《插画师岗位详细介绍和招聘试题》

目录:

一,插画师岗位详细介绍

1插画师的分类

1)游戏插画

l 概念设计师

l 游戏宣传

l 卡牌

2)设计插画

3)儿童插画

2 插画师如何入门

3 插画师的职业发展路径

4 原画设计师详细介绍

1)什么是游戏原画

2)原画新人入行时选角色原画好还是选场景原画好呢?

3)原画设计师的就业领域介绍

4)原画设计师的薪酬待遇和职业发展

l 原画设计师的薪酬待遇

l 游戏原画的职业发展路径

l 原画设计师必须具备的知识和能力

l 原画设计师的核心竞争力

二,招聘试题

1. xx科技原画设计面试题

2. 原画招聘测试题

3. 原画招聘测试题

4. 原画设计师招聘试题

5. 原画设计招聘笔试题

6. 场景原画招聘测试题

7. 美术手绘面试题

8. 腾讯三维美术类招聘试题x

9. 腾讯二维美术类招聘试题

10. 腾讯美术3D线招聘试题

11. 角色原画招聘测试题

部分内容节选:

插画师的分类

大体上市面可见的可以称之为行业的插画大概有三类。

【一】游戏插画。

我其实一直不愿意把游戏插画归类到插画行业里去,因为比起插画,游戏的成分会更多。因为包含插画,所以人设场景ui这一类的工作就不包含在内,我们单从可以算作画的地方入手。

产品后期会需要一些游戏场景,角色方面的表现类插图,这个时候就需要展开宣传工作了。

1,是概念气氛类(概念设计师)。

一个合格的概念设计师,首先会大量的绘制一些产品场景/角色/故事/氛围各方面的草图,并不会非常深入和细致,主要是将一些抽象的,可能的风格和感觉表现出来。需要懂得统筹一款游戏的整体风格,从游戏展示给人的画面整体入手,不论人设,场景设定,特效,还是

【二】设计插画

原画设计师

什么是游戏原画

原画师三字是舶来品,准确来说原画二字是由日本传过来的。至于具体的含义,大致是动画领域的原稿手稿,由书籍装帧编辑之后,作为动漫的周边产品,以便爱好者收藏及翻阅,所

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楼主 我主沉浮  发布于 2016-12-11 15:50:13 +0800 CST  

good

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-02 10:13:51 +0800 CST  

职业规划我认为包括以下几个方面:1.你对自己未来职业的选择(行业,公司,职位) 2.你对所在(行业,公司,职位)的了解 3.这个(行业,公司,职位)所需求的最明显的特质 4.这个(行业,公司,职位)会遇到哪些挑战

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-03 15:38:12 +0800 CST  

引导什么,则奖励什么

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-08 10:03:10 +0800 CST  

廉价的执行者只能完成工作,能思考的人才可以帮老板解决问题。这里我们得体现出自己不是一个执行者,而是能帮老板解决问题的人,我们可以针对得到的结果进行下一步的行动

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-09 09:53:33 +0800 CST  

觉得现在的工作和中长期目标关联度不大,那就赶快果断换,如果关联度很大,但工资不如意,那我建议先把事情做好吧

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-17 15:13:32 +0800 CST  

对于找工作来说,运营自己是很关键的,从运营的角度来看,短期刺激用户的留存并不会太好,长期的跟踪才会带来忠实的粉丝

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-19 10:06:41 +0800 CST  

自我认知:过度谦虚(包括强行不知道,强行知道)、过多的描述某段经历或自身属性的人,可能没见过世面。社交网络上只会引用,满嘴方法论,跟风成瘾,给崇拜对象洗地的还是小孩子

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-22 10:20:08 +0800 CST  

这不是你的时代,你有权利抱怨,但你没有资格抱怨,未来是你的时代,你有资格抱怨,但你没有权利抱怨

楼主 我主沉浮  发布于 2018-01-24 15:30:01 +0800 CST  

楼主:我主沉浮

字数:1219

发表时间:2017-12-28 01:43:50 +0800 CST

更新时间:2018-01-28 06:26:08 +0800 CST

评论数:0条评论

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