【160914】【狂枪穿云 一骑烟尘乱世】『龙胆·赵云』解析



1L
【留名艾特】

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:07:00 +0800 CST  


之前发过一次了,不过不同于试水这次讲之前试水贴中一些比较显要的内容处理过后的完善版本,同时也欢迎各位使用以下微信公众号介个相当实用的技能查询小工具


【点击只看楼主效果更佳】

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:08:00 +0800 CST  
和之前一样,留一层楼 作为意见反馈
凡是有【误导】或者【需要改进】的地方欢迎在这层楼楼层中留言,不过最好备注个具体楼层
【eg】:xxxxL的xxxx地方出现了错误
PS:虽说不同于试水在之前的问题上进行了完善,但是有遗漏或者不正确的地方依旧可能出现,所以欢迎大家挑刺哈(*^__^*)

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:08:00 +0800 CST  
内容概览(目录):魂印&种族【可选择性无视部分】
属性概说【可选择性无视部分】
技能&培养方案
定位&巅峰实战
PS:看个人需求,标了【选择性无视部分】的内容只是填充完整性。

【解析为辅,实战为骨】仅作参考指导作用。

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:09:00 +0800 CST  
『魂印&种族』
【魂印】
胆(强化版本):每次登场首回合免疫异常,回合开始时自身处于能力提升则所有技能先制+2,每回合随机吸取对手3项属性-1,并将该属性附加给自己(boss无效)




PS:直接给出五虎强化版本的效果是因为考虑其本身的强度,三项与两项的区别+1与+2之分,大致同光王开伙伴前后的差异吧。

魂印小贴士:
◆修复以后登场首回合出场免疫异常的效果不可被断回合技能消除。
◆由于是每次登场首回合,所以中途切上的那回合依然免控。
◆吸取并使得对手降低相应属性必须释放技能时才有效。
◆首回合如果直接击败瘫痪鸟无法免疫其魂印的瘫痪状态且滞后与特性被动控和宝石的判定。
◆被天邪第五击败再切上赵云当回合魂印无法免疫害怕效果。
◆魂印的吸取属性状态后于技能施放(先打后吸)且自带免弱魂印的精灵不会受到赵云魂印弱化,相应地,赵云依旧可以得到属性提升。

登场首回合免控的条件为赵云提供了一定的抵抗能力,附以处于强化状态先2的效果,使得赵云对速度一方面的要求大大的降低。随着对战的回合数增加,随时可创造出现各种的强化状态来获取限制加2的主动权,为其稳重的首发定位创造了条件。相反,一般而言对对手造成的弱化效果也极具杀伤力,特别是在运气较好的情况下,对手连续减攻减防我方持续加攻加防,其打击效果是相当恐怖的,也作为其RP的一面。总的而言,魂印为其走伤害流,快速成型奠定了基础。
值得注意的是。赵云在处于强化状态的先2状态下,而神秘王的自爆也是先2的,若是有速度强化的赵云即便是神秘王上来也可以先来一发第五看看能不能控住再说。
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楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:10:00 +0800 CST  
【种族】


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直接见图,总体而言体力勉强消费精灵的水准,甚至有些许不合格。标配130虽然不及现在的极值不过足矣,略过不谈,速度123虽说和现在主流高速126相矫逊色不少、但毕竟结合魂印的免控/先制/概率性速度强化/并不是非常需要辅以过高的速度来支撑。总和680比起近期的690上下低了些许但是在刻印打造方面能给予更高的配置影响并不是很大。

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:11:00 +0800 CST  
『属性概说』
【打击面】
作为一只光次元的精灵,打击面效果,附图如下


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虽说当红的这些属性并不是全部各有巅峰才辈,但打击面上,却对现今肆虐巅峰战场的某些精灵有一定的针对性。(后续会配合技能以及实际场合讲。这里也只是属性有稍微一点克制系数而已。)


托次元邪灵互克之福,在邪灵龙的天邪和邪灵神秘的咤克斯两个不论是在魂印RP还是在控场效果上都非常杰出的好手都有一定的打击面(只是一定,毕竟单看系数而言 对手的系数攻我更高。)


◆机缪虽带的人并没有以前多、但其一回合成型的爆炸性伤害以及对非第五年费的打压作用依旧不可小视,红伤时代不可多得的输出好手,却在属性这块有赵云四倍克制的短板,不过自然不宜正面硬碰赵云,毕竟高系数在那里。
◆王缪出境率则因人而异,近期的魂印控场提升至了百分之40,虽然魂印控场要更高一级别,不过只是面板概率 实际未测,不同于机缪的硬输出类型。不过依旧由于高系数压制在那里,同样不适合直接正怼赵云。

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:12:00 +0800 CST  
【被打击面 】
如图下:


虽说互克,但反过来邪龙和咤帝倒是系数更高、暗电方面哈迪斯作为拥有魂印被动控的拦截加之现今有暗王先盔打法,出镜率又大大增加,2.375倍在银翼增伤情况下对赵云而言可以说是完全不利的,若是正面碰上根本想都不用想。正面硬碰哈迪在不得不送精灵给接下来的宠创造机会的情况下是完全不可取的。


◆暗影方面王布即使有削弱依旧综合能力强大。但值得一提的是(下面还会继续提及)赵云的先手和第五是属于必中技能,也就是说 “正面”遇上王布还是可以孤注一掷强控王布的。当然若是失败了也容易被逼换给对手创造成型机会。宜赌时则赌,不过王布的压制能力对赵云而言本就不可小视。


◆暗祖凭借比机王先手更加彻底,真正是“一次”而非“一回合”的先盔效果以及魂印能免控兼能控和第五占得一席之位。不过具体遇到了怎么处理依是后话(从本人的角度而言能判(瞎)断(预测)对手要首发暗王为什么还要用不适合打击的选手来应付呢)。


楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:13:00 +0800 CST  
◆王雷作为当前强度最为变态的战力之一,不论是魂印还是属性方面都是死克赵云的,(后续也会提及到,要把赵云放出来,必禁王雷)


◆机雷同样是赵云不可直接硬碰的对象,疯狂的吸血和固伤和高克制系数下的伤害同样足以致死。


楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:13:00 +0800 CST  
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属性小结:以上只是提及了个人认为从属性上比较典型的几只。虽说纵观整个属性系数表次元光并不拥有太过光纤的打击面,甚至在被打击面上,也因某些精灵拥有致命的缺陷。但属性只是该精灵的一方面而已,更多的来源于其技能效果与魂印的契合搭配。赵云便是这样一只精灵。
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楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:13:00 +0800 CST  
『技能&培养方案』
【亮点技能分析】
核心技能①
枪神渺云刺: 必中 消除对手回合效果;50%使对手睡眠,先出手免疫当回合伤害并回复1/4体力
◆这里的消除回合先于睡眠效果触发,也就是消除过后这50触发了便是不可避免的。不过由于当回合免控魂印效果相当局限的原因,第五技能首回合打在霹雳风暴上如果触发了睡眠是会穿魂印弹到我方身上的。
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作为在很多情况下更为妥当的选择,第五技能是赵云的一个核心技能,同魂印随机吸强化具有一定的RP性。亮点有2:
◆控,舍弃了速度的优先条件直接就是一发后手第五,博那百分之50中了便是抢的主动权。
这是很多首发情况赵云必须面临的一些情况,一发第五有时必不可少。
◆先手免疫当回合伤害,首先对手若是当回合后手断依旧减0了就减0了(虽然还是有技能的效果),但是在针对的一些情况却无比有效,比如后面定位肯定会提及的斗神,若是不知道便可能吃了自作聪明的哑巴亏。


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楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:13:00 +0800 CST  
核心技能②
震世抢魂: 必中 4回合每回合吸取对手1/3最大体力,使自身下两回合攻击威力翻倍,自身每处于一种能力强化状态则附加50固伤

◆这里的固伤最多加300(非抗性减免)因为是一种加50。

◆另外吸血穿不了哈迪斯,即便不是在首发的哈迪斯,成型一枪打过去吸不死也会被立马拦下来被对手哈迪斯反手开吸血。

虽说效果并不多,但赵云的每一个但凡是开出的技能,都是附加了魂印那个吸取强化效果的,当然若是自身附有强化状态还可以先2出手。由于随机吸取强化的RP性质,在获取加攻加防并得到这样的吸血效果再打出伤害,是相当恐怖的一件事情。同为2号核心技能,强大但在一定条件下出手机会不及第五突突的次数多。


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楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:14:00 +0800 CST  
核心技能③
狂抢穿云: 必中 解弱并吸取对手能力提升状态,吸取成功则下回合先制加1
作为赵云的三号核心技能,必中算得上是对得起这个解弱效果。
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虽说由于对暗影的低系数伤害想用这样的技能拦住王布完全没有卵用,但非满血状态且并不是可观血量的情况是可以利用先手补强化再进行牵制的。如果是成型状态(吸血翻倍+加2以上的攻击强化),那是完全可以先手突突的。
◆突不死反被对手成型技能干扰很多时候无法避免,比较典型的就是【哈迪斯】和【年费】
所以团战6V过程赵云若是能做到击杀2只都已经完成任务了,被抑制了成型状态还留着时常是制造更多的跳板机会。

◆解弱效果和老雷王/战龙哈莫类似,在遇到咤克斯满血先判减全属性的情况下可以优先解弱。后续定位中咤克斯类型会有提到。
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楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:14:00 +0800 CST  
选带技能④
三个核心技能谈完,是三个需要进行取舍的技能,一个是气压万军和汉室的强化技能。另一个则是扶幼的消强技能,当然各有个的意义。




赵云由于魂印自身就是随着出手不断强化并附以先制,在释放以上三个核心技能的时候已经起到了一定的强化效果,所以赵云的技能格子实际是比较宽松的。由于魂印自身就有概率加强化的效果,所以气压在这里的作用更多的是起到弹控的效果,汉室则多了一个回血效果,不过强化带来的效果又各有不同。毕竟魂印只是首回合罢。而扶幼要注意的是利用断回合的当回合依旧还能减命中先赌避掉一招再进行成型打算。相较而言个人选带的是气压,毕竟多数时候免控还是值得一开的,且强化状态更容易叠,以防被针对。至于最后一个格子,楼主选择了给机S,因为相较诸多花哨效果,【机S的选带针对白炎这样的小强类精灵更直观而又简单】。
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◆【扶幼之心】的减命中是先判(攻击之前就减),也就是说非必中技能你有可能没打就miss
◆类似地,咤帝,斗神,哈迪等现今拥有首发价值的精灵是完全可以通过机S直接进行处理的。当然目的只是出奇制胜。
◆因为例中的这几个装载机S都需要舍弃一个技能,而且本身这几个例中的精灵格子就比较紧,所以相反地,想琢磨对手是否扔出石头进行心理反制也是较为困难的。有舍也会有得。

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:14:00 +0800 CST  
『刷法&培养』
刷法方面
由于本身就定位为走伤害,能带走一只是一只的赵云,刷法就比较单一粗暴了。
直接攻防255便是最好的选择。
成品这里用两个锤子的赵云作为参考




高防给予了其一定的生存能力,加上震世吸血足以,特别是如今银翼红伤时代,各类爆炸硬输出的物攻选手。其实魂印带来的优越性本身就可以在进攻的同时加防/特防,输出刷满也是粗暴的让手脚更加凌厉。
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刻印加点选用【火+次】/【双次】的加法,中间配烈焰即可
若是选取精灵王刻印有所负担,也可以使用最新的征战系列刻印。下一档次配置的话个人推荐【断钢+意志】
◆特性:被动控系列:阴森/带电
输出系列 :会心/强袭
特性毕竟只是锦上添花的一部分,所谓概率游戏,人品童年。
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◆抗性加点:主流害怕55配18麻痹(推荐)/主流害怕47配27麻痹
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◆配招:狂枪+震世+机S(这三个个人认为必带)+气压(个人推荐带)/扶幼(选带)

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:15:00 +0800 CST  
『定位&实战』


『一个良好的首发』
前面我们提到了,由于魂印的强力效果,足够让赵云在首发的位置上站稳脚步。
整理了一下首发赵云时遇到值得推敲的几个对象,红标为出镜率较高的,蓝标为逐渐减少的,黑标则是一般般出镜的。这里整理几个典型的来说说。
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楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:15:00 +0800 CST  
①【白炎】
白炎作为首发同样是凭借其魂印的血高一半减先制效果以及免控效果站稳阵脚。不过由于其后手第五具有换血断回合的能力,要正面靠高伤害直接必杀非常依赖属性和技能效果。这里便是体现出了利用石头高克制系数处理的效果,前面也有提到过其他惯用首发携带机石处理的,这里就不再多说。既然是首发赵云,我们可以直接一发机石带走对方白炎排除这一干扰。

直接石头带走。


◆不过值得一提的是,保险起见,我们最好可以先点一次气压万军进行试探,也给对方留一种我方并没有携带石头的错觉,使对手不再切走而是抱着能击杀的想法继续进攻,接着一发石头再带走(不过这里要把(瞎)握(猜)好对手是否能判断到并以神秘王反制,虽然这样说的有几分玄乎,但想让各位注意的是直接扔石头对手是完全有理由换掉精灵来承接这一击的。)
◆奇招虽好,但同样的套路并不是明智的选择,变通而行。

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:15:00 +0800 CST  
②【咤克斯】
咤克斯出于主流126高速并有毁伤这一【必中】兼【天意】类的控场效果,以及并不普及的双先手封属(怎么带是玩家的问题不多说)加上魂印满血受攻击必触一次的全属性弱化,对于赵云而言,首发遭遇咤克斯的处理手段是【必须要一定运气的】。当然对手完全有理由直接把你给瞬了。



情况1:对手咤克斯使用的是【第五技能】而非吸血强化/先手技能。
至于为什么要使用第五技能是出于反制直接开场就第五的赵云。因为第一招控不住下一个先手就带走了。
处理手法:先手+第五
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◆这里咤克斯由于满血受到攻击有先判弱化,赵云直接第五后手打过去的话依旧有三项弱化无法利用其先2效果
由于第一回合免控无效,咤可以选择第五/强化/先手,这里我们不能忘了赵云先手是具有【解弱】效果的我们可以先试着打一发先手,目的在于解除弱化并且凭借强化获得下回合先2的效果。这里就要看对手能不能心(瞎)理(猜)把握到我方起手先手,比如强化状态不合适,对手换个年费接一下先手捅出个暴击又给了成型机会,项羽同理。
◆所以视情况而定看要不要直接第五也是可以的。


当然这里我们加攻对面减防下一招第五打过去直接就捅死了,如果捅不死这里便是出现了提及的【需要赌】的问题,毕竟第五有对半概率睡眠,这里由于魂印加属性的随机性或许会出现打不死,不过如果睡眠了过后,实际6V中若是需要保留咤克斯,完全可以切下换上神秘反制我方贪心使用的震世吸血。这个时候我方可以斟酌的是:

◆求稳继续第五,控住了神秘王继续打。

◆ 如果没控住,切走换机缪再用先手处理(神秘王还有封属的回合,但又怕赵云继续第五控又想要贪心打死赵云,一般选择进攻)。
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情况2:咤克斯如果开的是吸血
处理手法: 赵云【直接开第五】

我们来看看刚刚的出法在面对咤克斯开场就强化吸血的情况:
刚刚说的第一种套路是比较直观的,【更多的情况咤克斯会选择开一波强化再说】。这里图中不难看出如果咤克斯直接开吸血的时候我们点先手就比较不利了,而有新先手消强的咤克斯具有【消强回满血】的效果。

因为先手又回满了,所以就减三项了
当然我们第五也许可以控住,但也相较比较亏,吃了一发先手和吸血,还三项减1。当然如果像图中睡眠了, 最好的是再开一发第五过去,这里对手同样有利用我方想要在残血开震世的心理用神秘王反制,这里的操作手法和上述类似。这种情况还不如直接开场第五。况开强化的咤克斯场合并不小。
也就是所谓的赵云【直接第五】
◆当然对手到底是第五呢还是强化呢这就形成了一个死循环。因为为了针对开场直接第五的赵云当然咤克斯同样也可以直接第五,而针对直接强化的咤克斯,赵云却是直接第五更为合适。所以由于取决于咤克斯出招的原因。胜算对半五五开。
◆需要提醒一点的是:咤克斯第五效果是不可用断回合技能断的,如果开场咤直接第五了,我们第五又没有控住的话,那恭喜你GG了,若是在多佛队伍中还有保留的价值当然也是可以换走的。
◆综上所述,同样也取决于咤克斯第一招开什么。赢面取决于【随机强化的属性】和【第五技能的睡眠】以及【咤克斯的出招】三个部分,大致也就是个五五开。所以实在拿不稳我们可以干脆【第一回合就开第五】。

楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:15:00 +0800 CST  
③【王布】
首发王布依旧同咤需要第五赌睡眠。不论是强化/被动控/都需要第五赌,如果控住了想要开震世又怕对手切出神秘王反制的话,同上咤克斯一样配合机缪进行处理,就不再多说。


楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:16:00 +0800 CST  
④【老暗王】 【哈迪斯】
由于暗王出镜率的增高,首发哈迪的也慢慢出现,不过既然本身赢面就不够为什么要直接硬碰呢,这种情况,建议我方也直接首发哈迪斯吧不论是对暗王也好还是对哈迪斯也好,毕竟并不是值得赵云来处理的问题。
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楼主 AmazingSaber  发布于 2016-09-14 19:16:00 +0800 CST  

楼主:AmazingSaber

字数:11670

发表时间:2016-09-15 03:07:00 +0800 CST

更新时间:2017-11-25 16:47:40 +0800 CST

评论数:244条评论

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