闪,根本看不清招式肢体动作。

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:48:00 +0800 CST  
3、战法牧铁三角?有奶妈,肉盾,后排?是不是到了后期,闭着眼睛玩也行?建议删除奶妈!

楼主 zyx19331116  发布于 2017-07-01 14:50:00 +0800 CST  

楼主:zyx19331116

字数:1653

发表时间:2017-07-01 21:44:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-13 10:12:01 +0800 CST

评论数:188条评论

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