【彼夏出品】伤害最大化为目标,如何抉择攻击与爆伤
第2期来聊一聊又一个让很多人纠结的话题,在伤害最大化为目标,攻击型输出如何抉择攻击和爆伤。
这里有一套我自己构建的符文属性条体系,在资料引用中,也会用到15年期间贴吧攻略组针对爆伤衰减现象所做的研究成果。还是那句老话,前人的铺垫准备已经足够多了,站在巨人肩膀上摘苹果而已。
这一期因为会涉及到复杂的数学计算,更新周期可能会有2~3天,做图较慢,万望海涵。
顺带放一个传送门:【第一期:效果命中与效果抵抗解析】
https://tieba.baidu.com/p/6398915870
这里有一套我自己构建的符文属性条体系,在资料引用中,也会用到15年期间贴吧攻略组针对爆伤衰减现象所做的研究成果。还是那句老话,前人的铺垫准备已经足够多了,站在巨人肩膀上摘苹果而已。
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下图为更新后的符文盘属性,在这个基础值之上,我们还可以分配12格属性条。
设置攻百x条,爆伤y条,则满足x+y=12,0≤(x,y)≤12
数据成果援引—贴吧2015年攻略组成果贴链接:
https://tieba.baidu.com/p/3859870775?see_lz=1