我也试试来一波魔灵冷知识

其实冷知识本身是不太好界定的

有些我刚刚发现的也许早就人尽皆知
有些大部分人都不知道的却往往是游戏中写明了的规则
所以大部分跟游戏机制相关的知识我都写在了http://tieba.baidu.com/p/4668419348这个帖子


两个帖子都是不定期更新的




楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 20:32:00 +0800 CST  
1.反伤这个buff,虽然描述上写的是30%,但实际上比30%要多,在塔里达到了42%.剧情比30%多比塔里少
原因暂时未知



楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 20:35:00 +0800 CST  
2.光方的被动在目标被暴击致死的时候是不会触发的



楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 20:36:00 +0800 CST  
3.禁技能这个debuff,等于超级弱化版的打冷却效果
因为它把禁掉的技能等效于打到冷却了,一些特殊的魔灵的"被动"也就会起效
唯一比打冷却强的地方应该就是没法被风龙刷新
*这个在我另一个帖子有误判,我更正了


楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 20:39:00 +0800 CST  
4.除了光瓦的神之盾之外,火大锤的被动也不受忘却影响,因为其效果是在战斗开始时就结算完毕的
.


楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 20:42:00 +0800 CST  
5.除了直接糊在脸上的伤害之外,其他类型的伤害神兽僧的套子一概护不住
包括炸弹和两种反伤




方舟的复活自残原则上来讲也护不住,但是我没条件测试T T

楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 20:52:00 +0800 CST  
6.围剿类技能带动的魔灵暴击不会触发暗狼人的被动


楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 20:57:00 +0800 CST  
7.如镇楼图所示,在魔灵变换所可以更加细致得观看魔灵外观


楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 21:02:00 +0800 CST  
8.有的人能在你聊天服务器断线的时候给你传话


楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 21:06:00 +0800 CST  
9.存在两块一模一样的符文(误


楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 21:08:00 +0800 CST  
10.对于多段攻击
水上和暗狼的被暴击判定只取决于最后一下
水瓦的判定取决于每一下,但最终起效结算在攻击之后

楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 21:14:00 +0800 CST  
11.光瑞奇的被动触发机制比水衣服差很多,水衣服没有禁强化和被冷却(以及生命=1)的时候一定会触发对峙
而光瑞奇若是半血以上受到过量伤害会直接死亡,不会在半血时触发无敌卡住伤害

楼主 SJMania  发布于 2016-07-24 21:20:00 +0800 CST  
12.虽然暴走符文的暴走率是依次递减的,但是技能自带的暴走(风奥二技能等)获得的回合会把暴走率重置到22%
(来源:wikia)

楼主 SJMania  发布于 2016-07-25 13:56:00 +0800 CST  
13.一切魔灵的技能系数,以wikia为准,其他地方与wikia不一样的,均为过时或测错了
之所以信wikia,因为他们得到的资料是Datamined(大意应该是破译了魔灵的)的
魔灵wikia:http://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
破译的技能系数:http://data.swop.one/
因为上面这个链接有点偏向raw data,看起来很麻烦,推荐直接看wikia


技能系数容易测错的一个原因是魔灵的减伤公式的问题,即便是0防御一样有减伤率,另一个就是不小的伤害浮动
线性拟合出来的减伤公式: 1000 / (3.5 x defense + 1140)
引用:https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/4m54z4/damage_formula_for_attackbased_skills_current/
这个帖子内有详细的验算过程

楼主 SJMania  发布于 2016-07-25 20:36:00 +0800 CST  
有很多东西想分享,可是感觉看众不多嘛...是因为标题不够吸引人吗

楼主 SJMania  发布于 2016-07-25 20:40:00 +0800 CST  
14.符文精炼只会让属性更好,如果你从一个紫色强化石拿到了+7,在用橙色覆盖的时候随机出了+5,属性还会保留+7

楼主 SJMania  发布于 2016-07-26 11:09:00 +0800 CST  
15.符文强化前三次是百分百成功的,以前说不是的有两种可能:走神的时候网断了没强上,或是瞎说。(我看过那个+1还是3失败10次的p图
+12的时候成功率只有10%,+15的时候是2%

楼主 SJMania  发布于 2016-07-26 11:15:00 +0800 CST  
16.应报符文的缺点
应报符文的判定机制是单次伤害>总体力的7%才开始加条
因此,多段伤害单次没达到7%,就算一共打了24%的血也不加条
但是若是每段超过7%,每段都加条


单段伤害没到7%一直打下去也不会加条


已测试自己9225*1.12+14478的暗五在泽罗卡hell1.单次伤害需要超过1700才能加条,但是小怪打不到这个伤害也就到死没加过条

楼主 SJMania  发布于 2016-07-26 20:34:00 +0800 CST  
17.关于2楼提到的反伤buff,@白皙朱古力所说的原因是对的
反伤实际上的机制是把受到伤害的30%转移给攻击者,自身只承受70%伤害
因此下一版的暗极地的3技能可以看成全队减伤30%的效果
这游戏所有的红字反伤都符合这个机制,不论是buff还是被动


(我个人经历的其他游戏反伤好像都是受100反30)

楼主 SJMania  发布于 2016-07-26 23:38:00 +0800 CST  
18.根据面板数据设定,普通塔和困难塔的抵抗是一样的,且随层数增加而增加
1关和2关的抵抗从24%逐渐升高到49%
第3关则从49%升高到60%

所以基本上爬塔魔灵的命中有45%就足够了

但是极少数队长技能带的抵抗(希尔菲德)和被动技能带的抵抗(水忍,暗鸟)可能会让此魔灵抵抗达到100%,如何安排命中和速度体力自己取舍吧

楼主 SJMania  发布于 2016-07-28 14:29:00 +0800 CST  

楼主:SJMania

字数:1940

发表时间:2016-07-25 04:32:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-02 12:04:30 +0800 CST

评论数:292条评论

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