他来了他带着真正幻象大师教学来了
下面的内容稍微有点复杂,是幻象与幻象的逻辑概念,对幻象大师特性熟悉度比较低的玩家,可能有点难理解,但如果学会了以后,对幻象大师的操作思路会有很大提升。
1.可遗弃、可再生、可利用
从图中可以看到,左边的3号分身持续时间接近于零,而右边的2号分身生命值接近于零。
但是相反3号分身生命值却是健康状态,2号分身的持续时间却是健康状态
当无法使用D特质换位时,分身的持续时间高于20%时,无论生命值高低都可算作为“可利用分身”
当无法使用D特质换位时,分身持续时间低于或等于20%时,无论生命值高低都可算作为“随时可遗弃分身”
注:以上持续时间和生命值的数值,在自身对幻象存活几率熟悉并掌握后,可自行判断修改。
从图中可以看到,左边的3号分身持续时间接近于零,而右边的2号分身生命值接近于零。
但是相反3号分身生命值却是健康状态,2号分身的持续时间却是健康状态
当无法使用D特质换位时,分身的持续时间高于20%时,无论生命值高低都可算作为“可利用分身”
当无法使用D特质换位时,分身持续时间低于或等于20%时,无论生命值高低都可算作为“随时可遗弃分身”
注:以上持续时间和生命值的数值,在自身对幻象存活几率熟悉并掌握后,可自行判断修改。
我既然说了是全面教学,肯定是从最最基础的操作问题和思路上教起,进阶的战术肯定要到后面,不然直接上高级战术肯定一个个跑来说:“手残学不会啊
也许此时此刻1号本体对假人进行攻击能暂时延长3号的持续时间(黄圈),但为了挽救2号所剩无几的生命值,我们必须要对其中一个剑圣进行换位
此时最佳的换位方式是:1号先对假人进行攻击(能稍微延长3号的持续时间)随后对3号进行换位,最后得到了生命值健康的2号分身(可利用分身)3号分身也因为换位被转移到攻击假人的位置,通过攻击假人延长了持续时间(延长持续时间后也可变为可利用分身)
当其中一个分身可以通过换位来修复生命值时,即可判定为“可再生分身”
此时最佳的换位方式是:1号先对假人进行攻击(能稍微延长3号的持续时间)随后对3号进行换位,最后得到了生命值健康的2号分身(可利用分身)3号分身也因为换位被转移到攻击假人的位置,通过攻击假人延长了持续时间(延长持续时间后也可变为可利用分身)
当其中一个分身可以通过换位来修复生命值时,即可判定为“可再生分身”
但是我们不是什么时候都能使用最佳换位,假设目前3号处于危险位置,我们唯一能做的就是对2号进行换位,那么3号将需要“自行靠近敌人延长持续时间”,因为D特质前面已经用完了,3号如果不及时攻击敌人他就会消失,攻击敌人无疑会受到生命值的威胁,也无法通过D换位恢复生命值,此时的3号为随时可遗弃分身
可遗弃分身唯一的用处,就是耗尽它生命最后的几秒钟内作出最后的贡献,你可以让他接近敌人一边骚扰敌人、一边延长持续时间(敌人无法看到剑圣的持续时间),也可以用它吸引火力、恐吓敌人、卡敌人的位置、开最后的视野。
假设可遗弃分身因为攻击了敌人而延长了持续时间(本体攻击敌人也可延长分身持续时间)从而转变成“可利用分身”,接下来只需等待D特质的冷却时间结束就能成为“可再生分身”,通过D特质来恢复生命值。
可遗弃分身唯一的用处,就是耗尽它生命最后的几秒钟内作出最后的贡献,你可以让他接近敌人一边骚扰敌人、一边延长持续时间(敌人无法看到剑圣的持续时间),也可以用它吸引火力、恐吓敌人、卡敌人的位置、开最后的视野。
假设可遗弃分身因为攻击了敌人而延长了持续时间(本体攻击敌人也可延长分身持续时间)从而转变成“可利用分身”,接下来只需等待D特质的冷却时间结束就能成为“可再生分身”,通过D特质来恢复生命值。
2.宛如变魔术一样的轮转技巧
在上一面的《三人为辅》和《可遗弃、可再生、可利用》之中已经不知不觉地演示了“轮转”技巧的一部分,更进阶一点轮转技巧是借鉴了心理学,营造出使人混乱无法猜测哪个是本体的场面,宛如变魔术一样。
在上一面的《三人为辅》和《可遗弃、可再生、可利用》之中已经不知不觉地演示了“轮转”技巧的一部分,更进阶一点轮转技巧是借鉴了心理学,营造出使人混乱无法猜测哪个是本体的场面,宛如变魔术一样。
假如你是敌方,你能准确判断本体的位置吗?是在3号位置?还是2号位置?还是1号?3号从一开始就往着别的地方逃跑,而1号和2号近距离交替换位,你所判断的方位从一个点变成两个点甚至三个点。这和魔术里面的“错误引导”原理类似,你甚至可以让两个处在同一危险位置的本体和分身,保持不动进行换位,敌人也无法察觉到,因为你每一次使用D特质时,大多数人都会认为你是逃到其他的地方去了。
Q技能的每一次使用也能让三个剑圣达到“换位”的效果,Q配合D,D再配合Q,只要你演技够好,这能让敌人眼花缭乱
Q技能的每一次使用也能让三个剑圣达到“换位”的效果,Q配合D,D再配合Q,只要你演技够好,这能让敌人眼花缭乱
此时我的D特质CD即将结束,但是3号持续时间不佳,我可以先让本体和3号同时攻击假人(本体攻击英雄可同时延长两个分身的持续时间)然后将2号转移到安全位置,对其换位
还是想说一下,因为剑圣这英雄跟其他英雄不一样,甚至跟维京人也有很大不同,剑圣和维京人的区别就是剑圣不仅要兼顾控制三个人,同时还要有着近刺英雄的打法和意识,依旧要想着团战怎么切入、怎么拉扯、怎么压血线。
剑圣两个分身你可以无论让他做什么事情,都不会有损失(除非被人拿去做任务),所以要学会怎么利用分身去给自己创造环境,怎么摆阵型、怎么分配站位骚扰敌人
剑圣两个分身你可以无论让他做什么事情,都不会有损失(除非被人拿去做任务),所以要学会怎么利用分身去给自己创造环境,怎么摆阵型、怎么分配站位骚扰敌人