论魔灵召唤思路的重要性(进阶篇)

一楼给度娘吃,希望申精。
ps.时隔一年再次发攻略贴,意在给1金以上的朋友一些提升
ps2.新手向可以参见我的上一篇攻略贴 附上传送门http://tieba.baidu.com/p/4117818901

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 13:08:00 +0800 CST  
本次的攻略贴继续分为三个部分:
1.三座地下城以及简单困难塔的快速攻略方法;
2.突袭进阶思路合集;
3.JJC和公会战的进攻思路。

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 13:10:00 +0800 CST  
首先介绍下楼主,2年无氪(欧洲)老玩家,JJC常年一红,偶入二红




楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 13:12:00 +0800 CST  
好了,干货上架。
1.地下城提速开始!
我们分析一下巨人吧,相信之前看过我巨人10通过的思路,大家的巨人10一定不在话下了。这次我们来说说如何速通巨人10。
首先,大家想一下,是什么拖慢了我们的速度?(无破甲,无加攻,无拉条?),这些都不是重点,重点是我们上的辅助太多了!其实在有水海盗的今天,一个水海盗加上4个输出是一定能过的(符文有一定的要求,不过绝对不是很高,主要要求速度)。
OK,水海盗作为核心之后,我们还需要什么?嗯嗯,风丑,扫图必备,最好两只!水e,boss杀手,但是没有群,依旧可以作为大输出之一(暗偷,暗鞭子,暗刺客略次之,主要太脆)。风e,群、控都有,(风牛、水牛、风偷、风水属性的人造人、水极地、风鸡、水鸡、暗瓦同理),是很不错的打手。接下来有了输出要什么呢?楼主私以为4个输出的队伍存在翻车的可能性(破甲没有基本会翻车),那最后就来只风格吧,又有拉条又会破甲,不亏为从小到大都可以用魔灵。
我们的队伍成型了 风丑水海盗风格+两输出(上面涉及的任意)

甚至可以不要风格换一个输出上去,风丑这个呢的确是提速最关键的魔灵了

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 13:25:00 +0800 CST  
龙地下城的队伍我推荐2个
首先是一个楼主经常用的不翻车队伍 暗e光犬火吸火最高水牛
上述队伍的核心是光犬暗e火吸的铁三角,火最高可以换火哈,但是我要认真普及一下火最高,这个魔灵对于龙10的提速来说真是很不错的,无视防御的一发3w肯定是有的,在龙免疫的时候,他的输出是全队最稳的。队伍中的水牛可以用水鸡代替,但是效果肯定是不如水牛的,但是强过水e。这个队伍一般时间在1分40秒左右,慢的话2分10秒也可以结束,最快可以1分20秒。
然后是一个高速队伍了(有一定翻车风险) 水牛水海盗水e火代理火最高
高速队伍的思路就是,在龙被破甲的时候就把龙打残甚至秒掉,不让对面有出手机会。上面说了,水海盗的加攻破甲可以让你轻松通过小怪关卡,火最高的buff可以让全队头上经常顶着加攻,火代理(也可以用水狗代替)的夹带可以上输出瞬间爆炸,用这种阵容打龙10效率十分高,最慢不超过1分30秒,但是运气不好的时候翻车也是可能的。
其他的队伍我也见过不少,但是核心魔灵我都没有
提一下吧,给广大吧友一个实践的机会~
火鸡队长 水牛 水海盗 火最高 火龙
火鸡队长 水海盗 水牛 水牛 暗牛
火吸队长 暗妞 水海盗 水狗 水牛
火吸队长 水海盗 水狗 水狗 火龙
……
队伍多之又多,但是核心都是摈弃奶妈,换上水海盗的速秒boss流派
ps.速刷对于符文没有一定基础的玩家来说肯定是噩梦


楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 13:40:00 +0800 CST  
last one 死亡地下城
死亡地下城我猜测各位吧友很少有1分钟之内的,因为 太~恶~心~了~
抱怨说完,来说说死亡地下城的核心——减速!
减速是打败boss的唯一办法,没有减速可以做到10把翻9把。所以,一系列1技能减速的魔灵就在死亡很吃香。首先推荐丑丑的瑞奇一家,瑞奇虽然比较丑,但是技能都是很实用的,这里特别推荐一下风瑞奇,风瑞奇自身有盾很硬,2技能又是破甲,可以堆输出来提速。其次推荐大家都练的火哈,减攻禁疗对boss限制还是很大的,三技能的奶量在缺乏爆发的死亡面前也是绰绰有余。剩下的魔灵要提速就要在小关想办法,由于属性是暗的,所以对于打手来说没有特别多的要求,但是由于水海盗在里面不能用的很溜,所以一些群输出的效果会大打折扣,那么就唯有风丑或者炸弹的输出条件可以满足
所以各位有风奥的同学,你们很幸运,基本上来说死亡稳稳的了
下面是我的队伍,风丑队长风奥火哈风瑞奇风丑,出手顺序是火哈风奥双丑风瑞奇(这个次序特别重要,风瑞奇的减速一定要上到,这样的攻击也会让风奥由于出手在前面的原因很难被拉过去(否则GG))

一只风丑换成火龙水牛之类的也是没有问题的。

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 13:53:00 +0800 CST  
今天就更新到这了,下面的我用word写好,之后几天一起发上来吧,先提供几个思路让大家去试(送)试(死)

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 13:55:00 +0800 CST  
忘记了还有失恋塔,塔这个东西呢,我一直都不强求,能稳龙10大概2分30的朋友们,你们用暗e火吸水e火哈光犬可以在简单塔挂机到100层,厉害点的朋友可以用水海盗火吸(风qq更好,风格也可)+三输出挂机到100层,再厉害点的朋友水海盗+4输出也是妥妥的。一句话,简单塔就是符文到了花式过。
困难塔我本着随遇而安的思路,一般挂机到70+,再手动最多到90(主要真tm浪费时间)就可以了,传说什么的,能改命的实在是少。
困难塔我推荐2个流派,一个是上毒控制流,队伍是火精灵暗影子风qq水精灵风ss(风ss可以换其他控制,水精灵风ss组合可以换暗ss暗巨蟒组合),这个队伍说来可笑,不需要在意血量,只需要速度和效果命中,因为一旦被摸到,不管符文如何一般都会翻车。所以这个队伍就不要让对面动就好了,但是遇到不能控制的蜥蜴水瑞奇或者不能上毒的水大锤光瓦一般就gg了,打暗狼人暗雪人也是大几率翻车。队伍适用于一般层,boss层控制需要换上风沙漠。
第二个流派是炸弹流,拥有风奥的朋友们,拿起风奥愉快挂机吧,队伍是风奥暗e风qq水炸弹人风舞女(水炸弹人我技能一个没吃,吃了应该更加稳),这个队伍挂机到70一般是可以的,有过不去的光瓦关卡要换个暗肉去顶(比如暗dk暗大象)

这是免费挂塔时候的图

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-14 14:08:00 +0800 CST  
今天开始更新了,就把第二章更新完毕
2.突袭以及突袭地下城的高速攻略方法
首先,突袭简称突突,个人认为突袭的收益前期远远不如不如巨人10龙10等稳定符文来源的地方,所以一旦有人求突突3或者突突2组队的,我一般都会劝刷普通地下城去。
好了,我们开始今天的干货。
突袭出现的时候,能攻略突袭5的大神寥寥无几,但是过来几个月大家都摸清楚了突袭的规律之后,能组团刷掉突袭5的人越拉越多了。突袭的三头龙最怕debuff,常见的debuff有5个:减攻、破甲、未命中、禁疗、减速,这5个debuff是三个人都应该具备的,也是能速刷突袭5的前提之一(减攻断的话几乎就是翻车)
其次,突袭这个模式真的看队友,三个速刷一个可以做到2分钟之内,但是如果一个速刷带两个肉队那几乎会害死那一个速刷的,所以在进入突袭之后大家要先看下队友的符文以及阵容是不是适合和你一起,最简单就是他放了一个输出,你也是一个输出,这样你们的节奏就在一块,不能他上了三个输出,你没有任何输出,到时候他死了你嫌弃他太脆,他嫌弃你太坑。
阵容选择上面,first火哈,火哈这种一技能减攻的魔灵几乎是每个队伍的首选,二技能的禁疗和三技能的加攻奶真是特别完美的突袭魔灵;second火代理,火代理的一技能是高概率的未命中,由于三头龙没有buff所以火代理的二技能是不会施放的,三技能简直是神技,不仅可以消除自己全队的debuff,还可以带队友一起夹攻,不仅提高输出而且会上debuff;third水妞,水妞的一技能是破甲还可以联动而二技能减速,三技能对于只有一个目标的三头龙来说一次打上1w5是很轻松的;forth暗或者水dk,dk一技能都是禁疗,二技能是减攻破甲,三技能略有不同,一个是消除己方的debuff并免疫对峙,一个是鉴赏减暴。当然,这四只魔灵几乎是突袭的首选三只魔灵。
下面说一些可以上的魔灵:
1.火熊猫,debuff王,小奶妈;2.火鞭,减条王,配合火代理水妞三头龙几乎动弹不得,是最快速刷队伍的标配魔灵;3.火牛,火牛的二技能在突袭里面可以免疫绝大多的debuff,3技能的机制可以让他在突袭前排的输出量甚至超过水妞,硬朗的身板也让他有前排的资本;4.水奥,抵抗队长,奶妈;5.暗牛、暗海王、暗妞、暗弓,这四大输出我也不用多讲了;5.水刺客,烙印加减条;6.风人造人,烙印禁疗减速大伤害;7.水舞女风舞女,奶妈……此处可以多多补充
下面上图:










楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-15 17:04:00 +0800 CST  
应沙罗大神要求他要出境!


楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-15 17:07:00 +0800 CST  








当然,我就是被两个大神带飞的绿皮车

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-15 17:08:00 +0800 CST  
突袭地下城的话先放图,晚点回来说细节





楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-15 17:09:00 +0800 CST  
不如先卖个关子,突袭地下城的阵容晚点放送

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-15 17:09:00 +0800 CST  
@云颠之上有情天不知道大吧可否申精

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-15 17:45:00 +0800 CST  
事实上,大四最后第三科考试就在后天,楼主今天稍微准备了一下
所以更新慢了,先放图,明天分析








ps.最后得意一句,保研的生活真的好

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-15 23:56:00 +0800 CST  
感谢各大吧小吧,楼主在魔灵吧有两篇精品贴也知足了,剩余的部分会在一个月内陆续更完,请各位看官耐心

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-17 19:21:00 +0800 CST  
让我们分析一下突袭地下城。
突袭地下城的作用比较单一,无非是造出一个技能满的人造人(制作符文的比较少吧),那么在属性选择上大家没有必要那么拘泥,因为人造人满技能之后可以转换,比如你要水人造人,可以刷火系然后转过去。所以,大家在面对火水风三系突袭时,可以选择自己打起来评分最高的。但是光暗是不论哪个都不能跳过的环节。
写在最前,突袭地下城不受debuff影响所以带火哈是最合适的,当然火舞女也是。前排的伤害是同样的,多魔灵不会分担伤害。
火:火系的特点就孢子,孢子炸起来是2k一个无视属性。所以群魔灵一定要带,而且最好带夫人系列。
水:冻结体力但是没有伤害,个人认为特别好打,带上风格无忧无虑。这里火哈可以换风舞女。
风:电击的效果太强,是我认为最难打的突袭,没有双奶或者火鸡不建议刷,宁愿转换。
光:屏障效果可以让多段攻击每次减少一半,所以尽量带单体高输出魔灵,例如牛系列,带上火代理的原因是光龙在计数器反击时候伤害可以少很多。
暗:立马减员的攻击使得你要使用多段魔灵去打,我所用的队伍一般不能打穿,只是为了高速和稍微高的评分,当然这里可以像死亡一样带多段魔灵,但是效果肯定比我这慢。
当你刷满4700个魔力结晶的时候,人造人也就大功告成!
人造人推荐:
火(JJC):1速度2速度3群速度
火(突袭):1速度2烙印减速3递增伤害
火(爬塔):1毒2烙印减速3毒
火(死亡):1毒2减速三段3毒
水(控制):1群2吸条3冰
水(JJC):1群2群破甲3减cd
风(突袭):1禁疗2烙印减速3五段或者烙印破甲
风(死亡):1禁疗2减速三段3五段
风(复活):1覆灭2晕3禁复活
风(打体):1覆灭2覆灭3覆灭

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-25 11:12:00 +0800 CST  
这几天JJC公会战的素材特别不好积累,各位看官有什么推荐建议去写这个攻略的第三部分吗?

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-11-25 11:13:00 +0800 CST  
第三部分分为两章更新,这里写第一部分的jjc
在写jjc之前,楼主普及一个拉条的理论(这个理论可以解决插队问题)
jjc的拉条理论就是每只魔灵的行动条按阶段性增长,每次增长速度的7%。
举个例子,一只300速风格,每个阶段都会动21条,5次之后就是105条,此时满足大于100条,于是可以出手。
阶段化的定义就是类似量子化,一小段一小段增长,不存在连续性,这也是为什么会插队的根本原因。

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-12-01 01:01:00 +0800 CST  
然后楼主结合专业,写了一个小程序,可以拟算单拉条后2拉的速度要求,或者双拉之后的打手速度要求,这里先不说算法(尽管很简单),让大家做一个伸手党。你只要保证打手的速度是风格速度的65%以上,那么风格女巫双拉必不可能被插队。依旧是说一只绿字172的风格,风丑速度需要78左右。速度总值在64%。这个东西最好的地方在于用Excel也是可以算的。
最后鸣谢一下沙罗金鹏大王和沙罗冈本001,是他们的水皮球插队与否让我验证到这个算法的准确性。

楼主 飞雪胤狐  发布于 2016-12-01 01:07:00 +0800 CST  

楼主:飞雪胤狐

字数:7339

发表时间:2016-11-14 21:08:00 +0800 CST

更新时间:2017-02-01 19:53:59 +0800 CST

评论数:718条评论

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