游戏底层铺好了,接下来的剧情应该怎么推动呢??











年前的脑袋一热,想做一款魁拔主题的游戏。
基础想法,地界脉门最高6,因为后面剩下的6个脉门被封禁,六脉门后可以召唤脉兽,召唤脉兽会吸影响形意转换。主角墨麟以追随英雄蛮吉为目标开始了自己的闯荡,过程中慢慢发现了被天神隐藏的脉门的秘密。
进度:角色:九个设定完成,
武器:六类240种
护甲:五个部位六类 400种
属性:火脉水脉电脉风脉光脉暗脉
敌人:1-45级完成,打算最高99级(魁拔的世界里对怪物的描述很少,主要以妖侠为主闹事的妖侠/盗贼等)
小娱乐:钓鱼、采摘、种植、时间系统基本完成
剧情推进方式,打算模仿某游戏,以主城章程式推进,即一号城市三个镇,每个镇分一二三章,通过主线和支线推动剧情的进展。 通过剧情获取高级武器装备 ,升级打怪提升脉术和等级。
缺少的是剧情的构架,不知道从何下手。魁拔的世界观太大,有些东西容易疏漏,也怕有些地方不太合理,希望对魁拔特别了解和有游戏想法的人帮我指点一下。

楼主 我乃p夫  发布于 2019-09-04 18:15:00 +0800 CST  

楼主:我乃p夫

字数:397

发表时间:2019-09-05 02:15:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-18 14:03:32 +0800 CST

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