刨根问底-风小炮大招怎么算
喜得风小炮,测试了一下大招伤害机制,先说结论:风小炮大招伤害=自身攻击*300%+全队平均攻击*300%
说明1:全队平均攻击越高,大招伤害越高,而不是看全队总攻击。所以多带个低攻击队友反而会降低伤害。
说明2:此处的“全队平均攻击”,包含了死亡和存活状态的所有队友。
说明3:实测大招伤害和队友初始总数、队友存活总数、队友存活比例均无关(或者系数极低),与描述不符。
再解释一下测试环境及过程:
1.竞技场测试打一级风系角蛙(不会有强击和未击中),考虑了建筑的属性加成
2.角蛙防御33,免伤率=(3.5*防御+140)/(3.5*防御+1140)=20.35%
3.第4轮试验中,标红了一个队友,是指死亡了一只角蛙。测试结果和第二轮试验基本相同。
4.魔灵的伤害存在±10%的波动
5.基础系数300%从[url]https://summonerswar.fandom.com/wiki/Cannon_Girl_(Wind)_-_Christina[/url]查询得,全队平均攻击的系数计算结果为304%,考虑存在误差,实际系数猜想也为300%
6.测试若有问题,欢迎批判指正。期待大神拆包得到确切数据。
测试结果分析:
风小炮大招系数并没有很爆炸(比如对比水夫人的260%*2的系数),要想出彩必须要依赖被动最多75%的增伤,所以风小炮需要有比较高的坦度和暴击暴伤,喜欢高攻击队友。期待大神开发套路~~
说明1:全队平均攻击越高,大招伤害越高,而不是看全队总攻击。所以多带个低攻击队友反而会降低伤害。
说明2:此处的“全队平均攻击”,包含了死亡和存活状态的所有队友。
说明3:实测大招伤害和队友初始总数、队友存活总数、队友存活比例均无关(或者系数极低),与描述不符。
再解释一下测试环境及过程:
1.竞技场测试打一级风系角蛙(不会有强击和未击中),考虑了建筑的属性加成
2.角蛙防御33,免伤率=(3.5*防御+140)/(3.5*防御+1140)=20.35%
3.第4轮试验中,标红了一个队友,是指死亡了一只角蛙。测试结果和第二轮试验基本相同。
4.魔灵的伤害存在±10%的波动
5.基础系数300%从[url]https://summonerswar.fandom.com/wiki/Cannon_Girl_(Wind)_-_Christina[/url]查询得,全队平均攻击的系数计算结果为304%,考虑存在误差,实际系数猜想也为300%
6.测试若有问题,欢迎批判指正。期待大神拆包得到确切数据。
测试结果分析:
风小炮大招系数并没有很爆炸(比如对比水夫人的260%*2的系数),要想出彩必须要依赖被动最多75%的增伤,所以风小炮需要有比较高的坦度和暴击暴伤,喜欢高攻击队友。期待大神开发套路~~