【新版本暴走】真实暴走率测试结果

家有一(程序)猿如有一宝?


【前言】
本次测试为计算真实暴走率,不考虑符文带来的走条差异量影响以及真实战斗中人员减少情况。测试结果为回合制测试。即team1魔灵行动一次,team2魔灵行动一次。


【前置条件】
测试次数:10000
测试回合:每个队伍每个魔灵每次测试8个回合
精度:截取小数点后两位四舍五入
真实暴走率:队伍中暴走魔灵的实际暴走率

楼主 lj920918  发布于 2020-01-19 14:29:00 +0800 CST  


楼主 lj920918  发布于 2020-01-19 14:31:00 +0800 CST  
欢迎大家讨论

楼主 lj920918  发布于 2020-01-19 14:34:00 +0800 CST  
其实这个对照表就是把可能出现的概率给到大家,让大家在RTA里bp的时候心里有个数,bp时候考虑一下自己的暴走触发率

楼主 lj920918  发布于 2020-01-20 14:21:00 +0800 CST  
程序员说,暂时看来,毫无影响


楼主 lj920918  发布于 2020-01-23 17:06:00 +0800 CST  

楼主:lj920918

字数:243

发表时间:2020-01-19 22:29:00 +0800 CST

更新时间:2020-03-16 11:00:22 +0800 CST

评论数:102条评论

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