记录有关我的火龙

②:英雄,守家英雄对任何部队都有巨大威胁,狗球中女王打气球的后羿射手,以及矿猪中末端男王的一夫当关,一般过英雄的时刻要看准时机考虑相应施放法术,且若英雄不在攻击路径上,一定要考虑!你的龙流大部队可能会被敌方英雄大量拉歪,且英雄的伤害很高,所以必须要尽快处理。
③:守家援兵守家援兵在龙流中与地方英雄同理,但明显作用远低于英雄
④:投石炮,单头塔,以及多头塔,由于龙流的不依赖法术性,三个建筑在龙流也同样处于核心建筑,用法术过掉即可。

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:14:00 +0800 CST  
插入一个较为常见的大本居中九宫格打法吧(变形了的)
打的是一个一闪一震蝙蝠龙
这种阵龙流路线挺明显的,横着走竖着走路线都很清晰,重点是压缩阵型。
九宫格大本居中阵型大本肯定是在大龙的路径之中,所以要压缩的是位于3,6,9,12点的区域。一般是压缩两翼,这样阵型更窄,(四闪二震的打法就是炸掉两翼防空压缩阵型)
火龙路线选择红色箭头方向,首先不顶风,其次双王压力小并且可以清理一个外围防空。
很明显六点和12点的单头可以用闰土清,后面补上龙宝或者法师可以简单打掉一块区域。(蓝色区域)
龙流打法双王要远离城堡,所以双王于六点清边,女王打掉防空后即可下大龙。(双王走深绿线)红色圆圈放大口子以便双王深入敌方阵型。
大气球一般侧翼攻入,挡住侧翼投石,地狱塔对大龙的输出并且摧毁之。(浅绿色路线)
蝙蝠法术的路线一定要窄,不是暴力狗蝙这种一字划,所以选择下在12点往九点方向飞同时带个冰人下蓝色箭头处拉住外围法师塔节省法术。



楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:18:00 +0800 CST  
我先午睡了,感觉还有很多东西…………

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:19:00 +0800 CST  
然后再讲讲怎么看阵搭配兵种法术,首先我们要了解,一场战斗,大致可以分为三步,前戏,进攻,收尾。
龙流的主力部队由龙,球,马所构成
龙流中的英雄也是各有其用。
龙流的的法术搭配更是变化万千。
龙流中的援兵也很有讲究

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:42:00 +0800 CST  
先讲讲龙流中的主力部落——龙马球,龙流派中主要依赖的是龙,球起的作用有三种,一是探黑,而是帮龙打掉第一层建筑,三是打爆发加速推进节省法术(气球伤害很高,这种得先下龙用龙去给球当肉盾),马云的作用呢,马云刚开始射的五发是超远弹,所以马云的作用=初期的龙加打第一排建筑的球,但如果马云数量过多,伤害溢出严重,技能用完的马云单位作用肯定是不如龙的。
所以龙球中配兵大概是10龙10球
龙马球中配兵大概是7龙7马7球这个样子。




楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:43:00 +0800 CST  
再讲龙流中的英雄吧
永王应该不用说
男王女王的作用
龙流中男王女王主要作为清边工具人(一种是在进攻阶段与龙流互相请边(最好先让王清一会,大龙很怕偏),一种是前戏中断边清掉一块区域(这种一般是七闪一震闪城堡了,或者所清区域离城堡很远并且想优先处理天鹰,用的挺少的),互相清边中又分为双王分走,双王并走),大龙很适合打防空外置的阵,要是男女王清边能顺带带走1~2个防空,对容错率极高的龙流来说,相当美滋滋。最后可能是收尾(这种其实可以理解为龙流打前戏,双王作收尾,在七本龙流中男王就可以最后慢慢收尾,也不多,只能说可以中途再反手给男女王这个意思吧)
闰土:龙流中闰土肯定做不了主力,闰土前戏一般都是为了截断一片区域,打光该区域的防御建筑然后跟上断边清理部队或者甚至是双王,为龙流规划路线,闰土前戏中可能要配合闪震 、冰人,闰土前戏闪震图放置如下,当然闰土还可以打五闪三震的前戏等等。
闰土收尾:主要是给法术耗尽的龙流大部队互相掩护打掉阵型末尾的防空
或者就是一般收尾,打掉剩余阵型最外围的防御建筑。


楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:51:00 +0800 CST  
插一个常见十六宫格的打法把
阵型是一个变形的16宫格,该阵型的通用思路是前戏解决掉3,6,9,12点的四个格子之一,这样火龙就是一条L型路线。
蓝色六闪一震闰土前戏(一闪一震单头,五闪一震投石,炸掉吹风机,以及把王座炸掉)然后跟一条雷龙清边。
红色火龙路线,蓝色箭头大气球侧飞吃掉防空和对地弩,由于12点有个不对大龙产生的影响,若双王从12点清边到九点要面对男王极其吃亏,所以绿色用六个超哥清边。
这里可以显而易见的发现龙球相比纯龙的好处,球可以帮龙探黑和打掉第一层防御建筑。



楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:54:00 +0800 CST  
再讲讲龙流中的法术吧,龙流可以与镜像,狂暴,冰冻,骷髅,蝙蝠,毒药,闪电,地震自由搭配。
法术可以用来打前戏,如闪震,闪震可以结合闰土大招。
常用的有一闪一震+闰土大招(适用于外围地狱塔,地狱塔就算在外围肯定也不会白给你,往往有地弩,王,援兵,地骷髅,电塔保护),所以闪震完落地大招。
闰土大招搭配的还有两闪一震,两闪一震能带走防空火箭等一些低血量建筑,而被两闪一震处理过的投石能被闰土大招直接带走,适用于在阵型深处,有很多保护措施的投石炮。
结合闰土大招的可能还有五闪三震,闰土前戏爆本。适用于城堡与大本处于能一起地震到的距离,且闪震完后能攻击到闰土的防御建筑不多。



楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 13:59:00 +0800 CST  
然后常见的闪震前戏有两闪,五闪一震,四闪两震,七闪一震(像七闪一震中可能可以拆成5+1和2+1)
然后变形版本有三闪一震,六闪一震,八闪一震,搭配种类太多了…不总述列举了。。。

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:00:00 +0800 CST  
法术前戏还有飞艇镜像雷龙(常用)
蝙蝠前戏(看阵,一般打掉一块无群伤建筑的区域,十三本多了个投石炮,且投石炮一般在阵型内部,一般13本蝙蝠前戏都是从投石炮脑袋上下,如有些暴力狗蝙就是如此)
法术还可以在进攻途中使用,如狂暴,冰冻,骷髅,蝙蝠,冰冻骷髅和蝙蝠法术用来牵制,蝙蝠法术基本无用,冰冻法术和骷髅法术的区别下楼讲。
法术还可以收尾使用,那自然就是著名的龙蝙打法了。

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:00:00 +0800 CST  
龙流中的援兵呢
在冲杯中用的是1龙五球,能反打飞艇爆本,也能正打等大气球解体后补充龙的数量。
常用的还有两龙一球,部落战中已经确定了正打大气球,带两条龙补充兵力。
常用的还有雷龙气球,雪怪武神,都是用来稳定的清理一片区域,前者一般结合镜像法术,后者会拉出援兵但法术消耗少。
然后就是各种爆本套餐了,2雪怪3超哥,1雪怪9超哥,全超哥,1火龙多超哥,1狗5超哥。

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:06:00 +0800 CST  


楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:08:00 +0800 CST  


楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:14:00 +0800 CST  
这把打的是九骷髅的火龙
①火龙路线很明显红色箭头方向(不顶风)
请边的话我一般选择男女王清一边,雷龙清一边。
②发现12点有个单头塔和男王,闰土前戏很难解决单头塔,男女王去处理对方男王不合适,单头塔的存在雷龙巨亏。所以是用一只雪怪和两个法师清理绿色区域,顺便可以利用雪怪的小雪怪,打掉前面的防空。然后大气球沿黄色路径进阵(提前给骷髅法术因为我不想大气球这么快解体)
③男女王走蓝色路线,为了男女王打掉更多建筑,同时压缩阵型,用一个气球一个亡灵断紫色迫击炮的边,并用一个超炸把墙口子放大。
④法术选择:由于对面核心建筑互相离得远,中间四核心建筑被关在独立的四格子里(不好闪震),路线末端两单头有一投石保护,且建筑链为矩形,蝙蝠无好路线,所以选择带冰冻或者骷髅,碰到单点给法术就行。
⑤闰土侧收,配合骷髅法术男女王大部队收尾。




楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:23:00 +0800 CST  
讲讲冰冻和骷髅法术牵制的区别
首先,冰冻法术更为的灵活,冰冻法术可以冰冻天鹰火炮,冰冻防空火箭,而骷髅法术并不能归避这些建筑对龙流的伤害。
骷髅法术的牵制时长肯定是远远大于冰冻法术的,且骷髅法术对女王闰土单头的作用远远优于冰冻法术。
投石炮对骷髅法术克制挺大,但用骷髅法术去牵制投石炮也是可以的,但千万要放在投石炮盲区之外。
其实冰冻龙也差不多,看谁不爽冰谁就三星了,骷髅龙最后四王俱在,闰土打了一大片

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:40:00 +0800 CST  
蝙蝠法术容易扎堆且不能牵制守家英雄,且骷髅两条命蝙蝠一条命,偶尔能用到蝙蝠,在牵制方面,肯定优先骷髅与冰冻

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:42:00 +0800 CST  
这个阵上个越联赛期间打的
红色大龙路线黄色双王清边炸弹人开墙进阵
蓝色雷龙清边,绿的大气球侧入,紫色三单头蝙蝠闰土区域,可以看出,紫色区域是一块很宽的三单头组成的矩形区域,我的蝙蝠基本乱飞,但由于大龙的容错率高我还是三了,现在让我打的话我可能会选择带骷髅。
由于四王在大本前侧且大本后侧有守家援兵,所以带个毒药,由于防空靠近路线,且四闪二震不能较好的压缩路线所以不选择四闪二震,直接进行清边



楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 14:50:00 +0800 CST  
再讲讲常用的辅助兵种吧
超炸:帮双王开墙或者扩大墙口解决更多建筑(谁说龙流不带炸掉人
超哥:清边利器,采集器一个,罐子两个
雷龙:雷龙清边还是不错的,但怕外置的防空,有时候等龙顶住再下雷龙。
龙宝宝:断边利器
气球+亡灵或者气球+弓箭去断迫击炮的边,很多阵型迫击炮都外置,省单位。
气球:断边
武神:断那种连续两个低血量非防御建筑在一起的区块
雪怪:雪怪也是断边利器,并且小雪怪溅射能打掉内部建筑,是防空的话非常的赚

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 15:32:00 +0800 CST  
弓箭手苍蝇:打一块保护不到的区域
法师:跟着雪怪双王补伤害,或者一个法师快速清掉角落的无保护建筑
野蛮人:探电磁塔方向让自己提前准备点球

楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 15:35:00 +0800 CST  
这是个典型的冲杯四闪二震打法
一般是正打,这样打的优点是能有个大气球侧翼进攻为大龙拉伤害,断一翼。
蓝色四闪两震,红色为大龙路线。深蓝色双王尽力与大龙保持一线推进,炸掉人给双王开墙,深绿色断边,浅绿色大气球。闰土等着收防空,或者跟大气球一起,有可能会引出援兵,所以看看援兵有没有出完再决定
三路齐头推进。这样打的缺点当三路并不能很好的做到齐头并进中,大龙在中路被集
火无力进行收尾。
还有种就是反打,由于城堡在大龙那里不是核心建筑,所以反打可以避免过多时间去打厚血量的城堡,且不会被大本的冰冻效果慢慢困在原地受到大量伤害。
不过这样尽量点火龙往远离双王的一边偏,就是把攻击路径放宽,因为火龙要解决一个投石炮。




楼主 红豆020408  发布于 2020-11-30 15:37:00 +0800 CST  

楼主:红豆020408

字数:47378

发表时间:2020-11-30 19:47:00 +0800 CST

更新时间:2021-03-19 13:09:53 +0800 CST

评论数:619条评论

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