会战据点向,平民防御队进攻推荐

看看,我发攻略贴了,你们不许再说我只会水贴了!!!!


言归正传,本帖只针对一红和两红据点,杠精别来。。。
会战和据点战是我比较喜欢打的。由于抽到的魔灵有限,加上大家的防御队伍越来越成熟,像我这么喜欢上电视的,不能十连是多么难受,所以我练了四组防御队。
防御队真的很好用,而且大锤火科吃吃技能也是很方便的,加上防百符文,用的魔灵很少,一般会被大家卖掉或者压箱底,练几组防御队不是很好嘛
首先来说说防御队的配置。我的四组防御队,分别是两组风代理队长+火科+大锤,和两组火科队长+风荷鲁斯+大锤。



我首先来说说两个辅助位风代理和风荷鲁斯。风代理首先有个优秀的队长技能33%防御,三技能减条+全体加防BUFF,二技能是灵魂,消除弱化状态并立即补满攻击条。风代理队长的队伍,要求大锤和火科的暴击合格,起码90%吧,我92%的暴击火科,偶尔还会第二段不暴击,233333。风代理的技能能吃满最好吃满,因为都是减CD的,满了后真心好用,我不舍得吃馒头。。。。符文要求全体意志的前提,然后我配的是风代理双保护意志,大锤散件意志,火科激怒意志。具体符文如下,这个队伍的优点是灵活,生存能力强,但是对符文的要求比较高。




接下来说说另一个队伍,风荷鲁斯3技能全体加防加暴击并拉满一只魔灵的攻击条,我的荷鲁斯150+速度绿字,我专门用来打水熊猫防守的,当然大神的水熊猫比我快就打不了。风荷鲁斯的三技能降低了打手暴击的要求,所以可以死命堆防御和爆伤,打出来的伤害可观。我用的是保护+意志,打手也是需要意志,这个队伍的优点就是高爆发,可以先手秒掉一个威胁最大的,你可以拉大锤,也可以打火科,缺点是生存能力略差。符文如下,技改后火科防御队长真的良心啊。




说到这里,我来说说为什么我钟情于意志和保护这两套符文。一般来说,防御队都是打后手的,所以要面对对面的一轮输出,加上防守暴走多如苟,你得保证你活到出手啊,意志和保护这两套符文,意志是为了防止被破甲,保护是为了抵消伤害,一般我一个队伍里有两套保护符文,叠加的效果还是蛮好的。还有如果面对水皮球,你有保护和意志两个BUFF的话,会大概率减少你被消除破甲眩晕的几率,当然也不是100%能抵挡,不过胜率在九成。
接下来给大家看两个实战分析,截图于今天的据点战
首先,风代理队,这个是比较典型的大肉队,扩展一下还有火狗头,水衣服,风舞女,光帕,火鸡,和尚等等。特点是肉,没驱散,可以安心后手一波。风代理队我还用来打风奥,水皮球,火鸡(水衣服)这个队,保护意志保证了自己的生存能力,风代理的二技能也是很灵性的,扭转战局有时候就差一个作战传达



下面就是荷鲁斯队可以稳吃的队伍,起手秒水熊猫,火科打火鸡,然后火鸡复活,集火火鸡,跳跳鸡死了就没事了,这里保护符文发挥了很大的作用,可以帮你抵挡一次火鸡的2技能。这个队伍扩展一下,可以打水熊猫,暗希,火竖琴,或者带风竖琴,光魔剑,光衣服,火奥的大肉队,看情况拉大锤还是火科,竖琴,魔剑,火奥这种我都用火科秒,队伍用的多了就知道套路了,这种队伍要先手秒对面最有威胁的魔灵。



看到这里,你是不是想起据点难打?跟着我练防御队吧,平时防百符文多留留,奇葩符文也多想想是不是能给防御队用,还有,多刷死亡吧,意志不能少,跟着嘎爷报复社会,多练几队防御队。
有问题在下面留言,防御队不是万能的,但确实是比较好的进攻队伍。据点进攻还是要活用属性相克,仇恨吸引原则。
题外话,有人问我,会战和据点怎么样才能保持高胜率,技术是练出来的,会战不要老是挑弃防和狗粮队,如果你一直打这种队伍,能进步吗?起码打一队满防,多打了,套路就出来了。

楼主 细雨箬霏  发布于 2019-07-23 13:20:00 +0800 CST  
沙发自己的

楼主 细雨箬霏  发布于 2019-07-23 13:20:00 +0800 CST  
教科书式的防御队打法





楼主 细雨箬霏  发布于 2019-07-25 20:33:00 +0800 CST  

楼主:细雨箬霏

字数:1485

发表时间:2019-07-23 21:20:00 +0800 CST

更新时间:2019-08-28 10:30:07 +0800 CST

评论数:157条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

热门帖子

随机列表

大家在看