【今天写一个关于游戏理解的帖子】魔法火

误区二:我人头多我很c,我这个队友一个人头都没,怎么这么仿生?
答:人头多有时候不代表你很c,你玩的好不好是根据你的英雄定位来决定的,而不是取决于你杀了多少人。你玩的爆发英雄,你拿到人头是很正常的一件事,你的任务就是秒别人关键位置。

而一个adc,你人头拿的多,也不代表你就玩的好了。adc的主要作用是团战中尽可能打出多的输出,保证自己能活着拆塔,能活着打龙,扩大团队优势,而不是拿着核心位的经济打着刺客的效果,那我要你何用?

还有战士,前排。你玩的好不好不是取决于你挨了多少打,打了多少输出,死了多少次。而是取决于你上的时机对不对,控制交的好不好,开到的人关键不关键。

除开都要做的事,什么样的位置干什么样的事,你做到了你该做的,你才算是玩的好。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-13 12:56:00 +0800 CST  
误区三:某某英雄就是垃圾,谁都打不过。
答:除开少数几个特定英雄,大部分英雄强度属于正常,存在区别的只有泛用性的问题,同定位,泛用性高能百搭,那就是t1强度,泛用性低和队友英雄冲突,那就不是t1。即便这样,搭配特定英雄还是打出非常爆炸的效果。

前些天别人跟我说夏娜弱笨逼砍不到人,还有说樱弱缺蓝没伤害。这几个英雄我琢磨着,如果这几个都算弱,什么才叫强?

moba游戏最大的优势是线权。什么是线权,手长,消耗,控制,续航。具备这些你就具备主动权,想干什么都行。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-13 13:20:00 +0800 CST  
误区四:拿不到钱的英雄就应该做齿轮。

答:我认为任何英雄都不应该优先考虑做齿轮。为什么?

我有几个理由,首先第一点,比齿轮好的装备太多。
根据英雄的定位不同,每个英雄都有几个非常适合自己的装备。可以大幅度提升自己的价值。例如佐助、尼禄的制霸残废。梦梦、蒂塔的冰杖、鬼索。佩姬、妖梦的妖精。各种辅助的猫眼扭曲。还有很多类似的例子,当不同定位的英雄拥有一件非常适合自己的装备后,在战斗中的作用是有飞跃性的提升的。如果你要出一个800块的齿轮,本来你15分钟就能憋出来的关键装,你至少要18分钟甚至20分钟才能憋出来。

然后,第二个理由,齿轮收益恒定下降。
不同阶段你的经济获得效率是不同的。对线阶段,没有人头交换的情况下,哪怕是c位,每分钟也只能收获300左右的金币。上路因为队友抢刀可能情况会更差。这种时候齿轮每分钟加30块钱,你拥有c位十分之一的收益。但是到了10分钟之后,伴随着人头产生,防御塔被摧毁。对线期迎来结束。
这个时候的c位开始野线双收,包括拿龙拿塔,小兵涨价,野怪涨价,c位每分钟可以有将近600块入账,辅助也会因为塔和助攻以及小龙收益变得富有起来。这种时候你齿轮恒定涨钱的收益就相当于c位二十分之一。也就是说,齿轮收益恒定下降。

第三个理由,齿轮总收益过低。
我之前做过一些统计,15投的局,优势方的平均经济只有4000多。最低经济可能只有2000不到。20分钟的局,优势方因为拆塔拿龙,平均经济在7000到8000,最低经济的辅助也有6000。30分钟的局,优势方平均经济在18000到21000,辅助一般15000左右。而出齿轮,假设5-8分钟齿轮。15局你只有210-300块入账,20局你360-450入账,30分钟局你有660-750入账。整局比赛齿轮给你创造的收益过低。

如果你贪图这三个人头不到的钱,你为什么不去裸个妖精呢?确保自己每一个妖精必收一个人头,你10分钟妖精,到30分钟结束你也用了至少10次妖精了。综上所述,齿轮是性价比最低的那一类装备。你出齿轮不能说明你菜,但是说明你游戏理解是真的差。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-19 17:13:00 +0800 CST  
第二弹 【论逆风局如何翻盘】

众所周知,局势大体分为三种,优势局,均势局还有劣势局。而局面的产生基本是前8级确定的。

阵容的选择,对线的失误,英雄克制,视野控制,资源分配均会影响局势走向。

先不论玩家能不能打好优势局,但是当局面陷入劣势的时候,大部分玩家都不知道要如何应对。只能恼火的打出15投。

诚然陷入劣势非常影响战意,让人士气低迷,但是劣势翻盘的愉悦、欢脱,那种绝境逢生的快感是优势局不能带来的。


首先声明一点,如果阵容过差无法形成对线、队伍不具备消耗、爆发、控制。还被对方滚雪球,这把基本没了,可以投了。因为你连拖延对方都做不到,没办法给核心英雄抢出发育空间。只有当你家具备团控和爆发的情况,你家才有可能翻盘。


那么,哪几种情况是最容易让局面陷入劣势的?无非是这几种,下路前期碰撞摩擦产生小规模团战,然后其中一方白给3个不够,传送还要再打一波,导致等级和经济一瞬间被拉开。或者是中路其中一方被打开缺口,游走带节奏无限滚雪球。再者是蓝路阵容过差,无法形成对线,被对方蓝路控线压刀,打到塔下挂机,然后想要伸手碰兵,直接手脚打断当场去世。


这里我要说一下思路。在2131的对局里,上路和打野是压力最小的线路。你观察对方对线英雄压线的时候,有游走能力的时候应该积极游走,帮助中路和下路向对方施压,给自己线上英雄争夺出些许生存空间。如果下路被压塔下,那随时都要准备tp和打团。

因为,现在游戏主要围绕下路展开,两条龙可以直接拉开整体经济差距。如果对方会玩,你家中路和下路都线劣,那么很可能5级就要动小龙了。然后人均200块和10000经验。相当于你线上单吃13个近战兵的经验。等级领先1级相当于领先900块钱的属性,并且在基础伤害方面被很大程度的拉开。

而留下来守线的英雄应该自己去做保护眼,防止对方打野入侵野区绕后偷自己菊花。如果打野进野区,自己就不应该继续呆在塔下了,而是回自家2塔等打野支援或者等自己上路队友回来,必要时候直接放弃1塔,和队友小龙团,或者退守2塔。因为上塔是这个游戏里面地位最低的塔。【这里普及一下,为什么说上塔地位最低。首先说最重要的中塔,中塔相当于象棋里的中兵。中塔掉了,你会失去河道两边野区的控制权,对方可以明目张胆的从f4和三狼入口过来搞你。甚至做你中路的线眼进攻眼,随意掠夺你家的野区资源。而下一塔沦陷,缩小活动范围的同时,也会丧失小龙坑的权利,对方可以随意的排你家视野。如果将野区和线权分为6分,中路占3分,下路占2分,上路只占1分。】


当前期过去,游戏进入掠夺阶段。你家从线劣变成了全面劣势。这个时候你家的视野,活动范围,等级,经济都被对方压制。这意味着对方进入了一个高效获取资源的时间段。而己方则陷入低谷。这种时候想要搬回劣势你就要看清局面。例如己方哪些队友玩的还行,至少不蠢,发育起来是有机会的。那么全力保他,把肉装团队装,做出来。然后看对方哪些人是突破口,可以被提款的。哪些人有保命装,不好惹。那么你就带队友去找那种提款机提款,靠人头来追回一些差距同时为需要发育的队友抢夺生存空间。【而不是看到兵上去把发育型队友的兵全部收光,至少你要等队友到线上吧?不然没加6没经验?你双人获取经验180%,你一个人100%。两个人是最高效的经验获取方式。如果你经验都不让队友吃,那队友恐怕也没有什么活路。】

【这里补充一点,中期插眼尽量用75来插眼。因为经历了改版之后猫眼只能直接看到先知,但是75和125必须开启主动才能看到。使用主动之后抛开持续时间有35秒的真空期,对方猫眼数量不足的情况下无法一次情况你的所有75,那么你就还是能知晓他们的动向。】


当游戏进行到了后期,被你们成功拖住了。那么恭喜你们,劣势翻盘的机会来了。三十分钟的局每一次死亡都要1分到1分30秒的时间来复活。并且装备带来的差距会逐渐减小。2大件对0大件可以进行碾压,但是4大件很难对2大件进行碾压。6大件碰上4大件还很有可能会翻车。只有掏出神器才能带来较大的改变。

所以这种时候是最容易翻盘的时间段。只要对方一次团战失误,很可能会直接被破一路,甚至被一波带走也是可能的。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-20 16:16:00 +0800 CST  
如果各位看到了,觉得我写的还行,我喜欢各位吧友们能帮我推广一下。我希望更多人能够学会怎么打这个游戏,也希望300的游戏环境会更好一些。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-20 16:55:00 +0800 CST  
第三弹 【英雄的定位与灵活出装】

这一篇可能会有一点长,我尽量把这些东西说的简单易懂一些。

首先说下英雄的定位,众所周知英雄与英雄之间是有差距的,每个英雄有所擅长,有所不擅。将两个不同的英雄进行比较是大多数玩家都喜欢做的事情,我也不例外。但是,将两个英雄进行比较的时候,你不论何时都应该要明白一点,只有相似的东西才具有可比性。

拿着处于天花板的核心英雄和一些辅助英雄进行比较,这就好比拿着法式牛排和矿泉水做比较,让我二选一,选了一样就不能拿另一样,一定要分出个高下。emmm,我知道法式牛排好,但是我离不开水。为什么我不能都要?

所以,拿着两个不同定位的英雄进行比较,这是一个很愚蠢的行为。当别人跟你聊哪两个英雄,谁强的时候。首先你该明白那两个英雄是什么定位。那接下来我就来帮大家区分一下英雄的定位。

游戏中,英雄常见定位是【辅助、法师、射手、坦克、战士、刺客】。

但是游戏里面有时候,分的并不是那么明确。你经常会看到一些战士打着法师和刺客该干的事情,某些法师做着刺客和坦克该做的事情。所以不根据英雄本身进行定位,而是根据他游戏里面会做些什么来区分定位。

一号位:主C,核心位,C位。一号位是团队核心,是整个队伍最重要的位置,一般享受着整个团队最好的资源在下路发育,累积一定经济优势后有比较优秀的打架能力,能够带动游戏节奏引领队伍走向胜利。而要打这个位置,享受团队资源和队友的保护,英雄本身需要具备手长优势,高效的经济转化率。玩家也必须具备一定防gank能力,和经济获取能力,才能保证自己快速发育,带领游戏节奏。【注:最好的资源是指队友提供的技能和视野保护。】


二号位:副C,伪核心,中单位。二号位一般就是我们所说的中单,是整个队伍里面第二重要的位置。他独占在单人线,享受着最短的线,最多的经验。通常是整个队伍里面最快到达6级的角色。能打这个位置的英雄通常具备非常优秀的对线清线能力以保证自己拥有足够的主动权,其次才是支援能力和经济转化率。毕竟,你连线权都没有,自然也就不配去支援队友了。同时中单位也是最容易被gank的位置,因为两边草丛距离线非常的短,大部分英雄都能够直接摸到中单的脸上。所以中单英雄也需要最好的防gank意识,以及一定经济累积能力,让自己支援的同时不干扰自己的发育。【因为300英雄7人对战的特性,蓝路最好也安排一个伪核发育】

三号位:坦克,抗压位,前排位。三号位没有固定的分路,他可以是打野,也可以是上路和下路。但最重要的是必须具备较高的扛伤害的能力,和控制能力。一般这个位置的英雄不需要太高的经济,就能够游走gank、先手开团或者卖自己断后保护团队核心。这个位置的玩家必须具备良好打团意识,抓住开团时机,打下团战胜利的第一炮。

四号位:硬辅,辅助位,战士、法师、刺客、猛男。四号位一般在蓝路和红路。保护核心英雄发育。这个位置的英雄一般具备一些比较突出的能力,例如长手消耗,软控,点控或者高爆发。本身存在可强可弱,但是站在核心位身边的时候会带给对手比较强的压迫力,以此来威慑敌人抢夺线权,为核心位创造发育空间。这个位置的英雄不需要太多经济,只需要两件合适的装备就能打出非常爆炸的效果。


五号位:软辅,辅助位,酱油位。五号位一般在红路保护主C发育,英雄本身也许战斗力很差。但是其优秀的保人技能在关键时刻保下核心位能够一转战局。这个位置通常在团队里拿着最少的经济,出最便宜的团队装,负责核心位的生命安全,让核心位有足够的输出环境。并且负责团队的主要视野。【次要视野由其余队友共同承担。我必须强调,视野不是一个人的事情。】作为软辅必须有足够的大局观,和先见性。对何时排视野何时去扩展视野的时机要有足够把握。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-22 00:02:00 +0800 CST  
晚上有点事情,延迟到周六上传吧。发现整理这些东西工作量不小。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-23 00:37:00 +0800 CST  
误区五:出烧甲凤凰殉难的都是仿生人。

答:并不。烧甲,凤凰,殉难单独拿出来说只有性价比的问题,不是说出了你就是仿生人,而是仿生人都爱出这三件装备。不要误解成这三件装备很垃圾。

今天看了下贴吧有人说烧甲的事情,这里我就想穿插一个误区系列解释一下。诚然,肉装里有性价比非常高的教会,残废,牛逼立场。但是出装方面依然需要灵活变通,这三件被认为过时的装备依然是有能拿出来的场合的。


打比方,我选了一个银时。打上路,6级打团,之后打成了均势局。我看我下路队友两个远程消耗型带控4号位,中单收割型,上路法术爆发。那么我银时必须当前排。然后我看对面阵容,近战英雄较多,金木,曹三火和勇者。***的怎么打?好,残废烧甲。为什么?因为我银时面对这些个英雄我是被动方,对方手里握着先手权,我如果出教会已经不足以限制对方的情况,我必须保证我家后排不会被对面突脸一套打死。我又不具备持续的aoe伤害持续触发残废,这个时候烧甲是最合适的。加强后的残废最多降低60点攻击力和80点法强,可以抵消掉对方突脸英雄一个大件的加成,这样对方对我方后排威胁就会大幅度降低。

然后是凤凰,对面是一些看血量秒人的刺客型阵容。我方法师可以掏出鬼索来防范,然后战士面对刺客有时候会扛不住那一套爆发当场去世。而这个时候我两件输出装,bkb难以掏出手的情况下,掏出凤凰。除了带来高额双抗以外,还会带来欺骗性,刺客算好我血量三分之二血过来秒我,就会发生我身上刷出将近500护盾的尴尬情况。相比复活甲,凤凰能给战士反扑的机会,属于可选保命装备。

至于殉难,那是一件打团续航装备,对比前两件装备显得有些昂贵。但是优点是能大幅度提高血量上限,能瞬间提高一千多的血量,主要是有优秀的团战续航能力。但因为功能性太差不适合大部分英雄。没什么好说的。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-23 13:26:00 +0800 CST  
一会更新。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-25 22:30:00 +0800 CST  
之前归类了五个英雄定位,说的是英雄们在游戏里面做着哪些事情对应哪个位置。但是大家也不太清楚具体哪一些英雄才适合打这五个位置。

首先是一号位,这个位置主要是发育自保,然后带领队友走向胜利。那么想要坐上这个位置的必要条件,就是你后期够强,你拿到一定经济能够发挥出巨大作用。而适合打一号位的英雄我除开操作难度因素进行了一个归类,并且根据经济转化率简单分类。

三星核:


这几个英雄在累积足够的装备优势后可以吊打大部分同类核心英雄,并且具备非常强的收割能力。


【注:原本我写过一个刀塔2的定位对照帖子,那里面我把乔鲁诺放在了三星核的位置。但是考虑到手长和技能被动灵活性,还有面板成长一系列问题。我发现乔鲁诺只能算作是二星核。】

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-26 00:30:00 +0800 CST  
二星核:




这些英雄不论前期战斗力高不高,都会随着经济的累积打出越来越爆炸的效果。转化率处于较高水准。发力期一般在两件套之后。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-27 00:54:00 +0800 CST  
一星核:







一星核心,英雄具备一定核心能力,并且有拿经济的资格。在前期作战中只需一点小优势就能开始滚雪球,并且带动游戏节奏。通常前期具备非常强的线上能力,属于前期阵容首选。缺点则是随着游戏进程推进,英雄逐渐变得乏力,无法扭转战局。

一星核心,大家看到这些英雄的面容应该都非常熟悉,也体会过这些英雄在前中期的支配力。我要注明一下,最近更新的吕布,一开始我是认为这个英雄可能没有资格拿经济,所以是不准备把这个英雄放在核心队列里的。

因为吕布比幻刺的情况更加尴尬,幻刺好歹有个突进,发育成型之后至少是有机会打出输出的,吕布则不行。

但是随着这次吕布加强,我认为吕布现在恐怕也可以归类到2星核心的队列里,具备核心能力。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-30 20:44:00 +0800 CST  
核心的位置我就讲完了。上面哪些英雄是打一号位的,哪些是打二号位的,应该很容易分辨出来。二号位核心是中单位,必须具备一定战略意义。也就是所谓的一些英雄特性。例如收割、消耗、爆发以及经济累积能力。如果不具备以上几个特性,是没有中单资格的。


就比如光头、幻刺、诺瓦露其实是不具备中单资格的。


然后,不同于一号位和二号位我整合成一个核心分类。三号位我会单独分割出来进行整合。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-30 20:52:00 +0800 CST  
3号位:




我对三号位分了三个梯度。

T1三号位具备稳定的控制,优秀的突脸技能,自身身板硬度也有足够的保障,同时还有不差的输出能力。泛用性非常高。

T2三号位对比T1有一定的缺陷。不是很稳定的控制,或者身板脆弱许多,或者没有输出能力。但是配合其它队友依然是能打出比较优秀的效果的。

T3三号位,英雄有比较大的缺陷,在某方面极端突出,但是泛用性较低。

楼主 Magicflame  发布于 2019-08-30 21:15:00 +0800 CST  
四号位:






T1四号位,具备比较优秀的消耗能力,较为稳定的控制。个别能带来视野压制,与核心位配合能抢到大部分线权。
T2四号位,自身有一定缺陷,可能是手短,也可能是缺乏自保能力,或者没有稳定控制。但是靠着优秀的技能组,达到一定等级,即便没有经济也能打出非常恐怖的效果。
T3四号位,有明显缺陷,对线也没有线权,但是某方面能力极端突出,配合合适队友能打出不错效果。【盗贼娃除外。这就是个垃圾。】

楼主 Magicflame  发布于 2019-09-01 23:52:00 +0800 CST  
五号位:






软辅,T1,通用性强,适合大部分局面,能够配合大部分英雄,而且某些技能是能够左右团战胜利的。
T2,通用性偏差,技能组存在一定缺陷,只能与少数英雄形成套路,强度才会达到正常水平,甚至高过正常水平。
T3,缺陷很大,能挑出一堆毛病。而且能配合的队友比较少,适用场面少。

楼主 Magicflame  发布于 2019-09-02 00:04:00 +0800 CST  
英雄定位说完了,之后是灵活出装。

但是时间不是很充足了,暂时先不说。留到晚上再来讲好了,当然我觉得我还是有可能咕咕咕的。

楼主 Magicflame  发布于 2019-09-02 00:31:00 +0800 CST  
关于灵活出装方面,我要先说一下。

现在游戏的更新速度很快,很多玩家的思路还停留在过去的版本里面,出装套路固有化,非常的僵硬,对于装备的理解可以说是非常的低端。虽然我个人所处分段也很低端,当然这是题外话。


想要玩好这个游戏,对游戏道具的理解是非常重要的一环,很多时候出装的问题会导致哪怕你的游戏操作非常的到位,打出的效果却非常的低下,一味的去出输出和脂肪装备,团队作用会和其它队友重叠,该有的功能性反而失去了,得不偿失。


那么接下来我先从团队道具说起。


性价比最高的一些团队性道具。

楼主 Magicflame  发布于 2019-09-02 22:54:00 +0800 CST  
氪金猫眼:


优点,合成平滑,属性优秀,具有冷减光环,并且能够看到隐身的先知。不管是蹭助攻还是排眼拿钱都是非常好的一件装备。可以说是四号位和五号位经常选择的一件装备,性价比很高。通常全队至少要有一个到两个猫眼。

注意事项:猫眼只有开启的时候才能看到75和125以及隐身单位。如果不开启你怎么都找不到75。所以这个版本多买75,对方一个猫眼是排不干净视野的。反而会浪费对方辅助很多时间去闲逛还会暴露在你的视野范围内。

楼主 Magicflame  发布于 2019-09-02 22:58:00 +0800 CST  
扭曲立场:

优点:合成非常平滑,价格便宜。其光环效果在笼罩范围内相当于提升了周围队友700块的经济效益。周围队友越多,你提升的团队属性收益也就越高。想想前期团战,你的队友6个人,每个人都提升了20护甲和15法抗。相当于每个人出了两个布甲和半件魔抗斗篷。


注意事项,这件装备在你有高额护甲值和魔抗时,主动效果会得到提升。所以最好是双抗较高的队友出。

楼主 Magicflame  发布于 2019-09-02 23:02:00 +0800 CST  

楼主:Magicflame

字数:17963

发表时间:2019-08-12 08:46:00 +0800 CST

更新时间:2021-01-15 13:18:05 +0800 CST

评论数:292条评论

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