《风暴英雄》更新说明 - 2020.12.3

来源:风暴英雄订阅号

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 14:55:00 +0800 CST  
新英雄:霍格,艾尔文森林之灾

霍格是战场中的混乱制造者,也是机动性十足的斗士。他是出色的地形建造大师,也是打出成吨范围伤害的罪魁祸首。现在,快加入时空枢纽的战斗吧!

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 14:56:00 +0800 CST  
[特质][D]
* 肉桶大餐
* 在战场上投掷一堆**,对一个区域造成102点伤害,击退敌人并生成最多持续5秒的地形。肉桶持续时间结束或被摧毁后会掉出一块可以被拾取的肉,拾取后每秒恢复3%的最大生命值,持续5秒。
* 冷却时间:20秒。

特质[被动]
* 怒气
* 受到伤害或普通攻击造成伤害时获得怒气。每2点怒气可以使霍格的基本技能的冷却速度加快1%。若在3秒内未获得怒气,怒气值就会迅速衰减。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:01:00 +0800 CST  
基本技能
* 链球甩击[Q]
* 用你的链球挥出一道巨弧,对击中的敌人造成140点伤害,并将其击退。如果敌人撞到地形,则造成150点额外伤害,使其昏迷0.75秒并获得15点怒气。
* 冷却时间:12秒。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:03:00 +0800 CST  
* 简易炸弹[W]
* 投掷一捆炸药,在1.5秒后引爆。爆炸时,敌人受到180点伤害并减速30%,持续2秒。该炸药落到英雄身上会直接引爆,并给予霍格10点怒气。
* 冷却时间:8秒。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:04:00 +0800 CST  
* 河爪旋风[E]
* 在0.25秒后,朝目标方向旋转,并在撞到地形时反弹,在此期间变得不可阻挡且无法控制。每0.25秒对周围的敌人造成36点伤害,每点怒气可以使该伤害提高1%。碰到地形反弹可刷新该技能的持续时间。
* 冷却时间:14秒。
* 不再对建筑物造成伤害。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:05:00 +0800 CST  
终极技能
* 肉桶飞拽[R1]
* 霍格把强化后的肉桶连同自己一起甩出去,造成140点伤害,并使敌人减速50%,持续2秒。肉桶飞拽的肉桶最多存在20秒,并且会在霍格远离它时迅速衰竭。每隔10秒,霍格可以从肉桶中获得一块肉。
* 冷却时间:50秒。


楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:06:00 +0800 CST  
* 链球震波[R2]
* 在0.5秒后重击地面,发出一道沿着直线移动的震荡波。被第一下重击打中的敌人会受到306点伤害并昏迷1.25秒。只被震荡波击中的敌人则受到210点伤害并昏迷0.75秒。
* 冷却时间:70秒。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:08:00 +0800 CST  
天赋
* 1级
* 烹饪熟手[W]
* 简易炸弹每击中一名英雄,就能恢复你6%的最大生命值。用简易炸弹击中英雄可以使你的最大生命值永久提高10点,最多获得750点生命值加成。

* 嚼骨吸髓[特质]
* 肉桶大餐在落地时生成一块肉。当受到肉的效果影响时,还会获得10点护甲。
* 徘徊游猎[主动]
* 激活后在8秒内获得30点怒气。被动:每秒恢复6点生命值,每一点怒气可以使该效果提高2%。
* 冷却时间:45秒。

* 4级
* 兽性蛮力[Q]
* 使肉桶大餐的射程提高15%。任务:链球甩击命中英雄可永久使普通攻击提高1点,最多获得100点伤害加成。撞击地形的敌方英雄额外给予2点伤害。
* 仇恨扩散[E]
* 河爪旋风的范围提高25%,并且每击中一名敌人,就产生1点怒气,对英雄的效果提升至3点。
* 霍格暴走[被动]
* 怒气值高于30点时,获得10%的移动速度和治疗加成。怒气值高于50点时,该加成提高至15%。

* 7级
* 怒眼圆睁[Q]
* 怒气值大于50点时,获得25%的攻击速度,并使链球甩击和河爪旋风的冷却速度加快30%。

* 致密炸药粉[W]
* 即刻爆炸的简易炸弹会在命中的英雄身后额外产生一枚炸弹。使用链球甩击命中一捆简易炸弹可以将其分散为三根炸药,甩向前方扇形区域。

* 残羹爆燃[特质]
* 肉桶大餐的冷却时间缩短4秒。每隔0.5秒,肉桶大餐周围大范围内的敌人受到25点伤害,并减速20%。

* 13级
* 砂尘旋风[E]
* 当河爪旋风激活时,获得30点护甲,该技能结束后此护甲可持续3秒。当怒气值大于50点时,此护甲值提高至50点。

* 重殴[E]
* 河爪旋风击中的敌人会被减速10%,持续1.5秒,可叠加5次。被击中的英雄法术强度降低50%,持续3秒。

* 嗜血成性[被动]
* 普通攻击对英雄造成伤害时,链球甩击或河爪旋风所造成伤害的33%转化为对你的治疗。

* 16级
* 当头一锤[Q]
* 被链球甩击击昏的敌方英雄还会受到相当于其最大生命值8%的额外伤害,并且昏迷时间延长0.5秒。

* 咔嘣![W]
* 简易炸弹的瞬间爆炸造成40%的额外伤害,并使其冷却时间减少1.5秒,并将减速效果提高至50%。
* [被动]使简易炸弹的射程提高25%。

* 狂毛战士[被动]
* 使用链球甩击或简易炸弹命中英雄可以在接下来的8秒内,使下一次普通攻击的伤害提高50%,最多叠加2次。
* 河爪旋风结束时,获得30%的移动速度加成,持续2秒。

* 20级
* 秘密珍藏[R1]
* 每隔2秒,肉桶飞拽产生的肉桶大餐就会随机投掷简易炸弹,优先以附近的敌方英雄为目标。每隔5秒,也会向霍格投掷一块肉。

* 能量尖峰[R2]
* 链球震波击中英雄可使其护甲值降低15点,持续4秒,并给予20点怒气。
* [被动]怒气的冷却缩短效果可作用于链球震波。

* 失控旋风[主动]
* 激活后释放一个无天赋加成的河爪旋风追击敌方英雄。在追上该英雄后,随机弹向周围另一个英雄。如果附近没有其他敌方英雄则迅速衰退。最多持续5秒。无法取消。冷却时间60秒。

* 怒气管理[被动]
* 使最大怒气值提高50点,冷却回复速率最大加成提高至75%并且河爪旋风的最大伤害加成提高至150%。被动:普通攻击给予5点额外怒气。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:09:00 +0800 CST  
枢纽异变
开发者评论:
《风暴英雄》的玩家们,大家好!

我们决定移除上一赛季的枢纽异变——角斗士勋章。在这个实验性的改动之中,有很多我们都喜欢或不喜欢的地方,但这并不是一个足够明显的胜利,它无法让我们继续前进。

我们喜欢角斗士勋章让玩家有了摆脱范围控制链的能力,同时它还向我们展示了技能表现的新方向——无论在游戏中使用什么英雄,扮演什么角色,玩过这款游戏的每位玩家都能得到体验。

然而随着时间的推移,我们发现从整体上看,角斗士勋章减少了游戏中的精彩瞬间,这要多于它为游戏带来的精彩瞬间。与队友一起打出控制链,在很大程度上决定了《风暴英雄》精彩刺激的可玩性和观赏性,而每5分钟就会有5个可能的机会让这些精彩操作化为泡影,这就导致这款游戏缺失的东西有点太多了。为了解决这个具体问题,我们在内部尝试了一些角斗士勋章的其他迭代。例如每位玩家的角斗士勋章在一局比赛中只能使用一次,但是这大大降低了效率,最终导致了角斗士勋章只会在最后一场团战中被使用的情况。总的来说,这并没有达到“新内容让游戏变的更好”的目标。

尽管我们发现角斗士勋章存在一些问题,但是我们相信这个想法仍然有它的前景,所以你会在未来看到更多的实验。我们还想告诉大家,以后我们不会再更新季节性的枢纽异变。然而,我们将继续更新迭代并寻求其他方法来改进《风暴英雄》,并将在我们认为准备就绪的时候发布这些更新。最后,感谢各位玩家对这款游戏的热爱,我们都爱《风暴英雄》!

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:09:00 +0800 CST  
收藏
许多赛季专属物品将重新回到收藏当中,并且可以在有限的时间内通过制造和战利品箱获得!
* 全新包(限时活动!)
* 霍格英雄包
* 冬幕节经典包

* 重返收藏包(限时活动!)
* 2018玩具礼包
* 2019玩具礼包

* 新皮肤
* 暴风城霍格
* 赤脊山霍格
* 暮色森林霍格
* 凿船者霍格
* 舰队司令凿船者霍格
* 深海窒息凿船者霍格
* 威严庄重凿船者霍格

* 新坐骑
* 瓶中船
* 烈酒瓶中船
* 海藻瓶中船

* 新播报员:
* 霍格播报员

* 新内容
* 一些新的头像、表情包以及其他物品,现已加入收藏!

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:10:00 +0800 CST  
风暴联赛
* 当以小队形式匹配风暴联赛时,现在只会以分数最高的玩家为基准进行匹配。
开发者评论:虽然我们知道这并不能很好地针对所有类型的小号炸鱼现象,但它应该有助于让双方队伍和玩家们在上分时感觉到更公平。
* 风暴联赛奖励坐骑
* 2020第五赛季任务线的最终奖励为“棘熊”,在排名模式中赢得35场比赛即可获得。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:10:00 +0800 CST  
英雄
光明之翼
天赋
* 1级
* 超级变换[Z]
* 治疗加成从最大生命值的10%降低至8%。
开发者评论:超级变换统治了光明之翼的1级天赋,拜此天赋所赐,她最近强势崛起。这次我们并不认为她的表现过于优秀,所以我们稍微削弱了一下这个天赋,并会继续观察她,看看未来是否需要进行调整。


楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:11:00 +0800 CST  
英普瑞斯
基础
* 生命值从2450点降低为2375点。
* 生命恢复从5.11降低为4.95。

天赋
* 7级
* 炽燃荣耀[W]
* 伤害从135点提高至150点。
开发者评论:大家非常热衷于选择英普瑞斯,特别是在高级别游戏中。我们在整体上稍微削弱了他的强度,但是也加强了一下炽燃荣耀,以帮助它在7级天赋中保持竞争力。


楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:12:00 +0800 CST  
吉安娜
天赋
* 7级
* 冰怒魔杖[被动]
* 调整后能力:对被冰冻的敌人使用普通攻击可额外造成50%伤害,并使暴风雪的冷却时间缩短1.25秒。对敌方英雄效果翻倍。
开发者评论:我们已经听到了相当一致的反馈,玩家希望冰怒魔杖的收益能够作用于非英雄目标。我们喜欢这个想法,所以我们让它的一部分力量能够作用于所有目标。


楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:13:00 +0800 CST  
桑娅
天赋
* 4级
* 破碎大地[W]
* 伤害增加量从裂地斩基础伤害的100%提高至125%。
* 13级
* 残忍[E]
* 现在造成额外伤害时会显示暴击数字。
* 触发伤害加成的生命值阈值从33%提高至50%。

* 16级
* 巨人煞星[W]
* 伤害从最大生命值的1.25%提高至1.5%。
开发者评论:我们加强了桑娅一些不太常用的天赋,以帮助它们与她的标准流派竞争。尤其是许多她的W技能相关天赋,表现较差的状况已经持续一段时间了,所以我们希望这些加强能够让玩家们构建出一套别样的玩法。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:13:00 +0800 CST  
萨尔
天赋
4级
野性韧性[W]
物理护甲从50点提高至75点。

13级
狼魂之盾[主动]
法术护甲持续时间从1.5秒延长至2.5秒。

20级
灭世者[R1]
冷却时间缩减从20秒增加至40秒。
开发者评论:我们有很长一段时间没有更新过萨尔了。实事求是的说,他的天赋环境相当健康,所以我们并没有看到需要调整的地方。尽管如此,我们还是相信这些改动能让他的天赋环境更加健康,并且这应该能够激励玩家们开发出新的流派。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:14:00 +0800 CST  
错误修正
* 修正了阿拉纳克可能在反击不进入冷却状态的情况下,变为保护状态并且移动的错误。

楼主 龙临魂殇  发布于 2020-12-03 15:15:00 +0800 CST  

楼主:龙临魂殇

字数:4048

发表时间:2020-12-03 22:55:00 +0800 CST

更新时间:2020-12-30 19:57:44 +0800 CST

评论数:37条评论

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