来谈一谈这次的技能调整

技能调整也有两天了,rta结算后友谊赛开放也有了测试实战的机会。楼主体验了一下之后,结合自己的理解来分析一下这一波调整。
这可以说是有史以来C社第一次大动光暗,毫不留情,这是好事,说明C社是认真的想搞好rta。废话不多说,按魔灵顺序进行分析。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 07:55:00 +0800 CST  
首先是光舞女,光舞这一刀是真的一点情面没留,直接把大招CD延长一回合。原本的大招CD只有三回合,算上立刻拉满自己,也就是实际上只有两回合,若是暴走一下那就是一回合一次,所以曾经的光舞可以肆无忌惮的开大招,哪怕满血也可以用来拉条。但这一回合CD加上去,光舞就不敢轻举妄动了,肆意浪费大招很容易导致来不及奶而减员。并且,这对光舞的硬度要求也高了不少。大家都知道很多光舞都是带爆伤的,附属堆攻击,面板不是很肉,但现在CD增加,还敢不敢玩输出光舞就是一个问题了,面板不够硬的话很容易在大招转好之前就被人打死。楼主个人认为现在的光舞还是高速肉比较好,输出流太冒险了。但总的来说削弱后的光舞依旧是强势的,毕竟现在这个缺少消除的版本,二技能可以算是出色的单体消除技能了,加上大招4cd(实际效果3CD)也不算长,高速暴走下也能很快转好,光舞照样可以排到T1。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 07:58:00 +0800 CST  
光舞说完说暗龙骑,暗龙骑相比光舞就幸运了不少,被动加条量减少5%,虽然谈不上不痛不痒,却也不像光舞那样深可见骨。减少5%的加条到底是什么概念呢,暗龙骑本身的输出并不爆炸,靠的就是被动的拉条效果傲视群雄,从20%减少到15%,也就是直接减少了25%的拉条效果,这个幅度不算小了,如果加条减少到10%,那么暗龙骑就废了一大半了,所以个人认为这个削弱幅度还是比较合理的。由于与暗龙骑争抢五系第一的光舞遭了重刀,公认的三系第一水猫更是被砍废一半,现在暗龙骑虽被削弱,但魔灵一哥的位置反而是坐稳了。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 08:03:00 +0800 CST  
接下来谈水猫,楼主最喜欢也用的最好的魔灵就是水猫。但不幸,水猫成了这次调整中被砍的最狠的魔灵之一(能与他相媲美的毫无疑问就是另一只猫)。水猫从rta和会战两个角度分析(jjc不谈,水猫在jjc本就不强势)。


先说rta,水猫在rta就是强拆流的代表。
但强拆也分两种,一种是纯强拆,啥都不说就是上来要你减员的那种,比如:水猫 水雷 暗希组合,或者 水猫 水沙漠 火鸡组合(需要注意的是,如果只有水猫火鸡这两只魔灵,是很难开场秒人的,水猫开完大招之后,火鸡的二技能系数骤减,剩下的30%血一般没法打空)。如果玩的是纯强拆流,那么对你来说水猫的削弱就不严重,毕竟大招没变。但是纯强拆流其实在rta并不算吃香,因为非常容易被针对,持续作战能力又不强,一旦开局秒核心失败,基本就宣告gg。
在rta最强势的,是半强拆半控制流派,也是楼主最喜欢,用的最顺手的流派。流派大致思路是这样:先手免疫保护全队,可以是水仙开大,暗鱼开大,光仙女开大,也可以火方直接拉条,然后水猫用二技能进行消除,消除之后控制魔灵接上控制技能,最后输出出手,然后在第二轮的时候水猫看情况用大招收割。在这个体系中,免疫可以替换,控制可以替换,输出可以替换,唯独水猫不行,若是换成别的消除魔灵,那么队伍输出就不够。而这次这一刀,直接把水猫的二技能砍废了。为什么说废了呢,我们来计算一下:技能吃满触发概率40%,注意清和晕是分别触发,也就是想要清了再晕,需要触发两次40%。另外算上基础抵抗率15%,也就是:单buff消除概率——34%,单buff消除+晕概率:11.6%,双buff消除意志概率:17%,双buff消除意志+晕概率:5.8%。这个概率下,水猫再也不是优秀的消除魔灵,眩晕不触发无所谓,但是当消除都变得如此随缘的时候,这个流派就彻底被瓦解了,没有相对稳定的消除,一轮技能下去就很难打出好的效果,被对面一套反打就很危险了。所以说,水猫的这一刀已经不止是伤筋动骨了,而是直接砍掉了rta最流行的一个流派,从此rta格局都会大变。


再来谈谈会战,会战分进攻和防守。水猫进攻体系,影响其实不是很大,因为仰仗的主要是大招,所以水猫进攻队伍依旧强势。而水猫防守队伍就不一样了,水猫防守为什么厉害,因为二技能的不确定性,aoe清+晕,而且cd短,暴走起来可以让人崩溃。有不少人都用火琴之类的魔灵来针对水猫,但只能说,战术可以,却不稳定。水猫开场2技能,或者3+2,都是翻车点,所以水猫火鸡这个体系一直都没有什么可以稳吃的打法。但现在,二技能遭大砍(概率问题前面已经分析过了),威胁性大大降低,只靠自残型大招,反而变成了非常容易被进攻方针对的魔灵,比如火琴,火dk,水龙骑等,只要吸引好仇恨就行。


总的来说,水猫依旧是个不错的魔灵,但跟曾经的地位却是天差地别,尤其是rta,楼主在实战测试中碰到过很多次水猫,但是使用效果却都不怎么样。个人认为水猫已经不适合穿戴最好的暴走符文了,楼主为了节省暴走给水猫换上了绝望。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 08:35:00 +0800 CST  
说完水猫,顺带谈一谈光猫。一样的二技能就不多分析了,光猫基本是告别rta舞台了,曾经的光猫靠一手二技能和无属性克制,在rta也有出色的表现,但二技能废了之后,仅靠被动除非针对下风马火马这样的魔灵,不然光猫基本是无用武之地了。
但jjc的光猫,依旧是强势的。客观的说,曾经的光猫是不合理的,仅靠这一个魔灵,就可以让防守轻松提高二到三哥档次,一些符文不怎么样的玩家也都出现在了三红,只是C社的重点早就不在jjc上面了,所以也一直没有去调整。很多人都说,光猫是被水猫牵累的,这就纯属气话了,C社如果不想动光猫,那么砍水猫大招就可以了,既然选择了砍二技能,就说明两只猫都想动。废话说的有点多,光猫在jjc防守依旧强势,只要被动还在,就弱不了,仍然是T1级别的魔灵,只是相对以前的imba,现在的光猫更为合理。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 09:38:00 +0800 CST  
接下去是风爹,风爹改的很简单,削弱一技能的消除效果,替换成拿来凑数的未命中。要知道rta从来都是缺消除的,面对免疫队,风爹的一技能不稳定消除也是至关重要。如果风爹的队友不搭配消除,那么很可能就会被对面的全程免疫给玩傻掉,所以在风爹的队友选择上有了更高的要求。不过值得庆幸的是,上次砍风爹,让风爹的暴走2接3连招就此消失,这次让风爹的暴走1接3连招成为了过去式,这些让人恨不得砸手机的情况不会再出现了。总的来说风爹削弱的不厉害,小砍一刀无伤大雅。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 09:50:00 +0800 CST  
光啪,我本以为这次更新会大砍一刀。作为一个人人都有的魔灵登上rta T1位置,抢手程度仅次于水猫风爹风妈,按照C社的尿性应该把她踢下去才对。没想到只是砍掉了回合外的反击回血,这着实让我意外。不过这是非常好的改动,光啪在rta基本没什么影响,本来就不靠反击回血那点小奶,3cd大招依旧强势。而会战的光啪防守不再那么恶心人了,提高了玩家体验,C社还是挺良心的。符文上面,光啪就不是必须反击了,如果用来打rta,推荐暴走意志,如果只是打会战的话,暴走反击暴走散件什么的都可以。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 09:56:00 +0800 CST  
风沙漠,风沙漠砍的也不重,砍了一点减条量。超实用技能二技能没动,大招的两回合沉睡也没动(两回合沉睡的时候是不会触发暴走的)。虽说咋一看75%到30%,减少了很多,但实际上很多时候风沙漠开大招,对面条都不是满的,比如对面只有50%条,那么减30%和减75%差别就不那么大了。所选目标的条清空,这个效果挺实用的,加强对方核心魔灵的控制。风爹的一技能消除被砍掉了,水猫的群消几乎被砍废,风沙漠的二技能单清就显得尤为难能可贵了。楼主是比较看好风沙漠这个魔灵的,也把最好的暴走给了她(毫不留情的从水猫身上扒了下来

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-22 12:29:00 +0800 CST  
削弱的说完了,来说说加强的魔灵。第一个被加强的是火爹。不过说实话,这次对火爹的加强,有点缺乏诚意,略微敷衍了。火爹的技能机制不大改的话,是很难彻底翻身的。曾经的火龙骑为什么一下子农奴翻身把歌唱,因为加了一条每次收到的伤害不超过体力上限的35%,极大的增加了生存能力,在这之前的一次次加强也都是没有什么实质性改善的。再来看火爹,技能搭配本就有一定的问题,二技能属控,伤害系数非常低,而大招是纯暴力输出,魔灵定向不够明确。这次的加强增加了一条清除buff,并且护盾量从30%增加到50%。首先,如果目标身上有破甲,那么不用说,必秒杀,并且获得高额护盾,但是,有了破甲哪个输出不能秒人?如果没有破甲,那么火爹打出的伤害依旧是不够高的,所得的护盾也就不够厚,加上自身身板不够硬,生存能力依旧是个问题。消buff只能说聊胜于无吧,火爹自己就是主力输出手,他的大招拿来清除buff了,又还剩下多少意义,别人破甲上去了又如何,大招已经进入cd了。魔灵里面,最不缺少的就是强大的单体输出,然而单体输出中能够脱颖而出的,基本都是有着强大生存能力的魔灵,比如火鸡,水龙骑等。所以说,想要依靠这一次加强就让火爹地位大大提升,是不太可能的。但火爹也不是一无是处,一个是打困难塔boss非常快,另一个是会战,据点中可以拿来做单体输出,也算是有用武之地。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-23 11:23:00 +0800 CST  
接下去谈谈风鸡,风鸡的加强我就想骂人了,C社可不可以再敷衍一点。每杀死一个敌人,增加20%攻击条,在PVE中,风爹一个大招下去那就是全部清场,加条不加条有什么区别。jjc进攻中,大招打死一两个,加的条根本不够看没有多大意义, 打死三个,甚至四个,那战斗已经结束了,还要加条有何用。所以风鸡还是继续安稳的做做狗粮王吧,顺带刷刷巨人也不错。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-23 11:26:00 +0800 CST  
暗爹,本来就是一个还不错的光暗五,进一步加强之后变得,更恶心了。jjc55抵抗队长,相当于轻松全队满抗,然后被动的抵抗效果增强,从20%提升到30%,满抗加上被动强制抵抗,脸黑的话真的会被恶心死。楼主没有暗爹,没有亲自实测过,按照楼主的理解应该是先判定命中和抵抗,然后若触发弱化效果,再进行被动判定。也就是哪怕满命中,都会有(1-0.85*0.7)=40.05%的抵抗率,这是非常高的变数了,想象下水海盗大招下去只破甲一个,甚至一个没破甲的场景。暗爹如果用在jjc的话,一定要防好风丑,暗爹本身对风丑是没有任何防御效果的,需要队友克制风丑,比如水奥,火鸡等。暗爹对风极地队伍有一定克制效果,海盗破甲上不去,火龙沉默上不去,或者炸弹被抵抗等等,都有可能导致翻车。在rta中,暗爹也有出场的机会,被动配合光啪效果非常好,三回合的嘲讽,完全可以控死对面。并且抵抗队长和被动,也可以让对面的弱化效果变得不稳定,增加比赛变数。总的来说暗爹是个不错的魔灵,也挺好玩的,就是。。。。嗯,恶心人了点。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-23 11:50:00 +0800 CST  
水夫人,这次的加强在某些情况下增强了覆灭效果。以前是破坏技能总伤害的一半的体力上限,现在修改为破坏技能第二段伤害的体力上限。如果对面本是没有破甲的,依靠水夫人的第一段上破甲效果,那么加强后的覆灭效果显然是高于以前的,因为破甲后的第二段伤害远高于第一段伤害,如果对面本来就有破甲,那么覆灭效果跟以前一样的。但这里存在一个问题,PVE中水夫人的定位就是狗粮王,覆灭效果是没什么用的。而在PVP中,rta中水夫人是没什么上场情况的,因为身板太脆,堆肉的话又没有伤害。在jjc进攻中水夫人还是有机会上场的。打法有两种,一种就是常规极地海盗,极地海盗队伍中,比水夫人优秀的输出有很多,水夫人的优势在于可以针对水奥。火鸡等防守。另一种是带水沙漠(水女巫)+群清,用水夫人来破甲,然后接第二个aoe输出,但这样的队伍有一个问题,水夫人的命中低了,容易抵抗,命中高了,伤害又不足。不过好歹是加强是不,虽然力度不大,但水夫人也不算废胎五了,带狗粮表现优异,jjc也有登场机会,算是不错了。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-23 12:07:00 +0800 CST  
水猴子,也是在经历了N次加强之后,终于成为一个优秀的胎五了,从三系垫底变成了三系第一(当然也是因为风火猴子逐渐没落了)。水猴子的大招在多次加强后早就已经不错,短短3CD,附带消除效果,以及一回合的无敌和两回合的免疫,自保能力也算不错。但由于毕竟身板比较脆,加上二技能比较鸡肋,虽在rta有所登场但实用性不算强。这次二技能史诗级加强,高概率群晕并且每个眩晕增加75%的攻击条,同样3CD。大招CD本就短,二技能再拉条,帮助刷新大招,自保能力不错,能够给对面造成的威胁也不小。大招是不错的单清,单清之后方便二技能眩晕,平a也能晕人,功能算是比较全面。符文方面,建议高速暴走意志,配上115的基础速度,能打出很不错的骚扰效果,同时也有一定的输出。需要注意的是,水猴子带一点命中,30-50左右,不用太高也不能太低,没有命中经常被抵抗很尴尬的,另外由于水猴子本身面板不硬,符文上需要堆一些体力,尤其是rta向的水猴子,伤害可以低一些,但一定不能太脆,推荐速爆伤体符文,或者速体攻,甚至速体体,附属堆爆率。带爆伤的话符文要求比较高,毕竟还需要高速高体高爆。再强调一下,一定不能太脆,站得住才有机会打骚扰和输出。配速方面,作为单清,自然是在控制前面出手,速度应该略高于风爹,风奥之类的魔灵。会战用水猴子可以多堆点输出,因为可以利用属性克制来针对,符文速爆伤攻,或者攻爆伤攻。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-23 13:23:00 +0800 CST  
说完水猴子再来说一下光猴子,加强后的光猴子一身是控,平a眩晕,二技能群晕自带拉条,三技能群睡+减速。特别是大招附带的减速效果,可以轻松的让己方接上控制链,算得上是一个超级大控了,在rta可以发挥出强大的控制力。但是使用光猴需要注意几个问题,首先是光猴自身没有消除,需要队友配合,第二个是光猴这样的纯控,有不少天敌,比如火奥,水啪,水马之类的,在现阶段的rta,没有伤害的纯控队是非常容易被人克制死的,因此在BP上需要多加注意,保证阵容的全面性。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-23 13:37:00 +0800 CST  
火神兽,也是一个喜闻乐见的良心加强,现在的神兽一家三系没有弱者了。一技能原本的上毒简直是个傻子技能,现在改成了清除效果算是不错,大招的加强更是诚意满满,从没多大威胁的禁疗改为了沉默,一下子让火和尚的地位大大提升了。就楼主个人来看,火和尚依旧是不适合rta的,那点体力加成的伤害并不高,后期体力削减更是少得可怜,控制力也不足。但是在jjc和会战,火和尚都有了立足之地。
jjc方面,火和尚用法与风和尚相似,一个群破一个群沉默,都是威胁性极大的技能。阵容上建议搭配速度队长,拉条,群清,先手打出combo,两回合的沉默基本就直接宣告进攻方翻车了。超肉的身板和续航奶能够在被对方先手的情况下抗住伤害并有机会反打。不过需要注意的是,阵容配速必须调整好,尽量不要出现被插队的情况。符文建议暴走意志三体,高速,在速度搭配合理的情况下,符文有余力可以兼顾一下暴击,暴击对于神兽来说其实收益很高,能够加速和加伤害。

会战方面,符文暴走意志,三体高速,附属堆一些爆率,或者体爆伤体,都可以。前者更硬,更能恶心人,后者给进攻方造成的威胁更大,上破甲后的伤害非常可观。具体符文配置情况,看官们根据自己的符文和阵容搭配自行取舍就可以。火和尚集单清,加速,奶,伤害,控制于一身,非常的全面,不仅难杀还能给进攻方造成很大威胁,算是很不错的会战魔灵了。感谢C社的这次加强,让火和尚有了翻身之地。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-23 14:38:00 +0800 CST  
火仙人和风海王放一起讲。
这两个之前一直都是比较弱势的群清魔灵,原因是同一个:除了清,别的啥都干不了,太废柴。这次两个一起加强了,火仙人加强了大招,风海王加强了二技能的控制。加强之后,火仙和风海都有了登场机会了。
先说火仙,火仙本身没什么控制能力,大招多一个减条有助于帮助队友接上,因此也就有了迅速火仙的套路,依靠自己的24队长,抢占先手优势。而风海大招自带减条,比火仙少一个队长技能,但二技能的控制效果很不错。总的来说,这俩各有千秋。
rta方面,火仙和风海现如今都有了登场的机会了,火仙的24队长是非常重要的,在抢先手方面很有帮助。而风海则可以在消除之后打出2回合的沉默,不像以前那样开完大招就很长时间无所作为。但是需要注意的是,这个版本,有太多针对控制的魔灵,因此没有伤害的纯控队(比如两个群清三个控制)并不推荐,非常容易被针对。另外一点就是,风海有着被属性克制的情况,这时候二技能很容易挂不上去debuff(水龙也是因为会被属性克制而排不进T1控制),因此大家在搭配队友的时候还需要多加注意。不过至少,rta能登场的群清不再仅限于暗奥和风极地了,火仙风海如今也是很好的选择。
jjc方面,现阶段的主流三系防守之一,是速度队长+拉条+群清+肉/控制。
先来说火仙,火仙一个人就占据了速度队长和群清两个位置,可以多腾出一个位置来。但是火仙的24队长在比拼速度上还是有劣势的,因此推荐搭配的拉条选择风格甚至是光鸟这些基础速度高的魔灵,至少也要保证24队长下的拉条要比对方33队长下的风极地要快(如果被风极地先手,那么速度队防守面临的必然是被轻松一波的命运),如果进攻方也用基础速度高的拉条魔灵,那么就基本是风丑进攻,只要能抗住风丑伤害就有反打的能力。火仙+拉条,剩下两个位置需要有一个控制,保证队伍拉条后能给进攻方造成威胁,可以是光啪之类的,这里比较推荐火和尚,火和尚两回合沉默,并且是火系大肉能够有效克制风丑。加强后的火仙有了减条,在配速合理的情况下,拉条拉起火仙,火仙开大减条,不仅可以打乱进攻方的出售顺序,还能方便剩下两个队友跟上出手,降低被插队的可能性。符文推荐绝望应报,注意配速,不要被插队。rta向火仙可以绝望意志,也可以迅速散件抢先手。
再来看风海,风海就得配33队长了,水蝶火瓦都可以,同样的,得保证队伍的硬度,不能被单丑轻松就一波了。风海在更新之前就有不少玩家用来当作防守群清,效果也还不错,加强后风海的威胁就更大了。符文推荐绝望应报或是暴走应报,风海如果暴走3+2的话也是非常恐怖的事情。rta风海可以把应报换成意志。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-26 10:43:00 +0800 CST  
风啪 水极地 小加强,没什么本质上的改变,就不谈了。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-26 10:44:00 +0800 CST  
暗熊猫,在被嘲笑了这么多年后也终于迎来了加强。加强后的暗熊猫,跟风熊猫非常相似,都是能抗能打能破甲能回血。符文推荐暴走意志,也可以吸血意志,高攻保证触发被动的减伤和增伤,高体/防进一步增加坦度,毕竟现在的暗熊猫显然是一个持续性输出的魔灵,那么就必须得保证能抗住伤害。另外速度不能太低,符文附属可以堆点暴击增加伤害和回血,不推荐四号带爆伤。理论上来说堆防御收益比堆体力高,因为吸血效果更明显,但体力也不能太低,体防兼顾最好。楼主没有暗熊猫,没法实测,从技能描述来看,暗熊猫已经是个不错的魔灵了,有被动的加伤和平a自带的破甲,伤害不会低,而被动的减伤加上二技能的回血以及被动的吸血,让暗熊猫的生存能力也变得很强。

楼主 csol下页写离别  发布于 2018-12-26 10:52:00 +0800 CST  

楼主:csol下页写离别

字数:7409

发表时间:2018-12-22 15:55:00 +0800 CST

更新时间:2019-02-14 13:48:53 +0800 CST

评论数:379条评论

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