《攻略篇》 未来守护者 杰斯
先来说说杰斯的符文天赋吧
上单杰斯精华:攻击*3红色:物穿*9黄色:护甲*6,生命成长*3 蓝色:冷却缩减*6,魔抗成长*3(很多时候反杀就差1SCD
这里就不说中单了 因为我是玩上单的 中单我也玩过但是杰斯更适合上单这个位置
上单杰斯精华:攻击*3红色:物穿*9黄色:护甲*6,生命成长*3 蓝色:冷却缩减*6,魔抗成长*3(很多时候反杀就差1SCD
这里就不说中单了 因为我是玩上单的 中单我也玩过但是杰斯更适合上单这个位置
英雄优势:线上强大的压制力和pock能力能让其在对线过程中取得优势并迅速滚起雪球,是前期爆发巨高的英雄之一 打2V2 3V3小规模团中杰斯是非常可怕的存在基本上一套能带走一个然后以多打少取得获胜 、
英雄劣势:上手难度很高,入门使用很容易,想要精通非常难 容错率极低 细节处理要求很多,很多连招和情况,对判断力的要求都很高 后期杰斯比较乏力
英雄劣势:上手难度很高,入门使用很容易,想要精通非常难 容错率极低 细节处理要求很多,很多连招和情况,对判断力的要求都很高 后期杰斯比较乏力
海克斯科技电容:【被动技能】
在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
前期一定要频繁的切换形态,每次变形态的第一下都会加强你的攻击 这里注意了 很多人不知道的小细节杰斯远程形态A人是减双抗 近程是回蓝! 这点一定要记住!
在施放一次变形后,杰斯会提高40移动速度,持续1.25秒,并且在移动时无视单位的碰撞体积。
前期一定要频繁的切换形态,每次变形态的第一下都会加强你的攻击 这里注意了 很多人不知道的小细节杰斯远程形态A人是减双抗 近程是回蓝! 这点一定要记住!
苍穹之跃/电能震荡:【快键键:Q】
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。
炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。
杰斯的核心技能 一个AOE输出爆炸的技能 骚扰 磨血 清兵都非常实用的一个技能 近程形态的Q有一段小突进 远程形态在对线的时候没把握射到对手的时候就Q并不用加E Q的伤害也是很高的 一旦命中就开W换近程形态WQAAAE 如果这时候对方交闪了 我们切远程形态留下了之前对线剩下的E技能 QE斩杀
锤形态:跳向一个敌人,对敌人造成物理伤害和减速效果。
炮形态:发射一团电球,在命中一名敌人或者到达最大射程后爆炸,对命中的敌人造成物理伤害。
杰斯的核心技能 一个AOE输出爆炸的技能 骚扰 磨血 清兵都非常实用的一个技能 近程形态的Q有一段小突进 远程形态在对线的时候没把握射到对手的时候就Q并不用加E Q的伤害也是很高的 一旦命中就开W换近程形态WQAAAE 如果这时候对方交闪了 我们切远程形态留下了之前对线剩下的E技能 QE斩杀
闪电领域/超能电荷:【快键键:W】
锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。
锤形态:被动:每次攻击回复法力。主动:创造一个闪电领域,在数秒内对附近的敌人造成伤害。
炮形态:杰斯的活力暴涨,将攻击速度提升至最大值,此效果在若干次攻击后消失。
雷霆一击/加速之门:【快键键:E】
锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升
这是一个最需要细节的技能了 推荐大家远程POCK的时候 用QE的习惯 因为如果起手E的话对面就会做出反应QE的好处是 对方看你起手E的时候会紧张 起手Q人家会有个本能小反应他可能失误了他打不中我 然后你加个E会出其不意 近程形态的E有击退的效果 上路配合打野 Q上去闪现到对方后面一个E基本上能带走一个 对线诺手这种贴脸打架的非常合适 一个E就能让他Q不到人
锤形态:对一个敌人造成魔法伤害,并将目标击退一小段距离。
炮形态:展开一个加速之门,所有穿过它的友军英雄都会得到移动速度加成。如果电能震荡穿过这个门发射,那么它的弹道速度和射程都会得到提高,并且伤害会提升
这是一个最需要细节的技能了 推荐大家远程POCK的时候 用QE的习惯 因为如果起手E的话对面就会做出反应QE的好处是 对方看你起手E的时候会紧张 起手Q人家会有个本能小反应他可能失误了他打不中我 然后你加个E会出其不意 近程形态的E有击退的效果 上路配合打野 Q上去闪现到对方后面一个E基本上能带走一个 对线诺手这种贴脸打架的非常合适 一个E就能让他Q不到人
墨丘利之炮:【快键键:R】
锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。
炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
锤形态:将墨丘利之锤变成墨丘利之炮,获得新的技能和远程攻击能力。切换至这个形态后的第一下攻击将会减少目标的护甲和魔法抗性。
炮形态:将墨丘利之炮变成墨丘利之锤,获得新的技能和护甲与魔法抗性加成,切换至这个形态后的第一下攻击将会造成额外的魔法伤害。
前期主要就是压制对手取得线上的优势 如果压线很凶你可以叫上你的打野来上路边缘草丛反蹲
这里说一下如果你在前期取得巨大优势了 不要急着推塔现在很多人为了争一血塔拼命推其实没有这个必要 对于上路来说你很早就把一血塔拿了会让对面有更多发育的空间加上地理位置 对面特别方便抓 如果你选择去GANK如果失败 你不仅没抓到人还会打乱队友的节奏 所以你可以对塔进行耗血 看局势在选择推
这里说一下如果你在前期取得巨大优势了 不要急着推塔现在很多人为了争一血塔拼命推其实没有这个必要 对于上路来说你很早就把一血塔拿了会让对面有更多发育的空间加上地理位置 对面特别方便抓 如果你选择去GANK如果失败 你不仅没抓到人还会打乱队友的节奏 所以你可以对塔进行耗血 看局势在选择推
到了中期开始打团 回家换个扫描 蹲在被人看不见的地方对对面后排进行pock 如果对面后排没有召唤师技能的一旦半血以下 找个机会切进去 QAE 就能带走 后期的杰斯就比较乏力了 但是秒脆皮还是没问题的 所以讲究时机的切入
出门多兰剑+血药
回家在顺风顺水的情况下第一件可以出幽梦 然后黑切
如果对面单点控制多 第三件出装可以选择 夜之锋刃
对面爆发高的情况下 第三件出装可以选择 冰霜之锤
上单不像中单那样可以无脑输出 他需要有一定的能力站在战场 给队友创在更好的输出环境 所以要出半肉
选择暴力的 三件套继后 轻语 死亡之舞
队伍缺前排 三件套继后 亡灵板甲 春哥
出装主要还是看阵容和局势 各有各的想法 这只是我自己的意见
回家在顺风顺水的情况下第一件可以出幽梦 然后黑切
如果对面单点控制多 第三件出装可以选择 夜之锋刃
对面爆发高的情况下 第三件出装可以选择 冰霜之锤
上单不像中单那样可以无脑输出 他需要有一定的能力站在战场 给队友创在更好的输出环境 所以要出半肉
选择暴力的 三件套继后 轻语 死亡之舞
队伍缺前排 三件套继后 亡灵板甲 春哥
出装主要还是看阵容和局势 各有各的想法 这只是我自己的意见