【分享】MC动画\/渲染图\/自制皮肤 初级教程

啊,没错,又是我#滑稽go die#


图文不更,小说不更,又跑来开个教学贴


废话不多说,这个贴主要是告诉大家我是怎么做那些渲染图的


(由于楼主语文水平有限,所以这里只做一个简单的教学,毕竟高级的东西我也不会#滑稽go die#)

(刚刚其实发了一贴,发现忘记弄镇楼图,所以又重发一遍#滑稽go die#,那么这个镇楼到底是什么鬼东西


楼下开更


楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 15:50:00 +0800 CST  
好了,整个教程分两大部分


分别是:
【1】.如何制作你自己的皮肤
【2】.如何渲染你自己的截图


需要的工具主要是这三个(其实还需要个MC,但是初级的话,是不需要MC的,没错,不需要MC)

从左到右的作用分别是渲染截图;制作皮肤;你猜干嘛用的#滑稽go die#

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 15:53:00 +0800 CST  
【1】.自制皮肤教程
(1).首先要说一下,楼主本人在这些方面也只是个刚入门的小白,所以有什么不对的地方还请各位多多指点;


(2).软件安装及使用:地址在楼上楼中楼,请自行下载。
安装方法:解压到非中文路径(XP系统用户请勿下载;似乎还要java,如果你玩MC那么你应该知道java,如果不知道,请百度并去官网下载);
若要汉化MCSkin3D请将zh-CN.lang放进你的MCSkin3D的根目录,比如我装在F盘,路径就是这样“F:\MCskins\Languages”
然后嘞?双击打开啊,软件名叫“MCSkin3D”

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 16:05:00 +0800 CST  
(3).程序界面介绍:


一般情况下打开程序是这样的(自行忽略屏幕上的Astrid皮肤,这绝不是强行广告#滑稽go die#)


有人说:楼主,我二班的,没有你图上的彩色方框和马赛克怎么办?
这很容易,你可以像楼主一样截图后用PS p一下,然后顺便发个帖骗经验


好,说明一下界面,红色方框是你用得比较多的按钮,它们的作用是隐藏/显示对应部件的模型


Q:楼主你说的好专业我听不懂
A:就是说,你在做皮肤的时候会有东西挡住视线/画笔,你可以用这一排按钮隐藏它们


Q:为什么会被挡住?
A:因为这里是双层皮肤版本


Q:双层?好厉害的样子
A:是的,很厉害。双层可以让你实现更多的皮肤细节


Q:那么双层到底是什么意思/
A:如果你玩过MC那么就比较好理解,这么说,游戏中本身的主角就是第一层皮肤,而后来穿上的盔甲就是第二层。


Q:有什么意义呢?
A:原本一层皮肤,你只能在这一层上画,无论是细节量还是立体效果都不行,而加了第二层后,你就有一个额外的空间来发挥了


Q:楼主你用过第二层皮肤吗?
A:当然,楼主制作的每张皮肤都是双层的,所以我一直强调本皮肤不适用于1.8一下


Q:1.8版本以下的MC不支持双层?
A:没错,1.8版本以下的MC只能显示第一层和帽子,其余的无法显示。


Q:楼主你说这么多是不是忘了那个绿框了
A:没有忘记,那个绿框是你的皮肤库,即你制作的皮肤列表


Q:那么马赛克几个意思#滑稽go die#
A:单纯的防剧透而已,不要想多


Q:剧透#滑稽go die#?
A:楼主有个图文贴


Q:又是一波强行广告
A:你提起的怪我喽


Q:你精分了吧,我们是一个人
A:。。。。。

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 16:20:00 +0800 CST  
(3).程序界面介绍

A:楼主你这个和楼上的框不一样了
Q:我知道


好,红框还是比较重要的一(liang)个按钮,分别是降低分辨率和提高分辨率
顾名思义,降低分辨率的作用就是将原本就不堪入目的马赛克再马赛克化


提高分辨率的作用就是高清化,没错,高清无码不是梦#滑稽go die#,才怪嘞,你靠这软件只能弄出高清立方体罢了,想要什么Miku什么的曲面细分的什么的请去百度,不在本帖教学范围内


Q:那个左下角的金色方框圈的那个像播放键的东西干什么用的?我好不容易才看见
A:调 色 板


Q:黑的嘞?
A:调整视图模式,从左到右分别是:3D视图、2D材质模式、混合模式


Q:有什么用呢?
A:按一下试试不就知道了


Q:我的主界面怎么没有皮肤?
A:请点蓝框创建皮肤


Q:怎么保存嘞?
A:点击文件,保存


Q:存了找不到在哪怎么办?
A:去根目录的skins里看看。


Q:楼主你忘了粉色方框
A:从左到右分别是,是,是,哦,
观察者模式(玩游戏什么的都明白)
铅笔(画画用的)
橡皮擦(不是画错了改用的,它不是擦掉这一笔,而是擦掉你点那块区域的所有图层,就是一擦擦透明)
吸管工具(取色用的)
划痕刷(没用过)
亮度刷(调节明暗的)
油漆桶(没用过,应是类似于填充工具吧)
噪点工具(相当于马赛克工具)
图章(没用过)


Q:楼主,你好多东西没用过啊,而且那个橡皮擦,我这里是擦成黑色不是透明啊
A:这个软件里第一层皮肤的透明会显示成黑色,不信你用第二层试试,是不是变成透明了?


Q:为什么我创建的皮肤不能画第二层?
A:看楼下

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 16:39:00 +0800 CST  
(3).程序界面介绍

Q:楼主,你的框又变了
A:


蓝色框是保存和保存全部


Q:什么是保存全部?
A:如果你像楼主一样同时编辑多个皮肤就会用到这个按钮


Q:多个?
A:


Q:好吧,那么到底为什么我不能编辑第二层?只能画第一层和帽子,盔甲那些什么的都不行呢?
A:看红框,请确保你使用的模型是steve或者alex


Q:我的是那个带括号的哎
A:换成不带括号的即可


Q:那个cape是什么
A:别按,刚刚楼主为了看它的作用,白瞎了一个皮肤


Q:那么alex和steve有什么区别吗?
A:当然有,在游戏中你的皮肤可能是steve或者alex
Q:我的是Miku哎
A:


A:alex和steve的模型宽度不一样,所以效果也不一样,如果你在alex的模型上画皮肤,再用steve加载它,那么你会发现皮肤被扯开了
Q:扯开?
A:所以,如果你做皮肤单纯是为了在游戏中使用,那么请根据自己的游戏角色选择,不过正版似乎不存在上述问题
Q:所以正版优越
A:别引战


A:但是,如果你是为了做渲染图什么的,请使用steve的模型,目前那个作图软件只支持steve的模型


Q:可是我想用那个窄一点的alex模型啊
A:抱歉,目前没办法


Q:所以,绿框是干嘛的?
A:绿框是调色器
Q:你刚刚说的是调色板
A:


A:调色器可以让你手动编辑RGB的比例来达到你想要的效果
Q:我怎么知道那个颜色的RGB数值是什么?
A:你觉得PS干什么用的,可以用PS取样,得到RGB数值后在MCSkin3D中输入,这样你就能还原颜色了,当然,前提你有原图


Q:你说了这么多,还得了精粉,又没人看,你不累吗?
A:我当然累,我待会儿还要重画一张皮肤,所以,暂时就这么多,有疑问请提出,我尽量解答,后续教程,等我画完那张皮肤吧

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 16:58:00 +0800 CST  
Q:楼主这就走了?
A:当然没有,为了各位想学自制皮肤的朋友的身心健康,我想说,务必一边听音乐一边画皮肤,这样你就察觉不到时间的变化了#滑稽go die#

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 17:06:00 +0800 CST  
A:好,我又回来了
Q:你不是画皮肤去了吗?
A:


A:这里我和大家详细讲解一下关于引用alex的模型所绘制的皮肤应用到steve上会发生什么,
好。这张图我们隐藏了其他部分,只显示了胳膊和躯干以及身体护甲,这里的皮肤是应用在alex的模型上的,可以看出没什么问题


Q:楼主1.你的马赛克打得比楼上大了;2.为什么我隐藏其他部件后的画面和你不一样?你的是什么都没有,而我的还有个虚影,很烦人哎;3.身体护甲在哪?
A:1.我乐意;2.请在“查看”按钮中将“3D设定”中的“半透明显示隐藏部件”关掉(同样,界面中的草地也是在这儿关闭或显示);3.待会儿说





这张,我们引用了steve的模型,很明显,手臂上出现了一大道黑杠,由于这是第一层皮肤,所以,这里是透明的。


Q:为什么会这样呢?
A:就像前面说的,alex的模型更窄,那张皮肤是依据那个模型绘制的,所以当你把它蒙到一个更宽的模型上时,贴图就不够大了,所以出现了贴图错位和透明,但有个好消息,alex和steve的模型只是手臂(包括手臂盔甲)的模型尺寸不一样,所以,alex模型的皮肤转成steve模型的只要修复手臂和手臂盔甲即可



这是一个已经修复透明问题的护肩,可以很明显看到图中不同位置的颜色或者说材质感不一样。


Q:为什么嘞?
A:这是因为刚刚修复的部位没有使用噪点工具,所以看起来比较干净或者说单调。


Q:噪点工具干嘛的?
A:它可以让你制作的皮肤更有层次感


Q:你是说浮雕效果
A:当然不是,只是让对应位置的贴图更“脏”


Q:什么是对应位置?
A:你鼠标点的位置


Q:为什么我使用铅笔或者其它什么工具的时候不能旋转视角?老是在观察模式和其他绘图工具切换很麻烦而且效率很低哎
A:当你不是观察模式时用鼠标右键可以旋转视角



这张是进行了轻度噪点处理的,和上图对比是不是好了一点呢?


Q:轻度?可以调整度数?
A:是调整强度,当你点噪点工具或者亮度刷时,工具栏下面有个数值(亮度刷时还有亮/暗选择),调整那个数值即可调整对应强度


Q:那我该用什么强度呢?
A:我个人的经验是,1.别在人脸上用噪点工具;2.在衣服等位置的常用噪点强度建议是“2/3/5/10”这几组数值,你们也可以根据实际效果自由调节


Q:那么亮度刷有什么建议吗?
A:亮度刷适用全身,它的常见作用是手动调整对应位置的颜色亮度来实现明暗对比的伪立体效果,实际上这是很重要的一个操作,建议各位去网上百度“自制皮肤渲染”这个关键词来查阅更详细全面的亮度刷教程

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 18:22:00 +0800 CST  
这里给大家演示一下双层皮肤到底有什么意义。
下面这是个完全一层的Astrid皮肤


Q:你tm逗我,这是Astride?
A:


A:我们再看看这一张




Q:什么鬼玩意儿?
A:
A:上面这张其实就是Astrid的第二层皮肤了,图中可以看到她的护肩、裙甲、鞋子、胸前那个环...
Q:还有一大堆莫名其妙的金色物体
A:
A:金色的就是头发,没错,第二层皮肤上也画头发,一部分头发,这样就可以显示出一些特有发型的立体感




A:这是一个单层皮肤的头,很明显,除了发带和肤色以及眼睛的颜色,就没有Astrid的特征了


A:这两张可以看出来Astrid的刘海有了一些体现,马尾也有了一部分,但是,也只有一部分



A:这下发型齐了,那么是怎么回事呢?因为这个马尾是画在主体盔甲上的,是的,盔甲上,所以我们看看这两张图

看起来是不是还挺正常的?

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 19:25:00 +0800 CST  
电脑输入法炸了,等重启吧

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 19:36:00 +0800 CST  
我们再按照上述方法添加其他部件

上面是添加护肩



然后是裙甲和鞋子,这样效果是不是比开头的一层皮肤的要好很多呢?


Q:楼主,我画第二层的时候老是错位,不能像你这样对齐怎么办?
A:记得前面说的那个隐藏部件的视图模式吗?把半透明显示打开即可。


Q:楼主,我画个皮肤要好长时间啊,有什么高效的方法吗?
A:提高效率只有为数不多的方法,比如调整画笔的尺寸或者画一半另一半用PS解决





这个几张图也是比较好的展现了双层皮肤的重要性

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 19:42:00 +0800 CST  
我们再来看一看噪点处理的重要性


Q:楼主你前面说过了
A:
A:好,下面是一个未经任何额外处理的Hiccup的皮肤,可以看到明显的
Q:恶心
A:

A:我们再看看这个经过双层皮肤和噪点处理后的Hiccup皮肤
Q:还多了嘴巴和胡茬#滑稽go die#
A:






A:可以明显看出二者的差距,
Q:对!更恶心了
A:
A:这下大家都明白噪点处理的重要性了吧
Q:你根本没说怎么用好吧?
A:#滑稽go die#

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 19:48:00 +0800 CST  
以上就是MCSkin3D的基本操作教程了,有其他任何疑问请提出,我近我所能的回答


明天将会更新截图渲染“Mine-imator”的基础教程,吗?#滑稽go die#

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 19:50:00 +0800 CST  
另外,镇楼图跟图文有关哦,就是预告什么的(又是强行广告)#滑稽go die#

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-01 19:52:00 +0800 CST  
为什么我看不到刚刚发的那些楼了

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-02 14:19:00 +0800 CST  
楼主今天更的帖子被*******的度娘吞了,楼主终于明白备份的重要性,楼主现在去word里打文档了,晚上再更吧

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-02 14:24:00 +0800 CST  
A:度娘吞帖也不能阻止我更贴!
Q:你说的是水贴吧?#滑稽go die#
A:
A:好,看下面这张图,等等,忘记了套路


【2】截图渲染

1.软件下载及安装,楼上某层楼有地址。

声明:此软件非楼主制作或汉化,汉化版权来自"Mine-imator吧",软件版权来自原作者,本人为对此软件进行任何形式的修改。因为此软件(可以)为免费,故在此放出

2.软件介绍:百度一下你就知道

3.不记得了

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-02 16:03:00 +0800 CST  
度娘又***吞了

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-02 16:11:00 +0800 CST  
尼玛还吞?!不能发图了吗?!FFFFFFFFFF!
暂时不更了,等度娘正常了再更

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-02 16:17:00 +0800 CST  
@马懒懒懒


应该是他们兄妹俩吧,做的很棒呢,我能在以后的图文里使用吗?

楼主 LCH11416  发布于 2016-07-02 21:36:00 +0800 CST  

楼主:LCH11416

字数:5060

发表时间:2016-07-01 23:50:00 +0800 CST

更新时间:2017-09-21 21:24:24 +0800 CST

评论数:114条评论

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