传统游戏业的“杀手”来了?

2018年是区块链技术的爆发年,这样的说法不足为过,自从2017年年末开始,区块链技术便以极快的速度向各个行业蔓延,成为诸多传统产业的赋能者。游戏领域也不例外,目前随着多家区块链技术企业的不断深耕,该技术已经在游戏产业得到了广泛的应用,甚至部分人士还因此高呼:游戏行业将会诞生第一个区块链杀手级应用!

一位业内人士在分析区块链技术为何对于游戏产业而言如此重要时,说出了一个饱受诸多玩家们关注的现象——游戏玩家对于游戏内外的虚拟经济已经非常熟悉,其中大多数的虚拟物品都非常的有价值,区块链技术恰恰可以很好地对这些虚拟物品以加密的方式进行保护,迎合了诸多玩家的需求。

游戏分发平台IMGame正在发力。让玩家在畅玩某些游戏的过程中,获得一定的激励,按照这些激励机制的规则,玩家既可以参与社区内的某些活动,也可以来充值或者购买游戏物品。由于区块链技术有不可篡改的特征,因此玩家无需担心传统的游戏中的激励内容被盗等情形的发生,虚拟资产的安全度完美升级。

不仅如此,这样的一种模式,也同样给游戏开发者他们带来巨大的改变。一直以来,游戏开发商对游戏下载平台收取的分成颇有微词,挤占了开发商的一大部分利益,但是为了使得游戏顺利发行,又不得不默认这一规则。

通过IMGame 游戏分发平台的区块链技术,玩家可以引入无损耗的方式来支付游戏中的物品,平台可以将绝大部分的收入或者全部收入转给开发者。因为区块链技术的数据传递是点对点的,相对于传统的游戏分发机制而言,人力和物力的损耗极大降低,甚至可以忽略不计,因此分发平台的成本大为下降,平台则有能力给游戏开发商以更多的分红。

不难猜测,如果IMGame 游戏分发平台的这一机制大规模实施,无疑会对目前所谓的主流游戏下载平台产生极大的杀伤力。目前,IMGame正在全球范围内酝酿上线事宜,接下来一场大戏即将在游戏业界上演。

楼主 币圈可乐  发布于 2018-07-31 16:03:56 +0800 CST  

楼主:币圈可乐

字数:770

发表时间:2018-08-01 00:03:56 +0800 CST

更新时间:2018-08-01 16:10:52 +0800 CST

评论数:0条评论

帖子来源:天涯  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看