我也试试来一波魔灵冷知识
其实冷知识本身是不太好界定的
有些我刚刚发现的也许早就人尽皆知
有些大部分人都不知道的却往往是游戏中写明了的规则
所以大部分跟游戏机制相关的知识我都写在了http://tieba.baidu.com/p/4668419348这个帖子
两个帖子都是不定期更新的
有些我刚刚发现的也许早就人尽皆知
有些大部分人都不知道的却往往是游戏中写明了的规则
所以大部分跟游戏机制相关的知识我都写在了http://tieba.baidu.com/p/4668419348这个帖子
两个帖子都是不定期更新的
3.禁技能这个debuff,等于超级弱化版的打冷却效果
因为它把禁掉的技能等效于打到冷却了,一些特殊的魔灵的"被动"也就会起效
唯一比打冷却强的地方应该就是没法被风龙刷新
*这个在我另一个帖子有误判,我更正了
因为它把禁掉的技能等效于打到冷却了,一些特殊的魔灵的"被动"也就会起效
唯一比打冷却强的地方应该就是没法被风龙刷新
*这个在我另一个帖子有误判,我更正了
5.除了直接糊在脸上的伤害之外,其他类型的伤害神兽僧的套子一概护不住
包括炸弹和两种反伤
方舟的复活自残原则上来讲也护不住,但是我没条件测试T T
包括炸弹和两种反伤
方舟的复活自残原则上来讲也护不住,但是我没条件测试T T
11.光瑞奇的被动触发机制比水衣服差很多,水衣服没有禁强化和被冷却(以及生命=1)的时候一定会触发对峙
而光瑞奇若是半血以上受到过量伤害会直接死亡,不会在半血时触发无敌卡住伤害
而光瑞奇若是半血以上受到过量伤害会直接死亡,不会在半血时触发无敌卡住伤害
12.虽然暴走符文的暴走率是依次递减的,但是技能自带的暴走(风奥二技能等)获得的回合会把暴走率重置到22%
(来源:wikia)
(来源:wikia)
13.一切魔灵的技能系数,以wikia为准,其他地方与wikia不一样的,均为过时或测错了
之所以信wikia,因为他们得到的资料是Datamined(大意应该是破译了魔灵的)的
魔灵wikia:http://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
破译的技能系数:http://data.swop.one/
因为上面这个链接有点偏向raw data,看起来很麻烦,推荐直接看wikia
技能系数容易测错的一个原因是魔灵的减伤公式的问题,即便是0防御一样有减伤率,另一个就是不小的伤害浮动
线性拟合出来的减伤公式: 1000 / (3.5 x defense + 1140)
引用:https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/4m54z4/damage_formula_for_attackbased_skills_current/
这个帖子内有详细的验算过程
之所以信wikia,因为他们得到的资料是Datamined(大意应该是破译了魔灵的)的
魔灵wikia:http://summonerswar.wikia.com/wiki/Summoners_War:_Sky_Arena_Wiki
破译的技能系数:http://data.swop.one/
因为上面这个链接有点偏向raw data,看起来很麻烦,推荐直接看wikia
技能系数容易测错的一个原因是魔灵的减伤公式的问题,即便是0防御一样有减伤率,另一个就是不小的伤害浮动
线性拟合出来的减伤公式: 1000 / (3.5 x defense + 1140)
引用:https://www.reddit.com/r/summonerswar/comments/4m54z4/damage_formula_for_attackbased_skills_current/
这个帖子内有详细的验算过程
15.符文强化前三次是百分百成功的,以前说不是的有两种可能:走神的时候网断了没强上,或是瞎说。(我看过那个+1还是3失败10次的p图
+12的时候成功率只有10%,+15的时候是2%
+12的时候成功率只有10%,+15的时候是2%
16.应报符文的缺点
应报符文的判定机制是单次伤害>总体力的7%才开始加条
因此,多段伤害单次没达到7%,就算一共打了24%的血也不加条
但是若是每段超过7%,每段都加条
单段伤害没到7%一直打下去也不会加条
已测试自己9225*1.12+14478的暗五在泽罗卡hell1.单次伤害需要超过1700才能加条,但是小怪打不到这个伤害也就到死没加过条
应报符文的判定机制是单次伤害>总体力的7%才开始加条
因此,多段伤害单次没达到7%,就算一共打了24%的血也不加条
但是若是每段超过7%,每段都加条
单段伤害没到7%一直打下去也不会加条
已测试自己9225*1.12+14478的暗五在泽罗卡hell1.单次伤害需要超过1700才能加条,但是小怪打不到这个伤害也就到死没加过条
17.关于2楼提到的反伤buff,@白皙朱古力所说的原因是对的
反伤实际上的机制是把受到伤害的30%转移给攻击者,自身只承受70%伤害
因此下一版的暗极地的3技能可以看成全队减伤30%的效果
这游戏所有的红字反伤都符合这个机制,不论是buff还是被动
(我个人经历的其他游戏反伤好像都是受100反30)
反伤实际上的机制是把受到伤害的30%转移给攻击者,自身只承受70%伤害
因此下一版的暗极地的3技能可以看成全队减伤30%的效果
这游戏所有的红字反伤都符合这个机制,不论是buff还是被动
(我个人经历的其他游戏反伤好像都是受100反30)
18.根据面板数据设定,普通塔和困难塔的抵抗是一样的,且随层数增加而增加
1关和2关的抵抗从24%逐渐升高到49%
第3关则从49%升高到60%
所以基本上爬塔魔灵的命中有45%就足够了
但是极少数队长技能带的抵抗(希尔菲德)和被动技能带的抵抗(水忍,暗鸟)可能会让此魔灵抵抗达到100%,如何安排命中和速度体力自己取舍吧
1关和2关的抵抗从24%逐渐升高到49%
第3关则从49%升高到60%
所以基本上爬塔魔灵的命中有45%就足够了
但是极少数队长技能带的抵抗(希尔菲德)和被动技能带的抵抗(水忍,暗鸟)可能会让此魔灵抵抗达到100%,如何安排命中和速度体力自己取舍吧