帮助新人快速了解WOW的介绍帖。愿更多的wower加入这个世界!



WOW六大基础能量设定镇楼
虽说标题写的是新手指引帖,但是还是在开始前讲一下,就算是免责声明吧。


随着魔兽世界8.0的开启,我发现吧里有不少新玩家加入,这个运营了十几年的老游戏如果没有个人指引一下新玩家还真的是很懵逼,所以我写下这一篇帖子,希望能帮到新进玩家,让更多的人加入这个世界,而不是还没迈第一步就被拒之门外。


我是一个85级版本末期入坑的玩家,我刚升到当时的满级85级还不到一星期90级版本就开了,可以说真正开始玩魔兽中的各种玩法是从90级熊猫人版本开始的。
虽然和60版本的骨灰级玩家不能比,但好歹也算半个老玩家,相信这篇帖子的内容和建议还是可以帮到想要进入这个游戏的新玩家的。


帖子的内容不免带有一定的个人看法,我尽可能客观的描述。涉及到剧情的部分楼主自认为我对剧情还是比较了解的,但暴雪吃书的姿势可能比我大中华烹饪食物的制作方法都要多(有些夸张的说),剧情上有出入的还请各位真正了解的玩家指出,在这里先谢谢各位。


好了,废话一大堆下面我简单介绍一下目录,这个帖子将从服务器、阵营、种族、职业、专精、PVP、PVE、版本杂谈八个方面,尽可能详细的为想要进入魔兽世界的玩家做一个梳理和前瞻。帖子内图片均为我在游戏内的截图,仅作为参考。在完全更新完之前还请各位尽量不要插楼。有什么意见或建议请在对应楼层中留言,我尽可能一一回复,谢谢大家。


感谢大家看完我上述的声明,接下来正贴开始,首先是《服务器》!






《服务器》
开始游戏玩家将面临第一个选择——服务器。选择服务器对游戏体验的影响可以说是巨大的。我根据玩家需求列出几种你可能用到的选择方式。


1.单机玩家:
如果你只是想要把魔兽世界当成一个单机剧情类游戏,那这个是最好选的,你只要在周四周五周六这三天晚上8点打开魔兽看看服务器载荷,在这个时间点载荷还是低的,基本上服务器人数都不多,再加上现在有PVP开关。进去PVP一关基本上你就在玩单机了。


2.不怕挤就是要人多的玩家
对于这类玩家我首先推荐国内第一大服——安苏。作为国内公认的人数第一大服,安苏会不负众望的在多数晚上出现严重的排队、掉线甚至是回档等情况,人多成了安苏的主要特色。而且在安苏你选择什么阵营也无所谓,因为安苏不仅人多,人数还平衡。无论联盟部落人都是一样的多的要死。。。
其次联盟大服主宰之剑,部落大服死亡之翼都是人数很多的。但是就像我说的,这两个服务器虽然人多,但是极度不平衡。如果你是部落玩家请不要选择主宰之剑,同理如果你是联盟玩家请不要选择死亡之翼,不然你会发现这两个服务器人真的好少。。。


3.喜欢平衡的服务器
对于这类玩家我想说其实服务器平衡主要是为了野外的PVP,但是现在野外都是公共部分了,其实服务器本身平不平衡已经不重要了,最主要的是联盟和部落在整个国服的平衡程度,这点我会在下面阵营里补充。所以只要选择一个人比较多的服务器就好了,这样不仅团队多,而且市场也比较平稳。所以在这里我就不推荐什么平衡服务器了,推荐几个人还算比较多的服务器好了。
联盟:末日行者、主宰之剑、白银之手、罗宁
部落:凤凰之神、死亡之翼、燃烧之刃、贫瘠之地
均势:安苏、格瑞姆巴托、国王之谷


以上服务器都是人数比较多的服务器,魔兽世界服务器众多,但是其中很多都已经成为鬼服,所以如果你不是单机剧情爱好者的话可以考虑我上面列出的服务器,选择阵营对应服务器的情况下不会出现服务器人数过少的情况。


服务器情况就简单介绍到这里,内容更新时间截止到2018年9月3日,日后有较大改动请具体依照当时实际情况进行选择。
下一楼《阵营》

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-04 02:37:00 +0800 CST  
《种族》
魔兽世界更新至今种族共有19个种族,其中联盟9个、部落9个、中立种族1个(中立升到一定等级后可选择阵营)。另外联盟和部落还各有一个种族即将更新上线。


联盟可选:人类、矮人、暗夜精灵、侏儒、德莱尼、狼人。同盟种族:虚空精灵、圣光德莱尼、黑铁矮人、库尔提拉斯人类(即将上线)
部落可选:兽人、牛头人、巨魔、被遗忘者、血精灵、地精。同盟种族:高领牛头人、夜之子、玛格汉兽人、赞达拉巨魔(即将上线)
中立种族:熊猫人


选好阵营之后玩家又要纠结种族,到底哪个种族好呢?这些种族又有什么差异呢?我选了这个种族会不会影响以后的什么东西呢?一大串的问题阻挡在玩家面前,让玩家不知所措。


在这里我首先声明,种族不会对以后的任何游戏内容产生天翻地覆的改变,也不会因为你所选的种族影响到你任何游戏体验,所以大家大可根据自己的爱好随意选择,但是!!!凡事都有一个但是。


我上面说的不会影响只是不会有太大的影响,如果种族完全没有影响,那不是做的没有意义了么。下面我就说几个比较有影响力的种族。也就是玩家较多的种族(既然玩家多一定是有他的好处的)


联盟热门种族:人类、暗夜精灵以及同盟种族


人类:冲声望的速度比其他所有种族快10%,再加上造型中规中矩符合多数人的审美所以在联盟中使用占比最高,上版本末期统计数据联盟人类占比高达43%几乎一半的联盟都是人类。置于声望是干嘛的,其实声望主要在各个版本前期比较有用(因为后期大家都会冲满没啥区别),可以尽快达成一些声望解锁的东西,具体的就没办法例举了,声望能做的事情太多了,但是10%说少不少说多也不多,你不是人类无非比别人慢几天而已无伤大雅。置于人类曾经的神技“自立”就不提了,这版本又一刀下去后已经不知道这技能还有什么卵用了。提一句人类女的施法动作是真的帅,很有大法师的感觉!


暗夜精灵:拥有功能性神技“影遁”。影遁的效果是进入隐身状态脱离战斗,但是无法移动一旦移动会解除隐身效果。不要小看这个无法移动的隐身,可以在很多时候为你节约下很多的时间。尤其是在史诗挑战副本(大秘境)中影遁可以说是联盟挑战史诗本时的最强技能没有之一。因此暗夜成为除人类以外的联盟第二大种族,上版本统计暗夜在联盟占比约35%,虽然这其中有不少恶魔猎手撑着人口,但是抛去恶魔猎手但就一个“影遁”而言,暗夜精灵也是一个强势的种族。在多说一句,暗夜女的施法也是真的帅,如果你是龙珠迷,那么暗夜女的龟派气功式的施法配合法师脸盆大的炎爆术,出手一瞬间那酸爽。。。。


同盟种族:同盟种族其实过于笼统而且现在同盟种族火还有一个原因,因为同盟种族都是这个版本出的新种族,大家可能只是求个新鲜具体人口无法预测,我就给大家介绍一下没办法做数据分析。
1.虚空精灵:部落血精灵的移植版,之前阵营篇有做过简单介绍。虚空精灵的模型和血精灵一模一样。不仅如此在可选发型上更是做了很多补充超过血精灵,虚空精灵加入联盟算得上是撑起了联盟的颜值,从此联盟玩家再不用望着血精灵流口水了。置于种族天赋方面,虚空精灵的被动种族天赋可以说比较强,现如今版本前期装备属性不成形虚空精灵的种族天赋显得格外强势,占输出占比的1.8%左右,这个占比在种族天赋里可以说是非常高的了(毕竟现在的饰品特效都**没有这个占比,垃圾卡牌)。但是根据上版本末期成形装备的数据来看这个占比会在末期装备属性达标后降到0.8%~1.2,总的来说算是很强的种族天赋


2.圣光德莱尼:联盟德莱尼的移植版,德莱尼妹子本身出众的身段性、感的小尾巴、清纯的面部造型以及淑女的发型和可爱的犄角,本来应该是个非常受欢迎的角色,只可惜上帝(暴雪)在捏我们德国妹子的时候估计手滑了一下,给她按上了马蹄子。。。。这让这位本应该异常受欢迎的颜值角色没能达到预期的效果再加上种族天赋毫无卵用,相比与之同时出现的血精灵一族德莱尼完败收场。重置后出生的新种族圣光德莱尼在原有的模型上做了发型的添加和纹身,让原本就骚里骚气的德莱尼看起来更加骚里骚气的了,圣光骚蹄子名副其实!再加上圣光德莱尼的种族天赋的更新,让我对这个新种族充满期待。圣光德莱尼种族天赋非常适合近战爆发类职业,尤其在AOE战斗中其伤害是目前所有种族天赋中最高的(甚至超过大多数职业的职业技能)。但是CD过长,只能在一些特定AOE中起到出彩效果,长时间单体战斗表现就中规中矩了。


3.黑铁矮人:现在公认的团本最强种族,这个种族的BUFF加成简直超出其他种族天赋太多,对于这个职业我的评价只有三个字“强!该削”但是这个强主要是物理系职业用这个种族效果明显,法系和治疗的话这个加成虽然还是很强,但是相比物理系要逊色一些。


联盟:

1.人类:人类其实没什么特别的,但是各项指标都给你很舒服的那种感觉。人类的动作设计就像一个高高在上的王者一样,像个领导者一样,如果你喜欢中规中矩的种族,那就是人类了。


2.矮人:这个种族真的不怎么推荐了,不夸张的说,被黑铁矮人完爆了,真的不知道还有什么理由让我选矮人。


3.暗夜精灵:大秘境不错的种族,“影遁”这个技能不改,暗夜就永远是一个可选种族。


4.侏儒:虽然属于边缘种族,但是侏儒的幻化真的很萌,尤其是小小的个字走起路来特别搞笑,喜欢这种可爱萌系的可以选择。


5.德莱尼:和矮人差不多,有了圣光德莱尼真不知道为什么我还要选择德莱尼。。。


6.狼人:也是边缘种族,特点是可以人狼双形态切换(但是战斗中只能是狼),被动天赋+1%的暴击,有些暴击需求高的职业还是会选择。


7.虚空精灵:联盟新进颜值担当,外貌协会首选。


8.圣光德莱尼:联盟颜值副担当,其实我个人觉得骚蹄子要比精灵好看些。。。可能是玩了五六年的血精灵看腻了。


9.黑铁矮人:版本之子,强势的一塌糊涂,多少职业玩家为了和对手竞争都转到这个种族来了。毕竟在职业圈里一点点的提升都是必要的


10.库尔提拉斯人:等待上线中,不做评价。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-04 02:44:00 +0800 CST  
中立种族:熊猫人
熊猫人还是单独说一下,毕竟这个种族是以我们国人形象为基础制作的种族,其实这个种族可玩性还是很高的,胖胖的熊猫形象很可爱,种族天赋上也是不强不弱,属于一个各方面都很平衡的种族,联盟部落熊猫人总人口占比为10%,就连人口占比都是很平均。还可以靠捏脸和幻化将熊猫人塑造成功夫熊猫,熊猫版春丽等多种角色。而且武僧这个职业怎么看都是为熊猫人量身打造的,在熊猫人的国度里流传着这么一句话“不是熊猫的武僧,都是异类!”
中立:
1.熊猫人:国风种族,上面有对这个种族做单独评价,喜欢的可以试一试,圆嘟嘟的真的很可爱。尤其武僧这个职业,打起来感觉特像功夫熊猫,可萌了。




以上就是种族篇,其实写完自己看了看多数都是外观手感模型的描述,实时也就是,种族天赋真的对游戏不产生多大的影响,我特殊提到的几个种族施法动作和近战动作可以建立试玩角色试一下。上述言论带有不少的个人倾向,并非绝对公正,尤其是对于新种族的定位,毕竟是新出的东西,火是正常的,现在也没办法真正判断它的优劣。所以各位选择的时候只要根据自己的喜好选就好了。


下一篇《职业》

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-04 02:49:00 +0800 CST  
市场的话肯定是人越多越活跃,不过人多的服务器工作室和商人也多市场活跃的同时商品竞争也很激烈,金币价值和人数刚好反比,因为人少工作室就少,金币产出少肯定贵一点,鬼服例外,完全没人的服务器基本靠自给自足。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-04 16:36:00 +0800 CST  
因为在公司,没办法上游戏就没有图片了,大家只能看看字了
《职业》
比起上面的阵营种族,职业可能更受大家的关心。魔兽世界这么多职业,都有什么区别?我应该选择哪个职业?哪个职业最强?职业的优劣如何?这几个问题可能是新人们最关心的,别急职业这一篇篇幅比较长,我分为几个模块给大家细说魔兽世界12大职业特色。


首先写在最前面的是专精类别推荐,这里的推荐完全针对新人。魔兽的专精类别只有三大类,分别是坦克(T)、输出者(DPS)、治疗者(奶)。在这里我建议并希望新人玩家选择后两者,也就是不要接触T这个专精类别。置于奶和DPS,可以根据个人喜好或朋友间的需要随意进行选择。


为什么说不让新人玩家接触T呢,我列出一下几点原因供大家参考。
1.T作为一个队伍的引路者所承担的任务和职责都要多于DPS和奶,刚接触魔兽需要了解的东西太多,而一个人的精力有限。不可能做到马上熟这一切。举个最简单的例子,如果你是T,其他的人都要跟着你走,T一个不认路就会造成很大的麻烦。。。而这样的例子数不胜数。


2.T是团队的第一道防线,同时也是最后一道防线。一个队伍中的T倒下了就意味着攻略的结束,只有极少数在敌人所剩血量微乎其微的时候DPS和奶有希望靠着无敌和放风筝等技巧将敌人斩杀。所以一个T如果频繁倒地不仅自己的游戏体验差,也会连带着所有队友一直不停的重新开始。


3.除了保证自己活下来,T还担负着其他的责任。一个优秀的T会根据队伍情况以及DPS爆发调整整场战斗的时间轴,以保证战斗的流畅和迅速,不仅要了解自己的职业保证自己活下去,同时还要了解队友的职业知道队友什么时候在强势期,什么时候打不出伤害等等。同时也要知道这个副本中后面即将遇到的敌人数量时多时少,该怎么调整拉怪方法等等。(这一条比较进阶,但是一个优秀的T是需要对这些作出全方位的分析的而不是一味的拉怪,抗怪)


4.奶和DPS相对来说不需要考虑那么多东西,可以在自己什么都不懂只是了解自己职业的情况下进本攻略,可以一边攻略一边了解副本中各种机制,最主要的是——只有奶和DPS才有时间在攻略中闲下来欣赏周围的风景(这里多说一点,其实魔兽的风景和音乐做的都挺不错的,攻略副本固然重要,但是能在埋头攻略以外领略魔兽的风景,欣赏魔兽的音乐更可以使游戏体验成倍上涨)。


综合上诉四条我建议新玩家先不要接触T这个专精,先用DPS和奶熟悉一下这个世界,然后在用T带领团队攻略BOSS!这样既能提高自己的游戏体验,同时也不会使同行的其他玩家感到困惑。


下面先简单为大家整理一下魔兽世界的12大职业,再分别针对各个职业为大家解读。
你首先要知道这十二个职业都是什么


1.按照暴雪的套装分类分为三类:战猎萨秃、骑牧术瞎、贼法德瘸;


2.按照护甲类别分类分为四类:板甲(战士、骑士、死亡骑士)锁甲(萨满祭司、猎人)皮甲(潜行者、德鲁伊、武僧、恶魔猎手)布甲(法师、术士、牧师)


3.按照T、奶、DPS分为三类:T(战士、骑士、死亡骑士、德鲁伊、武僧、恶魔猎手)奶(骑士、萨满祭司、德鲁伊、武僧、牧师)DPS(十二职业均可DPS)


新人看到这估计已经蒙圈了,这都什么跟什么啊,怎么这么多还都是重复的,主要看前两条最后一条先不要看。


第一条为什么要这么分成三组,而且这三组最后一个秃、瞎、瘸都是什么,我来解释一下。
这里需要了解的是暴雪最初设计团本的时候有套装这个设定,而套装每个职业分别掉落想要凑齐太难了,最后就决定让每三种职业(当时只有9职业)共用一个套装兑换物,BOSS只掉落兑换物,拿到自己对应职业的兑换物可以去NPC处兑换自己本职业的套装,这就出现了战猎萨、骑牧术、贼法德的三种分组(置于为什么是这几个职业组合。。我猜的可能是暴雪根据玩家职业数量平衡后这样组合使得每组中的玩家数量差不多吧)。再然后随着版本的更新,魔兽新加入了三个职业,分别是死亡骑士、武僧、恶魔猎手。直到上个版本还有套装的概念,所以这三个职业被分别添加到上边的三个组别中。由于这三个职业的简称配合以前的叫法听起来不是很好听,玩家就根据这三个新增职业的职业特点“亲切的”为他们调整简称,也就出现了战猎萨秃、骑牧术瞎、贼法德瘸这样的叫法。其中秃子指武僧(和尚),瞎子指恶魔猎手(剧情中恶魔猎手都是盲眼者),瘸子指死亡骑士(这个职业是真的没有腿,我后面会讲到)。其实到了这个版本这套说法已经没有实际意义了,因为这个版本取消了套装的设定,不过跟了魔兽世界这么多年的叫法我相信不是一天两天可以改变的,所以给新玩家说一下这样的典故以免以后大家聊起来你们一脸懵逼不知道他们在说些个啥。


第二条按照护甲分类,就是这个版本的主流,这个版本每一种护甲一个分类,很好理解就不多说了,同甲别一起下本PY装备这种你们都懂得。。。。


第三条我慢慢说来


总结一下魔兽十二职业分别是:战士、骑士、死亡骑士、萨满祭司、猎人、潜行者、德鲁伊、武僧、恶魔猎手、法师、术士、牧师
推荐新人使用:猎人、法师、恶魔猎手、牧师,推荐指数不分先后。


下一篇《职业—板甲篇》

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-04 19:41:00 +0800 CST  
给大家道个歉,今天公司赶项目,才下班,没能及时回复各位,准备回家,等到家后再对各位留言进行回复。抱歉各位。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-05 23:51:00 +0800 CST  
==========由于字数限制,皮甲分两层==========


武僧:
武僧是和熊猫人同时推出的,算是一套组合的特定英雄,现在WOW中绝大多数的武僧也都是熊猫人。其实这个也不能怪其他种族,武僧的技能设计感觉就是专门为熊猫人的动作设计的,放在其他种族身上打起来总觉得不那么舒服,这就导致只要是玩武僧的都会选个熊猫人种族,慢慢演变成职业和种族的捆绑。甚至出现了“不是熊猫的武僧,都是异类”这样的言论。这个国风英雄我对其总的评价还是很高的,无论从动作设计,技能机制还是视觉效果都属于上乘,并不是因为他国风我就吹,而是武僧确实值得这样的评价。但是武僧三系对操作要求都很高,是一个极难驾驭的职业。十二职业中除了猫德的操作难度可以与之抗衡外,我还想不出哪个职业比武僧难(生存猎人除外,这个职业我还不太了解)

可选天赋:奶(织雾)DPS(踏风)坦克(酒仙)就连专精命名都这么国风!!

—织雾—
手持法杖召唤玉龙(青龙)和赤精(朱雀)两圣兽辅助自己的治疗型职业
代表角色:艾莎·云歌
打击手感:——
灵活性能:★★★★★
团队功能:★★★
生存能力:PVE★☆PVP★★★★(之所以分开算是因为武僧减伤和保命能力比较差,副本中容易猝死,而PVP中凭借极高的移动能力使得其他人无法近身,也就谈不上伤害了)
治疗能力:★★☆
操作手感:★★★
新人推荐指数:★★★
结语:别问我为什么给奶僧五星移动,那是真的抓不到啊。不是假的啊,我再重申一遍!是真的抓不到啊,抓不到啊,不到啊,到啊,啊。奶僧的优缺点很明显,在PVP中很难有职业能近的了奶僧的身,缺点就是作为一个奶,治疗量却实在一般,甚至治疗量还没有某些T高。这里说明一下不是说武僧奶就没有治疗,其实武僧奶的爆发治疗很高,但是持续性不行,让一个武僧奶持续的为全团恢复血量时,就会发现治疗量不停的在下降。这和奶僧的定位有关,奶僧主要定位在PVP模式下,在竞技场中看到奶僧真的是头大的一批。尤其是腿短的职业看到简直有种想退的冲动。推荐指数三颗星,团本可以作为划水奶还是有人带的,表现并不是很差,毕竟一波“还魂”还是能够救场的,PVP中表现良好,喜欢的玩家可以考虑。

—踏风—
双手带拳套召唤白虎助阵以拳脚攻击为主的近战物理系输出职业
代表角色:影踪掌门—祝踏岚
打击手感:★★★★☆
灵活性能:★★★★☆
团队功能:★
生存能力:☆
输出能力:★★★★☆
操作手感:★★★
新人推荐指数:★
结语:踏风武僧的操作难度非常高,这里不太建议新手使用,被动技能“连击”逼迫玩家不可以释放重复技能。除了操作难度高踏风还有一个短板,就是保命能力极差,尤其在大家装备都不好的开荒期间,每次团队第一个倒下的基本不是踏风就是狂暴战。再加上几乎没什么对团队有帮助的功能性机能,唯一优点腿长还因为身板脆不能去吃什么大技能。也就是伤害高转火快这点对团队有点帮助。总的来说踏风就是个难度极高的高伤脆皮。推荐指数一颗星,不建议新人使用,如果真的对自己的手法有极高的自信又喜欢这种高风险高收益的模式可以尝试一下。永远要记住,一个优秀的武僧是从来不缺伤害的。

—酒仙—
手持武棍以酒精麻醉自己并召唤砮皂(玄武)共同抵御敌人的防御型坦克职业
代表角色:陈·风暴烈酒
打击手感:★★★
灵活性能:★★★★
团队功能:★★★
生存能力:★★★
输出能力:★★
操作手感:★★★
新人推荐指数:☆
结语:酒仙武僧可能是治疗者最喜欢的T了,技能机制使得酒仙的血不会电梯式的下滑,是所有T里最不容易猝死的,一点一点不停的掉对于奶来说就是挂挂hot(持续治疗BUFF)的事情。但是这个前提是要酒仙自己能够处理好自己的技能和敌人的技能。该吃的技能吃掉,该化的技能化掉,该躲的技能躲掉,否则一样会会出现猝死的情况。武僧三系的操作难度都比较高,属于进阶型英雄,不太推荐新手,当然有头铁的喜欢秀操作的也可以尝试。

恶魔猎手:
恶魔猎手是7.0当之无愧的版本之子,整个7.0剧情以恶魔猎手首领伊利丹为主线展开。从设定到剧情到职业设计再到玩法设计无一例外的偏向这位亲儿子,就连做个小游戏都是拥有二段跳的DH占优势。真可谓是狠狠的爽了一个版本。同时也是DH的加入开创了首个非锁定非范围技能(眼棱)。总之一个字,爽。到了8.0版本这位人气王子依旧强势,虽然只有两系天赋,但是凭借其酷炫的技能和超凡的功能性,依旧是一大热门职业。

可选天赋:DPS(浩劫恶魔猎手)坦克(复仇恶魔猎手)

—浩劫恶魔猎手—
双手各持一把战刃的近战物理魔法混合系输出职业(偏魔法)
代表角色:光影之子—伊利丹·怒风
打击手感:★★
灵活性能:★★★★★
团队功能:★★★★
生存能力:★★★★☆
输出能力:★★★★
操作手感:★★★★
新人推荐指数:★★★★☆
结语:浩劫DH的优点太多,几乎没什么明显缺点,二段跳、自带翅膀(可滑翔)、二段位移、伤害高、控制足、操作简单、***帅,简直就是不给其他职业活路。硬要说出一个缺点的话就是作为一个近战,打击感确实比较差,打起来感觉软绵绵的像是跳舞,根本不像挥刀。这个版本也许暴雪发现对这个亲儿子太过疼爱了,对其进行了一次伤害和回复上的削弱,但实际削弱效果仅表现在野外PVP上,进了副本这种程度的削弱根本不值一提。经过这次削弱后DH在野外确实容易被击杀且不容易击杀敌对玩家,很多DH都选择关闭PVP。推荐指数四颗半,强烈推荐给各位初入魔兽的玩家,这个职业不仅操作简单而且强的一塌糊涂,会成为你们了解魔兽的一个非常不错的踏板。

—复仇—
双手各持一把战刃的近战防御型坦克职业
代表角色:恶魔猎手除了他们老大伊利丹就没有其他出名的了
打击手感:★★☆
灵活性能:★★★★★
团队功能:★★★☆
生存能力:★★★★☆
输出能力:★★★★(仅在坦克中不与DPS和奶做比较)
操作手感:★★★★
新人推荐指数:☆
结语:复仇DH其实有一点像鲜血DK的翻版,两个职业相似度比较高,在位移和输出方面DH远高于DK,但是在控制和团队功能方面DK又高于DH,总的来说这两个职业区别不大。各有利弊,但是血DK拥有神技“血魔之握”,若单看招牌技能这一点,DK再次获胜。推荐指数半颗星,虽然是个强力的坦克职业,但是我前面也说了,不推荐新手玩T。

由于今天工作关系只更新这一篇,明天开团本可能会更忙,本来想在团本之前写完这个帖子,没想到由于工作耽搁了,我尽可能这个周末将帖子完结,尽快让新人看到完整的引路贴。在这里再一次感谢大家的支持。愿更多的人能看到我们的热情,让更多的人知道wower欢迎你们。

皮甲篇就讲到这里,下一篇《职业—布甲篇》

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-06 03:03:00 +0800 CST  
今天第一天开团本,在组织工会开荒活动比较忙,没怎么照顾贴吧的朋友们,星期五我会把布甲篇补上,几个贴吧的兄弟加了我微信,我也是刚刚打完团才回复的,只能跟大家说声抱歉了,周末我会一一回复大家的。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-07 01:51:00 +0800 CST  
看完了大家的留言真的好高兴,很多老哥来帮我做补充和一些修正,确实有很多我当时没想到的,被细心的老哥发现并加以补充,魔兽还是有很多热心,并且乐于帮助别人的玩家的,再一次在这里谢谢各位,做为老玩家,耐心的看完我这篇帖子,还细心的帮我补充,太谢谢各位了。让我们共同努力,让这个世界接纳更多的新朋友,谢谢各位

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-07 02:33:00 +0800 CST  
星期四开了团本,开荒比较紧张。没能及时更新,让大家久等了。本来说周五晚上更新的,但是晚上一点多才开荒结束,我解散了团队后就开始抓紧码字,勉强在六点前更新出来,现在更新布甲介绍,周六和周日我会尽可能的快速更新升级部分和当前版本杂谈,今早完结此贴让更多的人看到完整版的新手指引。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-08 05:47:00 +0800 CST  
《职业—布甲篇》
布甲职业有三个分别是:牧师、术士、法师


多数魔幻题材网游的设定中强大的魔法使用者都是身穿布甲,因为他们依靠法术进行攻击和防御,无需身穿厚重的护甲进行防御。而布甲的带表职业法师更是许多玩家喜爱的角色,因为相比用冷兵器进行砍杀,这种现实生活中无法实现的魔法攻击更具有吸引力。区别于板甲的霸气和威武,魔兽世界中以美丽、漂亮、风骚等词汇作为描述的幻化几乎都是布甲才能展现。下面就是本帖对于魔兽世界最后一种护甲类型“布甲”的职业介绍。

牧师:
光影交织的牧师作为战法牧铁三角中的治疗,也是魔兽世界中唯一一位两系治疗天赋的职业,一直深受玩家们的关注,而暴雪也是对牧师的修正格外用心。现在轮技能的华丽程度,牧师已经远超大领主(骑士),封为新任影帝也不为过。牧师是我对于新入坑玩家首要推荐的职业之一,也是推荐职业中的唯一一个奶。

可选天赋:奶(神圣牧师、戒律牧师)DPS(暗影牧师)

—神圣牧师—
双手持一把法杖使用圣光回复生命的治疗系职业
代表角色:先知—维伦、大主教—阿隆索斯·法奥(法奥本身不出名,但是他的徒弟们。。。各个是艾泽拉斯一等一的高手)
打击手感:——
灵活性能:★☆
团队功能:★☆
生存能力:★★☆
治疗能力:★★★★★
操作手感:★★★★
新人推荐指数:★★★★★
结语:神圣牧师是牧师的代表天赋,也是魔兽世界中治疗输出最高的天赋,代价就是牧师对于团队的功能性支持比较少,只能给大家回血(这个版本恢复了耐力BUFF算是加强了一点团队功能性)。一般的团队中主要回复者都由牧师担任,神牧另外一个比较致命的缺点就是腿不长,遇到一些非常考验走位的BOSS治疗量会大打折扣。但是总的来说这个职业技能华丽,治疗惊人,玩起来手感也很好。尤其是各种施法动作和特效,真的是非常的神圣,很有普度众生的感觉。推荐指数五颗星,极力推荐给想要从奶入手魔兽的玩家。

—戒律牧师—
双手持一把法杖使用圣光保护队友同时使用圣火惩戒敌人的的治疗系职业
代表角色:大检察官—莎莉·怀特迈恩
打击手感:★★☆
灵活能力:★★
团队功能:★★★
生存能力:★★★★★
治疗能力:★★★;输出能力:★★
操作手感:★★★
新人推荐指数:★★★★☆
结语:戒律牧也是魔兽中设定极为独特的职业之一,作为一个治疗者缺有着不俗的输出能力。一个优秀的戒律牧在治疗的同时甚至能打出比坦克还要高的输出。在很多特定情况下作用非常大。当然作为一个治疗者,戒律牧为队友回复生命的能力比起神牧也是差出几条街,这个版本虽然有一定的好转,戒律的恢复能力提高了不少,但是依旧比神牧差不少。这是一个定义为PVP为主的职业,如果你用一个神牧走在野外,那面临你的很可能是一顿暴揍。但是切个戒律走在野外,敌对阵营不是组着一个小队以上的人都不会愿意动手打你的。。。搞不好半天没打死被赶来救援的人反杀掉。推荐指数四颗半,想打PVP的治疗玩家建议入手,无论野外还是竞技场表现都很优秀,打群架的战场表现一般,但是这种情况可以切成神牧。

—暗影牧师—
双手持一把法杖使用暗影和虚空的能量攻击敌人的远程法系输出职业
代表角色:暮光先知—本尼迪塔斯
打击手感:★★☆
灵活能力:☆
团队功能:★★☆
生存能力:★☆
输出能力:★★★
操作手感:☆
新人推荐指数:★
结语:我也不想给出这么低的评分,但是每一项单独来看确实如此。首先打击感,其实远程职业给出两星半的打击感算是比较高的了,暗牧的技能确实看起来还不错。暗牧的移动能力有多差,我这么说吧如果一个团长让暗牧去这去那做这个做那个,那么你不如不要带暗牧,因为这样做事情的暗牧DPS几乎为零,所以。。。。几乎野团都不带暗牧。只有家养的工会团才会偶尔有暗牧出现。至于输出,暗牧的输出局限性太高,在一些特定的环境下甚至五星输出都不够评价暗牧(比如多目标站桩BOSS)。但是这种BOSS是在是少,一个大半本几十个BOSS下来也可能就一个BOSS具备这样的条件,多数情况下暗牧是没有良好的输出环境的,所以三星我都觉得给的多了。推荐指数一颗星,暗牧比较高手向,玩暗牧非常考验对团本和职业的综合理解,很不适合新人作为第一职业入手。


术士:
术士,人称“糖门滚”。提到术士,可能与其相关最多的应该是“术爷起个门”“术爷拉个糖”。术士的团队功能性比较强,职业可玩性也比较高,伤害也不俗。但依旧拜托不了糖门滚的命运,如字面意思,术士拉完糖起完门就可以滚了。讲个真实的故事,我的朋友术士还真的又一次起门拉人(术士可以开启召唤石将队友从远处拉到身边)半个多小时后,在开怪的前一刻被团长移出团队。。。术士之所以拜托不了这个可恶的绰号,并不是术士本身有弱差,而是暴雪设计这个职业对于装备的依赖比较强,导致每个版本初期装备比较差的时候术士都没有亮眼表现,其实我玩了这么多个版本了,到了版本后期。伤害榜排在榜首的几乎都是术士。但是8.0现在刚开,大家都懂的,目前最吃屎的职业可能就是术士了。。。

可选天赋:DPS(毁灭术士、痛苦术士、恶魔术士)

—毁灭术士—
双手持一根法杖使用邪能魔法和火焰魔法灼烧敌人的远程魔法系输出职业
代表角色:古尔丹、污染者—阿克蒙德
打击手感:★★☆
灵活能力:★★☆
团队功能:★★★★☆
生存能力:★★★
输出能力:★★★☆
操作手感:★★★
新人推荐指数:★★☆
结语:虽然在实际战斗中术士对于团队的帮助也不少(战服、糖)。但是这四星半的团队功能主要还是因为召唤石,别看这是个对于战斗没有任何帮助的技能,但是对于团队来说这一刻石头能省下非常多的时间,甚至是一半的时间(想想一半的时间有多恐怖,尤其是也团中)。这也是术士就算吃屎也不至于找不到团的原因。至于输出能力,我取的是版本末期的表现指数,现在的术士输出表现很一般。推荐指数两颗半,想要咸鱼的玩家可以玩玩。

—痛苦术士—
双手持一根法杖使用暗影魔法折磨敌人的远程魔法系输出职业
代表角色:欺诈者—基尔加丹?(鸡蛋的职业备受争议,暂且当他是痛苦术吧毕竟他最会精神折磨人了。。。)
打击手感:☆
灵活能力:★★★
团队功能:★★★★☆
生存能力:★★★
输出能力:★★★★☆
操作手感:★★★☆
新人推荐指数:★★☆
结语:术士三系除了输出模式做了一些改变,其他的变化是0。所以上面毁灭术说的适用于三系术士。值得一提的是痛苦术的输出模式和暗影牧师差不多,都属于多目标木桩输出型DPS,但是痛苦术对于站定不动的要求没有暗牧那么苛刻,稍微移动移动影响不大。推荐指数两星半,痛苦术的输出还是非常给力的,有耐心的朋友可以尝试下,等待版本末期时术士的崛起。

—恶魔术士—
使用武器主副手法系装备,召唤大量恶魔进行协助作战的远程法系输出职业
代表角色:威尔弗雷德·菲兹班
打击手感:★★★★
灵活能力:★★★
团队功能:★★★★☆
生存能力:★★★
输出能力:★★★
操作手感:★★★★☆
新人推荐指数:★☆
结语:对于恶魔术士的评价我承认比较偏个人感觉,楼主本人对恶魔术士的技能评价比较高。恶魔箭是真的帅,是真的帅。用起来非常有感觉,较长的施法时间和动作更是把这个技能的效果展现的淋漓尽致。但是恶魔术我也只是喜欢看,真让我用来攻略BOSS我是拒绝的。。。。就像我刚才说的,“较长的施法时间”恶魔箭这个技能虽然比较帅气,但是施法时间比较长,实际用起来效果不好。而且恶魔术的AOE很匮乏,单体虽然不错也被移动限制着,除了定不动撸BOSS其他的就只剩下唐门滚了。推荐指数一星半,不建议新人使用。
==========字数限制,分两层===========

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-08 05:49:00 +0800 CST  
很多贴吧的朋友都加了我的好友,并认真的看过我的帖子,还提出一些问题,在这里我只能跟大家道个歉。我发现我确实没能好好回复大家的留言,这两天无论是现实生活中还是在魔兽世界中都比较忙,只能把大家先拉到公回来,等过两天开荒不那么晚的时候再给大家讲讲。每次我开荒结束想要联系大家的时候发现都已经是凌晨一点多了,又不好意思打扰各位睡觉只能作罢。一些新入坑的朋友可以看过这个帖子后先创建一个角色提升到20级,因为魔兽世界的前20级本身就是一个新手教学的过程,这个后面我也会讲到。或者可以来我们工会的YY和大家聊聊天,虽然我们在开荒,但是有很多小伙伴都是从一级开始升级的,大家可以互相认识一下,一起升级。再或者如果有需求的情况下我会在这两天开荒的时候开一下我的直播间,大家可以来看我们的开荒直播。这个直播间只是我用来娱乐的,平时有很多工会的朋友想要看我们挑战高层大秘什么的,这时候我就会开个直播间给他们转播一下,我不是什么签约主播,所以各位千万不要把我当成一个主播,就当我是一个普通的战友,我这么说是因为今天有个朋友说他好想看我们开荒的画面,我就把直播打开了,然后他说要送我礼物,在这里我非常感谢这位朋友的好意,不过请大家千万不要送我礼物什么的,因为我真的拿不到钱,你们花的钱最后全都给平台了。。只要你们愿意来看,大家一起聊聊天我就很开心了。我只希望大家能够通过魔兽这款好游戏结交到更多的朋友,大家一起玩的开心就好。


工会YY :7 3 2 2 7 9 8 8 放荡者的茶会
至于直播间,如果有谁真的想要看我们开荒的话还是请来到我们的YY或者加入我们的工会里面来问,我不希望这个帖子看起来像是个宣传贴,这有违我的初衷,我只是想要让更多人了解这款游戏加入这款游戏而已。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-08 06:12:00 +0800 CST  
我去,这什么鬼,谢谢老哥提醒啊,我想想办法。更新我也很想快些,不过中秋前工作太多,毕竟要吃饭啊,我也没本事跟老板说我没时间你找别人做去......本来每天还能抽出一些时间写,现在这些空余时间都在回复,不回复感觉不礼貌,我心里也很难受😣。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-17 11:10:00 +0800 CST  
《升级》
经过前面的一系列纠结和抉择,看到这里的小伙伴已经有了属于自己的角色。接下来就要正式踏入魔兽世界了。

等级的定义我就不多说了,相信会来玩游戏的没有不知道的。值得一提的就是魔兽世界中的等级有一个比较特殊的概念,那就是“满级才是游戏的开始”。这句话其实还不是很字面意思,游戏本身从你打开魔兽观看CG的时候就已经开始了。正确的说法应该是“满级之前无法开始融入这个游戏的玩家群体”,意思就是在升级的过程中你会发现魔兽世界的玩家群体不会讨论任何满级之前的玩法,你也没办法听懂或体会到他们讨论的内容是什么意思。感觉是和他们完全隔离的,就好像自己并没有和他们玩同一款游戏一样。因为这样的原因,魔兽才得到了“满级才是游戏的开始”这么一个头衔。

这种设定有好有坏。
坏处很明显,玩家之间没有交流,而魔兽本身又不是单机游戏,和NPC的互动也很少,这就让新进入这个游戏的玩家有一种被孤立感,玩着无聊然后弃坑的人绝不在少数。而这些玩家就是那批没能体会到魔兽乐趣的玩家。
优点也是有的,满级才会真正解锁这个游戏就意味着满级之前你无需在意任何事情,不用担心装备、属性、天赋、成长、物品、任务等等等等。一切都可以不用顾忌,完全可以全身心的投入到剧情,和游戏体验中去,你不用担心升级路上错过的任何事情,也不用担心任何一个抉择对后续游戏产生影响,总之满级之前你唯一的事情就是升级并体验这个游戏的风景(别和我说小号战场,连一个满级角色都没有的玩家就算去了小号战场也无法体会到那些专门去小号战场的人所体验的东西)。

上面说了,满级之前你只能升级、体验风景,那有些玩家是喜欢这样的节奏,慢慢了解游戏,慢慢融入游戏。可是有些玩家不喜欢这么慢的节奏,更无法容忍自己一个人单机。这些不喜欢升级的玩家可以选择直升服务(讲道理这个吊服务有点贵,不是说真的有多贵,主要是物品本身不值这个价值)。直升服务可以让一名角色直接提升到110级,省去前期升级的步骤直接开始当前版本的升级道路(直升是提升到上一版本的满级,当前版本8.0满级120级)。除去直升和自己手动升级外还有一个办法就是代练,代练和直升的效果是差不多的,价钱肯定要更便宜,不过风险也是有的,代练工作室升级一般用脚本挂机批量升级,这种升级方式一旦被官方查出来是要封号的,置于封号几率。。。根据不同时期几率也不同,前段时间据说封了一大批违规账号,最近貌似工作室找到新的升级方法了,官方又检测不到了,不过我是不敢确定啊,代练这种东西看你们自己吧,我把他归类为一种特殊的直升方式。最后我想说,官方要天天和这些工作室斗智斗勇,也是够累的。

有很多小伙伴问我是否要直升,对于这个问题我建议玩家首先要对自己了解,你是一个什么样的人,为什么要加入魔兽这个游戏,先问问自己这几个问题,然后再决定怎么开始。

1. 不喜欢慢节奏,不喜欢升级,想要快速融入当前版本的玩家。
1)在第一条的前提下,自身游戏历史丰富,熟知MMORPG游戏系统玩法,曾经有过大型MMO游戏经历,如:剑灵、天刀、剑网3、甚至天龙、热血江湖、哪怕是传奇都行,精通以上游戏任意一种或多种的玩家。这类玩家可以选择直升,直接开始当前版本的征程。
2)在第一条的前提下,自身游戏历史丰富,但很少或没有接触过MMORPG游戏,以前玩的都是MOBA类或FPS类的游戏,如:DOTA、LOL、王者荣耀、穿越火线、战地、绝地求生等,这类玩家我建议先要创建一个新角色,然后至少升级到30~60级后再决定是否直升,因为MMO毕竟其他游戏种类不同,没接触过的玩家直升起来也是一脸懵逼没什么卵用,但考虑到游戏都具有一定的同性,只要升级体验几十级就能掌握一些资料,这时在选择直升才比较合适。
3)在第一条的前提下,又没有接触过其他游戏,这类玩家我建议还是从头来过。不要选择直升,魔兽世界运营十几年,有较为复杂的系统界面和许多奇奇怪怪的系统设置,你拿到手里就直升的话会出现什么都找不到,什么都看不懂的情况,建议一级一级来,跟着魔兽世界本身的教学走到满级。

2. 我喜欢慢慢升级,但是有小伙伴一起玩。
1)你的朋友是老玩家拉你入坑的话,可以选择直升,尽快追赶朋友的进度,如果有什么不懂的就先百度,百度不到再找朋友问一问。然后等你满级后追赶上朋友的脚步你会发现魔兽其实并不肝,有很多时间,不会像其他游戏一样被一个角色或账号锁住,这时候你就可以再建个小号慢慢去体验剧情了。
2)我和几个朋友一起入的坑,这种玩家群体可以选择一同升级,因为人多的话升级不会特别枯燥,一起打上来会有很多的默契,也可以体验一下魔兽宏伟的剧情,这种玩家就不建议直升了。

3. 没人带,没人指导。但是我很喜欢这个游戏
那就慢慢升级,不要直升。这样做任务升级起来的账号才有情怀。

总结来说我不建议直升,我承认升级的道路枯燥乏味确实无聊,但是这样一步一步升上来的角色特别有情怀。楼主创建的角色也不少,可以说涉及各个职业遍布各个大区,但绝大多数都是直升的,说真的有些职业技能我都记不全。但唯独我第一个角色——法师,我用到现在每个版本首发必须是法师。这个每一级都由我亲手升起来的角色看到就会特别亲切,无论我因为何种情况转区甚至转阵营,这个角色一定会跟着我一起转过来。之后我没直升,手工练上来的账号也有,但是后来练级已经没有了第一个账号那种找NPC找半天,一个怪打不死被杀好几遍,满地图跑找不到回家的路那种感觉了。所以我建议大家如果有空,还是自己升起来一个账号,不要任何人的帮助,哪怕用上两三个月的时间自己升起来。以后回味起来会有很多乐趣。

好了废话说完了,下面说说究竟要怎么开始升级。

魔兽世界支持玩家试玩,即使你没有充值月卡,也可以玩到20级,但试玩账号有很多限制,比如不能加好友、不能加工会、不能参与世界发言等等。

一进游戏面前立马有一个黄色任务,NPC是一位导师,这个就是魔兽世界的起始任务,由于种族的不同,玩家所处的位置、任务信息和NPC都是不同的。但是虽然信息不同,任务内容却都是大同小异,作为出门任务,前几级的任务全种族都差不多。同时旁边会有很多1级玩家账号在不停的喊话广告。。。这是一些工作室在招揽生意,无视就好。除了喊话打广告的,还有一种就是拉到公会里再打广告的,进入游戏你就会发现有人邀请你加入公会,这些你人都看不见,无脑加你进工会的都是工作室打广告的公会,拒绝即可。如果一直有人邀请实在是烦,就在设置里把拒绝任何公会邀请这一项勾选。直到你和其他玩家交流找到心仪公会,届时再将这个选项取消勾选即可。



升级前为大家介绍一些关键性道具和NPC。
1. 炉石:


玩家初始背包唯一物品,效果是在进行10秒的吟唱后,将玩家传送回该物品标记的地点。这是前期很多小伙伴找不到回家路或者角色卡在不知名地方出不去的一个主要逃生途径,CD略长,加入公会可享受公会福利缩短50%冷却时间。炉石只能标记全地图内所有非敌对阵营城市中的旅店。
标记方法为:旅店老板对话选择“将这里设置为我的家”。


标记次数:无限。
不慎丢失可以和任意非敌对阵营旅店跟老板对话再次免费获得。
2. 旅店:


英雄或玩家的休息区,曾经在旅店中可以积累双倍经验进度条,后修改为只要在城市中都可以积累。表现为当玩家头像下的等级显示变为zzz的时候,就是身处休息区积累双倍经验中。


现在主要作用是为炉石提供传送道标定位。值得一提的是,旅店门口必定有邮箱!
3. 卫兵:


各大主城中站岗放哨的NPC,鼠标放上去看到如图所示卷轴图标的NPC均为卫兵。卫兵的作用是寻路,在主城中如果你想做一件事情却又找不到对应的NPC,就可以点开卫兵询问位置,卫兵会将位置用红色小旗标注在大小地图上,玩家就可以根据底图指引找到NPC所在。


活用卫兵非常重要,不要说刚刚接触魔兽的新人,就是楼主这种玩了六七年的玩家也是经常要使用卫兵问路的。找不到的NPC第一时间先找卫兵问问,因为就算你问其他玩家,别人也不见得知道位置的。


==========图片数量限制,《升级》待续==========

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-17 20:37:00 +0800 CST  
==========图片数量限制,《升级》接上==========
4. 传家宝:
一种会根据玩家等级自适应的传说装备,以前的传家宝我是不会推荐给新人的,因为太强大了。穿了传家宝就是无敌的存在,但是上版本经过大幅度削弱后建议所有升级玩家使用,现如今的传家宝只比同等级装备高出一点点一点点属性,完全不影响玩家的体验,主要是他自动跟着玩家等级的提升而提升属性,玩家大可不必纠结和更换装备,十分方便。
传家宝装备位置有限,不是每一个部位都有传家宝,现在能获得的全部传家宝中不包括手腕、手套、腰带和鞋子。


现有的传家宝获取方式不一,新玩家最容易获得的传家宝的地方有两处,一个是传家宝商人出售的传家宝(联盟一方在铁炉堡,部落一方在幽暗城),另一个是公会商人出售的传家宝(联盟一方在暴风城,部落一方在奥格瑞玛)。前者可直接购买,后者需要公会达到崇敬崇拜声望才可解锁购买(公会声望在加入公会后在任意地图做任意任务都会获得)



初始传家宝可以自适应等级至60级,之后可以通过在传家宝商人处购买升级物件给传家宝进行升级,一次升级后可以自适应至90级,二次升级后可以自适应至100级,三次升级后可自适应至110级且目前最高使用至110级,后续会随着新版本开放再继续提升。
玩家无需担心传家宝丢掉或消失,购买传家宝后,该物品会记录在玩家的【收藏】中,玩家以后可以无限免费制作该传家宝,进行升级也是永久的即进行一次打磨升级的传家宝以后永久制作出来都是可以自适应至90级的。并且是全战网通用,只要一个角色购买后,该战网下所有角色都可以打开【收藏】免费进行制作。【收藏】在玩家右下角菜单栏中马头标识的界面中。


至于传家宝的属性大家随便选择不用太纠结,前期装备主要看主属性即力量、敏捷、智力。副属性急速暴击等绿字大家满级前大可不必在意,急速暴击大家只要理解为前者快后者狠就好了。完全可以根据护甲外形进行选择,选择自己喜欢的外形就OK。按住Ctrl+鼠标左键点击装备可以打开试衣间,观看物品模型。


值得注意的就是购买传家宝的时候千万不要购买错护甲类型,不然是穿不上的只能在收藏里落灰等待你练下一个对应护甲种类的小号。其中项链、披风、戒指、饰品和武器不分护甲种类全职业通用。武器根据职业区分,饰品根据玩家职责(T、奶、DPS)区分。
无法穿戴传家宝的部位就只能随着等级提升在做任务或者副本中拿到装备进行替换,不过传家宝多为大件,剩下的部位都是小件即使很久不更换也不会影响太多的人物属性。


==========图片数量限制,《升级》待续==========

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-17 20:40:00 +0800 CST  
==========图片数量限制,《升级》接上==========


整理好出门装跟着主线的教学任务走慢慢的升到15级,玩家就可以选择自己的专精以及专精下的第一个天赋了,也是从这里开始因为有专精(T、奶、DPS)的区分,玩家可以开始进行随机副本的匹配和攻略了。

专精我已经在前面详细说明了就不再赘述了,天赋树每层三个,可以选择一个,每升15级解锁一层天赋。具体选什么,大家认真读一读根据喜好选就行了,毕竟这东西在主城中可以随意更换。而且满级前和满级后,副本中和野外,PVP和PVE的天赋都是不同的,甚至今天和明天的天赋都会因为一个补丁而改变,没有什么最好最强的天赋,天赋也算是魔兽的主要玩法之一了,大家就慢慢体会吧。

进入副本的方法有两种
1. 组好队伍后大家跑到副本门口,然后进入即可。这种方法已经过时被淘汰了,除了大号带小号无限刷副本还会使用这种跑本的方法以外,升级路上已经没人再跑本打本了。


2. 点击右下角菜单栏中绿色眼睛标志打开副本匹配模拟器系统,选择好使用的专精种类(可多选)进行匹配,系统会自动匹配对应等级的玩家进入对应等级的副本中,但是在多个相同对应等级的副本中是随机选择的。


这种模式称为随机匹配模式,匹配到玩家后会弹出一个进入地下城的界面和倒计时,若有玩家拒绝或计时结束有玩家未选择则会取消本次排队,并重新开始,未选择拒绝的玩家会被系统推到最前面等待新玩家匹配到队伍中。选择拒绝或到时间内未进行选择的玩家会被踢出匹配队列,需要重新排队等候。

副本攻略结束后点击小地图上的绿色眼睛选择“离开副本队伍”就可以离开地下城并且回到你进入地下城的时候所在的位置。攻略途中若有事情要出去一下也可以点绿色小眼睛选择“传送出地下城”出本,办完事情后再点击选择“传送到地下城”回到副本攻略中。



这种匹配模式向来是T奶秒排,DPS等上半天能排到一次。所以如果你是DPS专精,就在等待之余做做任务好了。

升级的路上会拾取很多物品道具等,搞得一背包放不下,大家大可不必担心,找商人直接卖掉就是了。前面说过,满级之前所有的东西都不用顾虑,也不用担心有什么遗失或影响,路上能见到的材料有些确实比较值钱,但是升级玩家能获取的数量有限,直接买了损失也是微乎其微,但是却能省去一件一件物品确认价值的过程,建议大家升级路上的东西就直接丢商店好了。
道具材料物品直接出售给NPC商人换取金币就好了,装备方面,因为价值比较好辨认还是可以稍微看一下的,首先先看这个装备是否与玩家绑定,若是写着“已绑定”的物品那么就直接卖了吧,因为你已经无法交易给其他玩家了也就谈不上损失了(在副本中拾取的装备虽然写着“已绑定”但是下面有蓝字写着可以在两小时内交易,这个交易指的是能在两小时内可以交易给此次与你一同下本的玩家,不是所有人都能交易,所以直接视为“已绑定”就好了)。其次写有“装备后绑定”的装备是可以交易给其他玩家的,大家可以通过Ctrl+鼠标左键看一下外观(因为升级路上的装备除了外观没有其他价值),大致看一下好不好看以免漏掉价值比较高的幻化装备。以普通人的审美一眼就可以看出来这东西值不值钱,实在无法判定的就去拍卖行搜一下同款,搜同款时记得去掉装备前缀,只要搜后面几个字就行了。




值得一提的是魔兽上版本更新的世界地图随动等级制,这个改动可以说非常完美,以前经常有一个故事任务线做一半然后去打本升了两级,回来发现任务已经是低等级任务了,做起来经验大幅降低的情况。现在世界地图等级随动,怪和任务会随着玩家等级提升而提升,完全可以做完一个故事线,体验完一个故事之后再换其他地图做任务,不用担心中途因为等级升的太快导致任务跟不上这种情况了,这里送给暴雪一个大大的赞!!!

魔兽故事线非常多,也非常长,支线多到爆炸,我在这里奉劝大家不要有把历届版本所有的任务做完的想法,你有这种想法是可怕的。故事线大家大可以碰到哪个做那个,凭缘分走。开了故事线就做一做,感觉这个故事没意思不做完也没事。我前面就说了,满级之前没有任何能拖累或阻挡你的,一切都是无所谓的,主要任务就是升级、看风景还有交友。不用担心任何任务和后续满级有什么挂钩。

给大家大致整理一下历届版本故事线对应大地图。
60 版本《魔兽世界》 主要对应地图:东部王国&卡里姆多
70 版本《燃烧的远征》 主要对应地图:外域
80 版本《巫妖王之怒》 主要对应地图:诺森德
85 版本《大地的裂变》 主要对应地图:大漩涡以及东部王国&卡里姆多中一部分地图
90 版本《熊猫人之谜》 主要对应地图:潘达利亚
100 版本《德拉诺之王》 主要对应地图:德拉诺
110 版本《军团再临》 主要对应地图:破碎群岛
120 版本《争霸艾泽拉斯》主要对应地图:库尔提拉斯&赞达拉(当前版本)
喜欢哪个版本的小伙伴就可以在等级差不多达到对应版本等级前10级的时候到对应地图去游玩啦。如100级就可以到破碎群岛进行任务,110级就可以到当前版本地图开始任务了
Ps:地图上都有标注适应等级区间,鼠标放上去就能看到了。

讲到这里升级的路就差不多开始了,接下来就是漫漫升级路。祝大家早日满级!

下一篇《系统和界面》

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-09-17 20:41:00 +0800 CST  
提笔想要写一下界面,发现前面界面也介绍的差不多了,基础的都知道了,所以跳过界面,直接给大家说说这个版本楼主的一些看法。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-10-08 00:16:00 +0800 CST  
这篇帖子的内容到此就完全结束了,再一次真诚的感谢大家的支持与鼓励,还是那句话,如果这篇帖子能帮到您了解这个游戏,并指引大家很好的融入这个世界,我就心满意足了。

楼主 依然丶Athena  发布于 2018-10-08 00:20:00 +0800 CST  
《职业—锁甲篇》
锁甲职业有两个分别是:猎人、萨满祭司

锁甲在官方的设定是护甲值仅次于板甲的甲种,但是在这个护甲值渐渐边缘化的今天,护甲种类已经仅仅是用来区分穿戴的文字而已,没有什么实际效果。穿戴锁甲的猎人和萨满祭司也并没有比穿戴皮甲和布甲的职业更加耐打。

猎人:
作为全魔兽世界唯一一位拥有远程物理系输出的职业深受广大玩家的青睐,猎人也是我像新手玩家主推的职业之一,不俗的输出配合较强的机动性,野外还有BB撑腰,再加上操作难度低输出环境好。对于一个新加入魔兽世界的玩家来说非常合适。

可选天赋:DPS(兽王猎人、射击猎人、生存猎人)

—兽王猎人—
持弓弩或枪械,并带有伙伴(宠物)的远程物理系输出职业
代表角色:兽王—雷克萨·雷玛
打击手感:★★☆
灵活性能:★★☆
团队功能:★★★
生存能力:★★★☆
输出能力:★★★★
操作手感:★★★★
新人推荐指数:★★★★☆
结语:兽王猎打击感相较射击逊色一些。位移能力不是很强,但是远程的位置优势弥补了位移的不足,总得来说输出环境良好。拥有无敌类技能灵龟守护无论是保命还是团队贡献都非常强力,这个版本取消了猎人的战斗复活技能,否则团队功能更加强力。兽王的操作简单易上手,没有读条的限制使得操作起来手感极佳。输出能力存在争议,兽王猎的输出一直以来都不错,但是操作简单极高的下限带来的弊端就是上限过低。通俗点讲就是易上手但是职业极限低。兽王猎应该是同样装备下职业玩家与新玩家差距最小的天赋了。新人推荐指数四颗半,强力推荐!!

—射击猎人—
持弓弩或枪械,并可以选择带有伙伴(但通常都不带)的远程物理系输出职业
代表角色:游侠将军—奥蕾莉亚·风行者、游侠将军—希尔瓦娜斯·风行者(生前)
打击手感:★★★☆
灵活能力:★★☆
团队功能:★★
生存能力:★★☆
输出能力:★★★★☆
操作手感:★★
新人推荐指数:★★★☆
结语:射击猎与兽王猎同属于远程物理系输出,其实区别并不是很大,只不过射击猎基本不会带BB,这也就导致功能性打了一定的折扣,再加上射击猎不能像兽王一样完全不读条,所以多数时候需要站定不动来输出,这就导致手感和保命能力的下降,属于进阶型职业。我的推荐是三星半,建议选择猎人的朋友从兽王玩起,慢慢转成射击猎。

—生存猎人—
持双手长柄武器,并带有伙伴(宠物)的近战物理系输出职业
代表角色:???
打击手感:???
灵活能力:???
团队功能:???
生存能力:???
输出能力:???
操作手感:???
新人推荐指数:☆
结语:生存猎人这个版本经历了一次较大的更新改动,由上版本的远程职业改回远古时期的近战形态,对于这个经历巨大改动的专精,我的了解也不是很多,应该说任何人现在对这个专精的一切认知都不是准确的,我也就不做评价了当然新玩家想试一试还是可以的,实在是无法接受就转为兽王猎或者射击猎即可。


萨满祭司:
萨满祭司是一个比较极端的职业,边缘天赋几乎没人用,热门天赋又是团本必备的。两级分化非常严重。但是无论哪个天赋,萨满祭司在野外都有一个不怎么样的外号,那就是“移动荣誉”(荣誉:击杀敌对阵营玩家时获得的一种pvp经验点数),在野外几乎任何人看到萨满都是二话不说直接打上去的,因为萨满是在太好欺负了。。。。

可选天赋:奶(治疗萨满)DPS(元素萨满、增强萨满)

—治疗萨满—
左手持盾,右手持奶锤或双手持一把法杖的治愈系职业。
代表角色:世界萨—萨尔
打击手感:——
灵活能力:★☆
团队功能:★★★★★
生存能力:★★★
治疗能力:★★★★☆
操作手感:★★★
新人推荐指数:★
结语:奶萨的功能性来源于神技“灵魂连接图腾”,这个技能的功能性和鲜血死亡骑士的“血魔之握”是同一级别甚至前者更高于后者。只要这个技能存在,团队副本攻略就不会没有奶萨的一席之地。但是前面也说了,萨满太偏功能性,野外PVP能力几乎为零(无论哪个天赋),所以萨满玩家的游戏体验其实并不高,这里不是很推荐新人使用。一般的萨满都是有了固定的团队,在团队的需要下练起来的。否则野生萨满的游戏体验真的可以说比较差。

—元素萨满—
左手持盾,右手持单手锤或双手持一把法杖的远程法系输出职业。
代表角色:世界萨—萨尔
打击手感:★★★★
灵活能力:★☆
团队功能:★
生存能力:★★
输出能力:★★★
操作手感:★★
新人推荐指数:☆
结语:元素萨满技能华丽,作为一个远程法系职业输出时打击感很强,视觉效果极佳。但是空有华丽的技能却没有什么实际的作用,各项能力指标都不高,输出偶尔一个版本会较高。但也只是较高和第一梯队总有一定差距,游戏体验从提较差,不推荐新人使用。

—增强萨满—
双手各持一把单手武器的近战物理魔法混合型职业(偏物理)
代表角色:世界萨—萨尔(肯定有人疑问为啥老是他,没错这个老神棍就是萨满的绝对代表三系精通剧情中神级存在,但是到了实际的职业中萨满就变得。。。。。。。)
打击手感:★★★★
灵活能力:★☆
团队功能:★
生存能力:★★
输出能力:★★★★
操作手感:★★★☆
新人推荐指数:☆
结语:增强萨满的打击感较强,输出也是比较高的。但是差劲的移动能力和几乎没有的保命能力让这个近战职业在危险的BOSS攻略中根本无法施展拳脚,为了活下去只能到处躲技能,根本无暇顾及输出。所以自然也就没什么大用了,只有一些傻柱子式的BOSS战斗中有不错的表现。总体来说萨满三系都不推荐新手只用,主要原因就是没啥活命能力,新玩家本来就对副本以及职业各种问号,如果再经常处于死亡状态那还谈什么游戏体验。

以上就是锁甲篇,猎人是我主推的新手向职业之一,喜欢抓BB的玩家就不要犹豫了。
下一篇《职业—皮甲篇》

楼主 依然丶Athena  发布于 2019-06-06 15:04:00 +0800 CST  

楼主:依然丶Athena

字数:18870

发表时间:2018-09-04 10:37:00 +0800 CST

更新时间:2021-02-15 00:30:49 +0800 CST

评论数:1140条评论

帖子来源:百度贴吧  访问原帖

 

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